СообщенияДата

Corona render

С шумом от ИЕс можно пока бороться с помощью увеличения Лайт сэмплов, ну и время рендера соотв. выростет.
08.09.2013

Corona render

Quote: Я делал тесты и такие результаты: 1. Солнце + скай = чисто, но есть артефакты и белые точки от солнца. Глубокие тени шумят. 2. Только небо = идеальный вариант, если не нужно показывать солнечное пятно под окном. Чисто, быстро. 3. ХДР = Более реалистично, но шумно. Апровергаю 1. Идеально и чисто и быстро и никаких артефактов 2. То же самое что и первый 3. Нужно тщательнее подбирать ХДРИ. Чуть шумнее чем скай + сан, но иногда на порядке художественее, реалистичнее и красивее.
08.09.2013

Corona render

Quote: в том то и дело что все на месте, и такая тупость очень часто максы разные пробывал тожа самая шляпа Сценку в студию, я лично ни разу такого не встречал.
06.09.2013

Corona render

Судя по надписи, чет с выходным файлом, может пути не корректные? Рендерпассов тоже касается!
06.09.2013

Corona render

Дабы развеять какие то опасения, приведу тестовый пример на одной не маленькой сценке, где хочу показать как корона переваривает большое кол-во источников света. В сцене все лампы - геометрия с материалом эмитера, а как известно в эмитере (в короне) 1 фейс - это 1 ИС, т.е. плейн с одним полигоном содержит в себе 2 ИС, а у меня куча цилиндрических ламп с множеством поликов, поэтому общее кол-во ИС в сцене составляет 165 000 Разрешение 2100х1400 Время рендера 3 ч 30 мин Кто рискнет такое рендернуть вреем с его БФ? Заметьте, эмитер короны, это не аналог лайтмеша в врее, но аналог врейлайта!
05.09.2013

Corona render

Quote: вреевский брутфорс по тому же принципу. если в ги поставить брут, то результат будет таким же и по скорости и по качеству А наши тесты показали что далеко не такой же. Ну и не забудь в комплексной сценке, поставить глубину трассировки на 25 и отключить все кутоффы, чтобы блики не резались, да и адаптивность вырубить полностью - тогда будт примерно равные условия.
05.09.2013

Corona render

Quote: почитал, потестил... брутфорс вреейвский в другой упакове поясни Quote: ребят продублирую свое сообщение. Возможно ли в короне засунуть любой объект в альфа канал. Похожее на врей alfa contribution или vray wraperr
05.09.2013

Corona render

Artdjuno Я думаю такой конвертер не появится еще очень долго, может пару лет, может больше. (совету сначала делать в врее, а потом конвертировать в корону, в таком случае) FoxID Нужно выключить видимость солнца в отражениях, хотя я как то добивался, что за 50 пассов у меня уходили блики и от солнца.
05.09.2013

Corona render

Интересно а зачем? Конвертировали все в корону и не сохранили оригинал?
05.09.2013

Corona render

Вот я попросил сценку, меня проигнорили. А потом плачите" почему те кто вкурил, не помогают тем кто не вкурил"! Если бы я решил вашу задачу, отправил бу сценку, взяли разобрали, показали всем свои ошибки и все было бы всем ясно. + я вижу мой хелп многие не читают. Если ХДРИ цветное, почему оно должно не окрашивать в цветное? По каким таким законам? Или в врее вы кидаете закат, а светит как днем или того хуже - белым?
04.09.2013

Corona render

2 johngavr дайте сценку, потому что она должна рендерится не более 30 мин в высоком разрешении.
04.09.2013

Corona render

Проблема в врее даже не в ГИ, проблема в ядре шейдинга, его надо переписывать полностью, ну это работы мама не горюй! В противном случае все так и останется пластиковое!
04.09.2013

Corona render

Для Севера с Краснодара: на качество картинки влияют настройки/тяжесть сцены, т.е. при ПТ=16, кол-во пассов может быть 200 (допустим), при ПТ=32, может хватить и 150 за глаза + лайтсэмплы тоже влияют. А еще тип сцены, если темный интерьер, мало прямого света - то надо считать дольше, потому что освещение тока за счет вторички. Это как и в фото, хотите малошумную фотку без вспышки в темном интерьере - покупайте Кенон Марк 3+оптику отличную, понятно что дорого, зато качественно.
01.09.2013

Corona render

del
29.08.2013

Corona render

Мракобес, ИЕС не видятся в трекере, Ондра знает про это, надеюсь подправит. Последние новости: 1. Сегодня подправили контраст, в альфа-5 контраст работал очень не правильно и мог испортить сцену, т.е. потом каждый рендер мог иметь различную яркость, так что его лучше не трогать в альфа-5. 2. Теперь корона умеет сохранять рендер в файл и потом загружать и продолжать рендерить (resume rendering) 3. Увеличена скорость при сохранении качества ~ на 5% 4. В данный момент идет активное тестирование DR, т.е. уже запилино!
28.08.2013

Corona render

сценка далеко от origin (центра координат) находится?
28.08.2013

Corona render

Quote: я вот другому удивляюсь - зачем ты с таким упорством делаешь из короны врай? ведь хорошие же картинки были до поста +100500
26.08.2013

Corona render

Куда модераторы смотрят, спам валит в тему.
24.08.2013

Corona render

Если работать в 14 максе при гамме 2.2. - то никаких танцев с бубном! Ну или в exr сохранять можно, тоже гамма всегда будет норм.
22.08.2013

