Сообщения | Дата |
---|
задумывались ли вы о том, чтобы бросить 3d?
Цитата redflash:
И не задумывались ли вы хоть раз, что ваша профессия нужна лишь для выживания... ну или для житья выше среднего - у кого как :)
Зачем бросать то, в чем у тебя УЖЕ много опыта? (за что, собственно, и платят). Можно просто расширять спектр навыков.
Если каждый год добавлять хотя бы один навык, то в конце с вас может получится толковый востребованый специалист, который может перерости в тимлида и менеджера больших проектов в дальнейшем.
Навыки, которые можно внедрять и расширять круг задач, которые вы можете решить:
- риалтайм движки (Unity, UnrealEngine)
- научиться создавать визуальные эффекты
- научиться делать анимацию персов
- композитинг (AE, Nuke)
- VR (вирутальная реальность)
- программирование (C#, питон)
- анлийский язык
| 05.11.2015 |
Хорошая возможность. Как раз поект назревает на пару недель рендертайма :)
| 16.10.2015 |
Проще всего вырезать с фото и правильно вставить (вкомпозить).
Если конечно позволяет ландшафт и ракурс.
| 12.10.2015 |
Цитата RND:
Изначально был везде черный, потом выкрутил V-Ray GI Multipler на 10, и обрадоавлся, вроде цвет появился, но радость была не долгой, в Ligting Cache показывает сизый, а на рендере опять черный.
Дым от фума лучше рендерить отдельным проходом сканлайном. Быстрее и предсказуемо.
| 05.09.2015 |
Сколько времени вы тратите на визуализацию экстерьера
Цитата Aledvan:
Хотел бы узнать, кто сколько времени тратит на визуализацию проектов подобного уровня и аналогичного качества проработки? (по ссылкам ниже):
Зависит от 2х факторов (если не говорить про разные объемы работы):
1. что дают на старте (чертежи, готовая модель, референсы).
2. как быстро получаешь фидбек (можно в реальном времени получать через скайп обратную связь, можно по одному письму в день/неделю).
В зависимости от этих факторов сроки могут удваиваться-утраиваться.
| 13.08.2015 |
Портрет проблемного заказчика.
Цитата Iram-an:
да, давайте сравнивать CG с дизайном интерьеров...это ведь одно и тоже! :)) А что - и там и там рендер, мда.
Вы о чем? При всем уважании, ничего не понял.
| 18.07.2015 |
Портрет проблемного заказчика.
Самые проблемные и сложные заказчики (как и проекты) те, у которых самый маленький бюджет.
Даже статью написал недавно по этому поводу:
http://cg-school.org/blog/4-prichiny-pochemu-nado-byt-ostorozhnym-rabotaya-na-proektax-s-malenkim-byudzhetom/
| 17.07.2015 |
Как преобразовать костную анимацию в вертексную?
Модификатором point cache можно запечь и потом использовать этот кеш (на геометрии будет висеть постоянно этот модификатор).
| 12.07.2015 |
Цитата sla3d:
прошел курсы у olegwer в cg-school.org
Очень рекомендую, вот не пожалеете ни разу.
Рекламирую их не корысти ради, а на волне признательности. В архвизе польза огромедная от Nuke и курсов. А если продакшэн, то вообще - маст хэв.
Спасибо за рекомендацию.
В целом по поводу каналов для масок - во всех нодах можно сразу выбрать нужный канал любого слоя, и использовать его как маску (это там где альфа по умолчанию стоит). Тем более все слои у вас все в одном файлике.
| 25.05.2015 |
Подключите ноду шафл к главному рендеру и выставьте "крестики" как на картинке.
Тогда в rgb слой у вас попадет информация cо слоя MultiMatobj1. Эти крестики показывают места пересечения вертикальных и горизонтальных каналов. Тоесть информация течет с "in1" - вход в "in2" - выход.
А в целом у нас скоро интенсив по нюку. За маленькие деньги получите контентовую выжимку всего тренинга. Рекомендую, если в нюк часто заглядываете.
| 25.05.2015 |
Ищу онлайн сервис по 3d визуализации!!!!
