СообщенияДата

GTX VS RTX

Цитата Korleone: Вся эта технология сделана ТОЛЬКО ДЛЯ ТОГО ЧТОБ ИГРАТЬ ИГУСЬКИ. И ВСЕ! Что вы прицепились к RTX как к технологии? Любому ясно, что она неприменима в 3дмаксе. Речь про RTX как серию видеокарт, а не про рейтрейс, и никаких переплат лично я там не вижу. Объясните мне тупому. Я получил скорость примерно двух 1080ти за цену примерно двух 1080ти, в каком месте я переплатил? То, что vray gpu не способен увеличить скорость в 2 раза это наверное проблемы вирея, раз некоторые другие всё таки могут :) Хотя я не знаю на что он способен, тут какие-то тесты показывали.
17.07.2019

GTX VS RTX

Цитата dead_lyric: серия супер https://3dnews.ru/990819 Это конечно на сегодня, через год они могут передумать. Но так с любым железом, на горизонте всегда маячит что-то получше "Они ничем не отличаются от тех же gtx 1070, 1080 если крутить ими вьюпорт" Скорее всего да. Если есть проблемы с производительностью вьюпортов, то их не обязательно решать за деньги, есть бесплатные способы :) Серия RTX для рендера или игр это да, а для вьюпорта ну не знаю :)
17.07.2019

GTX VS RTX

Цитата wosser2: А у тебя самого какая карта, чтобы так говорить? До марта были 2х1070, щас 2х2080ти. Во вьюпортах проблем не имел никогда. ___________ Окей, он обобщил в одну сторону, я в другую :) Перефразирую. Многие интерьеры во вьюпорте крутить и 1080 не нужна.  Сцены и умения их оптимизировать могут быть настолько разными, что лучше действительно воздержаться от обобщений. Одному хватит встроенной видеокарты, а другому и 2080ти недостаточно. Для этого были придуманы proxy, show as box, скаттеры и т.д. И я не утверждаю, что вы этого не знаете. Я утверждаю, что сложные сцены нужно оптимизировать если в них некомфортно работать. 
17.07.2019

GTX VS RTX

Цитата Korleone: для повседневной работы тридешника, одной 1080 за глаза хватает. Так ведь 3дшники то разные. Интерьеры во вьюпорте крутить и 1080 не нужна
17.07.2019

GTX VS RTX

Цитата Korleone: А что вам мешает поставить две 1080 в слай режиме? Вы преподносите это решение как априори лучшее? 2 видеокарты это: - Проблемы с охлаждением в тесном корпусе - Повышенное потребление. Может даже потребуется замена БП - Невозможность вставить вторую через пару годиков. Придется продать обе и купить две новых - SLI в играх говно (не только по моему опыту), а в рендерах и вовсе мешает. Без SLI в играх используется одна гпу. - Не дешевле. msi 2080ti trio можно найти за 80к, 1080ти можно найти за 40+ RTX это не полноценный RT пастрейс, но полно людей, которым оно интересно даже на этом этапе развития.
17.07.2019

GTX VS RTX

MSI 2080 ti Gaming X Trio MSI 2080 ti duke oc Эти две с марта 2019 работают без проблем. Лучше брать новые ревизии, ну и брак он везде есть, как и гарантия. 3.5 месяца работы конечно не показатель, но карточки то новые, вряд ли можно найти адекватную статистику на данный момент. Инфа по старым ревизиям может быть не актуальна, а по новым прошло слишком мало времени чтобы судить.
17.07.2019

Проблемы с точностью моделирования в 3D Max

Можно скриптом. Вот первый попавшийся из десятка подобных.  http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/reference-rotation В автокаде многие вещи из макса вообще никак не делаются. Разный софт
17.07.2019

