СообщенияДата

real-world size подскажите как?

Не работает что? Я там скрипт выложил а не только матлибу. Прочитайте весь тот пост, там есть решение
05.03.2021

real-world size подскажите как?

Неужели господин Ондра и ко настолько уверены в популярности rw, что сделали аж всю матлибу в нем? Ну тогда покажите эту матлибу моему скрипту по ссылке, делов то.
04.03.2021

real-world size подскажите как?

https://3ddd.ru/forum/thread/show/slate_material_editor_1#post1328427 Кажется я чото такое писал. Возможно достаточно отключить rw в настройках макса, не проверял.
04.03.2021

Отрицательный отзыв о работе

"О стольких рендерах не договаривались  Не было четкого тз. Всего доброго" Разве? "Верхний 4000 нижний 5000 руб. Модель + 2 ракурса рендера на каждый. Верно?" И это весь результат? [[image:446667,]] Качество рендера +- соответствует оплате, это дело десятое. Требований к сетке не было изначально (хотя претензии заказчика, вынужденного допиливать модели закономерны). Но вот количество рендеров явно не соответствует изначальным договоренностям из первого же сообщения. Может я что-то невнимательно прочитал.
04.03.2021

Почему не сохраняются блокировки камеры в link info?

Цитата alexfmos: Shift+C, Hide Ну как я и думал :) это всё способы не "заблокировать" камеру, а просто не выделить её случайно. Как верно заметил Kin у камеры больше шансов сдвинуться, когда мы смотрим из неё и совершаем привычное движение панорамирования. Вот от таких кейсов её пожалуй и блокируют. Нужно ли это всем? Ну конечно нет
02.03.2021

Почему не сохраняются блокировки камеры в link info?

Цитата alexfmos: Есть куча способов решить это Прям куча? Ну допустим, можно сохранить камеру в отдельную сцену и подгрузить как Xref, как еще? Не то что бы я часто лочил камеру, пожалуй почти никогда. Спрашиваю из любопытства. Еще мне любопытно, почему вам кажется, что никто не должен пользоваться какой-то функцией макса, только потому что ею не пользуетесь вы :) ___ ТС, если апдейт 3 на макс не установлен - попробуйте. Если установлен, то возможно вмешиваются какие-то скрипты. У меня этого бага нет.
02.03.2021

Почему не сохраняются блокировки камеры в link info?

Цитата Chern_Vi: Или так и должно быть? 3ds max 2020 Не должно. Макс 2020 update 3, ничего не сбрасывает ни на одном классе камер.
01.03.2021

Впервые вижу такое.

Столько скриншотов и ни одного реально нужного - скриншота настроек самой хдр :)
01.03.2021

На каком ссд держать рабочие проекты 3Ds Max?

Любой у кого есть SSD и HDD может попробовать сохранить сцену в пару сотен МБ на них, и убедиться в наличии разницы в скорости. Для этого конечно требуется отключить сжатие сцен в максе, иначе их сжатие будет медленнее предела скорости HDD. Лоад сцен не замерял, но подозреваю что он тоже должен быть пошустрее. Ресурсы на ссд не храню, поскольку и весят много и доступ к ним нужен реже, чем Ctrl+S. Всё-таки скорость сохранения непосредственно влияет на комфорт, а скорость сбора ассетов важна только перед рендером и теряется на фоне самого рендертайма. И да, скорее всего NVME для макса это перебор.
01.03.2021

Некорректное отображение MultiTexture во Floor Generator после операции ProBoolean

Обычный булеан не портит ID. Pro на самом деле не всегда такой уж Pro, иногда он работает хуже. И да, мультитекстура как плагин уже никому не должна быть нужна. __ UPD В свежих максах даже обычный меняет ID в соответствии с назначенным материалом. Всякие мультитекстуры конечно игнорирует. ___ UPD2 Собсна решение текущей проблемы банальное. Модификатор Material By Element.
27.02.2021

Наложение текстуры

Цитата pinokkio: Он со сплайнами нормально работает и с plane. С полигонами не хочет.  Флоргенератор работает только с плоскими объектами. Если хотите упростить работу, то есть такой вариант.
21.02.2021

