СообщенияДата

Corona render

Крукед, какое пятно ты имеешь ввиду?
27.06.2013

Corona render

Вот, кстати бассейн, правда с багом, ну все равно более менее
27.06.2013

Corona render

Алекс - корона скаттер еще не доработанный инструмент, он не позволяет наложить текстуру на ворсинки с дистр-объекта! Ворсинки дублируются со своим материалом! Вот не долго и не сложно в хайр и фур
27.06.2013

Corona render

Вова - отлично! Продолжай в том же духе! Алекс,а ты можешь сценку с нужным тебе ковром выложить?
27.06.2013

Corona render

Алекс, я смогу потестить, тока позже, сейчас весь в работе, позже вернусь, если не решите, подключусь.
26.06.2013

Corona render

Алекс, а хайр и фур чем тебя не устраивает?
26.06.2013

Corona render

Мультискаттер работает в альфа 5, но старые версии мультискаттера ругаются предварительно, но все равно рендерят. Нужно более новую версию мультискаттера для коррректной работы в короне (номер версии не помню) ну пока народно ее нету. Также работает отлично и форест про.
26.06.2013

Corona render

Алекс, а почему не использовать бы мультискаттер?
25.06.2013

Corona render

Небольшой тестинг:
25.06.2013

Corona render

приколисты,вы о чем тут спорите, мы тестировали врей 3 и корону, врей проиграл по всем параметрам и Владо это понял и начал наконец-то работать. Врей - это мазня, если только не БФ+БФ и то не айс, а при БФ+БФ - время будет..ну где-то в 3-5 раз дольше короны и шум все равно останется! И это не мое мнение, это факт установленный эксперементальным путем. Да и короной надо уметь пользоваться, на принципах врея его не настроишь. Если Вас устраивает мазня в ваших работах, но за низкое время-то на корону переходить однозначно не стоит. Но к сожалению моему, и постараюсь переубедить разработчика, будет внедрятся еще один метод расчета - Иррадиансе кеш (Ирмапа) - в альфа 3 она уже была, и скорость ее с той же мазней как и у врея, была раза в 2 выше чем вреевская ИРмапа.
19.06.2013

Corona render

Порталы юзай
19.06.2013

Corona render

Бсоды только при конкретно нестабильном разгоне. Сейчас не валит макс ни при каких условия корона, уже наверное месяца 3
19.06.2013

Corona render

Menhir Корона юзает больше инструкций чем врей или ментал рей, поэтому то что работало на врее/ментале может давать сбои в короне. И это будет значит что разгон в принципе не стабильный. Причем система тоже может на нестабильном разгоне работать отменно. У меня была такая ситуация, некоторые сцены рендерились, некоторые вылетали очень хаотично, может час отрендерить, может 2 и вылететь, а может вообще не вылететь. Проблема оказалась в недостатке напряги на проце, как только добавил - все заработало как часы. Но когда корона вылетала, врей рендерил без проблем. Просто я предупрежу из собственного опыта!
19.06.2013

Corona render

Причиной еще может быть разгон компа. Можете кинуть сценку, я тестану и отвечу в сцене ли проблема или в вашей системе.
19.06.2013

Corona render

Конвертор света не переделывался по моему, а в 5 альфе светильники приобрели много доп.свойств. Да и вообще безконтрольный конверт не покатит, скорее всего причина в конвертации. Удали ИС, поставь заново короновские, материалы проверь, может еще че от врея осталось (экспозиция в энвироменте или еще че нить).
18.06.2013

Corona render

Итак про стекла% в 5 альфе - есть тип теней (гибридные) - т.е. это стекло с приломлением, а тени как от тонкого стекла в таком сетапе -можете хоть мегатолстые стекла делать. А вообще плейны и односторонее стекло, а можно вообще тени выключить в материале, зачем они Вам? Больше никаких танцев с бубном. П.С. можно и по честному,но время рендера увеличится в разы.
17.06.2013

Corona render

Vinn, я залил файл в 12 максе. И про материала ты не совсем понял - в твоей сцене там был сермат, но не настолько серый чтобы ограничить отскоки, я сделал другой мат именно на внутренню часть плафон, у моега мата диф.уровень намного меньше, теперь всезде - белый (т.е. с альбедо 0,7 по диф.уровню) а на плафоне мультимат с серым внутри. Так же я добавил портал в окно, остальные настройки практически по дефолту. Сценка в предыдущем посте в формате 12го макса.
16.06.2013

Corona render

Далеко не во всех случая корона по дефолту будет работать максимально быстро! Если четко понимать алгоритм, то можно всегда понять и проблему и сделать правильную настройку! Вот мой результат, 50 пассов, ну значит при 200 будет конфетка: вот сценка: http://www.cgvision.ru/file/kabinet_fix.rar Проблема в большей степени была в материале внутри плафонов центральных, там стоял белый и освещение интерьера происходило не только ИС, но и вторичными переотражениям от плафона, при таком подходе очищение картинки будет идти достаточно долго, иными словами ты освещал интерьер вторичкой - это все очень физ корректно, но требует большего времени. Так что обрати внимание на материал плафонов!
16.06.2013

