СообщенияДата

Corona render

Спасибо за исчерпывающий ответ! Останусь пока на майке, хотя по эфыксами я просто горячим.... обожаю лаву сжигающую деревни .
20.05.2013

Прикрепить обьект во время анимации.

Наверное через слои в контроллерах, там можно анимировать степень влияния слоя. Т.е. 2 контроллера на трансформации, один линкованный, второй обычный и анимируешь влияние этих контроллеров.
19.05.2013

Corona render

Да я в короновском тесте переписал конфиг на полный унбиас, вышло около 5 мин, вместо 3.43. С бутылко я думаю можно завязывать ))). МраКобес подскажи, у меня тут задачи обновились по работе, сейчас грядет персонажка и vfx всякие, как там с гудини сложно все в изучении? Просто с майкой я давно уже знаком ну сейчас плотно вдарился в нее и вот думаю...может силы перекинуть на гудини? Да и купить че нить одно надо будет. Есть у Вас спецы которые в целом юзали и то и то, что все таки предпочтительные, а может удобнее для персонажки и vfx? Просто лично твое мнение охото узнать !
19.05.2013

Corona render

Корону бы с Арнольдом потестить, мне кажется мантра никак не догонит корону, ну ты попробуй мне прям интересно. Я могу даже тебе помочь в этом, делай или возьми в мантре интерьер рендерни, скинь сценку и условия опиши а я в короне рендерну.
19.05.2013

Corona render

Вот я и говорил про фог, его логика не понятна и в случае с бутылкой его тоже надо разруливать картой. Мантра рулит! В короне фог намного логичнее. Т.е. задачу по получению физ.корректного фога Корона выполняет отлично, зато вариаций на тему создания нереалистичных материалов не так много конечно как в врее.
18.05.2013

Corona render

А дополнительных 4 файла в корень макса ложились?
18.05.2013

кто работает в синеме

А нафига выбирать программы, если ты всю жизнь будешь интерьеры лепить, то макса за глаза, в анимации он тоже кое-на что способен. Я сам в майке параллельно и могу сказать что МАКС - это набор кирпичей из которого можно построить в принципе любой дом, а майя - это набор сырья из которого можно сделать любые материалы в том числе и кирпичи и построить не только дом но и автомобиль и самолет и т.д. Примерно такая моя интерпретация будет ). Определяйтесь с задачами, а потом уже с софтом. А если просто ради интереса - то нифига не получится потому как не будет реальных условий для работы (т.е. не будет поставленных задач и сроков и ответственности). Остальное все философия.
18.05.2013

Corona render

В ошибке же написано, что не катит под win32, только под x64
18.05.2013

Corona render

супер
18.05.2013

Corona render

Потому что прав нету наверное, попробуй под системным админом зайти (который по дефолту отключен) и запустить
17.05.2013

Corona render

Олег, ну прям жалко тя, мистика какая-то, там различий то нету в альфах по компилингу, мне кажется системозависимая ошибка какая-то.
17.05.2013

Corona render

Quote: А хдрка клампленая, это так и должно быть? И у вас там видимо ещё свет стоит помимо неё, в сцене с бутылкой. Да, ХДРКа приглушенная, по краям стоят 2 ИС больших
16.05.2013

Corona render

Quote: По поводу отражений на бэк стороне, в вирее же есть галочка такая Да есть, ну она не особо то и работает пока cutoff в 0 не поставишь и кол-во переотражений надо хотя бы до 25 накрутить. На самом деле я cutoff и упустил, он конечно упрощает рендер, но в реале режет много чего. Правда и время рендера возрастет в разы. А если в интерьере стекл много??? файл с obj: http://www.cgvision.ru/temp/OBJ.rar
16.05.2013

Corona render

кста, со стеклом в врее разобрался, упустил када то пару моментов, ну собрав инфу с 2х форумов понял как сделать похожее на корону стекло, время рендера в врее конечно подрастет из-за этого не слабо.
16.05.2013

Corona render

тут попробывал фулл анбиас каустику, время конечно нереальное и все еще шумно, ну теперь хоть представления иметь можно как оно считается)))
16.05.2013

Corona render

Quote: Была тема помню, давно - http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=98149 - может поможет в чём) Хорошая темка, спасибо(+). Про двухсторонний материал не подумал чет, надо попробывать. Quote: Я пост обновил, вроде переотражения появились Объем и абсорбция нужна! Если я субъективен, поправте меня.
16.05.2013

