СообщенияДата

Проблема с маской слоя

Цитата beard02: Цитата olalatopolya6: Логично, но при рисовании в маске нельзя менять режимы наложения можно Спасибо за подсказку) теперь понятно) Да вы что? Много еще сюрпризов вас ждет в шопе. Найдите на своем скриншоте слово "нормальный" Спасибо за помощь)
09.02.2016

Проблема с маской слоя

Цитата alexfmos: Цитата olalatopolya6: Всмысле? В прямом. Вы рисуете новый градиент, с режимом наложения "нормальный", почему он НЕ должен затирать предыдущий? Градиент, это та же кисть, почему кисть с режимом наложения "нормальный" НЕ должна закрашивать предыдущее?  Логично, но при рисовании в маске нельзя менять режимы наложения
09.02.2016

Проблема с маской слоя

Цитата alexfmos: Изучить режимы наложения Всмысле? Я в самой маске рисую градиентом от черного к белому, потом хочу в этой же маске немного в другом углу чиркнуть, но предыдущий удаляется
09.02.2016

Проблема с маской слоя

Проблема в следующем, хочу два градиента в маске, но последующий градиент удаляет предыдущий, подскажите пожалуйста как такую операцию проделать)
09.02.2016

VraySun, баг с отражениями от солнца, синие отражения

Цитата beard02: Спасибо за ответ) Всё исправилось) Иногда даже стыдно за такие тупые вопросы)) Цитата kry: force color clamping ? Спасибо за подсказку)
08.02.2016

VraySun, баг с отражениями от солнца, синие отражения

Описываю это безобразие. Включаю рендер. На этапе просчёта лайт кэш, появляется то, что на картинке. Потом во время остальных просчётов исчезает, а когда идёт финальный рендер, снова появляется на конечной картинке. Заметил, что если убрать солнце, то глюк уходит вместе с  бликом. Смена мата не помогает. Сделал вывод что дело в лайт кэш или в солнце. Будьте любезны, подскажите что делать.
08.02.2016

Прошу помощи в поиске модели сакуры, желательно цветущей(дерево уличное)

Цитата astromar: Цитата olalatopolya6: да, спасибо, а ещё есть? а то много надо, чтобы экстерьер живо выглядил) Если надо много, то есть плагин laubwerk plants kit 1, в нем KANZAN CHERRY- та же сакура. У каждого дерева там три варианта формы, три возраста и четыре времени года. Для средних и дальних планов подойдет, и почти ничего не весит. Спасибо за помощь) шикарый подгон))
04.02.2016

Прошу помощи в поиске модели сакуры, желательно цветущей(дерево уличное)

Цитата qwertyqaz: Самая нормальная вишня, это та, что указал Parik. Было время, тоже разыскивал сакуру, остановился, на варианте с турбосквида. Все остальные варианты оказались либо куцыми, либо уж слишком не реалистичными. В 136 сборнике от эверов есть несколько деревьев магнолии, если издали, то можно решить что сакура))) о дааа)) очень похоже)) к им бы ещё ствол как нибудь присобачить, и было бы шик))
04.02.2016

Прошу помощи в поиске модели сакуры, желательно цветущей(дерево уличное)

Цитата Светик: Обрати внимание на сборники: archmodels_vol_31, archmodels_vol_58, archmodels_vol_100, archmodels_vol_136, Blossoming_XfrogPlants Blossoming_XfrogPlants я даже скачивал, но там формат странный как-то, и с виреем он как-то не оч. Ну или делал что-то не то. А за арх спасибо, сейчас посмотрю что в них
04.02.2016

Прошу помощи в поиске модели сакуры, желательно цветущей(дерево уличное)

Цитата Orome: на китайском языке писал типа через переводчик?
04.02.2016

Прошу помощи в поиске модели сакуры, желательно цветущей(дерево уличное)

Цитата Orome: Цитата Orome: http://www.cgrealm.org/d/downpage.php?n=2&id=13388::1293289747 Она качабельна , я проверил http://www.58pic.com/tupian/yinghuashu-126-0.html и вот еще спасибо за потраченное время, но они лысые какие-то) а как ты на китайский сайтах искал??
04.02.2016

Прошу помощи в поиске модели сакуры, желательно цветущей(дерево уличное)

Цитата Dreana: http://3ddd.ru/3dmodels/show/cornus_florida_03 пойдет? да, спасибо, а ещё есть? а то много надо, чтобы экстерьер живо выглядил)
04.02.2016

