olalatopolya6
Сообщения | Дата |
---|
Деревья itrees увеличивают время сохранения сцены, удаление путей к сетевым текстурам
Цитата xbuf:
а на жестком диске места сколько сцена занимает?
200-300 метров в зависимости от моделей и применения/непременения прокси
| 28.06.2016 |
Деревья itrees увеличивают время сохранения сцены, удаление путей к сетевым текстурам
Цитата xbuf:
я бы вывел все объекты в прокси, на отдельный слой их, режим отображения прокси - вайр бокс. и на время работы с другими объектами бы скрывал слой.
сколько места у вас занимает файл и сколько памяти в машине?
Конечно попробую, но чувствую что сохранение от этого короче не станет( Архмоделс такие же по полигонам, но не увеличивают время сохранения. 16 памяти
| 28.06.2016 |
Деревья itrees увеличивают время сохранения сцены, удаление путей к сетевым текстурам
Цитата falik:
olalatopolya6
вставил в один файл все деревья что вы сказали 10 всего получается. не прокси ничего такого. сохранка 4 секунды. у меня ссд есть.
Повезло вам)
| 28.06.2016 |
Деревья itrees увеличивают время сохранения сцены, удаление путей к сетевым текстурам
Цитата falik:
укажите какие именно модели и есть ли у вас ссд в системе?
ссд нет, модели itrees(осень), maple, aspen. Ещё раз подчеркну, аналогичные архмоделс(100 сборник) - автосейв 6 секунд.
| 28.06.2016 |
Деревья itrees увеличивают время сохранения сцены, удаление путей к сетевым текстурам
сам не понимаю почему так, стоит только эти модели поудалять, как всё нормально становится. Автосейвы по 2-3 минуты убивают(
| 28.06.2016 |
Деревья itrees увеличивают время сохранения сцены, удаление путей к сетевым текстурам
Цитата falik:
а что значит "грузят" сцену?
действительно, надо подробнее описать. Долго грузятся в сцену(прям очень долго, минут по 5. А потом каждое сохранение минуты по 2-3, только их удаляешь и всё норм. При чём прокси не облегчает процесс сохранения
Цитата mvision3d:
I Trees - очень качественный сборник моделей. Пользуйтесь VRay Proxy. Если все грамотно сделать, проблем не должно быть. Распределяйте с помощью multiscatter или forest pack.
согласен, качественный. Но сцена сохраняется с ним минут 2-3. Даже с прокси.
| 28.06.2016 |
Деревья itrees увеличивают время сохранения сцены, удаление путей к сетевым текстурам
Именно itrees(осень) очень долго грузяся в сцену(минут по 5). А потом сохранение сцены из-за них минуты по 2-3 идёт, прокси не помогает. Не знаю почему так(аналогичный арх моделс нормально), это у одного меня или как?) Так происходит только если включен интернет, если интернет выключить всё сохраняется быстро, чёт страшновато...
| 27.06.2016 |
Что угодно , но только не белый цвет!!!
Цитата 164812:
А можно как ни будь выложить весь файл данной сцены на сайт ? (128МБ)
Может кто подскажет с настройками чего именно не так ? Уже все перепробовал !
Сделай освещение синтетическим(белым) без солнца
| 25.06.2016 |
Что угодно , но только не белый цвет!!!
Подозреваю что освещение желтит) Но попробуй поставить рефлект на 0, а если не поможет то глосси тоже на ноль. А если и это не выйдет, то баланс белого крутить
| 24.06.2016 |
Цитата Medonozza:
киньте VrayEdgesTex на канал бампа и поизменяйте параметр карты corner radius. вопросы отпадут.
спасибо за подсказку) а черными должны быть ребра или поверхность?)
| 19.06.2016 |
Посмотрел трейлер нового форест пака и увидел вот такую штуку, насколько я понял они делают фаску этой картой)(vray extra tex) Но я не понимаю как они это делают, как работает карта знаю, но понять не могу как получается фаска, помогите пожалуйста =)
| 19.06.2016 |
Карта Color Correction и фотошоп.
Цитата Yehat:
Это нормально. Вот так криво у автодесков написана эта карта. Кликайте Advanced и там крутите гамму, RGB gain, Pivot.
Спасибо за подсказку, а то я уж подумал что даже такой элементарщины не умею) А что из названного аналоги яркости, контрастности?
| 17.06.2016 |
Карта Color Correction и фотошоп.
