Сообщения | Дата |
---|
у меня наоборот
| 22.10.2013 |
Quote:
Спасибо. Т.е по умолчанию чтоб не просчитывалась она должна стоять на черном и уровень 0, чтоб мат считался легче?
да
| 21.10.2013 |
Quote:
Спасибо, по поводу уровня поняла...+ скачала маты с FAQ- попробую. А еще не могли бы объяснить по поводу этой Транслюцентности... ни на FAQ ни у Максима на страничке о ней ни слова.... за что она отвечает что и при каких случаях крутить?
Это просвечиваемость, она используется в матераиле "тюль" и плафоны всякие.
| 21.10.2013 |
нет, это у всех так
потому что и 25 сэмплов и 50 это очень много
| 15.10.2013 |
Да нет проблемы с мылом, я еще раз повторю. У тебя мыло из-за неправильной настройки материалов, возможно освещения или каких-то немногочисленных параметров рендера. Чтобы спросить разраба, надо указать на проблему, а ее нет. Я не знаю, может в панораме корона чет не так делает. Ну я мог бы тебе доказать на втоей кухне, что ее можно сделать очень четкой! Правда сейчас у меня время пока отсутствует.
А в кухне у тебя просто недорендера из-за этого мыло..а причин куча прям. я вижу это мыло и у других людей, но когда открываю сценку с таким мылом...я сразу понимаю почему там мыло.
| 15.10.2013 |
Quote:
Headoff, вот и подтвердил мои слова))
А ты можешь показать не "замыленные" на твой взгляд рефы? А то мож че с глазами у нас....
| 14.10.2013 |
в Альфа-5 по моему нет еще.
| 13.10.2013 |
Quote:
Аще не вариант. Я и так переходя на корону пожертвовал временем рендера. 18-24 часа на панораму 5600х2800 в короне против 6-12 ч. в вирее 6000х3000.
Наверно стоит оставить вопрос про четкость в факе открытым. Фильтр Ноне не помогает особо. Жаль инглиша не знаю. Интересно, к разрабу с таким вопросом обращались? Чет не видел. Такое ощущение, что всех это мыло устраивает.
Я думаю проблемы нет в мыле, поэтому всех и устраивает. Это тоже самое говорить, что в врее всех устраивают всегда пятна ГИ по всему объекту.
| 12.10.2013 |
ну как сказать, мси там задрал - полезли артифакты, типа вывел формулу полезного МСИ, но не учел многие другие факторы, потому что потестил тока на своей сцене. А его выводы по поводу МСИ корректны лишь оказались для его сцены, потому как поведение данного метода очень разное при разных условия, т.е. можно получить только светлячки в некоторых условия при минимальном различии в бликах и каустике. Мы этот вопрос тщательно исследовали и провели множество тестов в различных условиях. В целом тут инт хороший для рендера. Да и время у него запредельное, т.е. я бы на его месте вообще ВКМ заюзал - если уж для себя рендерить. Ну и еще он сильно большого мнения о себе и ненавидит русских (судя по некоторым высказываниям).
Да и задача какая у архвизера - это текучка! Как сделать красивее/реалистичнее без увеличения времени рендера и трудоемкости и хорошо бы исключить стадию поста.
| 03.10.2013 |
У меня в 14 максе и в 13 максе работает идеально, сутками на пролет рендерит анимацию на 3 компах и никаких проблем.
| 03.10.2013 |
Quote:
Сорри за оффтоп (юзал поиск но похожего не нашел), вопрос - стыкуется ли Corona с V-ray Proxy ? или есть таковой аналог в Corona?
CoronaProxy, хотя есть люди которые утверждают чтои Vrayproxy тоже понимается короной хорошо. Пробуйте.
| 26.09.2013 |
это рендер в 10К? Как у вас так долго получается рендерить)?
Даже на такой машине не более часа, ну максимум два в 1600
на i7 - 1 час в 2К-2,5К + ДОФ
| 26.09.2013 |
я не сталкивался
| 24.09.2013 |
Quote:
Quote:
1 час круто
отличная работка
Извини, не согласен > ачто тут отличного? виз? диз? или еще чет?
как по мне то ет работа в раздел для обсуждения!
Зри в корень!
| 23.09.2013 |
Quote:
А можно конкретнее КАК эта "галка" включается сценой.Вернее при каких условиях(сцены,настройки и тд...).
Открывали када нить чжую сцену? Возможно любую еверовскую...без разницы, галка включается и остается быть включенной, даже после перезагрузки компа. 3д макс при этом ниче никому не говорит (считаю это очередной баг 3дсмакса). И потом если не открыть сцену с выключенной галкой или не отключить вручную....то во всех новых сценах галка будет включена.
