Сообщения | Дата |
---|
real-world size подскажите как?
Не работает что? Я там скрипт выложил а не только матлибу. Прочитайте весь тот пост, там есть решение
| 05.03.2021 |
real-world size подскажите как?
Неужели господин Ондра и ко настолько уверены в популярности rw, что сделали аж всю матлибу в нем?
Ну тогда покажите эту матлибу моему скрипту по ссылке, делов то.
| 04.03.2021 |
real-world size подскажите как?
https://3ddd.ru/forum/thread/show/slate_material_editor_1#post1328427
Кажется я чото такое писал.
Возможно достаточно отключить rw в настройках макса, не проверял.
| 04.03.2021 |
"О стольких рендерах не договаривались Не было четкого тз. Всего доброго"
Разве?
"Верхний 4000 нижний 5000 руб. Модель + 2 ракурса рендера на каждый. Верно?"
И это весь результат?
[[image:446667,]]
Качество рендера +- соответствует оплате, это дело десятое.
Требований к сетке не было изначально (хотя претензии заказчика, вынужденного допиливать модели закономерны).
Но вот количество рендеров явно не соответствует изначальным договоренностям из первого же сообщения. Может я что-то невнимательно прочитал.
| 04.03.2021 |
Почему не сохраняются блокировки камеры в link info?
Цитата alexfmos:
Shift+C, Hide
Ну как я и думал :) это всё способы не "заблокировать" камеру, а просто не выделить её случайно.
Как верно заметил Kin у камеры больше шансов сдвинуться, когда мы смотрим из неё и совершаем привычное движение панорамирования. Вот от таких кейсов её пожалуй и блокируют. Нужно ли это всем? Ну конечно нет
| 02.03.2021 |
Почему не сохраняются блокировки камеры в link info?
Цитата alexfmos:
Есть куча способов решить это
Прям куча? Ну допустим, можно сохранить камеру в отдельную сцену и подгрузить как Xref, как еще?
Не то что бы я часто лочил камеру, пожалуй почти никогда. Спрашиваю из любопытства.
Еще мне любопытно, почему вам кажется, что никто не должен пользоваться какой-то функцией макса, только потому что ею не пользуетесь вы :)
___
ТС, если апдейт 3 на макс не установлен - попробуйте. Если установлен, то возможно вмешиваются какие-то скрипты. У меня этого бага нет.
| 02.03.2021 |
Почему не сохраняются блокировки камеры в link info?
Цитата Chern_Vi:
Или так и должно быть? 3ds max 2020
Не должно. Макс 2020 update 3, ничего не сбрасывает ни на одном классе камер.
| 01.03.2021 |
Столько скриншотов и ни одного реально нужного - скриншота настроек самой хдр :)
| 01.03.2021 |
На каком ссд держать рабочие проекты 3Ds Max?
Любой у кого есть SSD и HDD может попробовать сохранить сцену в пару сотен МБ на них, и убедиться в наличии разницы в скорости. Для этого конечно требуется отключить сжатие сцен в максе, иначе их сжатие будет медленнее предела скорости HDD.
Лоад сцен не замерял, но подозреваю что он тоже должен быть пошустрее.
Ресурсы на ссд не храню, поскольку и весят много и доступ к ним нужен реже, чем Ctrl+S. Всё-таки скорость сохранения непосредственно влияет на комфорт, а скорость сбора ассетов важна только перед рендером и теряется на фоне самого рендертайма.
И да, скорее всего NVME для макса это перебор.
| 01.03.2021 |
Некорректное отображение MultiTexture во Floor Generator после операции ProBoolean
Обычный булеан не портит ID. Pro на самом деле не всегда такой уж Pro, иногда он работает хуже.
И да, мультитекстура как плагин уже никому не должна быть нужна.
__
UPD
В свежих максах даже обычный меняет ID в соответствии с назначенным материалом. Всякие мультитекстуры конечно игнорирует.
___
UPD2
Собсна решение текущей проблемы банальное. Модификатор Material By Element.
| 27.02.2021 |
Цитата pinokkio:
Он со сплайнами нормально работает и с plane. С полигонами не хочет.
Флоргенератор работает только с плоскими объектами. Если хотите упростить работу, то есть такой вариант.
| 21.02.2021 |
Не находится ранее изолированный объект
Цирфы не означают для вас ничего конкретного. Вряд ли вам это интересно.
