СообщенияДата

Поиск модификатора для разбиения поверхности на триугольники/четырехугольники разного размера

Цитата xpp_nd_ruphus: garment maker и subdivide subdevide пробовал, он слишком систематизировано разбивает. Garment maker уже лучше, но он только для сплайнов, и только из триугольников. Есть ещё что-нибудь?)
21.05.2016

Поиск модификатора для разбиения поверхности на триугольники/четырехугольники разного размера

Есть ли в 3д максе модификатор для разбиения поверхности на многоугольники разного размера. Но желательно чтобы это размер задавался (от х и до х) и чтобы можно было регулировать количество многоугольников
21.05.2016

Ищу модели совремменых автомобилей Мерседес или названия сборников включающих их

Цитата Mu$limu$: Цитата olalatopolya6: не работает ссылка) Странно у меня на мазиле открывает на хроме нет, вобщем я на яндекс залил, там превьюхи есть, вы на материалы не смотрите, рендерил быстро лишь бы видно что за модель, так то там маты настроены круто. Спасибо xpp_nd_ruphus https://yadi.sk/d/m52o55HIrsV8T  Спасибо за модели) И за превьюхи отдельно)
20.05.2016

Ищу модели совремменых автомобилей Мерседес или названия сборников включающих их

Цитата Mu$limu$: Вот немного есть тут: chrome://mega/content/secure.html#F!6ZFEUa7L!YphU9g-3uT4L2ceJcKCR7g Уважаемый xpp_nd_ruphus  выкладывал. не работает ссылка)
20.05.2016

Ищу модели совремменых автомобилей Мерседес или названия сборников включающих их

Цитата mixocg: olalatopolya6 неужели жалко 150 уе за такое кол-тво моделей? если бы они нужны были для коммерческой работы, то вообще не жалко Цитата nikolart: тю, так это и эвер и визпипл, все падряд что беплатное есть в интернете в эвере 2 мерседеса и они старые, в другом(из того что нашел я) мерседесов нет Цитата nomaxi: Цитата olalatopolya6: И возможно кто-то знает из какого сборника модели с первого ракурса? http://3ddd.ru/galleries/gallery/zhiloi_mnoghoetazhnyi_dom  Это точно - PK3DStudio_HDCarsCollection_vol.4 спасибо за подсказку) Цитата nomaxi: Цитата olalatopolya6: И возможно кто-то знает из какого сборника модели с первого ракурса? http://3ddd.ru/galleries/gallery/zhiloi_mnoghoetazhnyi_dom  Это точно - PK3DStudio_HDCarsCollection_vol.4 ну почему же) персия, жфикс) Спасибо за ссылку)
20.05.2016

Ищу модели совремменых автомобилей Мерседес или названия сборников включающих их

Долго ищу уже, но модели либо лоу поли, либо нет ссылок на трекер, либо не мерседесы((Очень хорошо, я бы даже сказал идеально подходят сборники "3d traffic 1/2" от Viz-People, но их нигде нет(
20.05.2016

Mitchel-Netravelle в фотошопе

Цитата Skorpionchik: Разные пробуйте. Unsharp Mask и Smart sharpen в особенности. Спасибо)
19.05.2016

Mitchel-Netravelle в фотошопе

Цитата Skorpionchik: Sharpen. Подскажите какая из них?))
19.05.2016

Mitchel-Netravelle в фотошопе

Здравствуйте) Подскажите, пожалуйста, как добавить в фотошопе фильтр аналогичный максовскому Mitchel-Netravelle?
19.05.2016

Сложная геометрическая форма.

Короч, есть канал на ютубе "иван Никитин", и там есть урок про создание стены Флор генератором. Там похожая форма стены"3d max текстурирование. Как сделать камень при помощи Floor Generator. 3d max текстурирование." Во так урок называется
18.05.2016

Проблема с VRay HDRI

Добрый вечер коллеги) До сего дня рендерил с HDRI и не знал бед, как вдруг стук в голову в виде ваты на рендере. Так вот. Вопрос следующий. Куда ставить ХДР? В домлайт и енвайромент? Или только в дом? А если только в дом, то галочку GI Enviroment снимать? Ведь если ставить галку и ставить одновременно домлайт и енвайромент, то получается двойное освещение, а если галку не ставить то тоже вроде бы как не правильно. Подскажите, пожалуйста, как правильно? З.Ы. Небольшой оффтоп) Ели освещаю сцену без ХДР, енвайроментом, то как исключить какой-нибудь объект из освещения?
01.05.2016

Vray 3.3

Цитата Vizign: Цитата olalatopolya6: Здравствуйте коллеги) Если кто-нибудь пользовался связкой VRay 3.3 + 3dsmax 2014, то поделитесь впечатлениями) И скажите будет ли мультискаттер работать) Делюсь, впечатления хорошие. Мультискаттер не знаю, пока не проверял. ок, рискнём попробовать)
25.04.2016

Vray 3.3

Здравствуйте коллеги) Если кто-нибудь пользовался связкой VRay 3.3 + 3dsmax 2014, то поделитесь впечатлениями) И скажите будет ли мультискаттер работать)
25.04.2016

VRay, модель становится слишком контрастной после переноса в сцену

Цитата ArchSpideR: пример покажи обычное кресло Ты его отрендерил в его сцене или перенёс в свою?
23.04.2016

VRay, модель становится слишком контрастной после переноса в сцену

Вот эта модель становится слишком контрастной после переноса в сцену(в сцене нормально выглядит, а на рендере контрастнеет)) Мозгом понимаю что дело в гамме, но нечего придумать не могу. Всё остальное: текстуры, другие модели, рендерятся нормально. https://vk.com/wall-58498524?q=%23%D0%9A%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0&w=wall-58498524_5350%2Fall
23.04.2016

VRay 3.3 и VRay 3.0 в один макс. Возможно ли?

