Подробнее
Natali25
4 подписчика
Активность: 632
Подробнее
Активность: 632
4 подписчика
14
июля
2026
3DS MAX 2019 перестает импортировать модель в сцену через вьюпорт после определенного времени после запуска.
Цитата mixocg: у меня эта проблема происходит после того как я импортирую объект через плагин конектор    что бы сного стандартный импорт работал нужно создать новый вьюпорт   после этого уже можно перетаскивать во вьюпорт  Спасибо! Мне только это и помогло, всё остальное не работало из советов с данной ветки, увы UPDT Решение найдено! (у меня сработало) в данной ветке URAKEN пишет про включение и отключение вьюпорта, я нажала SHIFT+CTRL+D и сначала заблочила болеющий вьюпорт, а потом обратно так же разблочила и всё снова работает как часы! В самой ветке с решением уже нельзя писать, поэтому пишу тут. https://ms.3ddd.ru/forum/thread/show/probliema_s_merge_3?scroll_end=1
21
марта
2025
Есть ли возможность скопировать изображение из фрейма Corona Render без фона?
Цитата D-d_Man: Альфа канал это просто ч/б изображение, если оно у вас генерируется( а если нет то можно добавить в рендер элементах)просто в буфере выбираете его из списка, копируете и сами вручную ложите его в альфаканал нужного изображения в шопе, дольше писать чем делать или в маску Именно, что вручную. Я прекрасно знаю, как это делается вручную. Но это мелочь в 1-2-3 рендерах, а если их 50-60? И везде, допустим, надо заменить покрытие пола. Намного проще было бы, если бы отрендеренный объект в два клика копипастом прилетал бы в ФШ уже на прозрачном фоне. В этом была суть вопроса, а не как найти ЧБ изображение и ручками его вставить куда надо. 
21
марта
2025
Есть ли возможность скопировать изображение из фрейма Corona Render без фона?
Цитата александр...: Цитата Natali25: Цитата The-AlexRF: Мне кажется буфер обмена альфа канал не поддерживает, а идея хорошая. да, уже порыла вчера дотошно информацию, буфер винды не поддерживает альфа-канал, увы. Вы правы это корона не поддерживает, вирей поддерживает кнопочка есть, и винда 11 по крайней мере поддерживает ясно, спасибо за разъяснения, может когда-то допилят, было бы хорошо
19
марта
2025
Есть ли возможность скопировать изображение из фрейма Corona Render без фона?
Всем привет! Вопрос следующего характера: рендерим через Viewport selected, получаем некий объект на черном фоне. Если сохраняем его через PNG с сохранением альфа канала - все ок, получаем объект на прозрачном фоне, потом импортируем в ФШ на исходный рендер. А вот если во фрейме нажать CTRL+C, то в ФШ вставится объект на черном фоне. Вот можно ли как-то сделать так, чтобы через CTRL+C, CTRL+V вставился объект на прозрачным фоне? Просто часто бывает, что косякнешь с какой-то текстурой и на большей части готовых рендеров надо заменять её. Хочется избежать лишних движений с сохранением png, а сразу копипастом в ФШ вставлять. Если это возможно, конечно)
2
марта
2024
Пропадают объекты во вьюпорте.
Цитата Trofei: Оставлю здесь решение на будущее: Поискал в гугле - у многих такая проблема, что как бы пропадают объекты во вьпорте при вращении буд-то растворяются в воздухе (возникает эта проблема, когда старые сцены открываешь в новой версии макса, а потом эту проблему уже не устранишь и в новых пустых сценах макса, что-то ломается у него в голове) Так вот решение проблемы если у вас исчезают обьекты во вьюпорте 3ds max при вращении: - нажмите в левом углу окна Перспективы на Standart\Materials\shaded material without maps - а потом так же второй раз на Standart\Materials\shaded material with maps Он как бы сбрасывает отображение объектов в перспективе с текстурами - и проблема вылечивается Спасибо!Мне помогло. Все объекты были в центре сцены, всё было ок, начались проблемы после подгрузки деревьев для скаттера и даже их удаление не помогло. А ваш способ гораздо улучшил ситуацию, снова стало удобно работать в сцене.