И конечно это все влияет только на сцены где есть текстуры!
У меня лично паджинг всегда был выключен, ну ко мне обратились по крайней мере 3 человека, у которых возникла подобная проблема, а соотв рендер любых сцен в 4 раза медленнее.
| 22.09.2013 |
Проблема в том, что галка включается сценой и остается включенной до тех пор пока не отключишь вручную или не загрузишь сцену с выключенной галкой, при это 3дмакс ниче никого не спрашивает. Уже несколько человек обожглись на этом, я сегодня потратил 4 часа поисков чтобы решить проблему долгого рендера на простых сценках. Кстати тут мы сценку исправляли со шкафом, в ней и была эта проблема!
П.С. Ну мое дело предупредить и то чисто волонтерское.
| 22.09.2013 |
Важная информация!!!
Эта галка должна быть выключена, иначе рендер замедляется в 4 раза!
| 22.09.2013 |
чтобы было все чисто - надо назначать в темы модерами заинтересованных людей, тогда просто можно удалять посты и будет всегда чистота!
| 14.09.2013 |
можно как на центре замутить
1. Help/FAQ
2. Обновления/фиксы/релизы
3. Общее обсуждение
Все это в топике Corona renderer.
Вся вода будет в общем обсуждении, и оттуда же можно отправлять в топик Хелпа и новостей по продукту
Модера назначить, чтобы чистить мог
| 13.09.2013 |
Очень даже полезно отписал, молодец! Я обещаю после устаканивания напряга по работе допилить свой корона блог.
Просьба все таки к модераторам, к Моцарту, ну сделайте отдельную ветку по короне, где можно будет важную инфу вынести в отдельный топик. Сейчас народ мучается, ищет и найти очень сложно,а поэтому задает миллионы бесконечных и дублирующих вопросов, очень тяжко!
Сейчас же видно что данный продукт заслуживает того чтобы по нему была ветка отдельная!
| 13.09.2013 |
Quote:
Quote:
Как вариант - руками сделать мультимат на 10-20 материалов и назначить на плашки руками
Может проще использовать стандартные возможности макса? Мультисаб + MaterialByElement... И все прекрасно работает.
Всегда так делаю - поэтому зависимости нет никакой от мультитекстуры
| 11.09.2013 |
Quote:
А кто какой Имедж фильтр использует? А то мыльновато, будто размытие по Гауссу к картинке применяется. Пробовал и Бокс, и Тинт. Или я просто тороплюсь и не дожидаюсь?
Фильтр - на вкус и цвет, лучше будет бокс=1, можно и вообще без фильтра, будет четко все. Хотя фильтр мылит очень тонко, если оесть общий блюр, то это скорее всего недорендер из-за неправильных матов или настроек.
Quote:
http://clip2net.com/s/5J0blE подскажите так надо делать? перетаскивать короновкое небо из максовского коружения в эту вкладку
А зачем такое делать, если тока овеерайд мутить. Для стандратного случая надо делать как везде, через 8ку.
| 10.09.2013 |
Поясню:
Светлый сермат - дольше рендер
Темный сермат - быстрее рендер - меньше шума, больше контраста
Светлый/темный - понятия относительные!
Когда используются текстуры - то Вам кажется что шума меньше, потому что текстуры скрывают его! Попробуйте ради эксперимента в качестве текстур использовать однотонный цвет и сравните! По нашим тестам шум быстрее уходит с матов без текстур вообще, ну быстрее на 1-3%. Так что логика тут логичная достаточно .
| 09.09.2013 |
Quote:
Заметил что Anistropy не пашет, хотя параметр есть, но как ни крути не пашет. Кто знает в чем дело? Может пока он не предусмотрен как рабочий?
надеюсь глосси не равняется 1?
| 09.09.2013 |
Quote:
Nemo подскажи , чтобы поставить большую жирную точку в теме порталов, геометрия их понятно но вот вопрос : если у нас есть плоская стена и в ней 4 окна как пример , стоит ли ставить во все 4 окна по плейну портала или просто растянуть портал на все 4е сразу?
По порталам все хочу дописать в свое хелпе с картинками, ну времени совсем нет всвязи с работой. Ну я обязательно обновлю еще хелп свой.
Сейчас отвечу: Портал ставит в проем, т.е. если в большом проеме много витражей, то портал надо ставить 1 на весь этот большой проем. Если у вас на одной стене 4 проема с окнами (соотв. эти проемы имею простенки) то порталы надо ставить в каждый проем - это все ИМХО и я так делаю. Возможно можно и один большой, ну я точно не знаю что произойдет с сэмплированием, будет ли помощь от портала максимальной, поэтому я не ленюсь и ставлю в каждый проем.
