Сообщения | Дата |
---|
Сценку кинь, иначе ответов не получится дать
Оно или не оно?
| 03.08.2013 |
нет аналога
| 02.08.2013 |
Я вот форест юзаю и просто кайфую от него, зачем этот мультискаттер.
| 01.08.2013 |
Quote:
но результатом пока оч даже доволен!)
интересно, пока ты на этом уровне в короне, попробывал бы рендернуть эту же сценку вреем, просто сравнить для конкретного человека, полезен этот переход на другой рендер или нет.
Quote:
вопрос к знатокам короны , я в объекте скрываю часть объекта , а при рендере он всплывает этот скрытый объект -- прикольно , думаю разраб. подчистит в будущем данный глюк.
Я об этом разрабу сказал где-то в январе этого года, сказал что починит, пока это типа не поддерживается ))
| 01.08.2013 |
Сэмплы на лайты = 2! Практически всегда - они сильно тормозят. ПТ сэмплы можно рулить, ну дефолт в большинстве случаев! Остальное - маты.
Я тут приколом пыхой попробывал (дверь местная, сглаживание не менял, поэтому выпуклая получилась).
| 01.08.2013 |
Quote:
кстати, сейчас делаю тесты с разными методами просчета, и выясняется, что когда стоит PPM или Bidir/VCM, то global illumination можно не включать... разницы никакой..Это так и надо, или у меня глюк?
по умолчанию стоит Пасс трейсинг, и на первичке, и на вторичке, тоесть его как бы можно использовать, но оно ничего не дает в сцену....
при Birdir и прочих, настройки ПТ неактуальны!
| 31.07.2013 |
Вов, зачем людей путаешь, какой рефракт, у нас в реале че тюль рефракт имеет, стеклянная чтоль? Тюль - опасити + просвечиваемость. Самая простая и эффективная тюль:
1. Диффуз = 180 (или 255 и левел 0,7)
2. Опасити по вкусу 150-200 ( значение value в цвете)
3. Транслусент = 0,05-0,2 (по вкусу )
И ВСЕ!
| 31.07.2013 |
В врее ИОР для рефлекта отключен по дефолту - это физ.не корректно, в короне ИОР отключить нельзя и это правильно, поэтому рассуждаем физ.корректно, металл - диффуз по РГБ =0 0 0, ИОР, порядка 15-20, рефлекшн 255, левел порядка 0,7-0,8, все рассуждения очень логичны.
Еще раз повторюсь, принципы настройки материалов и рендера существенно разные между вреем и короной, не путайте себя.
| 31.07.2013 |
OtVint в твоей сцене одна большая проблема, о которой я здесь писал уже не раз!!! ПОРТАЛ ДОЛЖЕН СОСТОЯТЬ ИЗ 1 ПОЛИКА (4х угольного) у тебя портал состоит и 3 или 4 поликов, т.е. под каждую фрамугу, ЗАЧЕМ??? 2 полика - в 2 раза больше шума, 3 - полика в 3 раза больше, поэтому в твоем случае уж лучше совсем без порталов.
И овверайд не трогайте раз не знаете как он работает, хотя там настолько все логично.
| 23.07.2013 |
Quote:
вот только это никакой ни sss... Это то же самое стекло. А SSS это совсем другое. http://img40.imageshack.us/img40/9176/dragonad.jpg - вот это SSS. Сделай так в короне?
Во первых ссс разное бывает! Во -вторых я сказал - это имитация, потому как ссс в короне пока нет, когда будет сделаю обязательно!
| 22.07.2013 |
вот имитация ссс
| 22.07.2013 |
OtVint последнюю картинку за 1 час это максимум на моем 980м. А то и 30 мин. (в ориг.разрешении)
| 21.07.2013 |
Quote:
DoCentttt
Основной рендер 8 часов со светляками и шумом против часа в vray... хммм...
Если настроить по правильнее, то время можно сократить в 2-4 раза и у во столько же улучшить какчество .
Согласись я могу и в врее это настроить что рендерится будет 10 часов и в итоге все будет шуметь, а кто нить прийдет и скажет "гамно ваш врей" )))
Я порой поражаюсь некоторым рендерам, тех кто разбирается в короне, как они умудряются сделать так плохо и мне аж пару уроков взять у них охото )
| 20.07.2013 |
Тесты тут допустимы я думаю, так что выкладывай
| 20.07.2013 |
Доцент, все так же как и в врее, только не трогайте левел, пусть на 1 стоит.
| 19.07.2013 |
_pin_up_
Level как раз рулит слотом отражения и цветом, т.е. регулирует общий вклад карты/цвета в силу отражения, этот параметр самый главный и это невероятно удобно!
Хотите рулить силу отражения картой, оставте Левел = 1 и подбирайте нужную Вам карту.
| 18.07.2013 |
В экстерьере экспозиция друга!!!
Огонь - отдельным пассов в другом рендере.
| 17.07.2013 |
частицы не поддреживаются пока, флуиды и волюметрики тоже, гроунд виз - хорошая новость не знал.
Все видели тачку я галлереи выставлял, там чистый короновский рендер, без поста
| 17.07.2013 |
OpenExer покруче HDRI будет то, и совет сохранять всегда в него- 100% гарантия правильной гаммы в картинке.
| 15.07.2013 |
Ну вот Алекс уже ниточку уловил молодец!
| 15.07.2013 |
в личку коммерческие вопросы пжлста )
П.С. и мой Вам совет - не ленитесь, одно дело неохото, другое дело "ну никак не идет, а надо". Экономте свои деньги!
| 14.07.2013 |
Quote:
Nemo, а готовые ваши сцены можно приобрести? Или базу материалов?