Прошу помощи в поиске модели сакуры, желательно цветущей(дерево уличное)

Прошу помощи в поиске модели сакуры, желательно цветущей)
04.02.2016

Vray, бакет зависает на одном месте при рендере

Цитата sdeimos: До появления галки много разных комбинаций фильтров придумывали для борьбы с лайткеш семплами в глоссях, но это все больше из области шаманства, если баги проявляются, то реально спасает только галка, остальное либо медленно, либо ситуативно. то есть типа эта галка против артефактов в отражениях? Хотя я придумал, можно потом просто реион определёный с этой галкой
22.01.2016

Vray, бакет зависает на одном месте при рендере

Цитата sdeimos: Итог: С галкой лучше - меньше артефактов, без галки - быстрее, порой в разы. Блин, а это какими-нибудь настройками компенсировать можно?
21.01.2016

Vray, бакет зависает на одном месте при рендере

Цитата sdeimos: В Light cache снимите галку Retrace и будет вам счастье, известная проблема. Огромное спасибо за совет) на проверку много времени ушло, но теперь точно знаю что именно в этой галочке) А как отсутствие этой галочки влияет на качество рендера?) Насколько я знаю она как-то относится к фильтрации лайткэша, а вот далее уже не поймёшь что эти все галочки значат..
21.01.2016

Vray, бакет зависает на одном месте при рендере

Цитата xiruim: Цитата olalatopolya6: Ну собственно, проблема описана выше. Vray, бакет зависает на одном месте, предположительно из-за translucency в 2sidedmaterial. Бакет висит в одном и том же месте бесконечно. Читал эту проблему на форуме, но там не нашлось однозначного ответа. У меня VRay 3.00.03. Может знает кто-нибудь решение... Попробуйте размер бакета изменить. Я ставлю немного больше размер и мне помогает в таких загадочных случаях. да врэю неважно походу, я ставил и 1х1 и 48х48, а у тебя какой? может и сработает)
21.01.2016

просвет, refraction Vray без потери скорости рендера!

Цитата Testernum: olalatopolya6 собственно настроить просвет, что бы свет проходил через стекло красиво, и при этом не драить себе мозг по поводу настройки и времени ожидания на просчет caustics, в стандарт матириал все очень просто с просветом и прохождением света через стекло. Но в вирее все сложно и ни как не могу найти нормального способа решения проблемы, порой так и ставлю стандартный материал стекла, но он выглядит тупо как еслибы я настроил opacity канал в вирее, без преломлений фона  и тп можно попробовать увеличить ior в reflaction Цитата Testernum: olalatopolya6 собственно настроить просвет, что бы свет проходил через стекло красиво, и при этом не драить себе мозг по поводу настройки и времени ожидания на просчет caustics, в стандарт матириал все очень просто с просветом и прохождением света через стекло. Но в вирее все сложно и ни как не могу найти нормального способа решения проблемы, порой так и ставлю стандартный материал стекла, но он выглядит тупо как еслибы я настроил opacity канал в вирее, без преломлений фона  и тп если уж сильно прям преломлений хочется, то можно либо поставить карту ноиз черно белую в бамп, либо в модели стекла, в группах сглаживания, выделить все полигоны, и нажать на "1". 
21.01.2016

Vray, бакет зависает на одном месте при рендере

Цитата Nightt: вы темы научитесь называть нормально когда нибудь отредактируйте согласно правилам можно ссылку на правила? http://3ddd.ru/faq/category/5/show правила
21.01.2016

Vray, бакет зависает на одном месте при рендере

Ну собственно, проблема описана выше. Vray, бакет зависает на одном месте, предположительно из-за translucency в 2sidedmaterial. Бакет висит в одном и том же месте бесконечно. Читал эту проблему на форуме, но там не нашлось однозначного ответа. У меня VRay 3.00.03. Может знает кто-нибудь решение...
21.01.2016

просвет, refraction Vray без потери скорости рендера!

Цитата Testernum: ребята помогите, как нормально настроить  просвет стекла со светом что бы не было кучи зерна и как то обойти параметр caustics, тк с ним скорость рендера уменьшается в 3 раза а результат не дает ожидаемого эффекта...   или же настроить параметр caustics грамотно, но как? все мануалы что я смотрел не привели меня ни к чему вразумительному, очень не хочется корону ставить, виреюшка как родной! не хочу его бросать)  версия V-ray у меня Adv 3.00.08  Господа товарищи, помогите! не совсем понял в чём проблема, но могу посоветовать поставить галочку(или наоборот убрать) affect shadows в refraction
21.01.2016

Принцип работы floorgenerator. можно ли использовать multitexture для левого объекта.