27
июля
2023
Долгий просчёт "Computing sec. GI"
Добрый день! Ситуация такова, последние рабочие сцены стали грешить тем, что периодически "Computing sec. GI" считается оооочень долго, вплоть до нескольких часов показывает. Сцены полностью автономные, т.е. в них не одинаковых моделей, текстур, материалов и т.д., на освещении стоят разные HDRI. Особенно часто это проявляется при пакетном рендере, первые 5-6 кадров идут нормально, а потом начинается затуп и просчёт GI идёт очень долго. Если перезагрузить сцену, то снова за 10-15 секунд считает и начинается рендер, но потом при последующих кадрах постепенно время просчет GI снова увеличивается до безобразия. В чем может быть дело? Очень нужен совет, т.к. стали хромать сроки сдачи работы, потому что ставлю на ночь пакетный рендер в расчете что к утру все будет, а по факту утром получаю 5-6 картинок вместо 10-12 штук. 
25
февраля
2022
как оптимизировать скорость работы рендера и сократить шум (корона рендер)
Цитата csandra: Цитата Revered: Цитата csandra: мерджнуть в новую сцену не дает, видимо вирусняк убил файл, выдает ошибку.... Держите в Prune scene антивирусную защиту всегда включенной. На будущее :) Посмотрю как это сделать, не знала о такой функции)) и так, рендер 14 минут на одну картинку    вместо 10ти часов)))  Сохраните себе куда-нибудь следующие команды: для fire effect: for i=1 to numAtmospherics do deleteAtmospheric 1 для эффектов типа hair and fur: for i=1 to numEffects do deleteEffect 1 Вводить вот сюды и жамкать после Enter. Удалит все сразу, не надо будет тыркать по одной штуке.
17
апреля
2020
Не открываются рабочие сцены 3d max, созданные за последний месяц.
Цитата xpp_nd_ruphus: Natali25 зачем форматировать? в этом нет смысла, просто ставите еще одну установку, а старую потом удалите виндовым клинапом Я в этом вообще не шарю и делаю под руководством друга удалённо, т.к. карантин и приехать не может. Может и не надо форматировать, может это я неправильно поняла его, но он сказал, что надо заново систему ставить потому что ошибки из 8 перекочевали в обновленную 10. Т.к. он себе с утра поставил макс 18 и у него спокойно открылся тот файл, который у меня не открывается до сих пор. 
17
апреля
2020
Не открываются рабочие сцены 3d max, созданные за последний месяц.
Цитата dzenkun: Вы какой то фигнёй занимаетесь, то винда 8 то мерджем файлов, признайтесь вам это нравиться ? ))) Мой вам совет поставте винду с офф сайта майкрософта и дайте ей обновляться когда захочет, даже если нет лицензии она будет хорошо работать. Сейчас вы обновили винду и сохранили все изменения которые были внесены, и вам это 100% аукнется с другим софтом или опять с максом, + скорей всего вы окончательно запорите файлы потом  что пытаетесь их адаптировать под поломанную систему. Я сейчас и займусь этим, форматну SSDшник и с нуля винду 10 поставлю с офф сайта. Просто для перестраховки файлы те пересохранила дополнительно через merge. И те, что не открывались сохранила и эти новые. И буду ставить винду, тоже понимаю, что в будущем это снова вылезет и может уже не получиться спасти работу. 
17
апреля
2020
Не открываются рабочие сцены 3d max, созданные за последний месяц.
Цитата xpp_nd_ruphus: Natali25 вы сделали обновление с 8.1 на 10, а я имею в виду новую установку вин10, это принципиально разные вещи Сейчас попробовала merge сделать тех неработающих файлов в новые сцены, две удалось пересохранить и они заработали, сейчас пробую всё остальное. Вчера тоже пробовала, но не получалось, видимо в сценах был мусор какой-то, а я его не заметила и он сбой давал. Сегодня вручную выделяю по списку всё, что мне надо и получается вроде бы пока что.
17
апреля
2020
Не открываются рабочие сцены 3d max, созданные за последний месяц.
Цитата xpp_nd_ruphus: если в реестре шаманили без понимания всех процессов, то проще и быстрее просто винду переставить, сразу десятку (без форматирования) ПС еще проверьте достаточно ли места на системном диске, если остается совсем мало места, меньше пары гигов, то макс может при попытке открытия сцен выдавать ошибку, особенно если файлы были сохранены с компрессией Так вчера с 8,1 на 10 переставила без форматирования как раз и не помогло, все файлы, сделанные в 2018 маске с 26 марта так и не открываются, ещё и последняя рабочая сцена (что до обновления винды работала) и та перестала открываться.  На системном диске 76 гигов свободно.