Corona render

2GRouslan в врее нет отражение от внутренних граней! сравни с короной, там отражение двойное + плюс блики не режет,в короне они более явные и выделенные. Где отражение на горлышке? куда пропало? Нет глубины шейдера стекла в врее, все плосковато выглядит (((.
15.05.2013

Corona render

НА 14 работает отлично, подтверждаю, 4я Альфа тоже!
15.05.2013

Corona render

http://www.cgvision.ru/temp/11.rar ХДРИ взять с первого архива (чтобы разницы не было) 3ds не захотел, поликов ему много на бутылке )) вот в колладе, ну при тестовом импорте нет бокса на котором бутылка стоит, сами уж дорисуете)) http://www.cgvision.ru/temp/Collada.rar Корона на 2011м: http://www.cgvision.ru/temp/Corona11.rar
15.05.2013

Corona render

Щас выложу сценко с короной и вреем, бутылка там другая (автор модели просил не публиковать оригинал) ну это не суть важно. Колормаппинг юзал рейнхард, но берн=1, так что линейка, тут все пучком. Гамма 2,2 там и там. Вот сценко: http://www.cgvision.ru/temp/Glass_shader.rar Вот результат: Задача приблизиться к Короне!
15.05.2013

Corona render

А зачем я буду у стекла увеличивать ИОР? или на отражение ты имеешь ввиду? Ну тогда это тоже уже не стекло будет.
15.05.2013

Corona render

я вот с фогом серым (180) и значением 1 сделал вариант: ну лажа какая то. Дело в том что бутылка стоит в белом интерьере, на белом фоне и отражается в ней только окно. Как не бился тока так получается. Раньше я думал что так и надо, ну сравнив я понял что нет, а сейчас не могу подобного добиться. Попробывал бы кто, именно на белом фоне.
15.05.2013

Corona render

Вот какая разница в стекле у врея и короны. Для Врея стело долго мучал, нужно было для проекта настроить именно в врее (по этому без предвзятостей). Если в врее побольше накинуть абсорбцию то получается вообще лажа, поэтому остановился на этом варианте. Условия рендера для обоих случаев абсолютно одинаковые, т.е. в ИС одинакового размера с одинаковой цветовой температурой + одинаковое ХДРИ. Врей - ИрМапа+ЛК, Корона - PT+PT. Кому что нравится больше? П.С. Настройка в короне заняла около 2х минут времени. С вреем возился гораздо больше.
15.05.2013

Стекло

Плавный переход - это fresnel.
15.05.2013

Corona render

Может проблема в админ-правах? Может попробывать из под админа (который отключен в винде по дефолту) запустить? блин, на 3х компах ставил у себя и вообще без проблем, даже из обычного админа. У меня винда на диске Ц стоит и макс по дефолту, мож у вас как то по другому?
14.05.2013

Corona render

Quote: Nemo, можете дать ссылку рабочую, а то эта не работает. На 9 странице этой темы лежит скрин. Если я не ошибаюсь BDPT - это бидирекшн паф трейсинг - в короне он представлен отдельным движком, основной же указывается как просто PT. Одна из оптимизаций это - видимость сэмплов, она визуальную погрешность дает только в каустике. Ну какое-то колдовство с производительностью явно присутствует у Ондры. Иррадиансе кеш одна может и описывал и он присутствовал, по-моему еще в альфа-3, ну был искоренен, потому как 2ой врей никому не нужен. Владимир можешь скрины показать, где и какие файлы короны у тебя лежат и скрин ошибки тоже?
14.05.2013

Corona render

на мой взгляд по шуму здесь все нормально, сегодня еще попробую подниму на 1ку семплы до 5 на ИС и рендерну, посмотрю как с чистотой и временем будет. Белый 255 нигде не ставлю, тут 220 по моему. Тут порталов нет! и только эмитеры на потолке. Время настройки освещения и материалов минут 10 составило, трудоемкость по сравнению с вреем упала конечно.
13.05.2013

Corona render

Очередной тестинг в реальных условиях:
13.05.2013

Помогите как быстро визуализировать анимацию в V-ray?

Я знаю без заморочек один способ, брутте форс на первичку, а лайткеш в анимацию просчитать. Попробуй, долго ли будет у тебя рендерится. Если Ирмапу юзать, то надо в сети искать или есть еще в хелпе русском способ как с ее помощью. Ну там замороче не мало, чтобы фликов не появлялось.
12.05.2013

Помогите как быстро визуализировать анимацию в V-ray?

А какую анимашку надо сделать? Кубик вращающийся или коттеджный поселок с тачками и людьми или может VFX, с пироэффектами, частицами, динамикой, одеждой, волосами, разрушениями....что конкретно?
12.05.2013