Corona render

romaschenko - блеклость рулицца гаммой в короне, ну или сценку в студию, буду смареть ganibal: 1. засвет от солнца рулится транслюсенцией 2. В таком случае при сохранении картинки, надо ставить принудитьно гамму 2,2 или 1 (уже не помню точно)
22.08.2013

Corona render

Quote: после установки короны, каждый день при в ключении компа приходится заново выставлять время, дату, настройки биоса слетают - это нормально при Альфе5? И не стыдно Вам позорится так? Батарейку смените в компе и будет Вам счастье! Корона тут не причем.
18.08.2013

Corona render

По дисплейсу: Разрывы корона делает по группам сглаживания, если хотеле чтобы не было разрывов - делайте всей поверхности где есть дисплейс - одну группу сглаживания. Да, я тут пишу ознакомительную статью про коронку, она будет размещена на cg-school.org, кому интересно из интересующихся, могут почитать, статья здесь: http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer-tips.html Мини хелп + FAQ все в одном флаконе: http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer-faq.html
12.08.2013

Corona render

Quote: Существует ли конвертер текстур corona в vray Надо с короны перегнать в врей? ))) Или ты просто описалась?
12.08.2013

Corona render

Quote: сцену на 25 млн. моя машина сетапит минут сорок. Надо смареть сцену, так сложно сказать, 25млн - это не проблема по идеи
11.08.2013

Corona render

Вы петицию напишите Моцарту, пусть сделает отдельную ветку с подразделами, иначе так и будет 60 страниц трепа, 10 полезной инфы.
06.08.2013

Corona render

Разработка продолжается, в данный момент запиливается ДР, так что не грустим
05.08.2013

Corona render

Quote: ребята а как вы настраиваете материал для штор ? к примеру тюль. я выше писал об этом
04.08.2013

Corona render

Пересохраните кто скачал в 2011, у меня в 2012 была сохранена, я свою копию уже грохнул. Да там и настроек то нет особых, незнаю че там смотреть.
04.08.2013

Corona render

НУ попробуй осветить спиралью, тока вот блики будут слабые на потолке, а почему - потому что их порежет МСИ, можно МСИ выставить на 1000 и подожать пока светлки уйдт, можно вообще поставить в кач.движка - вкм и тогда блики на 100% останутся, ну опять же время рендера сильно возрастет. Дело даже не в полигональности!. ИС - сэмплируется по другому нежели эммитер. Задача какая? если это текучка - то зачем Вам спирали? Что бы от этого выигрываете? Распределения света - визуально Вы не отличите его от того же ИС. Другой вопрос если у Вас художественная работа с большой открытой лампой в которой светит спирать - то тогда можно и замутить спиралью, можно сделать стекло шеллом в лампе, чтобы было больше бликов на стекле (как в реальной лампочке). Если Вы хотите освещать инты спиралью лампы, которая спрятана в плафон - ну ради бога, тока корона не сделает это все за 5 сек. Хотя тестить и пробывать никто не запрещает, я чично спиралями не освещал инты коммерческие, котя тесты делал и в тестах у меня было все нормуль. Но Вы должны понимать - что каждая сцена - это абсолютно другой "мир" для короны - другие условия. При педантичном физ.корректном подходе, надо не только к короне требования предъявлять ну и к себе по физ.корректным моделям в сцене, по физ.корректной настройки матов. А то порой кинут рефракты на тюли, либо металлы белыми сделают и ждут что корона все исправит. Отвлекитесь от того процесса настройки сцен к которым Вы привыкли в врее! В короне по другому, он не адаптивен (пока) - Вы косячите -> корона косячит. Все маты настраиваются интуитивно, все логично и физ.корректно. Даже глосси можно получать через бамп - пробуйте и сами удивитесь. Мой тест спиралей - осветят и никуда не денутся и не долго, можно даже стекло на солид поставить, ну чуть дольше будет зато очень честно )
04.08.2013

Corona render

Вот сценка https://www.dropbox.com/s/2vq39bpjfwqz5jh/For%203ddd_fix.rar Типс: 1. Порталы - без ни дольше (в сцене их нет ) говорю в 100500й раз 2. Глосси на натяжном потоке - сильно размывает отражения света, если сделать глосси=1 отражения будут вообще хорошие, ну или ставить 0,995, хотя как там по дизу мне не известно. 3. В сцене 2 варианта, как с ИС, так и светящ. лампочками, можете попробывать и то и то. 4. Можно осветить и спиралью, тока будет дольше все это дело 5. Можно включить ВКМ и получите очень честные каустики свет, ну часиков 15 прийдется рендера подождать ну визуальная разница между освещением спиралью и ИС или эмитером в данном случае будет настолько незначительная, что игра не стоит свеч. И еще, для упрощения делайте стекла лампочек без шелла и кидайте 2 сайдет стекло - в отличите от шелловского стекла, зато кардинально упростите просчет да, и 100501 раз - не трогайте сэмплы на ИС, пусть стоят на 2ке или вы просто хотите себе времени рендера добавить? ну так ради прикола П.С. Врей - хороший очень рендер, тока постарел, ну сейчас Владо пнули и процесс пошел (очень на это надеюсь). Интересно: http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,1258.0.html - вот темка на оф.сайте, парнишка рендернул в короне донгл вреевский ))) Разработчик - не поверил,я не поверил, многие спецы там не поверили, долго заставляли парнишку делать всякую фигню доказывающую что это не фото, он даже анимашку сделал. Такого я давно не встречал))
04.08.2013