olalatopolya6
Сообщения | Дата |
---|
Цитата beard02:
Цитата olalatopolya6:
Логично, но при рисовании в маске нельзя менять режимы наложения
можно
Спасибо за подсказку) теперь понятно)
Да вы что? Много еще сюрпризов вас ждет в шопе. Найдите на своем скриншоте слово "нормальный"
Спасибо за помощь)
| 09.02.2016 |
Цитата alexfmos:
Цитата olalatopolya6:
Всмысле?
В прямом. Вы рисуете новый градиент, с режимом наложения "нормальный", почему он НЕ должен затирать предыдущий? Градиент, это та же кисть, почему кисть с режимом наложения "нормальный" НЕ должна закрашивать предыдущее?
Логично, но при рисовании в маске нельзя менять режимы наложения
| 09.02.2016 |
Цитата alexfmos:
Изучить режимы наложения
Всмысле? Я в самой маске рисую градиентом от черного к белому, потом хочу в этой же маске немного в другом углу чиркнуть, но предыдущий удаляется
| 09.02.2016 |
Проблема в следующем, хочу два градиента в маске, но последующий градиент удаляет предыдущий, подскажите пожалуйста как такую операцию проделать)
| 09.02.2016 |
VraySun, баг с отражениями от солнца, синие отражения
Цитата beard02:
Спасибо за ответ) Всё исправилось) Иногда даже стыдно за такие тупые вопросы))
Цитата kry:
force color clamping ?
Спасибо за подсказку)
| 08.02.2016 |
VraySun, баг с отражениями от солнца, синие отражения
Описываю это безобразие. Включаю рендер. На этапе просчёта лайт кэш, появляется то, что на картинке. Потом во время остальных просчётов исчезает, а когда идёт финальный рендер, снова появляется на конечной картинке. Заметил, что если убрать солнце, то глюк уходит вместе с бликом. Смена мата не помогает. Сделал вывод что дело в лайт кэш или в солнце. Будьте любезны, подскажите что делать.
| 08.02.2016 |
Прошу помощи в поиске модели сакуры, желательно цветущей(дерево уличное)
Цитата astromar:
Цитата olalatopolya6:
да, спасибо, а ещё есть? а то много надо, чтобы экстерьер живо выглядил)
Если надо много, то есть плагин laubwerk plants kit 1, в нем KANZAN CHERRY- та же сакура. У каждого дерева там три варианта формы, три возраста и четыре времени года. Для средних и дальних планов подойдет, и почти ничего не весит.
Спасибо за помощь) шикарый подгон))
| 04.02.2016 |
Прошу помощи в поиске модели сакуры, желательно цветущей(дерево уличное)
Цитата qwertyqaz:
Самая нормальная вишня, это та, что указал Parik. Было время, тоже разыскивал сакуру, остановился, на варианте с турбосквида. Все остальные варианты оказались либо куцыми, либо уж слишком не реалистичными. В 136 сборнике от эверов есть несколько деревьев магнолии, если издали, то можно решить что сакура)))
о дааа)) очень похоже)) к им бы ещё ствол как нибудь присобачить, и было бы шик))
| 04.02.2016 |
Прошу помощи в поиске модели сакуры, желательно цветущей(дерево уличное)
Цитата Светик:
Обрати внимание на сборники: archmodels_vol_31, archmodels_vol_58, archmodels_vol_100, archmodels_vol_136, Blossoming_XfrogPlants
Blossoming_XfrogPlants я даже скачивал, но там формат странный как-то, и с виреем он как-то не оч. Ну или делал что-то не то. А за арх спасибо, сейчас посмотрю что в них
| 04.02.2016 |
Прошу помощи в поиске модели сакуры, желательно цветущей(дерево уличное)
Цитата Orome:
на китайском языке писал
типа через переводчик?
| 04.02.2016 |
Прошу помощи в поиске модели сакуры, желательно цветущей(дерево уличное)
Цитата Orome:
Цитата Orome:
http://www.cgrealm.org/d/downpage.php?n=2&id=13388::1293289747
Она качабельна , я проверил
http://www.58pic.com/tupian/yinghuashu-126-0.html и вот еще
спасибо за потраченное время, но они лысые какие-то) а как ты на китайский сайтах искал??
| 04.02.2016 |
Прошу помощи в поиске модели сакуры, желательно цветущей(дерево уличное)
Цитата Dreana:
http://3ddd.ru/3dmodels/show/cornus_florida_03
пойдет?
