Сообщения | Дата |
---|
Цитата Aleks_1970:
АААграмадное спасибо! Как всегда - достаточно полно, ясно и понятно...
Маленький коммент: в разделе о материале "CoronaPortalMTL" ошибка - в заголовке стоит Материал "CoronaLightMTL".
ой, спасибо большое!
Север - ничего страшного, главное чтобы сильно не разнились )) а то народ будет путаться.
| 24.03.2014 |
Коллеги, опубликовал я свою версию Хелпа/ФАКа по альфе 6. ФАК будет еще дописываться всю неделю, так как там много времени требуется. Пользуйтесь, надеюсь облегчит кому то жизнь :)
http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html
| 24.03.2014 |
Незнаю описывали ли такой способ:
Включить у всех ИС таргеты, выделить их и в локальных сдвинуть в обратную сторону. Потом таргеты можно выключить.
| 21.03.2014 |
вышел A6RC1, т.е. уже совсем скоро товарищи, правда сегодня я в нем баг серьезный нашел )) ну я думаю подправит.
| 12.03.2014 |
Альфа 6 не может быть пока выпущена потому не все баги подправлены.
| 07.03.2014 |
Цитата sannyta-san:
Здравствуйте. Подскажите, как правильно сделать оникс на просвет. Я так думаю в опасити карту ч/б поставить?
используйте просвечиваемость и все
| 27.02.2014 |
Россия супер, наши спортсмены - супер! Я счастлив и горд!
| 23.02.2014 |
Тоже удивлен, даже похавать так и не смог во время просмотра, рот не закрывался ))
| 08.02.2014 |
Не ребят, для архвиза не стоит, честно говорю, это как в 3д максе сплайнами рабочие чертежи чертить )))
Хотя процедурный моделинг очень сильная весчь и позволяет порой смоделить достаточно сложные предметы, много проще и быстрее чем вручную в 3дмаксе + еще из этого сделать ассет с параметрами и потом изменяй эту модель за секунды как хош.
Анимация, и VFX - вот основное направление гудини.
Хотя я хочу отметить, интерфейс, всякие там курво эдиторы (редакторы каналов) - намного интуитивнее и понятнее чем в 3д максе, я бы никада не подумал что гуди такой, майка просто ад адский по интуитивности по сравнинию с гуди.
В сети кста мало очень русских уроков по гуди, думаю я скоро займусь этим, по крайне мере основы.
| 06.02.2014 |
на альфа 5 HSDS не пахает.
совсем медленно корона обрастает плюшками хотя пока и не очень юзабельными, зато на скорость не влияют вообще.
Туманчиг глобальный, т.е. в овверайде энва теперь ставится.
И еще невероятно удобные РЕ Ондра замутил, теперь никаких портянок...и возможности очень большие, особенно по маскированию.
Эх, кто нить бы портиловал коронку в гуди, а то как я туда залез, я больше в 3дмакс обратно не хочу(
| 06.02.2014 |
Про альфу 6 никто не знает...все ждут, а разработчик написал в автостол запрос какой то и ждет ответа от них чтобы решить одну проблемку...сказал как должется ответа от автостола так и выпустит а6....так что ждем автостол пока.
| 03.02.2014 |
Посмарел сценку, текстура конечно очень не качественная, тут глюков нет...корона просто передает все как есть, все мельчайшие подробности. Вторая кстати тоже тилится в тени как и на диффузе...все впринципе логично. А вот проблемы с точностью никто не отменял...ну это проблема не столько рендера, сколько самого 3дмакса.
| 25.01.2014 |
Утверждение насчет текстур как то сомнительно..доцент, есть та сценка еще с проблемной текстурой?
| 25.01.2014 |
Corona Renderer - правила доступа к Daily Builds!
Как можно быть альфа-тестером, када нет индивидуально-интелектуальной возможности разобраться как ставить ДБ?
| 24.01.2014 |
ytgнеплохо, на 1.13 цветок с травы исчезает
| 24.01.2014 |
Corona Renderer - правила доступа к Daily Builds!
Цитата:
Ты вроде это уже расписывал --- "повторение мать учения" , сэнкс .
отдельной темой проще для людей, нежели в куче сообщений искать
И если у кого есть вопросы по этой теме, то лучше писать сюда а не в общую тему, дабы упростить жизнь остальным.
| 23.01.2014 |
Corona Renderer - правила доступа к Daily Builds!
Опишу здесь правила которые позволяют пока, стать альфа тестирами Corona renderer, т.е. получить доступ к Дэйли Билдам (Daily Builds):
0. Зарегистрироваться на офф.форуме http://corona-renderer.com/forum/index.php
1. Необходимо как следует изучить корону и сотворить в ней какие нить чудеса, тобишь что-нить отрендерить и не важно коммерческое это или нет, главное чтобы было красиво (красиво конечно в понимании - не ниже среднего) и опубликовать в галлерее офф.форума несколько достойных работ отрендеренных с помощью короны.