Не находится ранее изолированный объект

Цирфы не означают для вас ничего конкретного. Вряд ли вам это интересно. Seed в мультитекстуре раскидает битмапы иначе. Seed во флоргенераторе перестроит плитку если она не тупо в виде сетки (плитка с рандомными элементами).
20.02.2021

Не находится ранее изолированный объект

Цитата pinokkio: Вопрос по параметру Seed в генераторе. Поместил 4 нарезанные ручками текстуры в мультитекстур, тусую цифиры в этом seed туда-сюда А причем тут мультитекстура? Она во вьюпорте вообще одну мапу показывает. Seed во флоргенераторе генерирует новые плитки если параметры раскладки позволяют получать "разную" плитку, а просто в виде сетки. За рандомизацию мультитекстуры отвечает seed в самой мультитекстуре, очевидно.
20.02.2021

Не сохраняется угол поворота

Цитата Slazzo: откуда такой вывод с чётностью матрицы? [[image:442937,]] Это не значит что угол в матрице неправильный (конечно правильный), как его сбросить я написал в первом сообщении. Больше похоже на баг интерфейса, каким-то образом умудрившийся дожить до сегодняшнего дня.
20.02.2021

FloorGen Tools

Цитата alexfmos: Какое мучение Я обещал сделать апдейт бесплатным. Новая модель предполагала новую покупку. 
19.02.2021

FloorGen Tools

Долго же я ждал когда на сайте появится возможность обновить загруженный архив. Не знаю когда это случилось, но увидел я это только сейчас. https://3ddd.ru/3dmodels/show/floorgen_tools_1_53 Обновил как и обещал. Наконец то мне больше не придется высылать архивы по почте :)
19.02.2021

Не сохраняется угол поворота

Цитата 3drj: у отзеркаленных обьъектов такое происходит Как всё просто оказывается. Странно что спиннеры трансформаций не понимают собственно значений трансформаций после зеркалирования, ведь $.transform.rotation as eulerangles возвращает нормальные значения углов поворота :)
19.02.2021

Не сохраняется угол поворота

Периодически тоже случалось, не стал копать причины. Просто вводил $.rotation = quat 0 Это конечно если там не банальные причины типа локальной системы координат (вижу по трансформ гизме, что нет) и что трансформации не сброшены (вижу по оранжевому гизмо модификатора, что тоже нет) А вот почему это происходит это вопрос хороший. С трансформациями объекта скорее всего всё нормально т.к. сброс трансформаций успешно сбросит и поворот. Есть мысль, что это может быть баг спиннеров трансформаций в максе, но это пальцем в небо
19.02.2021

relink bitmaps

Цитата Azazelo: Что-бы это значило..? Всё что я делал это наоборот пропускал его интернет запросы через if проверку. Неужели таких сообщений не выскакивает при установке 2.10 от Колина? Я вообще ему давно предложил добавить эту галочку выключающую апдейты, но либо ему некогда, либо он не хочет её добавлять. Не могу же я здесь показывать в открытом виде его код который я изменил. Вы же видите, что этот php тянется с его сайта. ___ Возможно я не там поставил условие. Разобраться в чужом коде достаточно сложно, тем более мне никто не давал разрешения там лазить. Я просто пытался починить наши локальные проблемы связанные с запросом на апдейты. У меня в купленной версии нет таких окошек. Честно говоря я бы не хотел больше туда лезть. Продукт всё-таки платный, поэтому выкладывать его даже с невинными изменениями и добрыми намерениями не очень правильно. ___ И вообще, он выпустил 2.11 (без этой опции), поэтому мою изменённую версию официально можно считать устаревшей и возможно я удалю её из доступа. Если интернет запрос на апдейты всё еще вызывает какие-то проблемы, то решать их следует однозначно через Колина. _______________________________ _______________________________ Вот ответ Колина по поводу ошибок связанных с запросами на его сайт, как я и думал у него что-то пошло не так. Он это уже пофиксил. Я замазал не относящиеся к теме обсуждения вопросы. [[link:image_uri:442628,]][[image:442628,sky_image_forum]][[/link]] Перевожу для ленивых. Я запустил сайт моей новой компании вчера и всё поломал для кучи людей. Я работаю над фиксом прям щас. Я выпущу новую версию релинка сегодня/завтра, где будут убраны все запросы на мой сайт (прежде всего потому что это попаболь поддерживать их в рабочем состоянии пока я меняю сайт). План такой: 1. Выпустить релинк 2.12 где будут убраны все связи с сайтом, чтобы улучшить скорость запуска у юзеров. Также добавится поддержка Арнольда (также починю ошибку которую ты присылал на скриншоте). 2. Даю людям 2 недели на то чтобы обновиться до этой версии и затем удаляю с сайта все старые файлы связанные с коллбэками на сайт. Это поломает скрипт для многих пользователей, но позволит мне двигаться дальше и перестать поддерживать 10-летние куски сайта. И еще кое что. Я пропатчил проблему на сайте, с которой столкнулись юзеры. Можете подтвердить что ошибок больше нет? Файл run_count_2_08.php больше не должен предлагаться к скачиванию. Баннер загружается корректно при старте скрипта. Конец. ____________ Короче, я вообще ни в чём не виноват :) но свою версию из облака удалил. Колин должен всё исправить в ближайшее время.
18.02.2021

