Сообщения | Дата |
---|
С шумом от ИЕс можно пока бороться с помощью увеличения Лайт сэмплов, ну и время рендера соотв. выростет.
| 08.09.2013 |
Quote:
Я делал тесты и такие результаты:
1. Солнце + скай = чисто, но есть артефакты и белые точки от солнца. Глубокие тени шумят.
2. Только небо = идеальный вариант, если не нужно показывать солнечное пятно под окном. Чисто, быстро.
3. ХДР = Более реалистично, но шумно.
Апровергаю
1. Идеально и чисто и быстро и никаких артефактов
2. То же самое что и первый
3. Нужно тщательнее подбирать ХДРИ. Чуть шумнее чем скай + сан, но иногда на порядке художественее, реалистичнее и красивее.
| 08.09.2013 |
Quote:
в том то и дело что все на месте, и такая тупость очень часто максы разные пробывал тожа самая шляпа
Сценку в студию, я лично ни разу такого не встречал.
| 06.09.2013 |
Судя по надписи, чет с выходным файлом, может пути не корректные? Рендерпассов тоже касается!
| 06.09.2013 |
Дабы развеять какие то опасения, приведу тестовый пример на одной не маленькой сценке, где хочу показать как корона переваривает большое кол-во источников света.
В сцене все лампы - геометрия с материалом эмитера, а как известно в эмитере (в короне) 1 фейс - это 1 ИС, т.е. плейн с одним полигоном содержит в себе 2 ИС, а у меня куча цилиндрических ламп с множеством поликов, поэтому общее кол-во ИС в сцене составляет 165 000
Разрешение 2100х1400
Время рендера 3 ч 30 мин
Кто рискнет такое рендернуть вреем с его БФ? Заметьте, эмитер короны, это не аналог лайтмеша в врее, но аналог врейлайта!
| 05.09.2013 |
Quote:
вреевский брутфорс по тому же принципу. если в ги поставить брут, то результат будет таким же и по скорости и по качеству
А наши тесты показали что далеко не такой же.
Ну и не забудь в комплексной сценке, поставить глубину трассировки на 25 и отключить все кутоффы, чтобы блики не резались, да и адаптивность вырубить полностью - тогда будт примерно равные условия.
| 05.09.2013 |
Quote:
почитал, потестил... брутфорс вреейвский в другой упакове
поясни
Quote:
ребят продублирую свое сообщение. Возможно ли в короне засунуть любой объект в альфа канал. Похожее на врей alfa contribution или vray wraperr
| 05.09.2013 |
Artdjuno
Я думаю такой конвертер не появится еще очень долго, может пару лет, может больше. (совету сначала делать в врее, а потом конвертировать в корону, в таком случае)
FoxID
Нужно выключить видимость солнца в отражениях, хотя я как то добивался, что за 50 пассов у меня уходили блики и от солнца.
| 05.09.2013 |
Интересно а зачем? Конвертировали все в корону и не сохранили оригинал?
| 05.09.2013 |
Вот я попросил сценку, меня проигнорили. А потом плачите" почему те кто вкурил, не помогают тем кто не вкурил"! Если бы я решил вашу задачу, отправил бу сценку, взяли разобрали, показали всем свои ошибки и все было бы всем ясно. + я вижу мой хелп многие не читают.
Если ХДРИ цветное, почему оно должно не окрашивать в цветное? По каким таким законам? Или в врее вы кидаете закат, а светит как днем или того хуже - белым?
| 04.09.2013 |
2 johngavr дайте сценку, потому что она должна рендерится не более 30 мин в высоком разрешении.
| 04.09.2013 |
Проблема в врее даже не в ГИ, проблема в ядре шейдинга, его надо переписывать полностью, ну это работы мама не горюй! В противном случае все так и останется пластиковое!
| 04.09.2013 |
Для Севера с Краснодара: на качество картинки влияют настройки/тяжесть сцены, т.е. при ПТ=16, кол-во пассов может быть 200 (допустим), при ПТ=32, может хватить и 150 за глаза + лайтсэмплы тоже влияют. А еще тип сцены, если темный интерьер, мало прямого света - то надо считать дольше, потому что освещение тока за счет вторички. Это как и в фото, хотите малошумную фотку без вспышки в темном интерьере - покупайте Кенон Марк 3+оптику отличную, понятно что дорого, зато качественно.
| 01.09.2013 |
del
| 29.08.2013 |
Мракобес, ИЕС не видятся в трекере, Ондра знает про это, надеюсь подправит.
Последние новости:
1. Сегодня подправили контраст, в альфа-5 контраст работал очень не правильно и мог испортить сцену, т.е. потом каждый рендер мог иметь различную яркость, так что его лучше не трогать в альфа-5.
2. Теперь корона умеет сохранять рендер в файл и потом загружать и продолжать рендерить (resume rendering)
3. Увеличена скорость при сохранении качества ~ на 5%
4. В данный момент идет активное тестирование DR, т.е. уже запилино!
| 28.08.2013 |
сценка далеко от origin (центра координат) находится?
| 28.08.2013 |
Quote:
я вот другому удивляюсь - зачем ты с таким упорством делаешь из короны врай? ведь хорошие же картинки были до поста
+100500
| 26.08.2013 |
Куда модераторы смотрят, спам валит в тему.
| 24.08.2013 |
Если работать в 14 максе при гамме 2.2. - то никаких танцев с бубном! Ну или в exr сохранять можно, тоже гамма всегда будет норм.
| 22.08.2013 |
romaschenko - блеклость рулицца гаммой в короне, ну или сценку в студию, буду смареть
ganibal:
1. засвет от солнца рулится транслюсенцией
2. В таком случае при сохранении картинки, надо ставить принудитьно гамму 2,2 или 1 (уже не помню точно)
| 22.08.2013 |
Quote:
после установки короны, каждый день при в ключении компа приходится заново выставлять время, дату, настройки биоса слетают - это нормально при Альфе5?