17
апреля
2020
Не открываются рабочие сцены 3d max, созданные за последний месяц.
Всем привет, ситуация патовая, очень надеюсь, что кто-то сможет помочь. 26 марта этого года я переустановила макс с 17 на 18, всё прошло хорошо и работало стабильно. Примерно числа 13 апреля начала подглючивать винда (8.1), перестало запускать изменение параметров компьютера и в общем система стала тормозить. Я как не самый умный человек полезла гуглить и нашла 100% решение проблемы (нет) через powershell. Там тоже не всё сложилось гладко и было найдено ещё более "умное" решение в том же гугле, для чего надо было влезть в реестр (ссылка на это действие у меня осталась, не знаю можно ли тут её прикреплять). В общем, если кратко, то я влезла в реестр и сменила права доступа для какого-то файла (как я это для себя понимаю). Тормозить система вроде как перестала, но изменения параметра компьютера так и не стали запускаться, я забила на это дело и продолжила работать. Потом в процесс работы я обнаружила, что у меня запускается только та сцена 3д макс, которую я делала после вмешательства в реестр, т.е. с 15 апреля по 17 апреля. Все файлы, созданные мной до вмешательства и с момента установки 2018 макса (с 26 марта) не открывались и пустая сцена макса в том числе. Он не выдавал никаких ошибок, просто открывалось рабочее поле, а затем вылезало окно "завершение работы" и "приложение будет закрыто". Вчера обновила (именно обновила винду до 10), но проблема не исчезла и теперь весь последний месяц работы, а это большая квартира, накрылся медным тазом кроме одной единственной комнаты из этой квартиры, которую я сделала ещё 24 марта (т.е. до установки 2018 макса). После обновления на 10 винду макс 2018 я тоже переустановила, он работает сейчас стабильно, новые сцены создаются, сцены сделанные до 26 марта открываются, но все сцены, созданные с 26 марта так и не открываются включая теперь даже ту, которую сделала после вмешательства в реестр и которая ещё вчера, до переустановки винды работала.  Можно ли как-то попытаться открыть эти файлы, пересохранить, спасти хоть что-то? Может может помочь полная переустановка винды? Я для себя это понимаю так, что эти файлы словно заблокировались. Потому что раньше они все работали, я делала по несколько резервных копий каждой, много раз их открывала в течении месяца работы над квартирой, чтобы достать какую-то текстуру, дверь, ещё что-то, и всё работало до моего глупого поступка. Очень надеюсь, что они не могли в закрытом состоянии испортиться.
27
марта
2020
3d max 2018 ошибка при запуске: Исключение сценария обратного вызова Maxscript
Цитата Prog: Устанавливали/запускали от имени Администратора? Файл подкачки включен? Корона без него иногда хреново себя ведет. От имени администратора. Что за файл подкачки? Я не очень сильна в этом всём( Сейчас переустановила заново корону, загрузила макс и ошибка пропала, но потом еще раз перезапустила макс и она вылезла снова. UPDT В общем снесла корону под ноль ещё раз с помощью TotalUninstall и таки нашла этот файл подкачки, переключила на HDD и пропала ошибка на данный момент, три раза перезагружала комп и макс - пока так и не вылезла, поглядим что будет завтра. Спасибо за помощь)
27
марта
2020
3d max 2018 ошибка при запуске: Исключение сценария обратного вызова Maxscript
Вчера установила 18 макс, установка самой программы, вирея и короны прошла без эксцессов, все работало прекрасно, сегодня запускаю и вылезает вот это вот. Пробовала менять драйвера в настройках макса, проверила обновления драйверов на видюху - стоят последние. Программа после закрытия ошибки пока что вроде как работает, но хз что будет дальше. В чем может быть проблема? 
18
марта
2020
Окно рендера
Цитата AlanSesarskiy: Ребята как сделать окно интерактивного рендера короны фиксированного размера. Чтобы при масштабировании оно не меняло разрешение? Скажем выставил его 640 на 640 и оно так и осталось. А то ставлю разрешение 640 на 360, ну чтобы настроить свет скажем побыстрому, а оно мне в интерактиве раз и на 1100 прыгает. И окно на полэкрана. То что оно на полэкрана и тупо нельзя уменьшить это еще пол беды, но вот когда начинаешь создавать леса и нужны быстрые тесты, такие вот скачки разрешения сильно мешают. Смотрел Куприяненко, но вот у него окно интерактива как раз таки такого же размера как и выставленное разрешение. Может знает кто как это сделать? Не нашли решения случайно?
