Подробнее
Nekhochukha
1 подписчик
Активность: 95
Подробнее
Активность: 95
1 подписчик
13
июля
2022
Масштаб детали в Unwrap
Вот такая проблема. Делаю текстуру для модели. Сначала делаю развертку в Unwrap UVW. Для компоновки кусков развертки нажимаем Pack. Макс делает все правильно, раскладывает куски развертки и масштабирует их под реальные размеры. Но на одной детали у меня надписи, я хочу увеличить разрешение этой детали, чтоб надписи были четкими. Увеличив размер развертки этой детали вручную, при нажатии Pack, Макс опять приводит масштаб этой детали в нормальный размер. То есть, фокус не удался. Вопрос: Как заблокировать масштаб детали в Unwrap, чтоб остальные куски плотно обтекали эту деталь, но (мой) масштаб не изменялся?  Галка Rescale не работает. Масштаб все равно изменяется.
23
мая
2022
Пропадают модельки
Цитата Женька: Потому что надо импортировать в пустую сцену, сохранять в максовском формате и потом мержить в основную сцену.  Потому что не надо с импортом скакать по кругу с стучать в бубен. Импорт вещь совершенно конкретная. Просто нужно выбрать файл и нажать кнопку. Цитата dontpiter: Цитата Nekhochukha: FBX сырой формат. Единственное его достоинство, это перенос анимации. Перенос геометрии неадекватный. Переносит группы сглаживания, но, если к объекту применить нормалмап, или в едитполи отделить подобъект, нормали убиваются. Если открыть FBX в Substance Painter, то в некоторых случаях искажается UV координаты. Та же модель в OBJ нормально отображает UV координаты. Так вот, импорт в Мах_е так же выдает не адекватные эффекты. Если у тебя в сцене есть модель с таким же именем как у FBX который ты импортируешь, то получится фокус без всякого объяснения ошибки. Импорт произойдет в штатном режиме, без ошибки, но в сцене не чего не появится. Наверное, программисты проконтролировали этот эффект, и специально оставили именно так. Причина: В сцене измени имя объекта, которое совпадает с именем импорта. просто нужно не таскать модельки во вьюпорт мышкой, а импортировать через меню Импорт.  Извините то я Вас огорчил, но перетаскивать во вьюпорт (кроме установки скриптов) не имею привычки. Мой мозг справляется с адресами.
22
мая
2022
Пропадают модельки
FBX сырой формат. Единственное его достоинство, это перенос анимации. Перенос геометрии неадекватный. Переносит группы сглаживания, но, если к объекту применить нормалмап, или в едитполи отделить подобъект, нормали убиваются. Если открыть FBX в Substance Painter, то в некоторых случаях искажается UV координаты. Та же модель в OBJ нормально отображает UV координаты. Так вот, импорт в Мах_е так же выдает не адекватные эффекты. Если у тебя в сцене есть модель с таким же именем как у FBX который ты импортируешь, то получится фокус без всякого объяснения ошибки. Импорт произойдет в штатном режиме, без ошибки, но в сцене не чего не появится. Наверное, программисты проконтролировали этот эффект, и специально оставили именно так. Причина: В сцене измени имя объекта, которое совпадает с именем импорта.
31
октября
2021
2020 Мах не видит развертку
Здравствуйте. Проблема с 2020 максом. Почему то не видит развертку моделей при экспорте obj и fbx. Даже когда делаешь merge из 2018 макса, все равно развертки нет. Мало того, в 2020м делаю модель с разверткой, экспортирую ее в obj, затем этот obj импортирую опять в этот же 2020й и разверка чудесным образом исчезает. Unwrap показывает просто проекцию сверху. Как UVW Map делает Planar. Может в настройках макса нужно что то включить?