Сообщения | Дата |
---|
Возможно ли работу найти на западе?
Была на рендер ру темка про западные конторки, и как там клево работать и про справедливость - скажу я вам, уж лучше нашим откаты делать, а там (про США) тебе могут сказать работать (или выполнить большой объем работы к определенному сроку) 24 часа в сутки и ты должен работать и ничего ты за это иметь не будешь, никаких премий и т.д. Это все конечно касаемо особенно русских (мы же идеологический враг - у них прошивка такая с детства). Ну или надо быть спецом, который реально будет приносить конторе большие прибыли, тогда мож и будут какие нить привелегии.
Могу еще одну историю поведать, вдруг пригодиться, один знакомый врач, очень продвинутый и еще не старый, занимался у нас тут бескровной медициной и достиг очень больших успехов, был очень уважаем и хорошо оплачиваем, так вот, взял семью и поехал в ванкувер. Оттуда собщил, что его там врачем даже близко не считают, надо учится заного, пошел учится и временно устроился дворником, долго учился, долго не мог сдать экзамены, потому что, оказывается у них там в медицине есть такая херь, как отношение к пациентам, русские врачи не могут логически понять что это такое, так вот с этим направлением у него и возникли проблемы, долго экзамен сдать не мог. Так что люди которые здесь достигли много, там становятся никем и надо начинать все заного!
| 11.03.2012 |
3d модели диванов с механизмом раскладки
Для анимации механизмов вполне можно использовать обратную кинематику, там все просто, ну относительно
я терминатора анимировал давным давно, все механизмы работали как часы, классическая обратная кинематика, тем более там можно и скольжение и пределы задавать.
| 14.02.2012 |
А можно с карты сбербанка россии перекинуть денежку на указануую карту? никто не вкурсе? я бы тож помог
| 10.02.2012 |
Ищу кряк для Adobe After Effects CS5
Мыло давай, кину
| 04.02.2012 |
Отлично, терь денюжка хоть будет капать, такой труд (я про создателей данного ресурса впринципе) должен хорошенько окупаться!
| 19.01.2012 |
Выключается компьютер при рендере что делать??
По логике - это перегрев проца, больше ничего быть не может, ну или моста южного или северного!
Еще есть вариант - что в биосе прописали не тот порог отключения компа от перегрева! Допустим прописано 65 или 70 град...при рендере нагревается и спать!
| 29.11.2011 |
не отображается текстура при рендере
Маппинг есть на всех этих объектах? Если на одних есть маппинг, а на других нет - то так и будет!
| 29.11.2011 |
Вьюпорт на новой видюхе тормозит не подццки!
проблема решена! чет натворил в настройках драйвера карты, переустановил под чистую и fps стало в районе 300.
тема не актуальна!
| 29.11.2011 |
Вьюпорт на новой видюхе тормозит не подццки!
Привет! Интересное явление случилось:
Собрал новый комп на I7 980 еще и подразогнал его до 3,7, видюха не мощная но и не слабая, 560TI - FPS даже в пустом окне 12-14???? В чем может быть проблема? Дрова последние на видюху накатил
| 29.11.2011 |
проблема со сценой 3d max 2012
Кто не нашел решения еще: пишем в listener и запускаем:
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
gc()
меньше секунды на любое кол-во треков! просто удаляет трек контролер и все.
Скрипты по удалению треков весят макс напроч!
| 11.10.2011 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Для 12 макса - проблема решается за секунду, сколько бы треков не было, забиваем в listener следующее, но по порядку:
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
gc()
| 11.10.2011 |
как добиться такого результата
Порталы как раз добавляют света! Если только крупный план на мебель, то порталы можно, ну я думаю тут надо весь интерьер показать, а мебель будет вторична.
| 09.09.2011 |
как добиться такого результата
Порталы мне кажется тут лучше не использовать вообще, лучше лайткеш настроить помошнее.
| 08.09.2011 |
Я ни разу не занималась ремонтом квартир, но вот подвернулся
и мой совет - денег за это не берите на данной стадии Ваших проб!!!!
| 28.06.2011 |
Просматривание через полигоны.
Viewport Clipping - меню вьюпорта, там регулируются обрезки при сильном приближении или удалении
| 02.06.2011 |
v-ray 2.0 для 3ds max 2012 существует?)
На центре писали, что это не офф релиз!
Я сам потестил, на ночь поставил считать интерьер, взятый с 2011 макса, время рендера не увеличилось, зато после просчета 2х кадров, макс вылетел, у меня в глобальных переменных стоит старое семлирование врея ( это я делал для версии время 2,002) может для 03 версии эту переменную надо убрать. На офф.форуме хаосов писали что ломаная версия вышла раньше официальной )) и что типа это липа. офф версия стала доступна 5 мая только, соответственно назревают сомнения по поводу честности данной версии народного врея
| 06.05.2011 |
Alex Roman - весьма комплексные проекты!
Да я и сам занимался достаточно комплексными, моделировал город, с персонажкой и т.д. + различные эффекты + авария авто, много чего. Анимация, 150 млн поликов, 3 или 4 года назад - Макс и врей меня сильно выручил тогда, 2х ядерные компы с 4 гигами - достаточно быстро считали.
Скажу что сидел также на майке еще и тут с некоторых пор ксюхой занялся - это как кисточки для художника - главное, чтобы руки и мозги впорядке были.
| 04.02.2011 |
ColorBleed - неужели один выход?
Хай всем!