А лучше небольшой видеоурок заказать? Лучше ваще все вместе))
Уже невтерпеж на корону пересесть, а самому на эксперименты времени нема.
Единственное что я могу предложить - я уже предложил .
| 14.07.2013 |
Менхир, на серые металлы ставить черный не надо - это понятно, аллюм надо делать серым, вопрос насколько серым!!! А вот красноватый оттенок меди - это не диффуз! Это фалоф с разными цветами на рефлекте!
Прежде всего я говорю - о хроме, золоте, серебре, прозрачном или цветном стекле - у многих там по аналогии с вреем стоит либо серый, либо цвет нужного отражения, от этого будет доп шум, надо больше времени на рендер.
Мои советы - это множественные тесты, это вопросы разработчику, это понимание работы алгоритма, ну никак не мое личное мнение.
| 14.07.2013 |
Quote:
На вытяжке какой мат? Нержавейка? Нержавейка ну не может быть такой черной.
Я матами не распоряжаюсь, какой дали, такой получился, рефа тоже не было. Если надо хоть нержавейку, хоть платину ))) можно сделать, скорость это никак не поменяет.
| 14.07.2013 |
Алекс, все проще, чище и быстрее и тут всего 100 пассов (200 пассов тут за глаза, т.е. при 1200х900 - это 28 мин рендера)
я лишь подправил несколько матов, видно что многие остались неправильными
Шкаф справа не ШУМИТ - это БАМП, надо было еще уменьшить, ну уже нет времени на перерендер.
и у меня из двери света нет, только из окна и ИЕС под вытяжкой.
ошибки:
альбедо
не черные металлы
большой бамп
дисплейс - там где его не надо
ПС - настройка материалов в короне - самая простая из всех существующих рендеров! Не бойтесь сами в ней разобраться.
Кому интересно, могу любой Ваш коммерческий инт или экст настроить, ну за вознаграждение + отдам сценку настроенную. (это для того кому лень и денег не жалко)))
| 14.07.2013 |
ответы:
1. Лучше без фильтра, ну я не сторонник этого пока. По уверению разработчика "дефолт" пока лучший, ну фильтр "box" лучше влияет на текстурки, так что на вкус и цвет.
2. Можно и конвертить - ну проверяить и править надо обязательно.
3. С путями возможно такое, не проверял пока. Попробу указать путь основной картинки, а потом уже пассов.
4. Автосейф работает нормально, вот только картинки он сохраняет куда - то в user/app.....короче ищите и найдете (все это еще не допилино)
П.С. Алекс, для твой сценки 300(а можеи и 150) пассов за глаза, ты все еще делаешь что-то неправильно. Кидай мне текстуры я настрою.
| 14.07.2013 |
VCM юзайте для каустики ну или Bidir, правда не допиленные они еще, бленд материал не поддерживают. И Интерьер считаться будет с этими алгоритмами раз 8-10 дольше.
| 14.07.2013 |
никак не размыть, я тестил на 8 часах около 1500 пассов - НИКАК, пока это проблема, бум ее еще обсуждать с разработчиком.
| 14.07.2013 |
Я не советую хайлаты задирать - это путь врея, вы порежете весь контраст и блики тоже. Так что 10ка - это критичный случай, лучше 2-3.
По поводу кельвинов - врей врет! и это визуально видно, это я первое заметил когда начал юзать корону.
И еще - не трогайте мульт ская, оставляйте его на эталон, а вот мультом солнца можете рулить, тем более мульт ская никак не связан с мультом солнца.
| 14.07.2013 |
Алекс вот мой результ:
это с отключенным имадже фильтром, с включенным будет чище.
Я смог оттестить только на сермате, потому что текстур ты мне недал. За онном ХДР, со скаем будет еще быстрее.
Теперь ошибки, прошу всех прочитать!
1. Конвертор конвертит не правильно отражающие маты из врея, он ставит ИОР 999 и регулирует силу цветом, более правильно ставить корректный ИОР, т.е. надо менять везде ИОР.
2. Металлы и стекло - диффуз везде черный должен быть
3. Лайт сэмплы - задирать не надо если у вас нет много хайполи эмитеров, оставлять на 2ке.
4. ПТ=16 пока наиболее востребованный вариант, ну в твоей сцене я его опустил до 14 (чисто интуитивно)
5. НЕ ОТКЛЮЧАТЬ ФИЛЬТРАЦИЮ ТЕКСТУР!!! БАМП БУДЕТ РАБОТАТЬ НЕКОРРЕКТНО!
6. Сэмплы на HD = достаточно 512 в большинстве случаев. И вообще в HD менять только 2 параметра: сэмплы и кол-во записей, остальное не трогать
пока вроде все.
про ДОФ
бач рендер поддерживается частично, если надо с ДОФ/без ДОФ - разными сценами через бакбурнер.
Сам ДОФ включается в настрйоках рендера, есть вкладка специальная. Расстояние определяется по таргету камеры (по дефолту), размытость регулируется как и в реале - диафрагмой или размером матрицы.
| 13.07.2013 |