Seed в мультитекстуре раскидает битмапы иначе.
Seed во флоргенераторе перестроит плитку если она не тупо в виде сетки (плитка с рандомными элементами).
| 20.02.2021 |
Не находится ранее изолированный объект
Цитата pinokkio:
Вопрос по параметру Seed в генераторе. Поместил 4 нарезанные ручками текстуры в мультитекстур, тусую цифиры в этом seed туда-сюда
А причем тут мультитекстура? Она во вьюпорте вообще одну мапу показывает. Seed во флоргенераторе генерирует новые плитки если параметры раскладки позволяют получать "разную" плитку, а просто в виде сетки.
За рандомизацию мультитекстуры отвечает seed в самой мультитекстуре, очевидно.
| 20.02.2021 |
Цитата Slazzo:
откуда такой вывод с чётностью матрицы?
[[image:442937,]]
Это не значит что угол в матрице неправильный (конечно правильный), как его сбросить я написал в первом сообщении. Больше похоже на баг интерфейса, каким-то образом умудрившийся дожить до сегодняшнего дня.
| 20.02.2021 |
Цитата alexfmos:
Какое мучение
Я обещал сделать апдейт бесплатным. Новая модель предполагала новую покупку.
| 19.02.2021 |
Долго же я ждал когда на сайте появится возможность обновить загруженный архив. Не знаю когда это случилось, но увидел я это только сейчас.
https://3ddd.ru/3dmodels/show/floorgen_tools_1_53
Обновил как и обещал. Наконец то мне больше не придется высылать архивы по почте :)
| 19.02.2021 |
Цитата 3drj:
у отзеркаленных обьъектов такое происходит
Как всё просто оказывается. Странно что спиннеры трансформаций не понимают собственно значений трансформаций после зеркалирования, ведь $.transform.rotation as eulerangles возвращает нормальные значения углов поворота :)
| 19.02.2021 |
Периодически тоже случалось, не стал копать причины. Просто вводил $.rotation = quat 0
Это конечно если там не банальные причины типа локальной системы координат (вижу по трансформ гизме, что нет) и что трансформации не сброшены (вижу по оранжевому гизмо модификатора, что тоже нет)
А вот почему это происходит это вопрос хороший. С трансформациями объекта скорее всего всё нормально т.к. сброс трансформаций успешно сбросит и поворот. Есть мысль, что это может быть баг спиннеров трансформаций в максе, но это пальцем в небо
| 19.02.2021 |
Цитата Azazelo:
Что-бы это значило..?
Всё что я делал это наоборот пропускал его интернет запросы через if проверку. Неужели таких сообщений не выскакивает при установке 2.10 от Колина?
Я вообще ему давно предложил добавить эту галочку выключающую апдейты, но либо ему некогда, либо он не хочет её добавлять.
Не могу же я здесь показывать в открытом виде его код который я изменил.
Вы же видите, что этот php тянется с его сайта.
___
Возможно я не там поставил условие. Разобраться в чужом коде достаточно сложно, тем более мне никто не давал разрешения там лазить. Я просто пытался починить наши локальные проблемы связанные с запросом на апдейты.
У меня в купленной версии нет таких окошек.
Честно говоря я бы не хотел больше туда лезть. Продукт всё-таки платный, поэтому выкладывать его даже с невинными изменениями и добрыми намерениями не очень правильно.
___
И вообще, он выпустил 2.11 (без этой опции), поэтому мою изменённую версию официально можно считать устаревшей и возможно я удалю её из доступа.
Если интернет запрос на апдейты всё еще вызывает какие-то проблемы, то решать их следует однозначно через Колина.
_______________________________
_______________________________
Вот ответ Колина по поводу ошибок связанных с запросами на его сайт, как я и думал у него что-то пошло не так. Он это уже пофиксил.
Я замазал не относящиеся к теме обсуждения вопросы.
[[link:image_uri:442628,]][[image:442628,sky_image_forum]][[/link]]
Перевожу для ленивых.
Я запустил сайт моей новой компании вчера и всё поломал для кучи людей. Я работаю над фиксом прям щас.
