Сообщения | Дата |
---|
Сготовлю за кусок сала
| 26.01.2021 |
Макс перестал запускаться из-за короны
Да да, мне так саппорт с форума крякнуть корону помог
| 26.01.2021 |
"Мыла" в привычном понимании тут нет, просто нет контраста в тенях. Простой способ - применить AO, сложнее - переделать схему освещения.
| 26.01.2021 |
Лучи Бога. как сделать обьемный свет-лучи именно в Вирее!?
Лучи бога - с божьей помощью :]
| 26.01.2021 |
Покажите картинки интерьера без ФШ
Жить без поста порой не могу. Обожаю композ и делаю рендеры именно под композ. Из чего выходит RAW: [[link:image_uri:435901,]][[image:435901,sky_image_forum]][[/link]]
Пост с композом из лайтмиксов, рефлектов и прочего (Примерно 15 минут на картинку): [[link:image_uri:435902,]][[image:435902,sky_image_forum]][[/link]]
Рендеры - коммерция.
| 25.01.2021 |
Случайные сдвиги модели при выделении
А вы тапайте "Q", когда выделяете объекты :) Сам на такой мышке работаю, но объекты выделяю только селектом.
| 21.01.2021 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата zetserg86:
Цитата necBTpuko:
Заходишь в комменты к моделькам, а их словно нейросетка пишет. Ницца, шницель - флудилка в общем. Выглядит помойно, лицо сайта, как по мне, портит. За флуд на форуме вроде дают горчичник, почему бы и в целом не избавится таким образом от мусора в комментах?
За что желтую?Ето переводчик кривой. Nice переводит как Ницца, а Cool ето у него Прохладно. Зачемто из GREY делает GRAY.
При этом некоторые индивиды пишут одно и то же слово вроде "nice" под каждой залитой моделькой. Не потому, что действительно хотят оценить, а просто за накруткой (или какие там у них еще идеи в головах). Был бы в репутации смысл)
| 21.01.2021 |
Предложения по улучшению сайта
Заходишь в комменты к моделькам, а их словно нейросетка пишет. Ницца, шницель - флудилка в общем. Выглядит помойно, лицо сайта, как по мне, портит. За флуд на форуме вроде дают горчичник, почему бы и в целом не избавится таким образом от мусора в комментах?
| 21.01.2021 |
Плачу! Вылетает сцена! Умоляю помогите!
Было такое однажды. Боролся тем, что просто мерджил в новую сцену объекты по очереди или небольшими группами и каждый раз проверял сцену на работоспособность. Сцена была объемная, по этому потратил на все эти танцы 30-40 минут, что не много, учитывая что спас сцену, на которую ушло больше недели.
| 20.01.2021 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Когда вы поймете уже, cyberpunk - это утка, игры не существует. Это все влияние вышек 5G.
| 09.12.2020 |
В лайтмиксере случайно свет не крутите выше или ниже еденички? У меня если и бывает такое, то на тестовых этапах, когда кручу свет в миксере, а потом клацаю на кнопке >scene в frame buffer и шум уходит куда лучше. А вообще кидайте скриншоты, настройки какие-нибудь. Что с матом штор?
| 24.11.2020 |
А чем вы так сурово мылите картинки? Это фотошоповский шумодав?
| 09.10.2020 |
Да лучше плэйны нарисовать на все элементы, затем засабдивить и сделать generate topology. Единственный момент в том, нужно ли, что бы все элементы мозаики были квадратными?
| 02.10.2020 |
Конвертировать 3ds Max на рабочий стол зажав Alt+F4. А если серьезно, то начинайте разбираться с сеткой и моделингом с нуля. Попробуйте на ютубе посмотреть канал Arrimus 3d, у него много материала про топологию.
| 11.09.2020 |
Все вопросы по поводу работы галереи тут.
Возможно работа не принадлежит автору: https://3ddd.ru/galleries/gallery/dream_8Ссылка на оригинал: https://www.behance.net/gallery/101658159/Blue-Bird
| 19.08.2020 |
Все вопросы по поводу работы галереи тут.
А гора ли? Ну вы понели: https://www.behance.net/gallery/101035531/II-Introvert-Residence?tracking_source=curated_galleries_architecture
| 18.08.2020 |
Цитата Spark:
[[link:image_uri:394117,]][[image:394117,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:394118,]][[image:394118,sky_image_forum]][[/link]]
"Да ты гребаный волшебник!" (С)
| 31.07.2020 |
Взять текстуру градиента, переходящего в стекло.
| 31.07.2020 |
Цитата AlanSesarskiy:
Дизайнеры это люди из абсолютно другой профессии, волей случая (под названием CORONA) оказавшиеся в CG.