Проблемы с точностью моделирования в 3D Max

Цитата 3ds_user: Нужно повернуть нижнюю фигуру вокруг вершины "А" так, чтобы вершина "В" точно легла на сторону "а" верхней фигуры. Если встроенными средствами, то создаете рулетку Tape от точки А к точке В, линкуете кубик к голове рулетки, а таргет рулетки любыми средствами выравниваете по её голове. Удаляете рулетку. Либо скриптами.
16.07.2019

Проблемы с точностью моделирования в 3D Max

Цитата Dogeva: А экструд значит наоборот считает по точкам, а не ребрам? Ну да. Поэтому есть всякие скрипты типа такого.
16.07.2019

Проблемы с точностью моделирования в 3D Max

Цитата DoCentttt: у него ребро гдето от 15 мм до 15,49 мм, да? Да. А возможно читер он. Точно не я! :) 
16.07.2019

Проблемы с точностью моделирования в 3D Max

Потому что у него метры и точность до 3 знака после запятой :) И сегментов цилиндра больше, а значит угол меньше.
16.07.2019

Проблемы с точностью моделирования в 3D Max

Вы не то меряете :) ниже гифка [[link:image_uri:289767,]][[image:289767,sky_image_forum]][[/link]] И если подумаете хорошенько, то поймете почему вы не хотите чтобы макс делал inset с фиксированным расстоянием от вертексов :) Подсказка: например, инсет треугольника 90-60-30
16.07.2019

GTX VS RTX

Цитата LightZergo: Ключевое слова Кажется, объем общей памяти так и остался 11GB. Что вам кажется? Я ничего про память не писал :) ____________ Дальше уже не вам, а тем кто думает что "11ГБ что за ужас, у меня же 64ГБ и корона жрет их всех". Проблему памяти не нужно проецировать напрямую с CPU. Расход на GPU движках отличается. Есть же бесплатные демки, можно взять и проверить влезешь в память со своими сценами или нет. А то многие сразу крест ставят, когда видят что памяти 11гб и out-of-core нету. Конвертация с целью проверки на память занимает секунд 5. Нет нужды настраивать свет и материалы, они не повлияют на память. Геометрия и битмапы это основные её потребители. По геометрии шторм недавно был еще сильнее оптимизирован, к тому же есть gpu-инстансинг, а по битмапам есть компрессия. Я это к тому, что прежде чем использовать аргумент памяти в критике гпу рендеров, неплохо бы засунуть свои собственные сцены и проверить сколько памяти они действительно жрут (с учетом инстансинга и компрессии).
16.07.2019

GTX VS RTX

Цитата DoCentttt: Сейчас попробую найти А я своё нашел. Полистайте +- пару страниц от этого теста. Если интересно конечно https://3ddd.ru/forum/thread/show/fstorm/30#post1311140 Под архвиз наверное лучше короны нет. Но не потому, что она лучше как движок во всех аспектах. С ней во многом проще и быстрее. Модели в короне, библиотека материалов встроена, кучей фич уже обросла, hd cache и дейнозер сократят рендертайм, и так далее. Но CGI это ведь, слава богу, не только архвиз. К тому же зачастую апгрейд GPU это просто апгрейд GPU, а за CPU тянется сокет с памятью. Не всегда конечно. Везде есть плюсы и минусы, а волшебства с*ка нет нигде :)
16.07.2019

GTX VS RTX

Цитата DoCentttt: Потому что вон фсторм все хвалят, например, а в интерьере он просто отдыхает, плавали, знаем. Кажется сравнивали и было всё нормально, ни лучше ни хуже, если не учитывать денойз. У меня даже картинки остались в яндекс.диске, но пост я найти не смог. Проблемы с интерьерным рендером в шторме как правило из-за неверного ги клампа. В короне эту роль выполняет msi, но он клампит еще и рефлекты (по крайней мере клампил, когда я сидел на короне 2). Все действительно настолько ужасно по вашему опыту?  Мы со знакомым даже вирей некст vs шторм гоняли и последний себя показал не хуже. Но и не лучше :) ___________ Цитата Mo...: Как узнать что видеокарта нормальная не из этой партии? На коробке в серийном номере есть дата производства. У меня 2080ти с марта 2019, там февральская ревизия. Пока никаких нареканий.
16.07.2019

Как сделать одинаковый шаг при приближении/отдалении от объекта в 3ds max?

