Сообщения | Дата |
---|
Спасибо за исчерпывающий ответ! Останусь пока на майке, хотя по эфыксами я просто горячим.... обожаю лаву сжигающую деревни .
| 20.05.2013 |
Прикрепить обьект во время анимации.
Наверное через слои в контроллерах, там можно анимировать степень влияния слоя. Т.е. 2 контроллера на трансформации, один линкованный, второй обычный и анимируешь влияние этих контроллеров.
| 19.05.2013 |
Да я в короновском тесте переписал конфиг на полный унбиас, вышло около 5 мин, вместо 3.43. С бутылко я думаю можно завязывать ))).
МраКобес подскажи, у меня тут задачи обновились по работе, сейчас грядет персонажка и vfx всякие, как там с гудини сложно все в изучении? Просто с майкой я давно уже знаком ну сейчас плотно вдарился в нее и вот думаю...может силы перекинуть на гудини? Да и купить че нить одно надо будет. Есть у Вас спецы которые в целом юзали и то и то, что все таки предпочтительные, а может удобнее для персонажки и vfx? Просто лично твое мнение охото узнать !
| 19.05.2013 |
Корону бы с Арнольдом потестить, мне кажется мантра никак не догонит корону, ну ты попробуй мне прям интересно. Я могу даже тебе помочь в этом, делай или возьми в мантре интерьер рендерни, скинь сценку и условия опиши а я в короне рендерну.
| 19.05.2013 |
Вот я и говорил про фог, его логика не понятна и в случае с бутылкой его тоже надо разруливать картой. Мантра рулит! В короне фог намного логичнее. Т.е. задачу по получению физ.корректного фога Корона выполняет отлично, зато вариаций на тему создания нереалистичных материалов не так много конечно как в врее.
| 18.05.2013 |
А дополнительных 4 файла в корень макса ложились?
| 18.05.2013 |
А нафига выбирать программы, если ты всю жизнь будешь интерьеры лепить, то макса за глаза, в анимации он тоже кое-на что способен. Я сам в майке параллельно и могу сказать что МАКС - это набор кирпичей из которого можно построить в принципе любой дом, а майя - это набор сырья из которого можно сделать любые материалы в том числе и кирпичи и построить не только дом но и автомобиль и самолет и т.д. Примерно такая моя интерпретация будет ).
Определяйтесь с задачами, а потом уже с софтом. А если просто ради интереса - то нифига не получится потому как не будет реальных условий для работы (т.е. не будет поставленных задач и сроков и ответственности).
Остальное все философия.
| 18.05.2013 |
В ошибке же написано, что не катит под win32, только под x64
| 18.05.2013 |
супер
| 18.05.2013 |
Потому что прав нету наверное, попробуй под системным админом зайти (который по дефолту отключен) и запустить
| 17.05.2013 |
Олег, ну прям жалко тя, мистика какая-то, там различий то нету в альфах по компилингу, мне кажется системозависимая ошибка какая-то.
| 17.05.2013 |
Quote:
А хдрка клампленая, это так и должно быть? И у вас там видимо ещё свет стоит помимо неё, в сцене с бутылкой.
Да, ХДРКа приглушенная, по краям стоят 2 ИС больших
| 16.05.2013 |
Quote:
По поводу отражений на бэк стороне, в вирее же есть галочка такая
Да есть, ну она не особо то и работает пока cutoff в 0 не поставишь и кол-во переотражений надо хотя бы до 25 накрутить. На самом деле я cutoff и упустил, он конечно упрощает рендер, но в реале режет много чего. Правда и время рендера возрастет в разы. А если в интерьере стекл много???
файл с obj: http://www.cgvision.ru/temp/OBJ.rar
| 16.05.2013 |
кста, со стеклом в врее разобрался, упустил када то пару моментов, ну собрав инфу с 2х форумов понял как сделать похожее на корону стекло, время рендера в врее конечно подрастет из-за этого не слабо.
| 16.05.2013 |
тут попробывал фулл анбиас каустику, время конечно нереальное и все еще шумно, ну теперь хоть представления иметь можно как оно считается)))
| 16.05.2013 |
Quote:
Была тема помню, давно - http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=98149 - может поможет в чём)
Хорошая темка, спасибо(+). Про двухсторонний материал не подумал чет, надо попробывать.
