СообщенияДата

Подскажите, пожалуйста, программу для композинга фото, пассов, рендеров.

Цитата strictdes: Может быть Nuke подойдет? На трекере есть отличный курс по нему, а на переводвсем - перевод к нему.  "Ищите и обрящете" Цитата strictdes: Может быть Nuke подойдет? На трекере есть отличный курс по нему, а на переводвсем - перевод к нему.  "Ищите и обрящете" Спасибо за ответы) Но есть ещё пара вопросов) Есть ли анлог этих прог у адоб? Цитата strictdes: Может быть Nuke подойдет? На трекере есть отличный курс по нему, а на переводвсем - перевод к нему.  "Ищите и обрящете" Насколько я понимаю трекер это рутрекер. А вот что за сайт перевод всем?
15.01.2016

Подскажите, пожалуйста, программу для композинга фото, пассов, рендеров.

Цитата kikosmontana: Называется Fusion 7 Studio, только в ней мозги включать придется в разы больше, чем в шопе. С наскока не получится. Да и те картинки, что ты привел... это matt painting и шоп здесь более чем подходит. Правда по этой проге видео не густо, а проследить можно и в шопе...коррекцию слоев можно накидывать на любой из пассов в виде дерева и контроль на месте, если что поправил О! Спасибо за подсказку) Это похоже уже на то что я видел) А есть адобовский аналог? П.С то есть в фотошопе есть какой-то другой вариант наложения слоев, или же отображения того как они накладываются?)
15.01.2016

Подскажите, пожалуйста, программу для композинга фото, пассов, рендеров.

Цитата kikosmontana: Фотошопа за глаза... Ну фотошоп это первое что в голову приходит. Дело в том что смотрел какой-то видос, там парня спрашивали, почему ты постобработку делаешь в левой программе, а он отвечал что в фотошопе неудобно, мол нельзя проследить все шаги, а видос посеял я, не могу посмотреть занаво. Помню что там линиями соеденяли прямоугольники какие-то.. Вот теперь интересно, какая программа есть чтобы обрабатывала 2d и было достаточно обучающих роликов.
15.01.2016

Подскажите, пожалуйста, программу для композинга фото, пассов, рендеров.

Желательно чтобы было достаточно материала по изучению.Интересует прога для композинга пассов из VRay, смешивания фото, короче говоря работы типа такой:
15.01.2016

Большие проблемы с текстурированием крыши.

Доброго времени суток. Не знаю как сделать крышу, попробовал несколько вариантов, с текстурой на картинке.1. Дисплейсмент. Но он не работает, стоит только включить, как макс сразу вылетает и виснет винда. Врэйдисплейсментмод не работает, точнее просто дико долго считает(я так и не дождался), хотя у меня с железом всё нормально. Думаю проблема в том, то крыша не прямая, а гнутая, так как на плоских поверхностях всё хорошо смещается и считается. 2. Бамп, но он не даёт нужного эффекта... Прошу совета, что делать.. У меня идеи кончились
12.01.2016

Подскажите, пожалуйста, существует ли таблица Reflect значений?

Цитата dmix: Цитата olalatopolya6: я с формулировкой вопроса ошибся, значения отражательной способности по материалам) почитайте тут  Спасибо, очень полезная штука)
11.01.2016

Подскажите, пожалуйста, существует ли таблица Reflect значений?

Цитата dmix: пойдёт? я с формулировкой вопроса ошибся, значения отражательной способности по материалам)
11.01.2016

Подскажите, пожалуйста, существует ли таблица Reflect значений?

Подскажите, пожалуйста, существует ли таблица Reflect значений по материалам?
11.01.2016

Какой IOR Refract у оконного стекла?

Цитата Sean: Нормали видать у вас вывернуты. Или стекло 1 полигоном/имеет дыры. Стекло без дыр, толщина 14 мм. А вот видимо в нормалях дело было, либо в группах сглаживания) Поправил нормали с помощью перехода в mesh и команды Unify, а потом ещё и группы сглаживания убрал, уж не знаю что из этого помогло, но спасибо огромное за помощь)
09.01.2016

Какой IOR Refract у оконного стекла?

Цитата Delta77: один рупь, 52 коп не подходит, оно очень сильно искажает то, что за ним
09.01.2016

Какой IOR Refract у оконного стекла?

Какой IOR Refract у оконного стекла?Дело в том что если поставить стандартное значение 1,5-1,8 стекло дико искажает то, что находится за ним, а если выставить минимальное значение типа 1.0-1.1 то стекло вообще не имеет тумана по краям(который ставится Fog Bias),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Нашёл в чём проблема. Стояли группы сглаживания. Спасибо всем кто давал советы)
09.01.2016

VRay. Реалистичный шейдер стекла.

