СообщенияДата

Солнечные лучи, особый случай)

Цитата freezemaximus: olalatopolya6 Ну Вы шутите? Digital Film Tools (Rays) - это плагин, ставится отдельно. Unsharp Mask - Контурная резкость. Ага) Всё, спасибо за подсказку) Но с лучами проблема в том, что из-за спины они не делаются( Цитата Aeroslon: Цитата olalatopolya6: А зачем кровать в спортзале? Озабоченный физрук?) а почему ты думаешь что это спорт зал?) Цитата kofsh: а чего уже не актуально? в самом конце Визуализация интерьера с помощью Vray Проблема в том что лучи из-за спины таким образом не сделаешь)
04.03.2016

Солнечные лучи, особый случай)

Цитата irishman: olalatopolya6, дигитал фильм тулс райс и уншарп маск. так понятней? это конечно весело, но у меня в фотошопе всё по русски написано, а не транслитом
04.03.2016

Солнечные лучи, особый случай)

Цитата freezemaximus: Первое - Digital Film Tools Rays Второе  - Unsharp Mask Спасибо за ответ) Но, будет круто, если ты по-русски напишешь, а то у меня шоп русский)))
03.03.2016

Солнечные лучи, особый случай)

Подскажите пожалуйста, возможно ли сделать видимые лучи, но из-за спины? Ну и чтобы форум не засорять, может быть кто знает, как сделать в фотошопе аналог vray фильтра мишель-нетравелли?
03.03.2016

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Здраствуйте, можно ли брать деньги за работу такого уровня(имеется в виду техническая часть)? Если да, то какая цена за 1метр(ориентировочная), на ваш взгляд, будет адекватной?
02.03.2016

VRayDisplacementMode и изогнутые поверхности

Цитата 2garyn: режим выдавливания какой? 2д или 3д? Попробуй ниже дисплейсамод в стеке кинуть модификатор subdivide. Спасибо за совет) Режим 2d, а субдевировать сильно, или примерно как 1-2 итерации турбосмуза?
02.03.2016

VRayDisplacementMode и изогнутые поверхности

Цитата viiik33: Вот эта новость!!!!! Покажите настройки vraydispl. Может вы выдавливание ставите очень большое, что ему ресурсов не хватает? Настройки если нужно будет пришлю, но чуть позже. Я же написал, на ровной поверхности 5 см выдавливает отлично, а на гнутой поверхности эти же 5 см полностью валят систему
02.03.2016

VRayDisplacementMode и изогнутые поверхности

Здравствуйте) у меня очень большой глюк, VRayDisplscementMod обычно работает корректно, но как только дело касается изогнутой поверхности, то он полностью убивает макс, а в некоторых случаях падает даже винда.. Подскажите, пожалуйста, что делать?
02.03.2016

VRay, mastering materials

Цитата sokolov-diz: В про модели пипеточкой ещё можно. далеко не во всех про моделях маты как на ссылке которую я указал, я бы даже сказал далеко-далеко не во всех) Да и посмотреть на готовый результат это не научиться делать самому) Цитата olalatopolya6: есть ли курс по врэй лучше(даже скорее сложнее) этого нет. Разве что Вискорбел про старые маты. Но, скорее всего ...нет. спасибо за наводку на вискорбела)
01.03.2016

VRay, mastering materials

Цитата sokolov-diz: http://ru.renderstuff.com/besplatnye-rendering-cg-uroki/  О) То что надо) а по материалам такое есть?)
01.03.2016

VRay, mastering materials

Здраствуйте, есть ли курс по врэй лучше(даже скорее сложнее) этого? И есть ли к нему перевод на русский? И на сколько проблематично будет понять его без перевода, может быть знает кто-нибудь) http://masteringcgi.com.au/course/mastering-vray/?action=curriculum
01.03.2016

VRayDisplaysmentMode, небольшой глюк

Цитата SamoreZ: сделайте как на картинке написано и будет все ок. спасибо за подсказку) но можно картинку в большем разрешении? А то не видно нчего, она не увеличивается..
28.02.2016