6
марта
2020
relink bitmaps
Цитата -NiK-: Я решил проблему долгого запуска. Сайт разработчика заблокирован и без VPN на него не войти (по крайней мере на моем провайдере). Не уверен на 100%, но кажется скрипт стучится на свой сайт по двум причинам: проверка лицензии и проверка обновления. Скрипт у меня давно куплен и у меня есть файл .lic, который требуется положить в корень папки 3дмакса. При соответствии этого файла скрипт не должен стучаться на сайт чтобы проверять лицензию. Это первое. Второе. Проблема долгого запуска, очевидно, в проверке на обновления, хотя на сами обновления уже надежды мало. Я в очередной раз вскрыл этот скрипт и сделал версию 2.11 с новой опцией в Configure - Check for Updates. Разумеется больше я там ничего не трогал, скрипт так и будет проверять вашу лицензию, а сама новая опция по умолчанию включена. То есть после обновления до 2.11 нужно зайти в настройки и отключить Check for updates. Скрипт теперь стартует мгновенно, но и обновления не проверяет. Автору я это изменение тоже пошлю и предложу залить официально к себе на сайт. Но версия 2.10 так и будет залипать при старте. ___________________________ Ссылка на скачивание 2.11 https://drive.google.com/open?id=1mGDsISVNAFlODjZeayGKGLiUd69Ll7N8 
3
марта
2020
Floor Generator некорректное отображение текстур
Цитата alexfmos: Natali25 Может быть это технически невозможно с таким количеством плиток? Я не математик, но мне кажется должен быть какой то минимум уникальных плиток, чтобы они не повторялись на заданном участке. Например, если в шахматной доске поменять местами 2 плитки, то уже никак не сместить их так, чтоб не было 2 одинаковых.  Ну их в природе 5 штук, я не могу добавить больше) Просто в некоторых местах это не так заметно, а в некоторых прям 5-6 штук рядом. Я в таких местах вручную им ID меняю, но участки большие и это довольно таки муторно. Подумала, что может я что-то неправильно делаю и можно исправить ситуацию нажатием пары кнопок.  Цитата goldeditionzzz: Как вариант   рандомайзе по ID и вручную ID поправлять где явно выраженные повторения ну или в интерактиве добавлять количество и менять seed и смотреть . Сделать обычный материал с разными цветами, что бы лучше видеть. Пока что так и выхожу из ситуации, но порой надоедает, думала может есть способ проще. Усложняет задачу ещё и то, что во вьюпорте он показывает только одну текстуру, так что приходится мало того что вручную менять, так еще и с включенным интерактивом. Так себе занятие, в общем. 
11
февраля
2020
Баг 3Ds Max 2018 (Paint Deformation)
Цитата alexfmos: Цитата Natali25: Хотела при помощи push/pull чуть вытолкнуть его, но этот инструмент на этой модели работает исключительно на краях почему-то. Если выделены вертексы, то он действует только на них. Просто выделите их все.  Я только написала на форум и сразу же разобралась)) Дело было не в выделении вертексов. Просто до этого я пыталась проделать нужное действие (вытолкнуть часть полигонов) с помощью софт селекшн и деаттачила нижнюю и верхнюю части одеяла чтобы не потянуть за верхом низ. Как только снова сделала их единым объектом пуш/пул заработал. 
11
февраля
2020
Баг 3Ds Max 2018 (Paint Deformation)
А может кто подскажет почему не работает paint deformation на экспортированной из marvelous модели? Первый раз делала одеяло, надо было именно такое для заказчика, и не совсем разобралась ещё как его равномерно "надуть", в одном месте на сгибе получилось словно там нет наполнителя. Хотела при помощи push/pull чуть вытолкнуть его, но этот инструмент на этой модели работает исключительно на краях почему-то. Может я как-то криво экспортировала модель? Или в чём может быть дело? На других модельках всё работает. Вот это место хотела подкорректировать и ничего не вышло. Сетка довольно таки плотная, может в этом проблема.
