СообщенияДата

Деревья itrees увеличивают время сохранения сцены, удаление путей к сетевым текстурам

Цитата xbuf: а на жестком диске места сколько сцена занимает? 200-300 метров в зависимости от моделей и применения/непременения прокси
28.06.2016

Деревья itrees увеличивают время сохранения сцены, удаление путей к сетевым текстурам

Цитата xbuf: я бы вывел все объекты в прокси, на отдельный слой их, режим отображения прокси - вайр бокс. и на время работы с другими объектами бы скрывал слой. сколько места у вас занимает файл и сколько памяти в машине? Конечно попробую, но чувствую что сохранение от этого короче не станет( Архмоделс такие же по полигонам, но не увеличивают время сохранения. 16 памяти
28.06.2016

Деревья itrees увеличивают время сохранения сцены, удаление путей к сетевым текстурам

Цитата falik: olalatopolya6 вставил в один файл все деревья что вы сказали 10 всего получается. не прокси ничего такого. сохранка 4 секунды. у меня ссд есть. Повезло вам)
28.06.2016

Деревья itrees увеличивают время сохранения сцены, удаление путей к сетевым текстурам

Цитата falik: укажите какие именно модели и есть ли у вас ссд в системе? ссд нет, модели itrees(осень), maple, aspen. Ещё раз подчеркну, аналогичные архмоделс(100 сборник) - автосейв 6 секунд. 
28.06.2016

Деревья itrees увеличивают время сохранения сцены, удаление путей к сетевым текстурам

сам не понимаю почему так, стоит только эти модели поудалять, как всё нормально становится. Автосейвы по 2-3 минуты убивают(
28.06.2016

Деревья itrees увеличивают время сохранения сцены, удаление путей к сетевым текстурам

Цитата falik: а что значит "грузят" сцену? действительно, надо подробнее описать. Долго грузятся в сцену(прям очень долго, минут по 5. А потом каждое сохранение минуты по 2-3, только их удаляешь и всё норм. При чём прокси не облегчает процесс сохранения Цитата mvision3d: I Trees - очень качественный сборник моделей. Пользуйтесь VRay Proxy. Если все грамотно сделать, проблем не должно быть. Распределяйте с помощью multiscatter или forest pack. согласен, качественный. Но сцена сохраняется с ним минут 2-3. Даже с прокси.
28.06.2016

Деревья itrees увеличивают время сохранения сцены, удаление путей к сетевым текстурам

Именно itrees(осень) очень долго грузяся в сцену(минут по 5). А потом сохранение сцены из-за них минуты по 2-3 идёт, прокси не помогает. Не знаю почему так(аналогичный арх моделс нормально), это у одного меня или как?) Так происходит только если включен интернет, если интернет выключить всё сохраняется быстро, чёт страшновато...
27.06.2016

Что угодно , но только не белый цвет!!!

Цитата 164812: А можно как ни будь выложить весь файл  данной сцены на сайт  ? (128МБ) Может кто подскажет с настройками чего именно не так ? Уже все перепробовал ! Сделай освещение синтетическим(белым) без солнца
25.06.2016

Что угодно , но только не белый цвет!!!

Подозреваю что освещение желтит) Но попробуй поставить рефлект на 0, а если не поможет то глосси тоже на ноль. А если и это не выйдет, то баланс белого крутить
24.06.2016

Вопрос по vray extra tex

Цитата Medonozza: киньте VrayEdgesTex на канал бампа и поизменяйте параметр карты corner radius. вопросы отпадут. спасибо за подсказку) а черными должны быть ребра или поверхность?)
19.06.2016

Вопрос по vray extra tex

Посмотрел трейлер нового форест пака и увидел вот такую штуку, насколько я понял они делают фаску этой картой)(vray extra tex) Но я не понимаю как они это делают, как работает карта знаю, но понять не могу как получается фаска, помогите пожалуйста =)
19.06.2016

Карта Color Correction и фотошоп.

Цитата Yehat: Это нормально. Вот так криво у автодесков написана эта карта. Кликайте Advanced и там крутите гамму, RGB gain, Pivot. Спасибо за подсказку, а то я уж подумал что даже такой элементарщины не умею) А что из названного аналоги яркости, контрастности?
17.06.2016

Карта Color Correction и фотошоп.