Corona render

Хайполи эмитеры требуют намного больше пассов или сабдивов на лайты, каждый треугольник в эмитере=1 ИС, учитывайте это! Vinn_82 в твоей сцене только ИС или комбинация ИС и эмитеров? А вообще кинь сценку попробую настроить.
15.06.2013

Corona render

это ментал: походу не в короне проблема.
13.06.2013

Corona render

Эта проблема появляется и не большом бампе, просто на большом она явно выражена. На полу с толщиной - тоже самое!
13.06.2013

Corona render

Мужики и девушки, можете помочь в поимке бага, есть сценка с экстрабампом, но странно режутся блики в коронке (по основанию примыкающей поверхности). Я пробывал в ментале, врее, финал рендере - везде абсоютно разный результат! Может кто рендернет в МАКСВЕЛЛЕ или ОКТАНЕ, желательно конечно в максвелле? Вот картинка из короны: как видно, есть как бы обрезка бликов от чайника - оно и волнует, что покажет максвелл на этой сцене! Вот сценка для 2011/2012/2013 макса:http://www.cgvision.ru/file/spec.rar На бамп используется процедурная карта "Tiles" - она лежит отдельно под материалом, сам материал - полуотражающий без глосси, т.е. чистое отражение + 128 на диффуз. На объектах простой мат с дифф=128 (без отражений) и еще светильник сферический за чайником (размером с чайник примерно). Заранее спасибо!
13.06.2013

Corona render

Я не сильно хорошо разбираюсь, но вот именно такие как у тебя на скрине и являются оптимальными! Можно кашу до 512 поднять и Max records до 1000. Да и еще если ДОФ то PT=4, если без ДОФа то про дефолту (ПТ=16)
13.06.2013

Corona render

Quote: просьба подсказать: почему после того как картинка полностью отрендерена и уже не вносятся какие либо визуальные изменения, рендер продолжает капать по времени, а в stats практически всё по нулям???? Очень озадачен и возмущён. Заранее спасибо за помощь! И думаю ещё немного поковыряюсь и приму участие в обсуждении нового ЧУДО рендера) Fixed! в альфа 5 этого не будет. А вот и первое кино на Короне(не мое!!)): http://youtu.be/vQPSSubYzXc Текстуры - 16K Освещение HDRI+CoronaSun настройки рендера по дефолту, расчет одно кадра велся до 25-30 пассов время рендера 1 кадра в разрешении 1080р - 2-3 мин Специ говорят, что тоже начинают писать горячим по короне, ждут допилки и вперед, в голливуд
30.05.2013

Шум на стене и на потолке

А от жалюзей теней создаваться чтоль не будет?
26.05.2013

Corona render

др вроде в активной стадии, народ тоже просит сильно.
22.05.2013

Corona render

Quote: Nemo последствия вирея - не использовать светящиеся материалы ну ниче, у меня тоже по началу были последствия )) я HD кеш задирал до 2000 )))
22.05.2013

Corona render

krahus Не юзайте последний билд, он косячный в плане фога и рефракций, чет намудрил разработчик с front/back картой, на форуме отписались по этому поводу.
21.05.2013

Corona render

krahus Это элементарно..... потому что Вы используете Legacy версию, а я Fullspeed! На АМД фулспид не идет из-за отсутствия нужных инструкций в проце (SSE4). Время поэтому у меня на 20% примерно быстрее Вашего при одинаков железе. 2 e15r Не стесняйся использовать эмитеры! Я в твоей кухне юзал именно так, просто у тебя еще не ИЕС поэтому я сделал по реальном на лампочку внутри точки назначил эмиттер, ну так как площадь лампочки очень небольшая, то интенсивность пришлось накрутить по максимум, за свет на моей картинки от точек очень реальный получился! Да и в Альфа-3 я еще юзал точки именно так, много плюсов от этого. Эмиттер в короне - это не тоже самое что самосвет в врее! Он идентичен по теням и освещению с просто короновским ИС. Да, кстати, разработчик обещает еще сделать адаптивность в сэмплировании, потому как сейчас считается все ...ну примерно как в врее при фиксед, скорость возрастет еще больше! Ждемс!
21.05.2013

Corona render

Quote: Поставил я четвертую альфу, сделал комнатушку с парой шаров и посчитал. На сразу все настройки видны и результат. Это за 10 минут, а в тестах там интерьеры за 5 минут в более чистом виде получаются. Мне просто интересно, это я дебил или оно и правда так считается. Ставил из папки fullspeed. Сейчас тут же заменил на legacy, но результат вроде тот же получается, ну по карайней мере нет существенной разницы, так что видимо дело не в релизе. Да все нормуль у тебя. В тестовой сценке другие настройки: во-первых там порталы, во вторых HD cashe на вторичке. У тебя ПТ и первичка и вторичка здесь! В Блендере чет отражения или преломления странные а сам шейдер вроде нормуль. Насчет скорости в врее - врей отстает! Если настроить стекло как в короне, а это убрать cutoff=0, 55 переотражений, 2х сторонние отражения + каустику на преломления и отражения, с такими настройками время у меня вышло что врей считает за 40 мин, корона до чистоты за 25.
21.05.2013