Цитата Юстас: olalatopolya6 Нужно включит не  exit color, а мозги и изучить руководство по эксплуатации всего Vray, а не кричать help по каждому поводу. Это совет как научится добывать еду, а не просить милостыню. спасибо за совет)
08.01.2016

VRay. Реалистичный шейдер стекла.

Цитата alexyz3d: включаешь exit color в материале, задаешь нужный цвет у меня этот параметр при изменении даёт лишь эффект непрозрачности чтоли... На первый взляд его не видно, видно только если несколько стекол подряд, тогда если его увеличить, то стекла, когда они друг за другом, хуже пропускают свет Цитата alexyz3d: включаешь exit color в материале, задаешь нужный цвет Вот так короч:
08.01.2016

VRay. Реалистичный шейдер стекла.

Цитата Skap: правильно подобранный fog Если ты имеешь в виду Fog Bias то у меня не получилось
08.01.2016

VRay. Реалистичный шейдер стекла.

VRay. Реалистичный шейдер стекла. Подскажите пожалуйста, какой параметр нужно изменить вирей материале, чтобы на краю стекла было затемнение, как на фото.
08.01.2016

Здравствуйте!)Использую дисплейсмент, а на рендере получаю белый экран :(

Цитата Nightt: настройки  дисплейсемнта и рендера покажите. Извиняюсь за долгий ответ) Иррэдианс мэп, лайт кэш, настройки набором "хай".  Галочка "дисплэйс" стоит. Дисплэйс сделал чисто черно-белым, функцией "порог" в фотошопе. Значение дсплйсмента в картах стоит на "1". Всё остальное стандарт вроде.
03.01.2016

Здравствуйте!)Использую дисплейсмент, а на рендере получаю белый экран :(

Здравствуйте!)Использую дисплейсмент, а на рендере получаю белый экран :(
01.01.2016

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?

Цитата Arthas_Sapphire: лучше сделать по другому - в отражениях нужного объекта вставьте нужный hdri и все. а где это в свойствах объекта включить можно? Цитата Arthas_Sapphire: Цитата olalatopolya6: Цитата Medonozza: Цитата olalatopolya6: это все советовали разные карты ставить, но никто не писал то что у dome нужно отражения вырубить) Ага, особенно если учесть если вы про это ни слова не сказали. Формулируйте исходные данные точнее, если они важны. ну я новичёк. Вижу что нужно чтобы в окнах отражалась другая HDRI. Спрашиваю, я же вообще почти не секу. Как нужно было сформулировать тогда? вы ОБЯЗАННЫ формулировать так чтобы это было понятно даже ленивому и имело привлекательное превью и было в подробностях расписанно и тд и тп, и тогда, может быть... Извиняюсь тогда
30.12.2015

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?

Цитата Medonozza: Цитата olalatopolya6: Как нужно было сформулировать тогда? Обозначить схему света верно. К слову. Домлай Спасибо, в следующий раз так спрошу. Ведь с помощью ХДР можно только с домлайтом сцену осветить?
30.12.2015

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?

Цитата Medonozza: Цитата olalatopolya6: это все советовали разные карты ставить, но никто не писал то что у dome нужно отражения вырубить) Ага, особенно если учесть если вы про это ни слова не сказали. Формулируйте исходные данные точнее, если они важны. ну я новичёк. Вижу что нужно чтобы в окнах отражалась другая HDRI. Спрашиваю, я же вообще почти не секу. Как нужно было сформулировать тогда?
30.12.2015

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?

Цитата Medonozza: Цитата olalatopolya6: Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая? спасибо за совет) но я так и сделал) оказывается, как написал Rajah нужно было у света dom отключить отражения) Цитата Rajah: Ставить в сцене домлайт, вешать на него HDRI с картой для освещения и отключать у лайта рефлект. А вот тут ставить нужную для рефлекта карту ( у меня там стоит sky, у вас будет HDRI) спасибо огромное)) это все советовали разные карты ставить, но никто не писал то что у dome нужно отражения вырубить) Оно же выключается галочкой "афект рефлекшн"?
30.12.2015

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?

Цитата Skorpionchik: VrayOverrideMtl а по подробнее?))
30.12.2015

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?
30.12.2015

VRayRT не рендерит CPU, но не рендерит видеокартой, что делать?

Цитата grdesigner: Насколько мне известно, то это беда AMD. Есть софт, который физически не поддерживает этого производителя. Возможно и VrayRT в их числе. Я тоже так подумал, но у них на сайте огромными буквами написано "поддерживаем ОpenCL", и в качестве поддерживаемых программ Chaos Group (хозяева VRay)
27.12.2015

VRayRT не рендерит CPU, но не рендерит видеокартой, что делать?

