Подробнее
Nkulik123
6 подписчиков
Активность: 93
Подробнее
Активность: 93
6 подписчиков
15
июля
2026
Нужен совет по улучшению рендеров
Цитата paz: мне нравится, красиво Спасибо!!!Вопрос к галеристу: работа на галерею это только про признание в профессиональной среде и творчество или есть что-то еще? просто люди здесь кажется разделяют "коммерцию" и "работу на галерею" Цитата GoGoPowerRenders: Цитата Nkulik123: Основная задача устроиться на работу и получать 600 долларов в месяц. Мечтай о большем друг (про 600 долларов в месяц). Работу с такой зп я уверен ты сможешь найти. Главное не переставай развиваться в разных направлениях Спасибо! не представляете как важно мне это услышать здесь
15
июля
2026
Нужен совет по улучшению рендеров
Цитата Khininalexandr: Цитата Nkulik123: Доброе утро!  Вам оно надо?) Настолько тут разный взгляд на визуализацию у людей. Так же, очень разный уровень. Если вы делаете коммерцию в +- таком же качестве, то продолжайте развиваться, у вас все хорошо.  Спасибо!Да, очень надо. Т.к я фрустрирован ситуациями которые описывал выше - "несколько предыдущих работ которые мне самому казались неплохими не собрали достаточно лайков в галерее и были удалены. А на этот виз особых надежд не возлагал, а он, кажется, собирает самое большое кол-во положительных реакций из всех работ которые я выставлял в галерею.При этом я своим взглядом не вижу какого-то явного отличия или большого прогресса [по сравнению с предыдущими работами]"соответственно я не понимаю что добавлять в портфолио, что убирать из него. Что стоит повторить в следующих визуализациях.И вообще когда ожидания расходятся с результатом в негативную сторону это сильно бьет по моральному состоянию особенно когда состояние финансовое оставляет желать лучшего.Просто я не знаю другого места помимо 3ddd, где я могу откалибровать свое представление о том что хорошо а что плохо выглядит в визуализации. Цитата Ales522: друг я.. с 9 летним стажем не могу найти работу! это так к примеру) пока молод осваивай другую! 😁 да, кажется совет полезный. Буду думать об этом тоже
15
июля
2026
Нужен совет по улучшению рендеров
Цитата dead_lyric: Цитата Nkulik123: Хочется понять что именно тут получилось удачно, чтобы не упустить это в следующих работах.  а какая задача то? если хотите в галерею, то продолжайте и идите в сторону художественности и атмосферы. если хотите в продажу своей работы, то покупать за дороже чем оно у вас сейчас, у вас не будут, тут вам надо уже в маркетинг а не в уровень картинки Основная задача устроиться на работу и получать 600 долларов в месяц. Предыдущие визуализации меня к этой цели не привели. Надеюсь на вот эти рендеры. Ваш фидбек нужен для того чтобы если понадобится добавить в портфолио еще работ, понимать на что делать акцент, раз уж этот проект людям кажется чуть более удачным чем предыдущие.
15
июля
2026
Нужен совет по улучшению рендеров
Доброе утро! Хотелось бы узнать какие рендеры на ваш взгляд более удачные, какие менее удачные. За что цепляется взгляд, что кажется самым интересным. Что портит впечатление больше всего, что сильно дешевит.Для лучшего понимания можно оценить рендеры по категориям, например: композиция - [бал]освещение - [бал]материалы - [бал]Прошу потому что потерял доверие к своему виденью, т.к несколько предыдущих работ которые мне самому казались неплохими не собрали достаточно лайков в галерее и были удалены. А на этот виз особых надежд не возлагал, а он, кажется, собирает самое большое кол-во положительных реакций из всех работ которые я выставлял в галерею. При этом я своим взглядом не вижу какого-то явного отличия или большого прогресса.Хочется понять что именно тут получилось удачно, чтобы не упустить это в следующих работах. Предыдущие комментарии в этом посте старался учитывать в работе.P.S.Подозреваю также что положительный отклик связан с тем что эту работу делал по референсу (референс) (выше в этом посте как раз советовали работать по референсам). Соответственно хороший дизайн был уже придуман за меня, плюс освещение и материалы делал опираясь на реальные фотографии.