9
декабря
2019
Displacement разрывает объект
Цитата Faster: Цитата Natali25: Цитата shinodem: Natali25 <phttps://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/12000015663-displacement-is-not-visible-in-reflections-refractions     Сделала так и сразу выдала корона ошибку, что не хватает оперативки, а ее установлено 32гб(( Там было написано изменить единицы измерения завимые от размера изображения на реальные. Теперь нужно повысить значение world units. Тем самым мы меняем размер теселяции (плотности сетки) дисплейса. Чем крупнее сетка, тем требует меньше памяти, НО меньше детализация дисплейса. Начните с 5мм на вскидку и прибавляйте по +1 Нфв, скNfv ,skj Detected language : Norwegian Ок, спасибо, попробую
8
октября
2019
Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.
Цитата andrescorp: Natali25Используйте такоей сетап дял вашего стекла.  Всегда для стекла рэй свитч использую)) Дело не в стекле оказалось, а в сотнях fire effect не пойми откуда взявшихся. Я грешила на модель свечей, но открыв её в отдельной сцене не обнаружила там такой прелести. В общем неведомо откуда взялись эти эффекты, но после их удаления всё рендерится быстро и идеально.  Цитата Lelera3: Цитата andrescorp: Natali25Используйте такоей сетап дял вашего стекла.  Огромное спасибооо!!!!! Еще перенесла сцену в другую и шум пропал)  Не забудьте для материала стекла снизить opacity до 0,15 примерно в слоте GI. А то ваше стекло на рендере будет давать тень как непрозрачный объект)
28
сентября
2019
Многовато шумов для 3%
Цитата xpp_nd_ruphus: Natali25 возможно дело как раз в real world маппинге, либо масштаб бампа неверный, либо часть карт у материала без включенной галки real world, это очень важно чтоб у материала все карты были либо с этой галкой либо без нее, иначе материал будет некорректно работать Короче я психанула и откатила корону до 1,7 сейчас. Сразу все стало нормально. Вот тот же угол той же сцены при тех же настройках, но с включённым бампом 0,5. Тут денойз на 1 стоит, чисто чтобы проверить и результат идеально гладкий. При денойзе 0,5 в 1,7 тоже эффект гораздо лучше с бампом чем при тех же исходных в корона 2,0. Т.е. 1,7 с бампом даёт такой же чистый эффект после денойза какой корона 2,0 даёт только без бампа. Я правда не знаю в чем тут понт, но я, кажись, останусь на 1,7 пока что. А то у меня нервная почесуха скоро начнётся от психов с этими шумами.  UPDT: корона 1,7 не видит прокси от 2,0, а у меня 50% текущих проектов с прокси  И дело абсолютно точно в bump. Сейчас активно погуглила на эту тему и вот на что наткнулась. https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=22290.0 У меня та же пьянка. Одна и та же карта при бампе шумит, а при дисплейсе все идеально. 
28
сентября
2019
Многовато шумов для 3%
Цитата xpp_nd_ruphus: Natali25 я всегда нажимаю правой кнопкой по стрелочкам и значение становится 0.01, это для всех карт кроме бампа и дисплейса Попробовала снизить бамп до 0,01 - не помогло. Вот на примере текущего проекта кусочки отрендерила с бампом и без него, надеюсь видно будет, лимит шумов 2,5%. Материал стен самый обычный. На дифьюз коронаколор, на отражении и в бамп карты коронабитмап. Галка use real world scale активна и в UVW-map активна real world map size. Может конечно я что-не то делаю, но до этого ровно так же целый год в короне 1,7 настраивала материал стен - не было таких проблем. Причем шум на всех, абсолютно всех материалах с бамп, просто где есть текстура, там не так заметен шум. На тканях, на деревянном полу. 
28
сентября
2019
Многовато шумов для 3%
Цитата xpp_nd_ruphus: Natali25 небольшой бамп для короны - 0.05 (5%) и меньше, для короны бамп считается не так как для вирея, где у вирея 100=100%, у короны 1=100% Спасибо, попробую так. Хотя в 1.7 ставила значения больше чем 0,05, но меньше 1 и не было таких шумов, а в 2.0 просто заколебалась уже, сил нет.  Кстати, раз уж пошла такая пьянка, какое значение blur у растровых изображений (бамп, дифьюз) уместно в короне? Стоит ли вообще его уменьшать со значения 1?