И не стыдно Вам позорится так? Батарейку смените в компе и будет Вам счастье! Корона тут не причем.
| 18.08.2013 |
По дисплейсу:
Разрывы корона делает по группам сглаживания, если хотеле чтобы не было разрывов - делайте всей поверхности где есть дисплейс - одну группу сглаживания.
Да, я тут пишу ознакомительную статью про коронку, она будет размещена на cg-school.org, кому интересно из интересующихся, могут почитать, статья здесь:
http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer-tips.html
Мини хелп + FAQ все в одном флаконе:
http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer-faq.html
| 12.08.2013 |
Quote:
Существует ли конвертер текстур corona в vray
Надо с короны перегнать в врей? ))) Или ты просто описалась?
| 12.08.2013 |
Quote:
сцену на 25 млн. моя машина сетапит минут сорок.
Надо смареть сцену, так сложно сказать, 25млн - это не проблема по идеи
| 11.08.2013 |
Вы петицию напишите Моцарту, пусть сделает отдельную ветку с подразделами, иначе так и будет 60 страниц трепа, 10 полезной инфы.
| 06.08.2013 |
Разработка продолжается, в данный момент запиливается ДР, так что не грустим
| 05.08.2013 |
Quote:
ребята а как вы настраиваете материал для штор ? к примеру тюль.
я выше писал об этом
| 04.08.2013 |
Пересохраните кто скачал в 2011, у меня в 2012 была сохранена, я свою копию уже грохнул.
Да там и настроек то нет особых, незнаю че там смотреть.
| 04.08.2013 |
НУ попробуй осветить спиралью, тока вот блики будут слабые на потолке, а почему - потому что их порежет МСИ, можно МСИ выставить на 1000 и подожать пока светлки уйдт, можно вообще поставить в кач.движка - вкм и тогда блики на 100% останутся, ну опять же время рендера сильно возрастет. Дело даже не в полигональности!. ИС - сэмплируется по другому нежели эммитер.
Задача какая? если это текучка - то зачем Вам спирали? Что бы от этого выигрываете? Распределения света - визуально Вы не отличите его от того же ИС.
Другой вопрос если у Вас художественная работа с большой открытой лампой в которой светит спирать - то тогда можно и замутить спиралью, можно сделать стекло шеллом в лампе, чтобы было больше бликов на стекле (как в реальной лампочке).
Если Вы хотите освещать инты спиралью лампы, которая спрятана в плафон - ну ради бога, тока корона не сделает это все за 5 сек.
Хотя тестить и пробывать никто не запрещает, я чично спиралями не освещал инты коммерческие, котя тесты делал и в тестах у меня было все нормуль. Но Вы должны понимать - что каждая сцена - это абсолютно другой "мир" для короны - другие условия. При педантичном физ.корректном подходе, надо не только к короне требования предъявлять ну и к себе по физ.корректным моделям в сцене, по физ.корректной настройки матов. А то порой кинут рефракты на тюли, либо металлы белыми сделают и ждут что корона все исправит.
Отвлекитесь от того процесса настройки сцен к которым Вы привыкли в врее! В короне по другому, он не адаптивен (пока) - Вы косячите -> корона косячит. Все маты настраиваются интуитивно, все логично и физ.корректно. Даже глосси можно получать через бамп - пробуйте и сами удивитесь.
Мой тест спиралей - осветят и никуда не денутся и не долго, можно даже стекло на солид поставить, ну чуть дольше будет зато очень честно )
| 04.08.2013 |
Вот сценка https://www.dropbox.com/s/2vq39bpjfwqz5jh/For%203ddd_fix.rar
Типс:
1. Порталы - без ни дольше (в сцене их нет ) говорю в 100500й раз
2. Глосси на натяжном потоке - сильно размывает отражения света, если сделать глосси=1 отражения будут вообще хорошие, ну или ставить 0,995, хотя как там по дизу мне не известно.
3. В сцене 2 варианта, как с ИС, так и светящ. лампочками, можете попробывать и то и то.
4. Можно осветить и спиралью, тока будет дольше все это дело
5. Можно включить ВКМ и получите очень честные каустики свет, ну часиков 15 прийдется рендера подождать
ну визуальная разница между освещением спиралью и ИС или эмитером в данном случае будет настолько незначительная, что игра не стоит свеч.
И еще, для упрощения делайте стекла лампочек без шелла и кидайте 2 сайдет стекло - в отличите от шелловского стекла, зато кардинально упростите просчет
да, и 100501 раз - не трогайте сэмплы на ИС, пусть стоят на 2ке или вы просто хотите себе времени рендера добавить? ну так ради прикола
П.С. Врей - хороший очень рендер, тока постарел, ну сейчас Владо пнули и процесс пошел (очень на это надеюсь).
Интересно: http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,1258.0.html - вот темка на оф.сайте, парнишка рендернул в короне донгл вреевский ))) Разработчик - не поверил,я не поверил, многие спецы там не поверили, долго заставляли парнишку делать всякую фигню доказывающую что это не фото, он даже анимашку сделал. Такого я давно не встречал))
| 04.08.2013 |