14
октября
2025
Сплайн при конвертировании в poly пропадает вообще
Цитата AlkiD52: Сейчас столкнулся с подобной проблемой. Делаю рандомный сплайн - Эдит полится отлично. Обвожу по форме кровли в одной плоскости, замыкаю, полю - исчезает! Просто экструд на сплайн дает эффект экструдирования не поперек, а ВДОЛЬ. Тоесть все смещается по оси Z почемуто. Решил проблему так: Поворачиваю проблемный сплайн на 90гр, как-бы кладу землю. Потом жму в инструментах Rest XForm. Теперь все экструдируется нормально. Работает Эдит поли. Поворачиваю обратно. прикол. Мне помогло тоже, хотя проблема другая была 😄
25
апреля
2025
"Корректный" сплайн конвертируется в косячный edit poly. Как найти ошибки?
Цитата Женька: Сделать эдит поли, катом порезать, где фигня начинается, потом шел. Но это костыли, конечно. Кстати, если собираетесь выкладывать модель на 3ддд при этом экспортировать ее в обж, то и это не поможет. Я не знаю как называется, но вот здесь, появляются перемычки из полигонов  Так что все равно придется делать правильную сетку. да, спасибону костылями то понятно можно поправить, просто хочется разобраться в чем причина. Потому что часто бывает так,что редактируешь сплайн полчаса, все замоделил - потом конвертируешь либо накидываешь какой-то модификатор и все что было до этого превращается в один большой косяк. с одной стороны поправишь  - он вылезает в другом месте.Поэтому основной вопрос в том, как можно избежать этого всего. Строю вроде всё по правилам, если сплайны присоединяю - интерполяцию одинаковую ставлю, пересечений не допускаю.
25
апреля
2025
"Корректный" сплайн конвертируется в косячный edit poly. Как найти ошибки?
Цитата Predator84: зачем так много "едитсплайн"? по оси Z все точки в плоскости? косяк похоже после шелл начинается. Для теста вместо едит поли накинуть subdivide. И еще момент, если сплайн слишком сложный могут быть косяки в едит поли.  с subdivide косяк там же появляется где и в шелл(  просто в шелл иногда лучше видно что с вертексами происходитвсе в одной плоскости, да Цитата Predator84: зачем так много "едитсплайн"? по оси Z все точки в плоскости? косяк похоже после шелл начинается. Для теста вместо едит поли накинуть subdivide. И еще момент, если сплайн слишком сложный могут быть косяки в едит поли. 
25
апреля
2025
"Корректный" сплайн конвертируется в косячный edit poly. Как найти ошибки?
Добрый день!построил закрытый сплайн, проверил вертексы - в каждой точке только один - накидываю эдит поли и начинается это безумие. Подскажите кто как проверяете сплайны на корректность? у меня еще часто при накидывании нового эдит сплайн, искривляется подлежащий сплайн (может смениться тип точек с корнера на безье) - не понимаю из-за чего это происходит и как это предотвратить?normalize spline не помогает, как ни странно тот же косяк в том же местеспасибо!
