СообщенияДата

Corona renderer, Alpha V6

Цитата bambook: Ребята у меня тупой вопрос мб не в сторону короны даже. Как сделать hdri карту видимой во вьюпорте (энвайромент в смысле). С виреем получалось а тут как-то не получается =( кидаешь карту в энв, нажимаешь alt+b там жмешь USe Env. backgorund
26.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Мне кажется еще лет 10 будет такое продолжаться )) Сколько можно тестить пустые коробки, уже сто раз показал что на них все быстро.  afonja: на тестовой сценке "класс" видно было что врей сливает по полной короне на порядок просто.
25.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Не должно вешать все это никак, а есть картинка сценки?
22.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Хорошие картинки, тока штампа не видно (
21.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата CeBeP_2012: Nemo, если соберешься здесь в блоги вывешивать все-таки, стукни в личку мне сначала, там есть пара заморочек с движком блогов. Север, спасибо, ну я не планирую все таки. Пусть твой здесь буде..че дублировать...кому надо какие то уроки в гугле найдут мой фак. 
18.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата xt13r: Цитата Nemo: Цитата xt13r: Nemo огромное спасибо! реально крутой и подробный FAQ! Единственное,поправить бы грамматические ошибки) А то немного портит впечатление от такого серьезного труда. Согласен, с русским у меня всегда были траблы )) наверное потому что я технарь  давай я скину в личку то,что заметил, ошибки какие) поправишь. давай, сильно поможешь Nightt, в блоге уже есть ФАК Севера, будет путаница, а так 2 разных ресурса, кому что удобнее и понятнее то и выбирают.
18.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата xt13r: Nemo огромное спасибо! реально крутой и подробный FAQ! Единственное,поправить бы грамматические ошибки) А то немного портит впечатление от такого серьезного труда. Согласен, с русским у меня всегда были траблы )) наверное потому что я технарь 
18.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата DoCentttt: Макс, а что с тем глюком Рей свич, что я нашел (на 15 странице обсуждения)? Что то порешали, пофиксили? Он же глючный. Headoff отправил этот баг, а какие результаты? По крайней мере, в шестой альфе это еще недоделаный материал, он неправильно работает, искажает материал. Да пока что в А6 присутствует баг с рефракцией, т.е. отображается корректно только в случае когда в директе и в рефракции инстансный рефрактивный материал. Все остальные случаи работаю нормально. Ну как бы этот баг не должен часто быть нужен, потому как видимость и рефракция редко будут нужны в случае не инстансных рефрактивных материалов. зы: предупредил людей в туторе про этот глюк. Спасибо что напомнил. Indika, пожалуйста! Не я не бог, я такой же как и все. 
17.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Обновлен FAQ/Help Corona Alpha 6 Добавлено описание и примеры использования материала CoronaRaySwitch http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html
17.04.2014

Corona render

а у меня все работает по чесноку
16.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Странно, вроде везде написано и в хелпе и тут я писал пару сообщений назад, что порталы снижают скорость ))). Жжоте.
05.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Sontik: Цитата Nemo: Ну поделюсь секретом - любые преграды на пути энва - будут снижать скорость и эффективность порталов и есть решение этого (не для тюлей только, иначе врей получите) - это использовать для стекл рейсвитч - тогда будет максимальная эффективность и скорость и нет ограничений на колво стекл в окне. Ну а  если , стекла убрать вообще,т.е. нету стекол, нету  .. или меньше как бы преград?  Ну это вариант самый лучший, однако не всегда это возможно, даже в дневных видах...я предложил универсальное решение. И да надо понимать...преграды буду уменьшать эффективность освещения, это кста везде так. Закройте жалюзи в врее - получите очень много шума если БФ или много пятен если ИРмапа. 
04.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Ну я свои разъяснения дал..весьма логические по порталам и хочу сказать что мой хелп не панацея и не какая то система, я там дал советы, с помощью которых я решаю любые задачи с помощью короны, с минимальной потерей скорости и достаточно высокой эффективности.  По поводу небольшого увеличения скорости при порталах внутри ты прав, однако это не значит что шуму от них будет меньше...надо смотреть не только рейсы. Потому как без порталов скорость возрастает очень существенно, однако чище от этого не становится, хотя и пассов прилично больше за одно и тоже время.
04.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Север, у тебя откуда инфа по порталам такая? Вроде как лично мне Ондра давным давно разъяснял момент по порталам. И рава кста тоже. Если ты указываешь что сэмплирование должно начаться после окон, то до окон как быть, будет шум валить? И еще ты уверен что сэмплирование с бухты барахты а не банальный сбор сэмплов с энва? А если сбор, то пихать порталы внутрь вкорне неправильно, потому как эффективность порталов упадет. И еще специально протестил твой метод - порталы внутри, эффекта нет положительного. Т.е. если ты поставишь портала за тюлью в помещении то эффективность порталов от этого не улучшится. У меня есть догадки почему так происходит. Отсюда есть одна очень важная зависимость, которую мало кто понимает.  Ну поделюсь секретом - любые преграды на пути энва - будут снижать скорость и эффективность порталов и есть решение этого (не для тюлей только, иначе врей получите) - это использовать для стекл рейсвитч - тогда будет максимальная эффективность и скорость и нет ограничений на колво стекл в окне. Что касается сценки, открыл глянул...высота дивана 77мм (системные юниты  - дюймы, отображаемые - мм)...закрыл, так как много че переделывать.
04.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