И еще не объединяйте порталы в один меш, потому как он может восприниматься как многополигональный меш и соответственно будет шуметь больше (тестами это не подтверждено, просто ИМХО).
| 09.09.2013 |
Quote:
Народ.На счет потралов с матом corona portal mtl.Ощущение,что с ними шум в тенях уходит дольше.Или есть "хитрый ход" с настройками самих порталов?
А портал состоит из 1 полигона и содержит не более 4х вертексов?
| 09.09.2013 |
Quote:
меня пропустили.... спрашивал - как в материале использовать ХДРку? в рефлект запихнуть? или она там нафиг не нужна - рендер внутри помещения. в инвайронмента вроде нет в материалах
Разве нет такого в альфа5 ?
| 09.09.2013 |
Quote:
Ребят, не пойму как в короне работает пасс Corona MaterialID. Не важно какой ID задан в материале, маска получается разноцветной. А мне допустим надо только чтобы по материалу самосвета маска была, а остальное чтобы черное было, чтобы на композе по маске накинуть Glow effect. В врее все ок.
Возможно это баг альфы5, в альфа 6 все уже будет работать как надо. Ну по крайне мере на оф.форуме проскакивала какая-то трабла с матайди и в дейбилдах уже фиксед.
| 09.09.2013 |
Quote:
Если Nemo не против, могу скинуть сцену для изучения.
конечно выкладывай
Вот молодцы, разобрались с засветом точ.светильника, я эту проблемку решил еще на альфа-3 )). Все верно - чуть серее диффуз отражаетля, прям чуть чуть! И вы получите фотку!
| 09.09.2013 |
Пожалуйста .
Ну а теперь важная информация, которую я хочу до Вас донести, уважаемые пользователи Короны! И я выделю этот текст, потому что, проблема которую мы решали, отняла у нас уйму времени и хотелось бы избежать этого в дальнейшем и Вас предостеречь!
Итак, итак на 84 странице данного топика уважаемый johngavr опубликовал свой тестовый интерьер с проблемкой долгого рендера (7 часов).
Вот ссылка
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=34188&postdays=0&postorder=asc&start=913
Я попросил эту сценку для исследования проблемы и я ее получил.
Первые мои исследования никчему не привели и вешали макс при попытке преобразования геометрии, т.е. была какая то проблема именно в самой сцене. Я попросил автора передать сценку и отправить мне ее снова. Авто переделал сценку, макс больше не весился! Но проблема рендера осталась, т.е. скорость рендера была очень маленькая при прочих правильных настройках!
Проблема оказалась прям мистической, если со сцены убирась все текстуры - скорость возрастала в 10 раз, но присутствие хотя бы одной текстуры на диффузе, снижало скорость в 2 раза.
Тестовый мерж сцены не дал нужного результата! Тогда к исследованию подключился еще один профи в короне (Headoff). Он то в итоге и помог решить проблему, путем некоторых преобразований геометрии в сцене, коллапаса в один меш и т.д. и после этого мерж в новую сцену. Скорость выросла более чем в 4 раза и стала превышать среднюю скорость для обычного интерьера.
Мораль такова: Люди, будьте аккуратнее с импортом моделей, сцен, материалов и прочего из неизвестных источников, CAD-приложений. Потому что это может Вам сильно навредить. Будьте аккуратны в моделинге, маппинге и пр. Контролируйте все свои действия, понимайте что Вы делаете.
Для тех, кто только начинает юзать корону еще раз скажу - не конвертируйте Вы сцены с врей/ментала и других! Создавайте материалы с нуля, это позволит Вам быстрее вникнуть в суть и Вы избежите множества проблем. Конвертор, который написал DeadClown с оф.форума работает очень приблизительно, он оч. много материалов конвертирует не правильно (потому что в врее и других рендерах принцип настройки совершенно иной!!).
Ну и вот результат нашего долгого и сложного исследования этой проблемы:
Разрешение 1600х1200 (рендер 20 мин, вместо 7 часов!)
Сценка была обратно отправлена автору, для ее анализа по настройкам и я его попросил отписать здесь, те ошибки которые он совершил в оригинале, для того чтобы непосредственно сам новичек объяснил другим новичкам суть проблемы. Надеюсь эту информацию мы здесь скоро увидим!
П.С. Мужики и девушки, если у Вас в короне возникает проблема и Вы просите помочь, будьте уверены что, хотя бы сценка у Вас сделана корректно, в плане геометрии, импорта, маппинга и прочего!
| 08.09.2013 |