2. Активно поучавствовать в обсуждении данного продукта. Т.е. набрать как минимум 5 эффективных постов на форуме. В слово "эффективных" не входят - похвалы (Cool, Award, Congraz ect), посты о просьбах доступа к ДБ.
Выполнив все условия вы получите доступ к скрытому топику лицензирования http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,776.0.html , где есть ссылка на скачивание ДБ и инструкции по получению ключика.
После того как Вы получили доступ к ДБ Вы автоматически становитесь альфа тестерами и Вы обязаны быть вкурсе развития данного продукта, отлавливать и отписывать на офф.форуме баги короны, а также продвигать ее на будущем рынке сбыта!
Строго запрещается: тупить в ветке лицензирования, быть невнимательными и писать лично разработчику просьбы о выдаче доступа к ДБ...все это карается УК РФ ))) - шутка, просто бан и невозможность получить ДБ. :) Всем приятного альфа-тестирования!
| 23.01.2014 |
Цитата:
Выложил работы на форуме короны, попросил дейли билд. Автор молчит вот уже как 3 дня... еще раз попросить?
ты под каким ником там?
| 23.01.2014 |
Цитата:
Nemo, и когда же все-таки ждать Альфу-6 ?
Не берусь прогнозировать..вроде вот вот ..ну мне кажется сам создатель пока не вкурсе )
| 22.01.2014 |
Я готов помочь в создании тестовой сценки, ну только после выхода Альфы-6, потому как изменения существенные во всем. Я даже не начинаю переписывать FAQ, потому что в каждом билде что-то новое и все это мартышкин труд пока.
| 22.01.2014 |
Ну понял, короч не важно что тут будет. Просто тут в сцене стандартные маты остались и не совсем корерктный бленд..непонятно имитирующий какой мат, просто думал есть конкретные маты для предметов, ну чтобы хоть логика какая то была...ну если не важно то ладно.
| 22.01.2014 |
Вить (меня Макс зовут) нужна картинка которая будет целевой...потому как если ты хочешь создать тестовую сценку для железа в Альфе 6 будет не корректная текущая твоя сценка, исчезнут эмитеры...есть вреевский оригинал этой сценки? чтобы понять где какаие маты точно нужно сделать.
| 22.01.2014 |
а где оригинал картинка? а то у меня чет получается 1мин 40 сек по дефолту твоему на 10 пассов, ну самосветы не определились потому что в ДБ щас немного по другому они организованы
| 22.01.2014 |
Чуть позже попробую как арни с этим справится
| 19.01.2014 |
Это не баг! Это проблема всех рендеров..стандартная ошибка, потому как операции все с целыми числами внутри рендеров, точности такой не хватает. Стараемся не удалять на сотни тысяч от оригина.
| 19.01.2014 |
большинство за "2", и я в том числе
| 18.01.2014 |
Цитата:
Ого.... Люди даже цветовую модель различных участков одного jpg файла на глаз определяют!
Nemo а что у вас за монитор? Себе такой же хочу!
Я не определял цветовое пространство на глаз, ну здесь отчетливо видна разница по цвету в ГИ именно, потому как были тесты на цветовое пространство прадва между rgb и xyz и и различия существенны. Ну я смел предположить что такая разница в цвете именно из-за разницы внутренних пространств.
| 18.01.2014 |
Во первых картинки сильно пожаты, это затрудняет попиксельного определения, во вторых авто мог бы поступить очень хитро, т.е. психология такая..
автор конечно знает лучше врей, поэтому он само собой поставит 1 картинкой врей (конечно если он сам не подумал про это и специально поставил врей не 1какртинкой)
видно что затенение разное у шариков, т.е. скай светит по разному...ну это тоже можно было сделать специально (хотя лдично я сомневаюсь в этом) и поэтому я определяю что это точно 2 разных рендера.
ну точно зная поведение короны...в углах (Север правильно сказал) видно что на 1 картинке там явная обрезка по ГИ очень похожая на врей, ну и конечно тень от откоса тоже не совсем правильная.
+ на 1 картинке блидинг меньше, это говорит от опять же обрезки ГИ, видно что по цветовому пространству там тоже все по-другому, в врее используется sRGB в короне WideRGB, что получше чем XYZ даже.
Поэтому (я конечно могу оказаться не прав) Верхняя - врей, нижняя - корона
| 18.01.2014 |
Цитата:
так не в сетке дело, на саом шарике уже выбивает. Да если сделать 0,05 то граней не видно, но тогда и целлюляра тоже не видно
могу глянуть проблему если предоставишь кусок сценки, правда у меня не альфа..ну принцип похожий
| 14.01.2014 |
Цитата:
http://clip2net.com/s/6AkYn1 Плиз помогите , шарик корона, добавляю целюляр в бамп появляется решетка на шарике (видны грани) http://clip2net.com/s/6Al4qE также и на модели. В чем дело? вот сам целлюляр http://clip2net.com/s/6Al7R9http://clip2net.com/s/6Al9og
Bump тут должен быть не больше 0,1, а лучше 0,05
| 13.01.2014 |