Эки лихо вы закрутили. Vray - это не какой-то там ультра сложный инструмент. С ним так же можно разобраться за месяц-другой, как и с короной. Я примерно 4 и 7ми лет в дизайне использовал именно vray, выучив его с нуля без курсов. И учил именно для необходимости визуализации своих проектов. Можно ли сказать, что такие как я в CG случайно? В короне так же делают ужасные рендеры ровно как и в вирэйке. Вы возвышаете условный "CG" (уж не знаю что это для вас конкретно) над другими сферами, которые привязаны к нему весьма тесно. Архитектура, дизайн интерьера, промышленный дизайн - для всего этого необходима 3d визуализация, ибо иначе продукт продать крайне сложно. Дизайнеров интерьера и до короны было пруд пруди.
| 17.07.2020 |
Поза меняется на сантиметр не более. Все едино.
| 08.07.2020 |
помогите найти люстру, или похожую
Такую только на барахолке можно найти @_@
| 07.07.2020 |
Выделен 1 полигон, текстура накладывается на все (3d max 2018)
Вы скорее всего накладываете материал в модификатор Edit Poly. Конвертните объект в Editable Poly и проблема решится.
| 07.07.2020 |
Цитата 2SeaBee:
Цитата larrs:
я тебе дал ссылку в личке посмотри там
Спасибо, ознакомлюсь.
Цитата necBTpuko:
Да накиньте вы уже черно-белую карту шума на бамп
Я тоже пробовал, крутил интенсивность, не то, по-другому выглядит. Может, это особенности Кишота.
Подбирайте разные карты, крутите крутилки, смотрите. Путь к хорошему мату часто лежит через кучу тестов. Тут материал довольно простой, покрутив его интенсивно минут 10 вы получите нужный результат. Кейшот не юзал никогда, но думаю, что это такой же рендер движок как и все по сути. И крутилки схожи (: А вот, кстати, и скриш из Кейшота с рябью на пластике
[[link:image_uri:387404,]][[image:387404,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.07.2020 |
Да накиньте вы уже черно-белую карту шума на бамп. Чего вы лисапед то придумываете? Это и будет выглядеть как заполимеренный металл.[[link:image_uri:387395,]][[image:387395,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:387398,]]
Отрегулируйте интенсивность бампа, рефлект покрутите, масштаб шума и все.
| 01.07.2020 |
Цитата qwer81:
Добрый лень помогите найти модель. Может что-то похожее.
[[image:386994,]]
А вы введите в поиск "Дверной портал" и найдется.
| 30.06.2020 |
Цитата Denis_21:
Цитата samaprishla:
Делаю циллиндрическую свечу из бокса
Дама знает толк в извращениях (с) )))
Согласен с коллегой necBTpuko, если сделать цилиндр из цилиндра ) он будет идельно круглым в сечении. Количество сторон можно подобрать по вкусу.
Как вариант, можно выдавить цилиндр из круглого сплайна.
Делаю всегда именно 8 сторон, чтобы на замыкании (дно стакана к примеру) можно было удалить лишние ребра и получить на перекрестии 4 грани)
| 25.05.2020 |
Цитата yuxxwwoo:
Здравствуйте, как сделать, что отрендеренное изображение в Corona Render было монохромным?
Saturation на значение -1 В параметрах Tone Mapping
| 25.05.2020 |
Цитата samaprishla:
Всем привет.
Делаю циллиндрическую свечу из бокса с применением open subdive,
заметила, что после сглаживания получается неидеальный круг в сечении, т.е. видно углы "бывшего" прямоугольника, раньше подгоняла вручную, но догадываюсь, что это не правильно, да и не особо удобно, когда точек уже больше четырёх. Как решить такую проблему?
Спасибо
[[link:image_uri:377686,]][[image:377686,sky_image_forum]][[/link]]
А вы просто модельте подобные штуки из восьмигранного цилиндра, так и итераций на смуз меньше и форма ровнее. Куб всегда будет смузится в некий "сферобокс", а не в идеальную сферу. А у цилиндра нужно будет удалить четыре замыкающих ребра из восьми, чтобы вышло норм при сглаживании.
[[link:image_uri:377702,]][[image:377702,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.05.2020 |
Изменение материала не получается
Такое бывает когда вы красите элемент в модификаторе Edit poly. Нужно конвертнуть полностью модель (сколлапсить) и покрасить элемент. Проверьте, может в этом дело.
| 11.05.2020 |
"Мир, дружба, сиськи" (:
| 02.05.2020 |