СообщенияДата

Актуальность профессии визуализатор...

Цитата Collabi: Все комментаторы делятся на:  Балаболы-оптимисты (все хорошо, так всегда было, нужно повышать свой уровень, бла-бла-бла) Реалисты - те кто в данный момент понял в какую жопу загнана ситуация на рынке И пессимисты - те кто давно (еще году так 2010-2012) разочаровался в этом направлении и принял меры) А вы к какой категории себя относите? 
07.05.2018

Проблема с масштабированием Hair and Fur

Помогите, плиз... Скачал модель (https://3ddd.ru/3dmodels/show/sheepskin_on_bertoia_diamond_chair_by_knoll_2). При мерже ее в мою сцену, мех становится гигантских размеров, но при открытии файла с моделью из архива, все в порядке. В чем может быть дело?
22.01.2018

Marvelous designer вопрос

Доброго времени суток! Возможно не по теме, извиняюсь, но все же подскажите, почему в выпадающем списке типов ткани нельзя выбрать ничего? Стоит Default и все на этом... Их как-то отдельно нужно устанавливать?
23.11.2017

Предложения по улучшению сайта

Цитата dovran: Добавьте пожалуйста возможность сортировать модели не только по типу классический, современный, этнический, но и по рендерам вирей, корона и т.д. Был бы тоже рад такой опции. И многим тоже, думаю, эта опция пригодится. Безусловно, можно пользоваться конвертерами или вручную редактировать материалы, т.к. ничего не поделаешь, если понравившаяся модель заточена не под тот рендер, который нужен. Но функция не помешает) До чего же стало проще, когда появилась возможность указывать оба рендера в описании (Vray + Corona)! )
13.10.2017

Помогите с решением

Этот квадрат на всех вьюпортах отображается? По скрину не понять, что это: регион рендера или объект какой-то. Но судя по тому, что не все в порядке с масштабированием - это геометрия, отодвинутая очень далеко от центра сцены или начала координат. Может случайно плейн создали или rectangle... Выделите область, где располагается нужная Вам часть сцены и нажмите Ctrl+I (инверсия выделенной области). Если это объект - он выберется и можете его удалить.
13.10.2017

Помощь с poly-моделингом

Вроде как получилось улучшить... Кому интересно - прикрепил скрин, как я решил эту проблему. С одной стороны проблема есть, с другой - нет. Конечно, с точки зрения правильной топологии это не совсем правильно, т.к. получился пятиугольник, но при сглаживании проблему не видно и для моих целей этот вариант вполне подойдет) [[image:13514,sky_image_forum]] [[image:13519,sky_image_forum]]
06.10.2017

Помощь с poly-моделингом

AMD_shnik, это кажется то, что нужно, спасибо! Буду пытаться что-то вылепить, отталкиваясь от этих скринов.Получилось лучше, чем было, но все же уплотнение сетки видно... Если это как-то убрать, то будет вообще идеально! [[image:13503,sky_image_forum]] [[image:13504,sky_image_forum]]
05.10.2017

Помощь с poly-моделингом

Цитата Mirfen: Как вариант - экструдировать из уже сглаженной модели. Но полигонов будет МНОГО. Спасибо за предложение, но такой способ не подойдет. Хочется разумно использовать полигоны. Я думал это не такая трудная задача... Принцип то понятен и мне, как это сделать, но после применения Turbosmooth грани добавленные видно и они бросаются в глаза
05.10.2017

Помощь с poly-моделингом

Цитата DizArtWork: А тебе сильно важна сетка в этом проекте ? Нет, сетка не столь важна. Важно, чтобы у этой модели выступ, на которым мучаюсь, по ширине совпадал с углублением модели, той что ниже. [[image:13477,sky_image_forum]]
05.10.2017

Помощь с poly-моделингом

Цитата DizArtWork: Цитата nitrogen092: Я не говорил, что я новичок в моделировании. Здесь обычный Box, к которому применен Twist, а затем добавлены доп. грани, чтобы были острее углы. Но в конкретном примере, из-за которого создал эту тему, ничего толкового на ум не приходит... А где логика то? Там грани впихнули....а тут что мешает ? Искажается форма цилиндра, вот что мешает...
05.10.2017

Помощь с poly-моделингом

Цитата nomaxi: [[image:13357,sky_image_forum]] Как, интересно, вы сделали свою модель? Я не говорил, что я новичок в моделировании. Здесь обычный Box, к которому применен Twist, а затем добавлены доп. грани, чтобы были острее углы. Но в конкретном примере, из-за которого создал эту тему, ничего толкового на ум не приходит... Цитата Mirfen: Вертикальных доп. лупов не хватает просто. Если их добавить по краям, то будет виден перегиб и форма цилиндра исказится в месте дополнительных граней, как на скрине у AMD_shnik
05.10.2017

Помощь с poly-моделингом

Доброго времени суток! Встала задача вытянуть одну из граней цилиндра вниз, с последующим применением модификатора Turbosmooth. При этом, углы, образовавшиеся по краям части, которая была выдавлена должны быть не плавными, а как можно острее. Помогите, кто может. Уверен, здесь работы на пару щелчков мыши, но не могу сообразить, куда добавить доп. edges. Спасибо заранее! [[image:13339,sky_image_forum]] [[image:13352,sky_image_forum]]
05.10.2017

W.I.P. nitrogen092

Доброго времени суток, коллеги! Хочу попросить у вас совет, как можно улучшить эту работу, чтобы она была максимально фотореалистичной и ее уровень был достаточен для публикации в галерее. Сейчас "нуждается в доработке". Всем заранее спасибо!
03.07.2017

Вопрос модераторам

Цитата EARLDK: nitrogen092 Необязательно.  Большое спасибо!
17.03.2017

Вопрос модераторам

Есть вопрос! Обязательно ли в модели, претендующей на PRO, сетка должна быть построена так, чтобы можно было применить Turbosmooth? Если вопрос не по теме или глупый, приношу извинения. Но в основном все модели на сайте сглажены и с большим количеством полигонов. Я  спрашиваю про модель, в которой большое кол-во полигонов и сглаживание не сыграют большую роль - т.к. углы ее довольно острые и, если уж необходимо некоторые места сгладить, подойдет Chamfer. Надеюсь получить аргументированный ответ и быть понятым)) Заранее спасибо!!!
17.03.2017

Вылетает макс при включенном MultiScatter

У меня тоже была подобная проблема. Оказалось в Multiscatter'е не был выбран объект, на который рассаживать нужно. То ли я его переименовал, то ли случайно удалил, а затем создал вновь, но с другим именем.
12.03.2017

Проблема с материалами

Проверь в Настройках рендера (Render Setup - F10) в свитке Assign Renderer во вкладке Common, выбран ли VRay Adv в пунктах Production и Material Editor. Если нет, то поставь.
08.03.2017