Подскажите, пожалуйста. Недавно начал использовать карту КолорКоррекшн при настройке материалов, и заметил что яркость и контрастность работают не так как в ФШ, это нормально или я что-то не так делаю?)
| 17.06.2016 |
Цитата sxela:
Скажем так, для металлов лучше руками через falloff, взяв данные с http://refractiveindex.info/ или поставив бесплатный плагин от sigerstudio - https://www.sigerstudio.eu/shop/plugins-free/sigertexmap-complexfresnel/
(там уже вбиты все эти пресеты)
Для диэлектриков вполне можно и IOR.) Но я бы рекомендовал оттуда брать все, а если уж нет - тогда IOR, или на глаз - для сплавов.
Спасиб) Я ещё подумал, с помощью Falloff можно делать более острый блик для краёв и менее острый для остальных частей объекта
| 11.06.2016 |
Цитата Legion-236:
все ответы здесь
какая-то левая ссылка
| 11.06.2016 |
Знаю два способа настройки френелевских отражений, первый - через карту faloff, второй собственно через параметр IOR)) Подскажите пожалуйста, какой способ лучше или какой лучше и для какой ситуации))
| 11.06.2016 |
Цитата grdesigner:
А тут потыкать?
На папке с Максом дать полный доступ всем пользователям компьютера.
проходили, не помогает( уже даже режим администратора включал. У всех пользователей(кроме СОЗДАТЕЛЬ-ВЛАДЕЛЕЦ, стоят все галочки, на СОЗДАТЕЛЬ-ВЛАДЕЛЕЦ почему-то не ставятся)
| 10.06.2016 |
Цитата grdesigner:
да, и кирилицы нет в названии, и только что не делал.
я насколько понял, ему не даёт что-то записать, думаю, что возможно из-за этого. Но эта галочка(только для чтения) вообще не убирается. Я её убираю, потом перезахожу, а она снова там стоит
| 10.06.2016 |
Цитата grdesigner:
кликал, не помогает
| 10.06.2016 |
Цитата jppasha:
кирилицы нет, папки верные, т.к когда я указываю неправильные папки он так и говорит, то указаны неверные папки( ещё он что-то ругается на права, но я не знаю как дать ему права
Цитата xpp_nd_ruphus:
что такое ДР и камни?))
| 10.06.2016 |
Может быть знает кто-нибудь, что делать вот с этим?) (запускаю блэк шторм от имени администратора и выбираю верные папки)
| 10.06.2016 |
Прошу небольшой подсказки по моделингу=)
Всем спасибо за советы) самым нормальным способом оказалось построить этот кусок отдельно, а потом оттурбосмузить)
| 08.06.2016 |
Прошу небольшой подсказки по моделингу=)
Цитата skifff:
soft selection в режиме vertex покрутите
не выходит, много левых точек выделяется)
| 08.06.2016 |
Прошу небольшой подсказки по моделингу=)
Цитата LOKLI:
выделяй вертексы и опускай их...
а как сделать так чтобы всё это плавно было?
| 08.06.2016 |
Прошу небольшой подсказки по моделингу=)
Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы дорого постепенно уходила вниз?)
| 08.06.2016 |
Гостиная в стиле "минимализм". Ручка шариковая, лист А4. 3ds Maks 2015 +V-Ray 3.3)))
я хз что тут не так, но явно что-то не так) я бы для начала убрал чрезмерную голубизну и сделал бы белый - белым.
| 02.06.2016 |
Поиск модификатора для разбиения поверхности на триугольники/четырехугольники разного размера
Цитата samserius:
вот, то прям совсем то что надо)) Безмерно благодарен за видео, и за то что так быстро его записали и выложили)
| 22.05.2016 |
Поиск модификатора для разбиения поверхности на триугольники/четырехугольники разного размера
Цитата samserius:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/plugins/vorofrag
спасибо) но у него проблема как у первого) Он разбивает не поверхность, а объем. То есть он разбивает не поверхность куба на 2д части, а куб как будто он объемный) Но тоже подойдёт)
| 21.05.2016 |
Поиск модификатора для разбиения поверхности на триугольники/четырехугольники разного размера
Цитата Skorpionchik:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fracture-voronoi
спасибо, то что надо)
Цитата Skorpionchik:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fracture-voronoi
хотя не совсем то. Он переводит поверхность в объемные части, которые сверху плоские, а внутри объемные) Но тоже подходит, лишнее убрать можно)
| 21.05.2016 |
Поиск модификатора для разбиения поверхности на триугольники/четырехугольники разного размера
Цитата xpp_nd_ruphus:
olalatopolya6 в максовском риббоне есть еще инструмент для топологии, там можно выбирать разные паттерны из предложенных, но изначально сетка нужна правильно плотности, а так рекомендую на скрипт споте что-то поискать, там думаю полюбому что-то такое найдется, чтоб без танцев с бубном
риббон тоже пробовал, но он деформирует сильно фигуру, прийдётся танцевать с бубном чтобы выровнять) Но спасибо за помощь)
| 21.05.2016 |