Сообщения | Дата |
---|
Кидай, за инфу, спасмбо - полезная!
| 13.07.2013 |
Алекс, кидай сценку - я посмотрю и скажу ошибки
| 13.07.2013 |
МСИ - режет светлячков (очень яркие сэмплы) 20 - это баланс, если скинуть на 1 ил 2 ку - Вы вырежете ГИ - это некорректно! Поверьте!
Шумит по другим причинам скорее всего.
Нет общей картины сцены, нет никаких данных - на вопрос ответить не смогу (почему гумит).
| 13.07.2013 |
МСИ не ставить меньше 10! А лучше дефолт = 20, он не повлияет на шум. Я лично проверял по картам и без карт - шум уходит одинаково. Возьмите цвет и карту такого чистого цвета и сравните, а если я не прав, подтвердите свое утверждение картинками здесь, значит бум разбираться.
| 13.07.2013 |
Корона не поддерживает HSDS модификатор, а так же многие не свои материалы. Из-за видов падать не может и из-за клиппинга - это 100%.
Проверяйте материалы и модификаторы.
| 12.07.2013 |
пофиксили! теперь не использовать!
| 12.07.2013 |
Просите у админов отдельную ветку и раздел ФАК, я напишу туда принципы
| 11.07.2013 |
Мы просили тут сделать отдельную ветку по рендеру, ну администрация чет не хочет наверное. Вообще есть ФАК на 3д центре, там все описано.
Я уже устал повторять на всех форумах одно и тоже, так что не серчайте.
П.С. QtVint твой интерьер за 10-15 очистицца, если все правильно сделать.
| 10.07.2013 |
Если просто конвертнуть маты с врея в корону и поставить на рендер, то сцена будет рендерится от 2х до 10 раз дольше, чем настроить маты правильно
| 10.07.2013 |
eugene132003 для Вас выход очевиден!
| 08.07.2013 |
GI в коронаконстан - дает правильный свет без всякой адаптации (как и все ГИ впринципе в короне), но это будет ооочень шумно, это равносильно освещать зонтиком (т.е. прямой свет на зонтик, а с него уже отраженное ГИ). Поэтому не совеют Вам юзать ГИ в корона констант - оно на порядки шумнее эмитеров.
Матте шадоу в короне нет пока и эмитровать его никак нельзя (есть методы - ну очень геморные) поэтому юзайте пока другой рендер для матте шадоу.
| 06.07.2013 |
Коронаконстант не шумит - это утверждение!
Белый диффузный цвет должен не должен превышать альбедо в 0,7-0,8 (т.е. офисная бумага белая 80гр/м - это примерно 180 по диффузу)! Проверено многими тестами нашей ресёрч группой, а также некоторыми разбирающимися людьми на оф.сайте!
Отражающие/прозрачные материалы, такие как хром, любое стекло - должны иметь диффуз абс.черный (как и в реале), исключением могут стать - очень матоывй алюмминий и похожие. Это важно!
Гибридные тени - это типа аффект шадоу в врее, а именно стекло работает как солид, а тени от стекла как от 2 сайдет - это фейк который мы выпросили у Ондры. И я не думаю что тут тебе нужна каустика.
Также некоторые люди делали объекты с сотнями светильников (эмитеров) и без всякого шума, так что можешь пробывать можешь нет - это не выход менять на ИС и ставить коронаконстанты, тем более эмитеры у тебя очень низкополигональные.
| 05.07.2013 |
Попробуй поставить максимально белый 180, экспозицией выровняешь свет потом. Светильников много получается по всему комплексу, ставь побольше кашу (1024), ставь ПТ=16 не больше, и возможно сэмплы на ИС = 15-20 (надо тестить). Порталы все снаружи должны быть. Стекла - гибридные. Диффуз всех отражающих материалов = 0. Ох больше незнаю че еще посоветовать, в 2,5К поидее картинка дожна считаться на твоем конфиге максимум 4 часа для нормально состояния. Также надо выбрать правильное соотношение экспозиции/компенсации/гаммы.
| 05.07.2013 |
Menhir какие у тебя эмитеры? сколько у тебя полигонов в эмитерах? 24 - здесь много, ГИ тут не шумит так сильно, оставь на дефолте, альбедо учитываешь - из0за него шуметь и долго будет. Контраста - нет! Дай сценку без ненужных объектов - посмотрю что ты там не правильно делаешь. Просто совет дать сложно, потому это как 8ми значный код - столько тут вариаций правильной настройки. Главное - если настраивать как врей - то будет косячно на 100%, если хоть 1 момент вреевский будет в принципах - будет либо долго либо шумно.
| 05.07.2013 |
HD sampl - можно поставить 1024, шумят из-за эмитеров, чем сделан свет у тебя в потолке?