да, спасибо, а ещё есть? а то много надо, чтобы экстерьер живо выглядил)
| 04.02.2016 |
Прошу помощи в поиске модели сакуры, желательно цветущей(дерево уличное)
Прошу помощи в поиске модели сакуры, желательно цветущей)
| 04.02.2016 |
Vray, бакет зависает на одном месте при рендере
Цитата sdeimos:
До появления галки много разных комбинаций фильтров придумывали для борьбы с лайткеш семплами в глоссях, но это все больше из области шаманства, если баги проявляются, то реально спасает только галка, остальное либо медленно, либо ситуативно.
то есть типа эта галка против артефактов в отражениях? Хотя я придумал, можно потом просто реион определёный с этой галкой
| 22.01.2016 |
Vray, бакет зависает на одном месте при рендере
Цитата sdeimos:
Итог: С галкой лучше - меньше артефактов, без галки - быстрее, порой в разы.
Блин, а это какими-нибудь настройками компенсировать можно?
| 21.01.2016 |
Vray, бакет зависает на одном месте при рендере
Цитата sdeimos:
В Light cache снимите галку Retrace и будет вам счастье, известная проблема.
Огромное спасибо за совет) на проверку много времени ушло, но теперь точно знаю что именно в этой галочке) А как отсутствие этой галочки влияет на качество рендера?) Насколько я знаю она как-то относится к фильтрации лайткэша, а вот далее уже не поймёшь что эти все галочки значат..
| 21.01.2016 |
Vray, бакет зависает на одном месте при рендере
Цитата xiruim:
Цитата olalatopolya6:
Ну собственно, проблема описана выше. Vray, бакет зависает на одном месте, предположительно из-за translucency в 2sidedmaterial. Бакет висит в одном и том же месте бесконечно. Читал эту проблему на форуме, но там не нашлось однозначного ответа. У меня VRay 3.00.03. Может знает кто-нибудь решение...
Попробуйте размер бакета изменить. Я ставлю немного больше размер и мне помогает в таких загадочных случаях.
да врэю неважно походу, я ставил и 1х1 и 48х48, а у тебя какой? может и сработает)
| 21.01.2016 |
просвет, refraction Vray без потери скорости рендера!
Цитата Testernum:
olalatopolya6 собственно настроить просвет, что бы свет проходил через стекло красиво, и при этом не драить себе мозг по поводу настройки и времени ожидания на просчет caustics, в стандарт матириал все очень просто с просветом и прохождением света через стекло. Но в вирее все сложно и ни как не могу найти нормального способа решения проблемы, порой так и ставлю стандартный материал стекла, но он выглядит тупо как еслибы я настроил opacity канал в вирее, без преломлений фона и тп
можно попробовать увеличить ior в reflaction
Цитата Testernum:
olalatopolya6 собственно настроить просвет, что бы свет проходил через стекло красиво, и при этом не драить себе мозг по поводу настройки и времени ожидания на просчет caustics, в стандарт матириал все очень просто с просветом и прохождением света через стекло. Но в вирее все сложно и ни как не могу найти нормального способа решения проблемы, порой так и ставлю стандартный материал стекла, но он выглядит тупо как еслибы я настроил opacity канал в вирее, без преломлений фона и тп
если уж сильно прям преломлений хочется, то можно либо поставить карту ноиз черно белую в бамп, либо в модели стекла, в группах сглаживания, выделить все полигоны, и нажать на "1".
| 21.01.2016 |
Vray, бакет зависает на одном месте при рендере
Цитата Nightt:
вы темы научитесь называть нормально когда нибудь
отредактируйте согласно правилам
можно ссылку на правила?
http://3ddd.ru/faq/category/5/show правила
| 21.01.2016 |
Vray, бакет зависает на одном месте при рендере
Ну собственно, проблема описана выше. Vray, бакет зависает на одном месте, предположительно из-за translucency в 2sidedmaterial. Бакет висит в одном и том же месте бесконечно. Читал эту проблему на форуме, но там не нашлось однозначного ответа. У меня VRay 3.00.03. Может знает кто-нибудь решение...
| 21.01.2016 |
просвет, refraction Vray без потери скорости рендера!
Цитата Testernum:
ребята помогите, как нормально настроить просвет стекла со светом что бы не было кучи зерна и как то обойти параметр caustics, тк с ним скорость рендера уменьшается в 3 раза а результат не дает ожидаемого эффекта...
или же настроить параметр caustics грамотно, но как? все мануалы что я смотрел не привели меня ни к чему вразумительному, очень не хочется корону ставить, виреюшка как родной! не хочу его бросать)
версия V-ray у меня Adv 3.00.08
Господа товарищи, помогите!
