Подробнее
Nosferatulex
Активность: 27
15
апреля
2011
Не корректно срабатывает Boolean
Quote: Спасибо помогло! Пришлось конечно кое где полигоны подправить, но это самый оптимальный вариант. Почитал в интерактивной школе, там способ при помощи slice plane описан, он тоже подходит, но более хлопотный. Это тебе сейчас кажется, что Булин самый оптимальный вариант, а когда у тебя проблемный косяк в сетке вылезет вот тогда будет по другому казаться. Тебе уже опытные люди посоветовали не пользоваться Булином, тем более при вырезании квадратных окон. Твои четыре окна с помощью Slice plane можно вырезать в десять шелчков мышью.
5
апреля
2011
Экспорт в mesh формате
aristov-96 Как сказал Romb нужно прояснить твои цели. Здесь на форуме люди не экстрасенсы. Ты хочешь заниматься игростроем? Тогда бы я вообще с другого начал. С выбора движка. Самые распространенные, а потому имеющие много уроков: CryEngine, UDK, Unity. По поводу как из макса сделать мэш - я тебе ссылку давал на сайт там есть уроки и в одном описывается процесс. http://neoaxis-rus.com/index.php?option=com_content&view=article&id=18:-3d-max&catid= 17:3d-&Itemid=4 По поводу того как в Максе сделать объект вот тебе урок http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=body_modelling , но здесь тебе надо знать азы поэтому урок будет для тебя трудноват, сам юзай поиск и ищи уроки. А по поводу бубнов, когда у программиста, сисадмина ничего не получается и набор логических и рациональных решений определенной проблемы исчерпан он достает БУБЕН и начинает танцевать и иногда это помогает
4
апреля
2011
Экспорт в mesh формате
aristov-96 3D Object Converter 4.428 - это программа для просмотра\конвертации файлов различных 3D форматов в том числе и .mesh. Она не может редактировать или видоизменять содержимое файла. Формат .mesh используется определенными игровыми движками, вот например - NeoAxis Engine. В его составе есть экспортер, который может файлы Макса переводить в мэш файлы. Т.е. сначала ты моделируешь в 3ds max, затем с помощью MaxScipts и эскпортера переводишь в мэш. http://neoaxis-rus.com/index.php?option=com_content&view=article&id=18:-3d-max&catid=17:3d-&Itemid=4 ПыСы: Тебе с вопросами по поводу работы в игровых движках надо на форум геймдева, а здесь вопросы задавать по поводу моделирования в 3D редакторах.
3
апреля
2011
работа с полигонами
Quote: usov.80 скачаем) я выделил тот полигон где проблемы. если хорошо, Очень хорошо присмотреться на рендер. то можно увидеть что у того полигона появилось ребро по диагонали. гначит сама плоскость не прямая, а изогнутая. думал есть какая-то кнопка, что когда нажимаешь на неё, то полигон нужный становится прямым без всяких изгибов Если я тебя правильно понял, то у тебя в полигоне более 3 точек. Три точки образуют плоскость, а 4-я лежит вне плоскости первых трех и поэтому полигон у тебя не плоский, а изогнутый. Для того чтобы сделать полигон плоским есть кнопочка Make planar, а рядом с ней буковки X Y Z. Каждая буковка делает полигон параллельным (или перпендикулярным - не помню) указанной оси.
6
ноября
2010
Анимация с помощью 3dMax
ewrika Немного не понял какова ваша задача: 1. Если вы хотите просто анимировать взрыв, то это можно сделать с помощью 3DS MAX. Правда придется изучить пару плагинов (RayFire, AfterBurn - для начала). Говорят для этих целей больше подходят таже Майка, Гудини и Синема, так как в них есть встроенные толковые инструменты для создания взрывов и прочей анимации. Вывод: для простой анимации вам необходимо либо изучить плагины и создание анимации в Максе либо изучить сторонние вышеуказанные пакеты графики. Сначала просчитываете в своей физически корректной, но картонной программе на кубиках. А потом на основе полученных данных моделируете в максе максимально приближенно к первому варианту. 2. Если же вы хотите с помощью макса получить данные какие деформации будут происходить с теми или иными материалами и конструкциями при определенном воздействии (будь то взрыв, наводнение, ураган) то есть создать прогнозируемую модель то я думаю это невозможно. Ведь тот же RayFire достаточно приблизителен в плане соответствия реального поведения материалов при столкновениях и разрушениях. Хотя так глубоко я не изучал этот плагин м.б. я ошибаюсь. Вывод: для создания реалистичной модели вам нужна толпа программистов, которые ну например напишут программу которая будет отражать физически корректное поведение материалов под определенным воздействием с возможностью экспорта в Макс.
28
октября
2010
Ребятушки помогите пожалуйста,проблемы с компом
vanilla05 Проблема может быть в разном. Но в первую очередь, как и сказал Andry_K нужно грешить на видео. Сначала обновить дрова на видюху. Еще на чем-нибудь вылетает? HD-фильмы, требовательные игрушки? Если так то качаешь прогу замера температур и смотришь под нагрузкой что происходит. Если свыше 100 и вылет, то либо видео засорилось либо сгорело. Если засорилось - пылесосишь. Если сгорело - покупаешь.