Я выпущу новую версию релинка сегодня/завтра, где будут убраны все запросы на мой сайт (прежде всего потому что это попаболь поддерживать их в рабочем состоянии пока я меняю сайт).
План такой:
1. Выпустить релинк 2.12 где будут убраны все связи с сайтом, чтобы улучшить скорость запуска у юзеров. Также добавится поддержка Арнольда (также починю ошибку которую ты присылал на скриншоте).
2. Даю людям 2 недели на то чтобы обновиться до этой версии и затем удаляю с сайта все старые файлы связанные с коллбэками на сайт. Это поломает скрипт для многих пользователей, но позволит мне двигаться дальше и перестать поддерживать 10-летние куски сайта.
И еще кое что. Я пропатчил проблему на сайте, с которой столкнулись юзеры. Можете подтвердить что ошибок больше нет?
Файл run_count_2_08.php больше не должен предлагаться к скачиванию.
Баннер загружается корректно при старте скрипта.
Конец.
____________
Короче, я вообще ни в чём не виноват :) но свою версию из облака удалил. Колин должен всё исправить в ближайшее время.
| 18.02.2021 |
Выключение адаптивного зума в 3d max 2021 (застревание камеры в стенах)
Цитата filatkin_m:
также залипает как и раньше
Макс перезапустили? Всё работает, но юзабельно это только для зума колесом мыши, не для ctrl+alt+mbutton.
Впрочем, для ctrl+alt+mbut проблемы с пролетанием и нету. Там другие проблемы :)
| 16.02.2021 |
Выключение адаптивного зума в 3d max 2021 (застревание камеры в стенах)
В ini нельзя вносить ключи без секции (раздела). А нужная секция - Performance
Ключ нужно добавить самому
[[image:441581,]]
Ну и кстати он не превращает навигацию 2021 в 2016. Пробовал :(
| 16.02.2021 |
Как сделать переключатель мешей?
модификатор Substitute
| 15.02.2021 |
Цитата avergdesign:
Как его убрать?
Выглядит так, будто вместо установки вы кинули mzp установщик в стартап.
| 09.02.2021 |
Цитата Evilis:
Не совсем
Разрешите докопаться :) Вы можете объяснить каким образом из подобной топологии может родиться хоть что-то кроме самой обычной спирали?
Ну или выложить этот объект сюда.
| 08.02.2021 |
Цитата Evilis:
Вы сами пробовали продеть спирать в звенья так, чтобы небыло пересечений с звеньями?
Но разве в вашем случае не получилась именно спираль? Вопрос же лишь в точном определении её шага и диаметра. Поправьте если я ошибаюсь.
Проблема еще в том, что спираль требует неестественно ровной цепи, где каждое звено под 90 градусов к соседу.
К тому же, не факт, что толщина звеньев вообще допустит спираль без пересечений. Но как лайт вариант, почему бы и нет.
| 08.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
идея хорошая но полигонов много что то у меня получилось
И что же вам помешало повторить те же действия с менее плотным мешем? Из меша провода потом легко забрать сплайн.
[[image:439261,]]
[[link:image_uri:439262,]][[image:439262,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.02.2021 |
https://vimeo.com/509445781
Кабель Helix с турбосмусом. На нём mCloth дефолтный. Можно прищепить верхние вертексы создав группу Pin.
Настройки МясФХ чуть повысить, на меш цепи накинуть MassFX Rigid Body, настроить.
[[image:439064,]]
| 07.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
сильно наверное заморачиваюсь
Хотите еще сильнее заморочиться? Кабель меняет наклон звеньев цепи :)
[[image:439021,]]
| 07.02.2021 |
Если окружность замкнута, то нужно, либо найти наименее заметное место шва (например, наверху), либо зациклить текстуру, то есть сделать так чтобы начало упиралось в левую границу текстуры, а конец в правую.
Если надо быстро, а текстурировать не умеете, то пробуйте triplanar.
| 04.02.2021 |
Цитата freys2011:
Края идут с углублениями
[[link:image_uri:438477,]][[/link]]
[[link:image_uri:438477,]][[/link]]
[[link:image_uri:438477,]][[/link]]
[[link:image_uri:438477,]][[image:438477,sky_image_forum]][[/link]]
Ну да, это надо еще запечь, на несколько кликов больше.
| 04.02.2021 |