olalatopolya6
Сообщения | Дата |
---|
Поиск модификатора для разбиения поверхности на триугольники/четырехугольники разного размера
Цитата xpp_nd_ruphus:
garment maker и subdivide
subdevide пробовал, он слишком систематизировано разбивает. Garment maker уже лучше, но он только для сплайнов, и только из триугольников. Есть ещё что-нибудь?)
| 21.05.2016 |
Поиск модификатора для разбиения поверхности на триугольники/четырехугольники разного размера
Есть ли в 3д максе модификатор для разбиения поверхности на многоугольники разного размера. Но желательно чтобы это размер задавался (от х и до х) и чтобы можно было регулировать количество многоугольников
| 21.05.2016 |
Ищу модели совремменых автомобилей Мерседес или названия сборников включающих их
Цитата Mu$limu$:
Цитата olalatopolya6:
не работает ссылка)
Странно у меня на мазиле открывает на хроме нет, вобщем я на яндекс залил, там превьюхи есть, вы на материалы не смотрите, рендерил быстро лишь бы видно что за модель, так то там маты настроены круто. Спасибо xpp_nd_ruphus
https://yadi.sk/d/m52o55HIrsV8T
Спасибо за модели) И за превьюхи отдельно)
| 20.05.2016 |
Ищу модели совремменых автомобилей Мерседес или названия сборников включающих их
Цитата Mu$limu$:
Вот немного есть тут: chrome://mega/content/secure.html#F!6ZFEUa7L!YphU9g-3uT4L2ceJcKCR7g
Уважаемый xpp_nd_ruphus выкладывал.
не работает ссылка)
| 20.05.2016 |
Ищу модели совремменых автомобилей Мерседес или названия сборников включающих их
Цитата mixocg:
olalatopolya6
неужели жалко 150 уе за такое кол-тво моделей?
если бы они нужны были для коммерческой работы, то вообще не жалко
Цитата nikolart:
тю, так это и эвер и визпипл, все падряд что беплатное есть в интернете
в эвере 2 мерседеса и они старые, в другом(из того что нашел я) мерседесов нет
Цитата nomaxi:
Цитата olalatopolya6:
И возможно кто-то знает из какого сборника модели с первого ракурса? http://3ddd.ru/galleries/gallery/zhiloi_mnoghoetazhnyi_dom
Это точно - PK3DStudio_HDCarsCollection_vol.4
спасибо за подсказку)
Цитата nomaxi:
Цитата olalatopolya6:
И возможно кто-то знает из какого сборника модели с первого ракурса? http://3ddd.ru/galleries/gallery/zhiloi_mnoghoetazhnyi_dom
Это точно - PK3DStudio_HDCarsCollection_vol.4
ну почему же) персия, жфикс) Спасибо за ссылку)
| 20.05.2016 |
Ищу модели совремменых автомобилей Мерседес или названия сборников включающих их
Долго ищу уже, но модели либо лоу поли, либо нет ссылок на трекер, либо не мерседесы((Очень хорошо, я бы даже сказал идеально подходят сборники "3d traffic 1/2" от Viz-People, но их нигде нет(
| 20.05.2016 |
Цитата Skorpionchik:
Разные пробуйте. Unsharp Mask и Smart sharpen в особенности.
Спасибо)
| 19.05.2016 |
Цитата Skorpionchik:
Sharpen.
Подскажите какая из них?))
| 19.05.2016 |
Здравствуйте) Подскажите, пожалуйста, как добавить в фотошопе фильтр аналогичный максовскому Mitchel-Netravelle?
| 19.05.2016 |
Короч, есть канал на ютубе "иван Никитин", и там есть урок про создание стены Флор генератором. Там похожая форма стены"3d max текстурирование. Как сделать камень при помощи Floor Generator. 3d max текстурирование." Во так урок называется
| 18.05.2016 |
Добрый вечер коллеги) До сего дня рендерил с HDRI и не знал бед, как вдруг стук в голову в виде ваты на рендере. Так вот. Вопрос следующий. Куда ставить ХДР? В домлайт и енвайромент? Или только в дом? А если только в дом, то галочку GI Enviroment снимать? Ведь если ставить галку и ставить одновременно домлайт и енвайромент, то получается двойное освещение, а если галку не ставить то тоже вроде бы как не правильно. Подскажите, пожалуйста, как правильно? З.Ы. Небольшой оффтоп) Ели освещаю сцену без ХДР, енвайроментом, то как исключить какой-нибудь объект из освещения?
| 01.05.2016 |
Цитата Vizign:
Цитата olalatopolya6:
Здравствуйте коллеги) Если кто-нибудь пользовался связкой VRay 3.3 + 3dsmax 2014, то поделитесь впечатлениями) И скажите будет ли мультискаттер работать)
Делюсь, впечатления хорошие. Мультискаттер не знаю, пока не проверял.
ок, рискнём попробовать)
| 25.04.2016 |
Здравствуйте коллеги) Если кто-нибудь пользовался связкой VRay 3.3 + 3dsmax 2014, то поделитесь впечатлениями) И скажите будет ли мультискаттер работать)
| 25.04.2016 |
VRay, модель становится слишком контрастной после переноса в сцену
Цитата ArchSpideR:
пример покажи
обычное кресло
Ты его отрендерил в его сцене или перенёс в свою?
| 23.04.2016 |
VRay, модель становится слишком контрастной после переноса в сцену
Вот эта модель становится слишком контрастной после переноса в сцену(в сцене нормально выглядит, а на рендере контрастнеет)) Мозгом понимаю что дело в гамме, но нечего придумать не могу. Всё остальное: текстуры, другие модели, рендерятся нормально. https://vk.com/wall-58498524?q=%23%D0%9A%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0&w=wall-58498524_5350%2Fall
| 23.04.2016 |
VRay 3.3 и VRay 3.0 в один макс. Возможно ли?