поставь в HD Cache, параметр position= 60, если пятна останутся то сделай его равным 100.
04.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

у меня в хелпе написано про такие пятна :) и как  с ними бороться.
04.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Aleks_1970: Nemo спасибо, конечно. Но это у меня было сделано изначально, еще до написания первого поста. Еще есть варианты? Спс. ТОлько сеть и все...корона точно тут не виновата. У меня вариантов по сети больше нет.
30.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Aleks_1970: А вот об этом я даже не подумал. Спасибо! Ну, вообще-то да - на домашнем компе две учетки с паролями и домашняя сеть с паролем. Ноут - без пароля и одна учетка. И как мне поступить? Пустые пароли прокатят? Или как-то по-другому защиту убить? Вот так: https://www.dropbox.com/s/tm5t5l7v9f4961w/2014-03-30_184152.jpg
30.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Aleks_1970: А по DR не поможите советом? В чем проблема может быть: два компа - домашний и ноут. ПО и Макс идентичные. Ставлю DR на домашнем, ноут - слэйв. Все пашет. Ставлю наоборот (ноут основной, домашний - слэйв) - на слэйве запускается DR, макс грузится, а потом, не начиная рендер, закрывается и соответственно DR нет. Win7, max2014, A6. Файервол отключен. Везде права админа. Пробовал и общий сетевой диск создавать. Received_scene на слейв копирует, а dr_out почему-то нет. Второй день голову ломаю... Я ничем помочь не могу, ну могу предположить что собака порылась в настройках доступа, т.е. на домашнем допустим может быть влючен доступ с парольной защитой (он выключается в 2х местах в настройках доступа).... больше вариантов нет
30.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата DoCentttt: Немо, скажите пожалуйста, если окно двухстекольное, как это обычно бывает, то как надо назначать портал? Только во внешнем стекле? Или можно и во внутреннем? Я имею в виду, не будет ли конфликта, если оба стекла порталы? Конфликт будет и еще какой, опять же я в уроке максимально пытался заострить Ваше внимание на то, что именно 1 портал и именно толщиной в 1 полигон. если 2 стекла плейнами - ставьте мат портала только на том который ближе к улице.
30.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Продублировал ссылку, вставлял по правилам, не пойму почему не сработало, ну сейчас все проверл - работает. http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html Yehat - я даже на скринах показал где "снаружи" где "внутри", больше незнаю как объяснить. Про материал - если используете стекло в качестве портала (через материал) то больше не надо никаких порталов, т.е. это взаимозаменяемо.
30.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Очередное обновление хелпа, тутор по порталам - их правильное использование ..ну кому мож пригодится и мой вариант ) http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html смотрим в конце страницы
30.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Да, я согласен по поводу неудобства расположения уроков, к сожалению этот ресурс оказался не совсем подходящим для подобных задач. Возможно я перенесу на отдельную страницу FAQ, вот только бы путаницы в страницах не было, потому как, там и FAQ по альфе 5 и обзор...либо удалить старый хелп...вообще мне нужны советы как будет лучше.
27.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Коллеги, я периодически обновляю свой хлеп - добавляя актуальные мини уроки. Так что следите кому интересно, обновления будут продолжаться. Сегодня добавил - освещение с помощью HDRI. http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html
27.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Интересное переплететие действий, хотя что-то ошибочное здесь есть.
25.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

в А6 ХДР также как и в А5
25.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата CeBeP_2012: Nemo, поправочка: Internal res. - это параметр "внутреннего" увеличения картинки, для АА засветов, на размер собственно рендера он никак не влияет, только оперативку жрет при включенном фреймбуфере. Если не веришь, рендерни картинку со значением 2 и 4 - время рендера не увеличится в 2 раза. Ну конечно не увидешь увеличения времени рендера, потому как этоне просто рендрер с 2м разрешением...поэтому и называется внутренне ))). Хочешь увидеть эффект, Сохрани дамп и открой его в любом редакторе :) - там будет разрешение в 2 раза больше выходного...хитрый алгоритм ;). Кстати, надеюсь кламп как врее никада не прикрутят, иначе мы получим 100% врей по качеству. Потому как нет лучше способо поднять АА нежели двойное разрешение. И еще клампить при желании можно и сейчас - компрессией, лесенка будет уходить, как и все остальное :).
24.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Indika: я так и не понял а рил таймрендер есть или нет, в билде вроде был!? в а6 его нет как и в ДБ, очень не стабилен.
24.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата JEKSON777: Nemo в факе обрывается на объяснении дисплейса, просто не закончено или глюк? извеняюсь, я просто сейчас доделываю этот пример, далее я буду уже выкладвать готовые только.
24.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата SNikon: Макс --- как всегда на высоте :) ---- за фак. Corona Alpha 6-  особое спасибо  , неполенился же  всегда пожалуйста. Вряд ли я на высоте, просто я не знал что по 5 версии так пригодиться людям, а теперь я просто был обязан написать и по 6й.
24.03.2014