Quote:
Я пост обновил, вроде переотражения появились
Объем и абсорбция нужна! Если я субъективен, поправте меня.
| 16.05.2013 |
2GRouslan в врее нет отражение от внутренних граней! сравни с короной, там отражение двойное + плюс блики не режет,в короне они более явные и выделенные. Где отражение на горлышке? куда пропало? Нет глубины шейдера стекла в врее, все плосковато выглядит (((.
| 15.05.2013 |
НА 14 работает отлично, подтверждаю, 4я Альфа тоже!
| 15.05.2013 |
http://www.cgvision.ru/temp/11.rar
ХДРИ взять с первого архива (чтобы разницы не было)
3ds не захотел, поликов ему много на бутылке ))
вот в колладе, ну при тестовом импорте нет бокса на котором бутылка стоит, сами уж дорисуете))
http://www.cgvision.ru/temp/Collada.rar
Корона на 2011м:
http://www.cgvision.ru/temp/Corona11.rar
| 15.05.2013 |
Щас выложу сценко с короной и вреем, бутылка там другая (автор модели просил не публиковать оригинал) ну это не суть важно.
Колормаппинг юзал рейнхард, но берн=1, так что линейка, тут все пучком. Гамма 2,2 там и там.
Вот сценко: http://www.cgvision.ru/temp/Glass_shader.rar
Вот результат:
Задача приблизиться к Короне!
| 15.05.2013 |
А зачем я буду у стекла увеличивать ИОР? или на отражение ты имеешь ввиду? Ну тогда это тоже уже не стекло будет.
| 15.05.2013 |
я вот с фогом серым (180) и значением 1 сделал вариант:
ну лажа какая то.
Дело в том что бутылка стоит в белом интерьере, на белом фоне и отражается в ней только окно. Как не бился тока так получается. Раньше я думал что так и надо, ну сравнив я понял что нет, а сейчас не могу подобного добиться. Попробывал бы кто, именно на белом фоне.
| 15.05.2013 |
Вот какая разница в стекле у врея и короны. Для Врея стело долго мучал, нужно было для проекта настроить именно в врее (по этому без предвзятостей). Если в врее побольше накинуть абсорбцию то получается вообще лажа, поэтому остановился на этом варианте. Условия рендера для обоих случаев абсолютно одинаковые, т.е. в ИС одинакового размера с одинаковой цветовой температурой + одинаковое ХДРИ. Врей - ИрМапа+ЛК, Корона - PT+PT.
Кому что нравится больше?
П.С. Настройка в короне заняла около 2х минут времени. С вреем возился гораздо больше.
| 15.05.2013 |
Плавный переход - это fresnel.
| 15.05.2013 |
Может проблема в админ-правах? Может попробывать из под админа (который отключен в винде по дефолту) запустить? блин, на 3х компах ставил у себя и вообще без проблем, даже из обычного админа. У меня винда на диске Ц стоит и макс по дефолту, мож у вас как то по другому?
| 14.05.2013 |
Quote:
Nemo, можете дать ссылку рабочую, а то эта не работает.
На 9 странице этой темы лежит скрин.
Если я не ошибаюсь BDPT - это бидирекшн паф трейсинг - в короне он представлен отдельным движком, основной же указывается как просто PT. Одна из оптимизаций это - видимость сэмплов, она визуальную погрешность дает только в каустике. Ну какое-то колдовство с производительностью явно присутствует у Ондры. Иррадиансе кеш одна может и описывал и он присутствовал, по-моему еще в альфа-3, ну был искоренен, потому как 2ой врей никому не нужен.
Владимир можешь скрины показать, где и какие файлы короны у тебя лежат и скрин ошибки тоже?
| 14.05.2013 |
на мой взгляд по шуму здесь все нормально, сегодня еще попробую подниму на 1ку семплы до 5 на ИС и рендерну, посмотрю как с чистотой и временем будет. Белый 255 нигде не ставлю, тут 220 по моему.
Тут порталов нет! и только эмитеры на потолке. Время настройки освещения и материалов минут 10 составило, трудоемкость по сравнению с вреем упала конечно.
| 13.05.2013 |
Очередной тестинг в реальных условиях:
| 13.05.2013 |
Помогите как быстро визуализировать анимацию в V-ray?
Я знаю без заморочек один способ, брутте форс на первичку, а лайткеш в анимацию просчитать. Попробуй, долго ли будет у тебя рендерится. Если Ирмапу юзать, то надо в сети искать или есть еще в хелпе русском способ как с ее помощью. Ну там замороче не мало, чтобы фликов не появлялось.
| 12.05.2013 |
Помогите как быстро визуализировать анимацию в V-ray?
А какую анимашку надо сделать? Кубик вращающийся или коттеджный поселок с тачками и людьми или может VFX, с пироэффектами, частицами, динамикой, одеждой, волосами, разрушениями....что конкретно?
| 12.05.2013 |