не совсем понял в чём проблема, но могу посоветовать поставить галочку(или наоборот убрать) affect shadows в refraction
| 21.01.2016 |
Принцип работы floorgenerator. можно ли использовать multitexture для левого объекта.
Цитата shorop:
Переключитесь в режим Modes>Slate material editor, потом пипеткой ткните на объект во вьюпорте и добавите материал. Там все можно будет поменять и вообще пора уже переходить на такой вид материал эдитора - облегчите себе жизнь и скорость работы.
большое спасибо за затраченное время, дико благодарен за помощь)
| 19.01.2016 |
Принцип работы floorgenerator. можно ли использовать multitexture для левого объекта.
Цитата shorop
Видимо у вас стоит Use real world texture coordinates в настройках макса, поэтому нужно проверить свойства каждой текстуры дерева и ставить либо одно, либо другое как на скрине. Размеры сами подгоните. вообще в иделае нужно можно каждую текстуру подогнать по размеру плашки в шопе, тогда и масштаб подгоните и она не будет кривой.
так в этом и проблема.. я не знаю как открыть настройки самой плашки дерева
| 19.01.2016 |
Принцип работы floorgenerator. можно ли использовать multitexture для левого объекта.
Цитата shorop:
У меня на рендере все работает, крутите еще ID count
теперь он нормально не растягивает текстуру, как сделать так чтобы он растянул её на всю поверхность?
| 19.01.2016 |
Принцип работы floorgenerator. можно ли использовать multitexture для левого объекта.
Цитата shorop:
Пробуйте сделать все доски единым Editable poly, затем повторить рецепт
это и есть единое edit poly
| 19.01.2016 |
Принцип работы floorgenerator. можно ли использовать multitexture для левого объекта.
Цитата shorop:
Вам нужно на каждую дощечку поставить свой Polygon/Element ID. Делайте материал с multitexture, его на объект кидайте, затем к объекту модификатор Material by element и пробуйте
что-то он не хочет совсем мне доски разбрасывать. даже если сверху накинуть материал бай эле
мент
| 19.01.2016 |
Принцип работы floorgenerator. можно ли использовать multitexture для левого объекта.
Проблема следующая, вот создал доски вручную, применяю мультитекстуру, а она не работает... Подскажите что-нибудь пожалуйста, если кто-нибудь сечёт
| 19.01.2016 |
Необычный материал VRay. Нужен совет гуру.
Цитата Eugn:
Да можно сделать проще. Есть такой модификатор MaterialByElement. Он сам назначает столько ID, сколько нужно. Ну и материал MultiSubObject.
cпасибо за подсказку, не пришлось всякие левые скрипты качать)
Поискать какой нибудь скрипт, назначающий рандомный id элементам.
Навскидку, первое что нашлось http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/randommatids
И использовать легко и результат приемлем.
Спасибо за подсказку, а как мультитекстура работает, не подскажшь? а то я когда вручную делаю что-нибудь типа досок то она мне выдаёт совсем не тот результат, а вот с полом от флоргенератора нормально всё делается.. Уже только как не пробовал, и с юв мэпом, и без, и разные галочке в самой мультитекстуре стави(по id, по объекту) но всё равно не выходит
| 19.01.2016 |
Необычный материал VRay. Нужен совет гуру.
Цитата Alex95:
назначить листьям рандомные id и сделать multisab материал или типа того
Цитата shea12:
Я так понимаю, у листиков рандомно ID назначены, можно попробовать VrayMultiSubTex map использовать. Правильно Alex95 говорит.
Ну тут такая ситуация. Листва есть отдельный объект, и и каждый лист есть отдельный елемент. Отсюда два вопроса. Как назначить рандомный id объектам, и как посмотреть какой id назначен объекту?
Цитата X_N:
а мультитекстур не сработает?
которая для floorgenerator или какая?
| 18.01.2016 |
Необычный материал VRay. Нужен совет гуру.
Кратко излагаю. В общем нужно поменять листья эвермоушеновскому дереву. Поменял дифуз. Но я поймал себя на мысли что все листья слишком одинаковые. Так вот, можно ли указать две диффузные карты, чтобы случайно выбиралась либо одна, либо другая. Подчеркну либо одна, либо другая, а не смешивались в различных пропорциях. Буду очень благодарен за помощь.П.С Если кто-то не знает евермоушеновские деревья выглядят так: Отдельный обект ствол и ветки, отдельный листья.
| 18.01.2016 |