22
октября
2024
Использование оперативной памяти 3D Max'сом
Добрый день! Вопрос такой: во время открытия сцены макс загружает почти под завязку всю оперативку, 28-29гбно после, во время работы во вьюпорте использует примерно 3-4 гбхочется понять за счет чего загружается оперативка во время открытия сцены, чтобы придумать как оптимизировать её, тк если еще немного если сцену утяжелю - я просто не смогу её открыть.большие текстуры я уменьшил в два раза - загруженность оперативки во время открытия сцены почти не изменилась.есть несколько скаттеров. может их перед сохранением сцены отключать через enable? это поможет?floor generator весь постарался схлопнуть в эдит поли - тоже не сильно облегчелоесть один плейн subdivide c noize на 32000 полигонов.. может он его просчитывает во время открытия сцены?в моделях стараюсь слои не схлопывать чтобы можно было изменения внести - может в этом проблема? в material editor также материалы не удаляю после настройки, все остаются тамProxi использую, но копирую все через instanceкарты displasment вроде нигде не стоят, но галки в материалах не отключеныпри отображении прокси боксами, всего полигонов  в сцене около 2 000 000Подскажите если понимаете в чем проблема. Спасибо!
13
августа
2024
При запуске файла, макс выдает ошибку " Error Loading Editable Poly"
Цитата Anna Adamantova: Всё таки проблема была в жёстком диске. Помогла проверка и диагностика жёсткого диска с помощью chkdsk c: /f /r в командной строке Windows. Нашел все повреждённые файлы и исправил их, сейчас всё работает. Но это показатель того что диск нужно уже заменить и важно всё таки делать копии файлов и чаще включать Auto backup. Сделала вывод что ошибка "Error Loading Editable Poly" связана именно с жёстким диском. столкнулся с такой же проблемойподскажите пожалуйста как высмогли их исправить? там же сцена повреждена как я понимаю
11
июня
2024
Cinema 4D: Проблема с анимацией rigid body с использованием Morph
Добрый вечер! делаю симуляцию твердых тел в синькеизменяю форму объекта с помощью Morph, накладываю сверху тэг rigid body, на пол соответственно collider tag. Морф меняет геометрию объекта так как я хочу, НО изначальная модель - это "маркер", через морф я его сжал с обеих сторон. То есть анимация работает только по итоговой геометрии, но не учитывает её изменение условный "маркер" который с помощью морфа превратился в пуговицу, наполовину (ровно до границ бывшей пуговицы) провалился в пол и лежит как будто так и надоПодскажите какую галку я упустил  или может не правильно связал это все между собойсначала думал может, что просчитывает плохо - добавил полигонов+во вкладке проджект поднял значения, но дело не в этом. по анимации видно что синька считывает форму "пуговицы" а не "маркера"
16
мая
2024
экспорт сцены с клонером из Cinema 4D в 3D max через Alembic с сохранением ID полигона
Всем добрый вечер!сделал анимацию в C4D, хочу экспортнуть в 3д макс и в нем отрендерить. При этом нужно чтобы в каждом элементе клонера былоразделение на 2 группы полигонов с разным ID.назначил через polygon selection tag две разных группы полигонов, но сцена импортируется в макс без сохранения ID у элементов клонера. если один объект импортировать то все работает как надо - полигончики с разными айдишками получаются. видимо клонер убирает это разделение. может есть какая-то галка в настройках клонера которую я не прожал? или в настройках экспорта алембика?В Синьке не рендерю тк Редшифта нет рабочего
21
апреля
2024
в Cinema 4d нет Vertex Map и режим Baloon в Simulation tags
