Настройка Corona MultiMap
Цитата varalis:
NimphDryad, попробуйте такой способ:
1. Примените к Вашему объекту кроме материала ещё модификатор MaterialByElement
2. Установите в настройках данного модификатора флажок Random Distribution
3. Поставьте число ID Count = числу Color в карте CoronaMultiMap
4. Ну и можете отрегулировать Seed в модификаторе по вкусу
Примеры
Без модификатора MaterialByElement:
С модификатором MaterialByElement:
А, да - ещё указывайте пожалуйста, кроме версии 3Ds Max, какую версию Короны Вы используете. Начиная с Corona 3.0 модификатор MaterialByElement не нужен, так как в карте CoronaMultiMap появился режим Mesh Element.
Спасибо, сейчас всё это попробую, отпишусь! Сорри, версию короны указывала, но стёрла случайно при редактировании. Корона 1.7.
Цитата Yehat:
Разными материалами по ID было б удобней сделать.
Спасибо, учту (пока опыта нет что и как удобнее), а хочется оптимизации процесса, вот и ищу способы.
Цитата varalis:
NimphDryad, попробуйте такой способ:
1. Примените к Вашему объекту кроме материала ещё модификатор MaterialByElement
2. Установите в настройках данного модификатора флажок Random Distribution
3. Поставьте число ID Count = числу Color в карте CoronaMultiMap
4. Ну и можете отрегулировать Seed в модификаторе по вкусу
Примеры
Без модификатора MaterialByElement:
С модификатором MaterialByElement:
А, да - ещё указывайте пожалуйста, кроме версии 3Ds Max, какую версию Короны Вы используете. Начиная с Corona 3.0 модификатор MaterialByElement не нужен, так как в карте CoronaMultiMap появился режим Mesh Element.
К сожалению ничего не произошло после этих действий( Так что не буду усложнять, сделаю, как сказал Yehat. Может я с настройками MultiMap что-то напутала?