Выключение адаптивного зума в 3d max 2021 (застревание камеры в стенах)

Цитата filatkin_m: также залипает как и раньше Макс перезапустили? Всё работает, но юзабельно это только для зума колесом мыши, не для ctrl+alt+mbutton. Впрочем, для ctrl+alt+mbut проблемы с пролетанием и нету. Там другие проблемы :)
16.02.2021

Выключение адаптивного зума в 3d max 2021 (застревание камеры в стенах)

В ini нельзя вносить ключи без секции (раздела). А нужная секция - Performance Ключ нужно добавить самому [[image:441581,]] Ну и кстати он не превращает навигацию 2021 в 2016. Пробовал :(
16.02.2021

Как сделать переключатель мешей?

модификатор Substitute
15.02.2021

relink bitmaps

Цитата avergdesign: Как его убрать? Выглядит так, будто вместо установки вы кинули mzp установщик в стартап.
09.02.2021

Продеть провод сквозь цепь

Цитата Evilis: Не совсем Разрешите докопаться :) Вы можете объяснить каким образом из подобной топологии может родиться хоть что-то кроме самой обычной спирали? Ну или выложить этот объект сюда.
08.02.2021

Продеть провод сквозь цепь

Цитата Evilis: Вы сами пробовали продеть спирать в звенья так, чтобы небыло пересечений с звеньями? Но разве в вашем случае не получилась именно спираль? Вопрос же лишь в точном определении её шага и диаметра. Поправьте если я ошибаюсь. Проблема еще в том, что спираль требует неестественно ровной цепи, где каждое звено под 90 градусов к соседу. К тому же, не факт, что толщина звеньев вообще допустит спираль без пересечений. Но как лайт вариант, почему бы и нет.
08.02.2021

Продеть провод сквозь цепь

Цитата AlanSesarskiy: идея хорошая но полигонов много что то у меня получилось И что же вам помешало повторить те же действия с менее плотным мешем? Из меша провода потом легко забрать сплайн. [[image:439261,]] [[link:image_uri:439262,]][[image:439262,sky_image_forum]][[/link]]
08.02.2021

Продеть провод сквозь цепь

https://vimeo.com/509445781 Кабель Helix с турбосмусом. На нём mCloth дефолтный. Можно прищепить верхние вертексы создав группу Pin. Настройки МясФХ чуть повысить, на меш цепи накинуть MassFX Rigid Body, настроить. [[image:439064,]]
07.02.2021

Продеть провод сквозь цепь

Цитата AlanSesarskiy: сильно наверное заморачиваюсь Хотите еще сильнее заморочиться? Кабель меняет наклон звеньев цепи :) [[image:439021,]]
07.02.2021

Не могу сделать развёртку

Если окружность замкнута, то нужно, либо найти наименее заметное место шва (например, наверху), либо зациклить текстуру, то есть сделать так чтобы начало упиралось в левую границу текстуры, а конец в правую. Если надо быстро, а текстурировать не умеете, то пробуйте triplanar.
04.02.2021

как сделать такую модель?

Цитата freys2011: Края идут с углублениями [[link:image_uri:438477,]][[/link]] [[link:image_uri:438477,]][[/link]] [[link:image_uri:438477,]][[/link]] [[link:image_uri:438477,]][[image:438477,sky_image_forum]][[/link]] Ну да, это надо еще запечь, на несколько кликов больше.
04.02.2021