Попробуйте зуммироваться на каком-нибудь выделенном объекте [Z] когда снова появится эта проблема. Это особенности навигации в перспективном окне 3дмакса. Когда вы скроллите колесо или двигаете "шайбу" вы фактически не зуммируете, а сдвигаете виртуальную камеру в перспективе, а у неё есть цель (target), хоть их обеих и не видно как обычные камеры. Скорость движения камеры зависит от расстояния до её цели и насколько я знаю это невозможно изменить. Её скорость зависит не от масштабов сцены/объекта, а от расстояния до цели, fov, и еще наверное каких-то параметров. Если вы нажмете Z на крохотном объекте в огромной сцене, то у вас не будет проблем с зуммированием в его масштабах, у вас будут проблемы с тем, что шаг зуммирования слишком мал для самой сцены.  Если подумать то во всем этом есть очевидная логика. Фиксированный шаг только кажется удобным, на деле сцены имеют объекты очень разного масштаба, даже если это интерьер, то это может быть пол 100м2 и маленькая фаска на каком-нибудь объекте. Варьируемый шаг зуммирования позволяет работать с ними предварительно сделав zoom extents (z). Фиксированный не позволит адекватно работать вовсе. А еще попробуйте режим walk through. У него нет таргета и соответствующих проблем. Но нет таргета - нет орбита :Р Update. В принципе я видел один скрипт, который написал человек страдающий тем же недугом. Скрипт при выключенном обновлении вьюпорта строит посередине сцены бокс с указанным юзером размером, зуммирует по нему, удаляет, возвращает виртуальную камеру на место. Короче, визуально ничего не происходит, но таргет камеры смещается и поведение зуммирования меняется. Пожалуй я немного наврал в предыдущем комментарии. Масштаб объекта учитывается при zoom extents, именноон определяет расстояние камеры до таргета (чтобы объект влез в кадр). Это всё взаимосвязанные вещи на которые нельзя так просто повлиять и зафиксировать шаг зума в окне перспективы. Некоторые рекомендуют использовать ортографическое окно для моделирования.  В любом случае при навигации по интерьеру я бы рекомендовал walk through, а при моделировании объекта уже orbit со всеми вытекающими плюсами и минусами. P.S. У меня была младшая модель этой "мышки", сдал её обратно когда понял что для неё нужно три руки. Одна на обычной мышке, другая на клавиатуре для хоткеев и вбивания цифр, ну и третья для 3д мышки. К сожалению у меня только две. Если у вас тоже, то как вы с ней работаете? Просто любопытно
12.07.2019

Как выровнять таргет рулетки (tape) относительно её родителя?

Pivot в привязках. Могли бы и потыкать галочки до форума :)
11.07.2019

Моделирование плетёнки

Цитата tkozodaev: как угадать масштаб болванки и плетения? Юви тулза может отскейлить плоскую развертку по площади геометрии https://3ddd.ru/3dmodels/show/uv_tools_2_1_3 Она и морфер настроит, всё что вам нужно это кликнуть на Uv morpher
10.07.2019

Вопрос по unwrap UVW от начинающего

Isoline Display в Meshsmooth. И F2 для видимости выделенных полигонов.
10.07.2019

Создание плетеных поверхностей

Цитата Predator84: а что мешает сделать на плоскости этим модификатором и потом уже его натянуть враппером Ничего не мешает, но ничего и не решает. Для более-менее равномерной плетенки всё еще понадобится более-менее равномерная плоская сетка. Но не плейн :) Буду рад ошибаться
10.07.2019