Подскажите, пожалуйста. Недавно начал использовать карту КолорКоррекшн при настройке материалов, и заметил что яркость и контрастность работают не так как в ФШ, это нормально или я что-то не так делаю?)
17.06.2016

VRay. Falloff против IOR

Цитата sxela: Скажем так, для металлов лучше руками через falloff, взяв данные с http://refractiveindex.info/ или поставив бесплатный плагин от sigerstudio - https://www.sigerstudio.eu/shop/plugins-free/sigertexmap-complexfresnel/ (там уже вбиты все эти пресеты) Для диэлектриков вполне можно и IOR.) Но я бы рекомендовал оттуда брать все, а если уж нет - тогда IOR, или на глаз - для сплавов. Спасиб) Я ещё подумал, с помощью Falloff можно делать более острый блик для краёв и менее острый для остальных частей объекта
11.06.2016

VRay. Falloff против IOR

Цитата Legion-236:  все ответы здесь какая-то левая ссылка
11.06.2016

VRay. Falloff против IOR

Знаю два способа настройки френелевских отражений, первый - через карту faloff, второй собственно через параметр IOR)) Подскажите пожалуйста, какой способ лучше или какой лучше и для какой ситуации))
11.06.2016

V-RAY 3.4 max 2017

Цитата grdesigner: А тут потыкать? На папке с Максом дать полный доступ всем пользователям компьютера. проходили, не помогает( уже даже режим администратора включал. У всех пользователей(кроме СОЗДАТЕЛЬ-ВЛАДЕЛЕЦ, стоят все галочки, на СОЗДАТЕЛЬ-ВЛАДЕЛЕЦ почему-то не ставятся)
10.06.2016

V-RAY 3.4 max 2017

Цитата grdesigner: да, и кирилицы нет в названии, и только что не делал. я насколько понял, ему не даёт что-то записать, думаю, что возможно из-за этого. Но эта галочка(только для чтения) вообще не убирается. Я её убираю, потом перезахожу, а она снова  там стоит
10.06.2016

V-RAY 3.4 max 2017

Цитата grdesigner: кликал, не помогает
10.06.2016

V-RAY 3.4 max 2017

Цитата jppasha: кирилицы нет, папки верные, т.к когда я указываю неправильные папки он так и говорит, то указаны неверные папки( ещё он что-то ругается на права, но я не знаю как дать ему права Цитата xpp_nd_ruphus: что такое ДР и камни?))
10.06.2016

V-RAY 3.4 max 2017

Может быть знает кто-нибудь, что делать вот с этим?) (запускаю блэк шторм от имени администратора и выбираю верные папки)
10.06.2016

Прошу небольшой подсказки по моделингу=)

Всем спасибо за советы) самым нормальным способом оказалось построить этот кусок отдельно, а потом оттурбосмузить)
08.06.2016

Прошу небольшой подсказки по моделингу=)

Цитата skifff: soft selection в режиме vertex покрутите не выходит, много левых точек выделяется)
08.06.2016

Прошу небольшой подсказки по моделингу=)

Цитата LOKLI: выделяй вертексы и опускай их... а как сделать так чтобы всё это плавно было?
08.06.2016

Прошу небольшой подсказки по моделингу=)

Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы дорого постепенно уходила вниз?) 
08.06.2016

Гостиная в стиле "минимализм". Ручка шариковая, лист А4. 3ds Maks 2015 +V-Ray 3.3)))

я хз что тут не так, но явно что-то не так) я бы для начала убрал чрезмерную голубизну и сделал бы белый - белым.
02.06.2016

Поиск модификатора для разбиения поверхности на триугольники/четырехугольники разного размера

Цитата samserius: вот, то прям совсем то что надо)) Безмерно благодарен за видео, и за то что так быстро его записали и выложили)
22.05.2016

Поиск модификатора для разбиения поверхности на триугольники/четырехугольники разного размера

Цитата samserius: http://www.scriptspot.com/3ds-max/plugins/vorofrag спасибо) но у него проблема как у первого) Он разбивает не поверхность, а объем. То есть он разбивает не поверхность куба на 2д части, а куб как будто он объемный) Но тоже подойдёт)
21.05.2016

Поиск модификатора для разбиения поверхности на триугольники/четырехугольники разного размера

Цитата Skorpionchik: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fracture-voronoi спасибо, то что надо) Цитата Skorpionchik: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fracture-voronoi хотя не совсем то. Он переводит поверхность в объемные части, которые сверху плоские, а внутри объемные) Но тоже подходит, лишнее убрать можно)
21.05.2016

Поиск модификатора для разбиения поверхности на триугольники/четырехугольники разного размера

Цитата xpp_nd_ruphus: olalatopolya6 в максовском риббоне есть еще инструмент для топологии, там можно выбирать разные паттерны из предложенных, но изначально сетка нужна правильно плотности, а так рекомендую на скрипт споте что-то поискать, там думаю полюбому что-то такое найдется, чтоб без танцев с бубном риббон тоже пробовал, но он деформирует сильно фигуру, прийдётся танцевать с бубном чтобы выровнять) Но спасибо за помощь)
21.05.2016