Всем спасибо за ответы, вопрос закрыт)
| 20.04.2016 |
VRay 3.3 и VRay 3.0 в один макс. Возможно ли?
Цитата xpp_nd_ruphus:
olalatopolya6 а в чем проблема снести вирей 3.3, если он не устроит и поставить 3.2?
а на один макс их поставить сразу обе невозможно
Страшно... У меня постоянная панка из-за того что может что-нибудь потом глюкнуть и не установиться
| 20.04.2016 |
VRay 3.3 и VRay 3.0 в один макс. Возможно ли?
Цитата Zerg1:
а зачем если не секрет?
для того чтобы если 3.3 чем то не устроит перейти безболезненно обратно на 3.
| 20.04.2016 |
VRay 3.3 и VRay 3.0 в один макс. Возможно ли?
VRay 3.3 и VRay 3.0 в один макс. Возможно ли? Если да то как же это сделать. Помогите пожалуйста, дорогие товарищи)
| 20.04.2016 |
Цитата Vasik:
olalatopolya6
Стекло со стеной может пересекается? Попробуйте чуть отодвинуть стекло от стены (и с другими элементами полки тоже убрать пересечения)
не помогает(
| 16.04.2016 |
Цитата ArchSpideR:
override depth поставь 8 в global swiches
не сработало к сожалению...
Цитата irishman:
olalatopolya6, у мата стекла дептов на рефракте\рефлекте сколько? в настройках врая оверайд депт тож сколько, если галка стоит?
по 24 везде)
| 15.04.2016 |
Цитата 2garyn:
галка affect shadows стоит в настройках refraction?
стоит, но эффекта от этого не много(
Цитата Proxymo:
Цитата olalatopolya6:
Доброго времени суток коллеги. Делаю проект срочный и столкнулся со следующим. Свет отказывается проникать через стекло в малые места. На примере обе стойки полок(вертикальные) из одного и того же стекла, но свет не хочет идти к стене и создаётся впечатление что оно чёрное. Подскажите пожалуйста, в чём дело?
проверь нормали
к сожалению дело не в них
| 15.04.2016 |
Доброго времени суток коллеги. Делаю проект срочный и столкнулся со следующим. Свет отказывается проникать через стекло в малые места. На примере обе стойки полок(вертикальные) из одного и того же стекла, но свет не хочет идти к стене и создаётся впечатление что оно чёрное. Подскажите пожалуйста, в чём дело?
| 15.04.2016 |
VRay 3, изменить фон в редакторе материалов
Цитата ibatkov:
Спасибо) это почти то) Но как я понял в короне сразу хдр стоит в качестве фона, а в вирее нет(
| 29.03.2016 |
VRay 3, изменить фон в редакторе материалов
Очень хочется фон для шариков материалов как в короне) Для отдельного материала (VRayVraymatmtl) (http://render.ru/books/show_book.php?book_id=2021 рис.17) похожий фон есть, вот я подумал, может быть возможно поставить фон как в короне? Только не надо писать:"хочешь как в короне - ставь корону"
| 29.03.2016 |
А кто-нибудь на 2014 макс пытался поставить? Если да, то как успехи?
| 20.03.2016 |
Определённые евермоушеновские модели кладут макс и мульскаттер
Цитата grafner:
Эффект изменится. Лучше саму текстуру как есть положить в виреевскую нормалкарту.
А если рендер не столь близкий к этим растениям, то удалить, разницы сильной не будет.
то есть к вирейнормалбамп у мультискаттера претензий нет?
| 16.03.2016 |
Определённые евермоушеновские модели кладут макс и мульскаттер
Цитата ArchSpideR:
в моделях, в материале, нормалбамп убери) скатерт его не любит
Цитата grafner:
NormalMap виноват, в слотах bump, в материалах. Удалить или заменить на обычный бамп или вереевский
спасибо вам огромное за ответ, да ещё и столь быстрый)) буквально за несколько секунд) А если карту нормал бамп обесцветить, и номал бамп сменить на обычный, то эффект будет тот же?
| 16.03.2016 |
Определённые евермоушеновские модели кладут макс и мульскаттер
Скачал себе архмоделс 124, закинул в мультискаттер, запустил рендер - макс упал. Опытным путём вычислил что не все модели кладут макс, а лишь некоторые, при чём те которые хотел я посеять(115-123 модели), может быть кто-нибудь знает в чём дело? Заметил что глючные модели это наборы цветочки-трава. Подскажите, пожалуйста, если кто-то знает в чём дело... Ссылка на каталог ( http://www.evermotion.org/files/pdf/archmodels_vol_124.pdf )
| 16.03.2016 |
Цитата Shumer:
Я попробовал в новой сцене создать шарик, накинул на него дисплейс мод, и по пресету создал настройки для объектного рендера. Каша ели, ели идет в просчете, убираю дисплейс мод, просчет идет 0 секунд, то есть моментально. Вообщем ощущение, что-то с релизом не так. Пробовал и на 03 версии и на 04.
кинь на шарик модификатор сабдивайд, или попробуй кинуть дисплейсмент мод на куб. По идее должно будет нормально считаться..
| 15.03.2016 |