Настраиваю интерьер. Пол - паркет, достаточно насыщенный (коричневый), FG конечно же кидает цвет паркета на потолок. Выход знаю, но один - через RaySwitch указываем для FG лучей тот же мат но с менее насыщенным паркетом или просто белый AD.
Вопрос такой - теперь во всех интерьерах где пол отличается от серого или белого надо через свитчер мат настраивать?
Спрашиваю потому что в врее такого гемора нет и хотелось бы надеятся что как то и в ментале можно без свитчера обойтись и создания по 2 текстуры для каждого цветного материала, причем надо еще и угадать с насыщенностью текстуры для FG, потому как совсем без переноса цвета тоже не физ.корректно.
| 23.10.2010 |
Do not apply bumps to the diffuse shading
ты вопрос задай корректно!
| 19.10.2010 |
ну если про каустику впринципе, то поддерживаю mikinik'a конечно же она там есть! (в ирай)
| 18.10.2010 |
Я же писал - не надо сравнивать ирай и максвелл - это разные унбиасы))) ну вы прикалисты - ментал не даст такую каустику как максвелл, потому что максвелл еще и дисперсию пихает в каустику.
| 18.10.2010 |
Квантовая теория не объясняет полностью, я это писал, поэтому существует и волновая теория, которая объясняется такие явления, как дифракция, дисперсия и т.д, ну в свою очередь не объясняет давление света.
Quote:
Nemo может у строить тест iray и максвела по времени и вообще сравнить рендеры?
Зачем? Меня максвелл интересует лишь для сравнительных опытов по волновым свойствам света. Т.е. побаловаться . Реальные же рендеры которые меня лично интересуют - это которые совместимы с различными эффектами, типа афтербурна, fumefx и прочими и самое главное чтобы можно бы на бытовых мощностях анимацию делать качественную. Максвелл и подобные под эту категорию не попадают.
Кстати хотел спросить - алгоритм брутефорсе можно считать анбиасед(ведь у него нет привычной апроксимации и артифактов не дает)? И вообще видел хоть кто-нить как он считает, потому как в врее процесс просчет не отображается (типа как лайткеш)?
Просто мне кажется ирай и подобные - как раз этот метод и используют, ну это ИМХО.
| 18.10.2010 |
Quote:
нет. при чем тут райтрейсинг? там тож аппроксимация.
Потому что там достаточно точные алгоритмы основанные на определенной мат теории.
Так приблеженность алгоритмов наверное к чему то??? Т.е. какой то из теорий, ведь правильно. Да и "приблежонность" - это и есть апроксимация - во всех рендерах!
А вот крики "анбиасед" - это уже маркетинг!
Ведь и в классических методах апроксимации можно настроить вообще без артифактов - это лишь вопрос времени рендера! В анбиасед - настроек меньше, но время рендера по умолчанию больше. Потому как появилась возможность технологическая - ГП заюзать. И следую логике разработчиков - в скоро времени настройки рендера вообще исчезнут, останется тока геометрия и готовые материалы. Моделишь, назначаешь мат и кнопка рендер - ну это все позже, когда бытовые вычислительные мощности сильно возрастут!
| 17.10.2010 |
Quote:
сам себе противоречишь. ))
не дописал не используют систему апроксимации про которую мы знаем, типа фотонов, ирмапы, лайткеша, FG и прочих! Они использую другую.
Quote:
ни один рендер ни чего подобного не использует. это маркетинг. имхо
Тогда что по твоему они используют?
Мат описание ГИ должно на чем то основываться! Либо они свою теорию разработали - что вообще не реально!!!
Райтрейсинг тоже - маркетинг?
| 17.10.2010 |
Вот и определили что такое анбиасед - (по-русски) - это система вычисления ГИ не вносящая постоянных артифактов усреднения, ну или апроксимации. А суть самой системы - это апроксимация без артифактов.
Ведь Вы поймити нет ЧЕСТНОГО РЕНДЕРА и вряд ли када нить будет. Максвел и производные - используют волновую теорию света - с ооочень большой апроксимацией. Но они вряд ли использую при этом и квантовую теорию света, а свет можно полностью описать лишь с помощью этих 2х теорий (хотя может уже и другие теории света появились..за физикой особо не слежу).
Ментал и подобные - используют только квантовую (корпускулярную) теорию света - соответственно, никаких дифракци и интерференций вам честных! А кстати менталом можно попробывать хоть чуть чуть к реальности приблизится следующим образом: в боксе поставить лампочку, ну в 1 люмен допустим и указать в настройках соответствующее кол-во фотонов (ну может быть 1х10в 20й степени) и попробывать просчитать - так по крайней мере можно будет увидеть как работают фотоны в ментале, похоже на правду или нет.
Поэтому ирай, vrayrt и подобные - расчитаны прежде всего на использование ГП, которые не могут делать обычные мат вычисления апроксимаций. А соответственно в таких рендерах апроксимация в привычном для нас виде не допустима.
| 17.10.2010 |
Порой смотришь на старые работы многих профи....и поражаешься - как с теми версиями рендеров и с теми конфигами машин они это делали, что многие и с новыми возможностями так не смогут сейчас - ответ прост - МОЗГИ - самый лучший унбиасед рендрер.
Кстати никто не знает ссылочку где можно математическую структуру iray увидеть? Сильно охото понять насколько он анбиасед. А то все кричат в один голос это.
А в врее, PPT - это не анбиасед?
| 16.10.2010 |
Приветики всем коллегам! А эт я. Горный алтай - фотка 2010 года, недавно оттуда вернулся с отпуска, ну а вторая - просто "мой прыжок над водой" на озере "бирюзовая катунь"
| 30.08.2010 |