Цитата shorop: Переключитесь в режим Modes>Slate material editor, потом пипеткой ткните на объект во вьюпорте и добавите материал. Там все можно будет поменять и вообще пора уже переходить на такой вид материал эдитора - облегчите себе жизнь и скорость работы. большое спасибо за затраченное время, дико благодарен за помощь)
19.01.2016

Принцип работы floorgenerator. можно ли использовать multitexture для левого объекта.

Цитата shorop Видимо у вас стоит Use real world texture coordinates в настройках макса, поэтому нужно проверить свойства каждой текстуры дерева и ставить либо одно, либо другое как на скрине. Размеры сами подгоните. вообще в иделае нужно можно каждую текстуру подогнать по размеру плашки в шопе, тогда и масштаб подгоните и она не будет кривой.  так в этом и проблема.. я не знаю как открыть настройки самой плашки дерева
19.01.2016

Принцип работы floorgenerator. можно ли использовать multitexture для левого объекта.

Цитата shorop: У меня на рендере все работает, крутите еще ID count теперь он нормально не растягивает текстуру, как сделать так чтобы он растянул её на всю поверхность?
19.01.2016

Принцип работы floorgenerator. можно ли использовать multitexture для левого объекта.

Цитата shorop: Пробуйте сделать все доски единым Editable poly, затем повторить рецепт это и есть единое edit poly
19.01.2016

Принцип работы floorgenerator. можно ли использовать multitexture для левого объекта.

Цитата shorop: Вам нужно на каждую дощечку поставить свой Polygon/Element ID. Делайте материал с multitexture, его на объект кидайте, затем к объекту модификатор Material by element и пробуйте что-то он не хочет совсем мне доски разбрасывать. даже если сверху накинуть материал бай эле мент
19.01.2016

Принцип работы floorgenerator. можно ли использовать multitexture для левого объекта.

Проблема следующая, вот создал доски вручную, применяю мультитекстуру, а она не работает... Подскажите что-нибудь пожалуйста, если кто-нибудь сечёт
19.01.2016

Необычный материал VRay. Нужен совет гуру.

Цитата Eugn: Да можно сделать проще. Есть такой модификатор MaterialByElement. Он сам назначает столько ID, сколько нужно. Ну и материал MultiSubObject. cпасибо за подсказку, не пришлось всякие левые скрипты качать) Поискать какой нибудь скрипт, назначающий рандомный id элементам. Навскидку, первое что нашлось  http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/randommatids И использовать легко и результат приемлем. Спасибо за подсказку, а как мультитекстура работает, не подскажшь? а то я когда вручную делаю что-нибудь типа досок то она мне выдаёт совсем не тот результат, а вот с полом от флоргенератора нормально всё делается.. Уже только как не пробовал, и с юв мэпом, и без, и разные галочке в самой мультитекстуре стави(по id, по объекту) но всё равно не выходит
19.01.2016

Необычный материал VRay. Нужен совет гуру.

Цитата Alex95: назначить листьям рандомные id и сделать multisab материал или типа того Цитата shea12: Я так понимаю, у листиков рандомно ID назначены, можно попробовать VrayMultiSubTex map использовать. Правильно Alex95 говорит.  Ну тут такая ситуация. Листва есть отдельный объект, и и каждый лист есть отдельный елемент. Отсюда два вопроса. Как назначить рандомный id объектам, и как посмотреть какой id назначен объекту? Цитата X_N: а мультитекстур не сработает? которая для floorgenerator или какая?
18.01.2016

Необычный материал VRay. Нужен совет гуру.

Кратко излагаю. В общем нужно поменять листья эвермоушеновскому дереву. Поменял дифуз. Но я поймал себя на мысли что все листья слишком одинаковые. Так вот, можно ли указать две диффузные карты, чтобы случайно выбиралась либо одна, либо другая. Подчеркну либо одна, либо другая, а не смешивались в различных пропорциях. Буду очень благодарен за помощь.П.С Если кто-то не знает евермоушеновские деревья выглядят так: Отдельный обект ствол и ветки, отдельный листья.
18.01.2016