Постараюсь описать проблему подробно.Захотел воспользоваться такой чудесной штукой как VRayRT.И обнаружил что при выборе рендера с помощью с CPU рендер идёт, но стоит выбрать рендер видеокартой, то просто чёрный экран. У меня появилось два варианта решения проблемы.1. Обнаружил что когда запускаю приложение "select OpenCL devices", то в списке нет моей видеокарты(у меня RADEON), я перекачал всевозможные драйвера с поддержкой OpenCL, но это не помогло.2. Глюк самого VrayRT. Возможно кто-то знает что делать, потому что я чувствую что я уже бессилен в этом вопросе.З.Ы Если у кого-то видеокарта RADEON и у вас работает VRayRT c видеокартой, то напишите, пожалуйста, свою версию AMD Catalyst Contrl Centr.
26.12.2015

Не прошел в галерею, а очень хочется. Подскажите, пожалуйста, что можно исправить.

Цитата ternal-stanislav: Ну и кроме всего прочего тут явно не хватает постобработки . Это только для примера на скорую руку, но ИМХО уже смотрится интересней, а если постараться... Мой рендер и пост обработка не айс конечно, как мне уже дали понять, но у тебя явный пересвет. Вот это нетронутый рендер, без постобработки.
05.11.2015

Не прошел в галерею, а очень хочется. Подскажите, пожалуйста, что можно исправить.

Цитата s_e_r: Главное что делает фотографию интересной, да и вообще что делает фотографию, это свет. Чем он интереснее тем интереснее картинка. Смотрите и анализируйте крутые фотографии, думайте откуда и как светят источники света. Второе это материалы. Но тут я к сожалению плохой советчик ))) Но вижу что маты требуют доработки. Вот например мусора накидали навалом, а асфальт при этом девственно чист. По картинке в целом, если нет необходимости показать именно архитектуру то и такой ракурс пойдёт, можно к примеру показать интересную игру теней на крыше.  Но тут весь прикол в том что все детали, которые хочется разглядывать старательно спрятаны за забором. Интересная хуожественная задумка ))) Хочется видеть больше деталей перед забором. Например те же кусты или цветы там могу расти. Какая-нибудь скульптурная хрень возле входа. И самое главное. В изображении всегда интересна много плановость. Хорошо когда есть передний план, средний и дальний. Здесь пока только средний. Пока что это дом заядлого мизантропа, поселился в дали от всех. ))) Добавить на задний план крыши таких же домиков и будет интереснее. И ракурс, пожалуй, лучше бы не с крыши соседнего дома а с человеческого роста. фига се сколько написал ))) Спасибо за обстоятельный ответ) А где бы ты поставил свет и камеру? Игра теней на крыше это что? Тень от дерева например?Какую текстуру помимо асфальта нужно поправить? И как мне поправить текстуру асфальта так чтобы он остался серым и при этом реалистичным?Расскажи подробнее, что такое скульптурная хрень перед входом и где конкретно перед входом. Но мне кажется что к современному стилю этого дома не подойдут скульптуры, ну только какие-нибудь простые. Планы. Это типа на переднем фоне листва дерева и цветок какой-нибудь. На среднем забор с домом. А что можно на дальный поставить? Крыши других домов за этим не видно будет. Цитата drag555: Асфальт сделать нормальным, или что этоу вас ... Трава черной смотрится. Какое освещение в  сцене? Ну и про ракурс сказали.Как сделать асфальт реалистичнее при сохранении такого серого цвета? Освещение ГИ и вирэевское солнце. Цитата AndySmitt: Не используйте ракурсы выше человеческого роста если не умеете это делать. Спасибо за совет. Может подскажешь где посмотреть информацию по этому вопросу? Фотографию делает интересной то что на ней изображено. И как это изображено(композиция) А потом уже все остальное. Угол забора и зад машины неинтересен никому,хоть с мусором,хоть без него. И свет,каким бы он ни был реалистичным ситуацию неспасет. ---------------------------------------------------------------------- Ну зад машины тут не просто так, потому что к цветам испольуемым в модели(желтый, синий, зеленый) очень хорошо подходит красный(вкроплениями). Но часть машины в кадре, скорее всего быо ошибкой. Нужно было её полностью засунуть, наверн.
05.11.2015

Не прошел в галерею, а очень хочется. Подскажите, пожалуйста, что можно исправить.

Цитата Tabiti: Архитектуры не видно - заборы/навесы....Что тут смотреть? Что сказать-показать хотите? Хочу показать красивую и насколько это возможно фотореалистичную картинку. А для красоты нужны детали. Мусор, заборы, навесы, растения.  Цитата LOKLI: темно как-то... я бы с освещением поиграл Спасибо за предложение. 
05.11.2015

Не прошел в галерею, а очень хочется. Подскажите, пожалуйста, что можно исправить.

05.11.2015