Всем спасибо за ответы, вопрос закрыт)
20.04.2016

VRay 3.3 и VRay 3.0 в один макс. Возможно ли?

Цитата xpp_nd_ruphus: olalatopolya6 а в чем проблема снести вирей 3.3, если он не устроит и поставить 3.2? а на один макс их поставить сразу обе невозможно Страшно... У меня постоянная панка из-за того что может что-нибудь потом глюкнуть и не установиться
20.04.2016

VRay 3.3 и VRay 3.0 в один макс. Возможно ли?

Цитата Zerg1: а зачем если не секрет? для того чтобы если 3.3 чем то не устроит перейти безболезненно обратно на 3.
20.04.2016

VRay 3.3 и VRay 3.0 в один макс. Возможно ли?

VRay 3.3 и VRay 3.0 в один макс. Возможно ли? Если да то как же это сделать. Помогите пожалуйста, дорогие товарищи)
20.04.2016

Vray 3, проблемы со стеклом

Цитата Vasik: olalatopolya6 Стекло со стеной может пересекается? Попробуйте чуть отодвинуть стекло от стены (и с другими элементами полки тоже убрать пересечения) не помогает(
16.04.2016

Vray 3, проблемы со стеклом

Цитата ArchSpideR: override depth поставь 8 в global swiches не сработало к сожалению... Цитата irishman: olalatopolya6, у мата стекла дептов на рефракте\рефлекте сколько? в настройках врая оверайд депт тож сколько, если галка стоит? по 24 везде)
15.04.2016

Vray 3, проблемы со стеклом

Цитата 2garyn: галка affect shadows стоит в настройках refraction? стоит, но эффекта от этого не много( Цитата Proxymo: Цитата olalatopolya6: Доброго времени суток коллеги. Делаю проект срочный и столкнулся со следующим. Свет отказывается проникать через стекло в малые места. На примере обе стойки полок(вертикальные) из одного и того же стекла, но свет не хочет идти к стене и создаётся впечатление что оно чёрное. Подскажите пожалуйста, в чём дело? проверь нормали к сожалению дело не в них
15.04.2016

Vray 3, проблемы со стеклом

Доброго времени суток коллеги. Делаю проект срочный и столкнулся со следующим. Свет отказывается проникать через стекло в малые места. На примере обе стойки полок(вертикальные) из одного и того же стекла, но свет не хочет идти к стене и создаётся впечатление что оно чёрное. Подскажите пожалуйста, в чём дело?
15.04.2016

VRay 3, изменить фон в редакторе материалов

Цитата ibatkov: Спасибо) это почти то) Но как я понял в короне сразу хдр стоит в качестве фона, а в вирее нет(
29.03.2016

VRay 3, изменить фон в редакторе материалов

Очень хочется фон для шариков материалов как в короне) Для отдельного материала (VRayVraymatmtl) (http://render.ru/books/show_book.php?book_id=2021 рис.17) похожий фон есть, вот я подумал, может быть возможно поставить фон как в короне? Только не надо писать:"хочешь как в короне - ставь корону"
29.03.2016

Vray 3.3

А кто-нибудь на 2014 макс пытался поставить? Если да, то как успехи?
20.03.2016

Определённые евермоушеновские модели кладут макс и мульскаттер

Цитата grafner: Эффект изменится. Лучше саму текстуру как есть положить в виреевскую нормалкарту.  А если рендер не столь близкий к этим растениям, то удалить, разницы сильной не будет. то есть к вирейнормалбамп у мультискаттера претензий нет?
16.03.2016

Определённые евермоушеновские модели кладут макс и мульскаттер

Цитата ArchSpideR: в моделях, в материале, нормалбамп убери) скатерт его не любит Цитата grafner: NormalMap виноват, в слотах bump, в материалах. Удалить или заменить на обычный бамп или вереевский спасибо вам огромное за ответ, да ещё и столь быстрый)) буквально за несколько секунд) А если карту нормал бамп обесцветить, и номал бамп сменить на обычный, то эффект будет тот же?
16.03.2016

Определённые евермоушеновские модели кладут макс и мульскаттер

Скачал себе архмоделс 124, закинул в мультискаттер, запустил рендер - макс упал. Опытным путём вычислил что не все модели кладут макс, а лишь некоторые, при чём те которые хотел я посеять(115-123 модели), может быть кто-нибудь знает в чём дело? Заметил что глючные модели это наборы цветочки-трава. Подскажите, пожалуйста, если кто-то знает в чём дело... Ссылка на каталог ( http://www.evermotion.org/files/pdf/archmodels_vol_124.pdf )
16.03.2016

Vray 3.3

Цитата Shumer: Я попробовал в новой сцене создать шарик, накинул на него дисплейс мод, и по пресету создал настройки для объектного рендера. Каша ели, ели идет в просчете, убираю дисплейс мод, просчет идет 0 секунд, то есть моментально. Вообщем ощущение, что-то с релизом не так. Пробовал и на 03 версии и на 04. кинь на шарик модификатор сабдивайд, или попробуй кинуть дисплейсмент мод на куб. По идее должно будет нормально считаться..
15.03.2016