Подробнее
NimphDryad
Активность: 4
11
января
2019
Настройка Corona MultiMap
Ребята, всё получилось! Без MaterialByElement, просто нужно было перевести в Editable Mesh. Спасибо всем за ответы! Цитата varalis: Цитата NimphDryad: К сожалению ничего не произошло после этих действий( Так что не буду усложнять, сделаю, как сказал Yehat. Может я с настройками MultiMap что-то напутала? Ясно, я вроде догадываюсь в чём причина - у меня объект разбит по элементам. Данный способ хорош например для паркета. Но у Вас столик. Я попробовал способ без разбивки на элементы и без модификатора MaterialByElement - выделял отдельные полигоны и присваивал им ID (Set ID в Polygon Materials ID). Всё работает. Для наилучшего результата хорошо было бы сделать ещё развёртку объекта. Спасибо, учту про развёртку
10
января
2019
Настройка Corona MultiMap
Цитата varalis: NimphDryad, попробуйте такой способ: 1. Примените к Вашему объекту кроме материала ещё модификатор MaterialByElement 2. Установите в настройках данного модификатора флажок Random Distribution 3. Поставьте число ID Count = числу Color в карте CoronaMultiMap 4. Ну и можете отрегулировать Seed в модификаторе по вкусу Примеры Без модификатора MaterialByElement: С модификатором MaterialByElement: А, да - ещё указывайте пожалуйста, кроме версии 3Ds Max, какую версию Короны Вы используете. Начиная с Corona 3.0 модификатор MaterialByElement не нужен, так как в карте CoronaMultiMap появился режим Mesh Element. Спасибо, сейчас всё это попробую, отпишусь! Сорри, версию короны указывала, но стёрла случайно при редактировании. Корона 1.7. Цитата Yehat: Разными материалами по ID было б удобней сделать. Спасибо, учту (пока опыта нет что и как удобнее), а хочется оптимизации процесса, вот и ищу способы. Цитата varalis: NimphDryad, попробуйте такой способ: 1. Примените к Вашему объекту кроме материала ещё модификатор MaterialByElement 2. Установите в настройках данного модификатора флажок Random Distribution 3. Поставьте число ID Count = числу Color в карте CoronaMultiMap 4. Ну и можете отрегулировать Seed в модификаторе по вкусу Примеры Без модификатора MaterialByElement: С модификатором MaterialByElement: А, да - ещё указывайте пожалуйста, кроме версии 3Ds Max, какую версию Короны Вы используете. Начиная с Corona 3.0 модификатор MaterialByElement не нужен, так как в карте CoronaMultiMap появился режим Mesh Element. К сожалению ничего не произошло после этих действий( Так что не буду усложнять, сделаю, как сказал Yehat. Может я с настройками MultiMap что-то напутала?