Цитата Sidches: Cinema 4D R24 (выпущена в 2021 году) и Cinema 4D 2024.4 (самая последняя) это разница в 5 версий, они изменили нумерацию в 22 году, поэтому R24 очень старая версия, цифра не означает год выхода   Чтобы вертекс мап работал, нужно объект перевести в сетку, кнопка С по дефолту, затем выбрать вершины и тогда применять: Цитата shantisheaan@mail.ru: а это окошко где как я понимаю должен быть балун(( Да, в новых версиях тут будет доступен балун, все верно) Понял, спасибо что пояснили!)  Цитата Sidches: Cinema 4D R24 (выпущена в 2021 году) и Cinema 4D 2024.4 (самая последняя) это разница в 5 версий, они изменили нумерацию в 22 году, поэтому R24 очень старая версия, цифра не означает год выхода   Чтобы вертекс мап работал, нужно объект перевести в сетку, кнопка С по дефолту, затем выбрать вершины и тогда применять: Цитата shantisheaan@mail.ru: а это окошко где как я понимаю должен быть балун(( Да, в новых версиях тут будет доступен балун, все верно) Установил 2024.1.0 - там и балун есть и вертекс мап на месте. Надеюсь с туториалами теперь все ок будет. Я немного confused был так как все время в 3д максе работаю, а там такое ощущение что почти ничего не меняется в новых версиях. Базовый функционал как будто один и тот же всегда. Думал и в синьке так, ан нет
20
апреля
2024
в Cinema 4d нет Vertex Map и режим Baloon в Simulation tags
Вот так в поиске отображается Vertex map а это окошко где как я понимаю должен быть балун((Vertex map не активен если что Цитата Sidches: R24 очень старая версия(там балунов просто нет скорее всего), в 2023-2024 версиях синемы, сильно качнули физику и в целом производительность, советую юзать их. По поводу вертекс мапы, все должно работать, скорее всего упускаете какой-то нюанс в уроках. Ну да, надо будет искать нюанс в уроках дальше. Но балуны в туториалах и в более старых версиях использовались чем моя
19
апреля
2024
в Cinema 4d нет Vertex Map и режим Baloon в Simulation tags
Посмотрел уже несколько туториалов в которых используют Vertex Map. У меня почему-то эта функция неактивна. Пробовал разные версии синьки - не работает нигде. Поэтому закрадывается мысль, что это я чего-то недопонимаю. Сейчас пользуюсь R24. Может они только в комплекте с Редшифтом начинают работать или что-то в этом духе? А я себе Corona поставил в качестве рендераБалун этот тоже не могу найти, его видимо какая-то другая функция заменила, но поскольку я в синьке гость - сориентироваться не могуОчень туго ищется такая инфа по синьке почему-то. По максу самую странную проблему можно на форумах решить, а с синькой прям беда
1
апреля
2024
Проблема с сохранением рендеров при работе с Rakete BigRender
Цитата GUGO: У вас не совсем правильный подход к Лайтмксу. А точнее не тот подход, который задумывался разработчиком. Лайтмикс не рекомендуется использовать для настройки финального изображения. Разработчик рекомендует его использовать для ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ настройки сцены. Чтобы потом перенести все значения и настройки в сцену, и уже после этого рендерить финальное изображение. Пененосятся значения очень просто - нажмите кнопку >Scene в Лайт Миксе После этого начинайте рендер, и в окне Бьюти вы должны получить такую же точно картинку, какую вы сделали в лайтмиксе. Понял,спасибо!разберусь обязательно с лайтмиксами
28
марта
2024
Проблема с сохранением рендеров при работе с Rakete BigRender
Всем привет!делаю большой рендер для печати на баннере с помощью Rakete BigRender (разбивает большой рендер на куски и рендерит их отдельно)проблема в том,что автоматом он сохраняет рендеры как будто в режиме "beauty", а не так как выглядит рендер в окошке рендера Coronaтакже сохраняет 1 кусок лайтмикс каждый раз (как раз то что мне нужно) но потом пишет поверх него новый кусок рендера. в итоге на утро у меня все части большого рендера есть но блёклые (типа в режиме beauty) и один кусочек того что мне нужно. gamma ставил 2.2 при выборе папки сохранения - не помогло. чую что то не то с этим окошком rgba справа (которым я никогда не пользуюсь). в выпадающем меню там только один режим - тот который сейчас стоит. в настройках рендера тоже покопался -  так ничего и не помогло((( я устал и хочу спать,а не вскакивать каждые два часа ночью чтобы в ручную сохранить рендер прошу прощения за корявое объяснение, прилагаю скриншоты нужно так как слева, получается как справа буду очень признателен за помощь 
Следующая страница

Всего 2 страницы