ПТ - сколько у тебя сейчас стоит? Когда шумят ПТ видно на диффузе, у тебя же шумит глосси, а глосси и отражения сильно шуметь могу из-за недостатка АА, а недостаток АА на отражения может быть по разным причинам, надо смотреть всю сценку. Я уже много много раз сталкивался с решением проблемы элементарным методом, хотя человек утверждал что у него прям все идеально настроено, а когда берешь смотреть - то далеко не идеально.
В твоем случае мне остается лишь гадать и вариантов наверное десятки из-за чего может быть.
| 05.07.2013 |
"Menhir" wrote:
шум так и остался.. Чую останется и после 400 пассов. Недостаточное семплирование? Как бороться?
Сэмплы на ИС до 10 поднять, а может больше понадобится. Шум здесь от ИС или эмитеров.
| 05.07.2013 |
Quote:
потестил анимашку. уже на 5-8 кадрах при дефолте есть флики.
какой раз спрашиваю на форуме про анимацию в экстерьерах, который раз почти никто не отвечает
Используй ПТ+ПТ и будет оно самое!
| 04.07.2013 |
Костика от солнца только при VCM/bidir движке!
Да забыл, еще PPM.
| 30.06.2013 |
Алекс - тюль смущает, сильно светится она, сделай ее по прозрачнее чтоль...
Контраста мало! Контраст убивает задирание хайлат компенсации. Также можно его вырулить с гаммой меньше 2,2.
В остальном вроде нормуль.
| 29.06.2013 |
В люстре 1 ИС - экспозиция пересветила его конечно же, можно было внутренню часть плафона сделать более серой, просчет тогда бы упростился и стал еще быстрее и не жгло бы так.
Свечи как ни странно простой сферический ИС внутри, стекло само сделало такой блик )). ДОФ родной короновский, ну с ним есть трабла эффект бокэ шумит, ему надо больше пассов, поэтому я тестил и на олнайт оставлял - все равно шум не ушел до конца((. буду пилить разработчика, чтобы че нить придумывал по бокэ.
| 29.06.2013 |
2,5 часа 300 пассов 2500*.......
| 29.06.2013 |
Один парнишка с 3Дцентра выкладывал сценочку старую для баловства, ну я ее поменял существенно и сделал...так сказать под настроение "быстрое художество" ))
| 29.06.2013 |
Quote:
Nemo, т.е. получается чем больше поликов в виде эмитеров тем больше шума?
т.е. если столько же поликов сделать прямоугольными короналайтами шума будет меньше?
получается мат с эмиссией и короналайт работают по разным принципам?
1. 1 фейс=1 ИС, т.е. если сферу собрать из ИС (в каждом полике по 2 ИС) то результат будет одинаковый.
2. Корона констант не отбрасывает тени, никак не влияется на ГИ, не светит, так имеет доп.опции в себе.
| 28.06.2013 |
Разработчик обещает в следующем билде будет возможность паузы, а также сохранения рендера, т.е. потом его можно загрузить и продолжить расчет.
С эмитерами тема такая: 1 трегольник равен 1 ИС, т.е. 1 прямоугольный полигон в эмитере состоит из 2х треугольников, поэтому если эмитер высокполигональный - то кол-во ИС в сцене будет множество и для просчет нужно будет накрутить сэмплы на ИС и больше пассов для чистоты, меня лично это нисколько не смущает и по другому запрограммить правильно никак нельзя. Поэтому основное условие - если есть эмитеры - не делайте их высокополигональными!
У меня есть одна идея по автоматизации процесса сэмплирования эмитеров, которую я предложу разработчику когда он вернется с сигграфа.
П.С. можно делать фейком, т.е. в качестве самосвета ставите материал КоронаКонстант и кидаете рядом невидимый ИС.
| 28.06.2013 |
Алекс -я тут не причем, это разработчик гений!
И кстати,у меня пауза не активна!
| 28.06.2013 |
за 15 мин не плохой результат
| 28.06.2013 |
в общей теме уже писать нет смысла, все равно не дочитаю или пропустят, на 3дцентре это уже было...одни и те же вопросы постоянно, тяжело отвечать.
| 27.06.2013 |
Поддержу Алекса! Создать бы отдельную ветку с подразделами - новичкам будет нагляднее почитать ФАК (я приму участие в его наполнении) чем перечитывать всю тему.
| 27.06.2013 |
корона держит и вреевскую и стандартные камеры
| 27.06.2013 |
А если пол сделать темнее??? Ну или если вам так нравится задирайте хайлайт компенсацию.
П.С. Алекс - в личке!
| 27.06.2013 |