VRayDisplaysmentMode, небольшой глюк

Цитата Maketer: Плохо видно... А что там не так? после выдавливаения кирпичи как будто бумага, что вверх подняласть. То есть кирич спереди поднялся, а сбоку пустота..
28.02.2016

VRayDisplaysmentMode, небольшой глюк

Подскажите пожалуйста как этого избавиться? И возможно ли это вообще?
28.02.2016

Некоторые объекты чернеют, но не на каждом рендере

Цитата Arthas_Sapphire: меняйте материал на стульях, хотя по блику цвета толерантности на стуле проблема еще и с освещением. Но ведь в другой сцене, этот же материал норм работает, а в этой через раз) А что такое блик цвета толерантности?
26.02.2016

Некоторые объекты чернеют, но не на каждом рендере

Цитата Ales522: У меня приходил в голову. что за материал использован? и какой рендер используется!? Vray, материал для стула из евермоушеновских сборников. В другой сцене эти же стулья, эти же маты, но такого не бывает вовсе
26.02.2016

Некоторые объекты чернеют, но не на каждом рендере

Вот такое вот периодически случается.. В чём проблема? Самое комичное что такая картинке выходит примерно раз в 5 рендеров, оставшиеся четыре нормальные. Проблема как видно в полностью черных стульях
26.02.2016

нуждается в доработке

я конечно не про, но мне просто от яркости бьёт в глаза
24.02.2016

Срочно нужно найти модель больших веток

Цитата ArchSpideR: https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=27414&torrentid=27279#torrent27279 не этот? Спасибо помощь в поиске) Очень похоже, но не то) Ну на безрыбье и рак рыба)
21.02.2016

Срочно нужно найти модель больших веток

Цитата Mad_AD: http://www.debrismaker.aarondabelow.com/v1    Twigs Спсибо за помощь конечно) Про этот плагин знаю, но там вообще шикарные ветки, пеньки всякие были) Цитата ygoryan: как может не получится отрезать ветку от дерева? Хоть слайсом, хоть булеаном, замапить срез плейном и подобрать текстуру в интеренете. Там не просто ветки, а именно обломки, пеньки, куски стволов)
21.02.2016

Срочно нужно найти модель больших веток

Цитата Yehat: Как вариант, можно распотрошить любое дерево. Пробовал, но не оч получается)
21.02.2016

Срочно нужно найти модель больших веток

Недавно на cgpeers видел целый сборник моделей веток отломившихся от деревьев, подумал  что штука классная конечно, но не нужная, и не скачал... Но вот понадобилась и теперь найти не могу..
21.02.2016

Большая проблема с COBWEBS

Цитата irishman: shift+s? а что эта команда значит? у меня он удалился Цитата irishman: shift+s? короч, судя по анкете ты человек опытный. Попробовал создать в другом файле, всё создалось. Можешь подсказать в чём проблема?
19.02.2016

Большая проблема с COBWEBS

У меня создаётся паутина этим плагином, но при этом её не видно, то есть объект есть, а его не видно(
19.02.2016

W.I.P olalatopolya6 (нужно пояснить за рендер)