Создание плетеных поверхностей

Особо жестокое разочарование ждет тех, кто не способен держать плотность сетки под контролем и делать её равномерной... Модификатор очень зависим от топологии геометрии. Не поймите неправильно, модификатор крутой, если найти под него задачу. У автора она, конечно же, была. Примеры на примитивах шикарны, но пример с креслом тут же демонстрирует изъяны метода. Насколько этот метод лучше, чем скинврап по маппингу это большой вопрос. Именно лучше, но не проще. Понятно, что накинуть модификатор, проще чем замапить и создать правильную плетенку даже на плоскости. + есть VrayPattern и FstormGeoPattern. В любом случае, желаю хороших продаж :)
10.07.2019

Создание плетеных поверхностей

Цитата SNikon: главное чтоб не бросил поддержку по след. версиям Автодеска MCG ведь не нужно компилировать под разные версии.
10.07.2019

Материал для штор (физически правильный)

Цитата 3918100: правая в marvelous design Зачем вам симулятор ткани если вы не позволяете ему её симулировать? :D Если по теме, то складки не идентичны. В левой тюли есть визуальное наложение ткани друг на друга, в правой тюли наложения нет. Оно есть чуть чуть только сверху-снизу там где вы её пришили. Метод, которым вы делаете тюль в марве это просто жесть :) я впервые вижу такую дичь...  Вам стоит посмотреть уроки как симулируют ткань для штор. И да, этого эффекта в принципе можно добиться с помощью Falloff на опасити. Может быть даже с вашей моделью
05.07.2019

Не могу победить развертку простейшего импортированного объекта(загнутая по краям плоскость)

Цитата beard02: -NiK- о, для ризома и бридж есть. спс Причем рекомендую "разориться" на расширенную версию и переключиться на FBX. Это помимо прочих дополнительных плюшек этой версии
04.07.2019

Не могу победить развертку простейшего импортированного объекта(загнутая по краям плоскость)

Цитата caxap0k: Может когда -нибудь все таки узнаю способ делать такое в самом максе без лишних телодвижений со сторонним софотом Вы то может и научитесь, но 3дмакс нет :) Такая тяжелая сетка ему дается с огромным трудом. Есть некоторые плагины (не скрипты, а именно плагины), которые разворачивают лучше и шустрее, но на встроенный анврап автосдеск похоже забили полностью. Быстрее бриджем в 2 клика перетащить в ризом и там в следующие 2 клика сделать развертку, чем дождаться пока анврап релакснёт такую сетку.
04.07.2019

нвидиа 2*2080ti nvlink

Да, на двух, точно.
29.06.2019

нвидиа 2*2080ti nvlink

Не знаю, выглядел так (только без желтой рожи) [[link:image_uri:285675,]][[image:285675,sky_image_forum]][[/link]]
29.06.2019

нвидиа 2*2080ti nvlink

У меня в fstorm одна 2080ти как 3-4 1070. Вирей гпу бенч выдавал 0:24. Скиньте бенчмарк который вы используете.
29.06.2019

В сцене появляются и множатся какие-то непонятные эффекты сначала fire effect, теперь еще и brightness and contrast

для огонька for i=1 to numAtmospherics do deleteAtmospheric 1 для эффектов for i=1 to numEffects do deleteEffect 1
28.06.2019

FloorGenerator V2.00

"скачивал я его или нет?" Я не знаю что вы скачивали. Сами скажите. С 2007 года много чего поменялось, в том числе и флоргенератор превратился из скрипта в плагин-модификатор. "если надо квадрат, а у вас фри версия" Квадрат, просто чтоб вы знали, это разновидность прямоугольника. "для чего его юзать в таких сценариях, где что вручную, что плагином, время будет примерно одинаковое." Ни для чего. Не юзайте сами и никому вокруг не позволяйте! А то ишь, себе экономят клики, а у вас потом сцены по 2ГБ. Сегодня создал пол флоргенератором, а завтра не делаешь уборку дома и живешь как бомж. Диалог зашел в странное русло. Мне кажется никто вас не заставляет использовать флоргенератор.
27.06.2019