Цитата veto_3d: 1. Во первых))),думаю тут даже дело не в), просто) если подумать))) то перебор с ))). А в остальном все)). А с чем именно перебор можно узнать?) Цитата astromar: Да, ограждение не подходит по стилю, а для такого крупного ракурса, не достаточно проработаны детали здания (неровности, сколы и фаски практически не заметны или их вообще нет, грязевая текстура есть, но она плохо читаема. Все это особенно хорошо видно на фоне тщательно проработанного плоского "вазона-газона" с деревом. А что касаемо ракурса камеры, то могу посоветовать, то что советуют в 90% случаев - найти хороший референс, понравившуюся фотографию или другую картинку из галереи, и сделать на ее основе что-то свое. Удачи вам, и не расстраивайтесь если у вас пока что-то не получается. Насколько я понял ты советуешь: увеличить фаску, добавить неровностей и сколов зданию, и усилить грязь, изменить ракурс или положение "вазона-газона") Почему "вазон-газон", да ещё и он и плоский?) Цитата Lionak: Красивая картинка выигрывает, когда выражает какую-то идею когда есть что-то главное, что-то второстепенное, дополняющие, подчеркивающее. Хорошо, когда нет спорных элементов за первенство на внимание. Тут дерево спорит с архитектурой за счет того,что дерево - вазон перекрывает строение чуть ли не на половину. Если б дерево было поменьше, или гораздо правее или левее,что б больше открыть архитектуру, было б лучше. Так же не хватает фона ( неба, гор) над крышей и слева, особенно слева. Про птицу писали, если ее ставить уже, то так что б ее было виднее и что б она была подальше и возвможно добавить еще одну. Или убрать вовсе.Диван, если он там есть, то лучше его показать, не прятать. В целом картинка красивая,и атмосферная , просто чувство что камера, которой снимали, ехала куда-то,к главному виду и вдруг остановилась. Так тут то проблема в том, что мне дико понравился засвет) А если диван или вазу передвинуть, то засвет видно не будет) Но насколько я понял совет заключается в том, что нужно передвинуть сакуру левее чтобы открыть центр архитектуры. А вот с горами не понял. Их же там слева очень хорошо видно. А если сделать их ещё и над крышей, то солнца видно не будет) 
14.02.2016

W.I.P olalatopolya6 (нужно пояснить за рендер)

Цитата Lionak: Я не гуру, но по композиции - что тут главное,дерево или архитектура?  Если дерево, то зря оно в тени и архитектуры для него много и слишком характерная. Если архитектура, то она и не показана и тот фрагмент,что показан, спрятан за деревом. Кажется,что вы показываете ни и не то,а конструкцию буквой v,  т.к. На ней весь световой акцент и она одна цельная не перекрыта ни чем. Мне так кажется). Наверное стоит ракурс другой подыскать.и чтоб главное не прекрывалось более чем на 20 процентов Целью было сделать красивую и фотореалистичную картинку) В смысле "чтоб не прекрывалось более 20 процентов"? Цитата astromar: Неудачная композиция, ограждение не отсюда, птица не не месте, не проработана архитектура (материалы, геометрия), листья на полу выглядят как рассыпанные бусы, особенно на свету. 1. Ограждения. Они не подходят по стилю или плохо вставлены? Что именно с ними не так?2. С птицей что не так то?))))3. Что конкретно не так с геометрией и материалами? Что мне исправить?
14.02.2016

W.I.P olalatopolya6 (нужно пояснить за рендер)

Ситуация следующая) Меня не пропустили в галерею, сказали, мол, работа твоя шляпа, иди доделывай) Но проблема в том, что я не знаю что доделывать) Прошу помощи гуру 3d графики, скажите, пожалуйста, что исправить) Имеются исходники во всех форматах.
14.02.2016

Проблема с картой Opacity

Цитата александр...: отбрасывание теней отключи , и GI у отодвинутых полигонов Ох, уже выяснил в чём проблема) четыре часа промучался) Короч, дело было в VRayDirt, там стояло взаимодействие со сторонними объектами) как-то так)
11.02.2016

Проблема с картой Opacity

Захотел сделать трещины. Взял, немного отодвинул полигон стены, на него кинул следующий материал. Дифуз черный, опасити в виде трещин, плюс бамп. Потом, подумал то проблема из-за бампа. Но нет. В редакторе всё прозрачное, а на рендере видите сами. Подскажите, пожалуйста, что нужно сделать, чтобы было видно только трещины)
11.02.2016

Проблема с маской слоя

Цитата Larach: olalatopolya6 Вообще-то то, что вы хотите сделать, можно сделать и не играясь с режимами наложения в маске. Просто рисуйте градиентами не от черного к белому, а от черного к прозрачному и все у вас получится. Ничего затираться не будет о, получилось) спасибо за помощь))
10.02.2016