Цитата iblist:
регистрируешься , загружаешь чертежи, получаешь товар.
Ну если не надо правки вносить, хоть завтра могу такой сервис сделать.
И предоплату 33% (вместо 50%) возьму, как с первого клиента.
| 20.04.2015 |
Vray Motion Blur отдельных объектов
Цитата liga3d:
как вариант можно отсчитать velocity канал и маски на колеса (objectID или renderID) и потом в постобработке уже блюрить по вкусу.
Небольшой секрет - постовый моушн блюр не сделает радиальный моушн блюр (тот, что на колесах). Обычно такие вещи считают с честным моушн блюром (в 3д).
Но если проект не особо серъезный, то можно и так. Только маску через мультиматэллемент лучше выводить.
| 02.04.2015 |
Цитата JEKSON777:
так что Олег оказался прав. Конечно если он не сделал тоже, что и я сейчас... Смущает слишком уверенное "незачто)" - нужно быть 100% уверенным в вправильности решения. Вот такой я подозрительный)).
)))
Инетрент я не использовал. Просто расшифровал условие на фото, написанное текстом.
| 20.02.2015 |
Вроди как осилил.
Исходя из того текстового куска условия, что сфоткал автор (где написано "придумай правила и заполни рамки") - можно придумать такое правило:
1.пустые рамки заполняем числами а не + и -. Да и ставить там в рамки + и - нелогично. Поучается каша.
2.сумма каждой стороны в треугольнике и квадрате равна красному числу, что в центре фигуры. Ну и сумма всех чисел на сторонах фигур одинакова.
Надеюсь, понятно выразился. Думаю, такое для третьего класа более реально.
Незачто )
| 20.02.2015 |
Цитата dimon001:
Фото с учебника
А сфоткать так, что бы действительно было видно условие задачи, можно ? )
| 20.02.2015 |
Цитата dimon001:
Забыл сказать использовать только "+" и "-"
Тогда, скорей всего, можно использовать цифры, которые находятся в числах 6, 12, 18, 24.
А это 1, 2, 4, 6, 8.
Тогда выражение moreeasy имеет смысл и все сходится.
| 20.02.2015 |
(24-18) + (12/6) +6+12+24 = 50
| 20.02.2015 |
Цитата Spark:
Заказчику никакой почасовой стоимости говорить не нужно.
Иногда зак спрашивает - откуда взалясь эта цифра с шестью нулями в конце. Тогда целесообразно обяснить, что ваше время стоит х а времени вам надо у.
| 19.02.2015 |
Цитата YUR:
3d max 2014, Vray 3.0
Рендерю последовательность кадров анимации.Кадры рендерятся нормально, но один кадр, примерно, на 10-15 кадров, как буд-то камеру повернули на 2-3 градуса вокруг оси (камера - объект) После дефектного кадра опять рендерится нормально. Потом опять кадр с повороттом камеры. Закономерности появления такого "вредного" кадра не заметил. В чем проблема, может, кто сталкивался?
Использую VrayPhysicalCamera
Как получил камеру? Анимировал сам, по сплайну или с 3д трека?
Бывает такое, когда импортируешь камеру после 3д трекинга и не совпадает фпс.
| 18.02.2015 |
render elements не отображаются во frame buffer
У тебя во всех пассах стоит статус off в поле Enabled. Сделай так, что бы там стояло on :)
| 02.02.2015 |
Помогите найти литературу по скриптам
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/MAXScript-Help/ этой штуки обычно хватает. Можно писать даже сложные скриптики.
| 02.02.2015 |
Цитата СтасМихайлов:
Всем привет! Делаю тестовик для одной рекламно компании - бутылку пива. Смотрю уроки на схожие темы но всё же результат пока далёк от желаемого. Буду очень благодарен за ваши советы, выслушаю любую конструктивную критику по поводу моих картинок. Заранее спасибо!
p.s. Не обращайте внимания на шум в рендере - это промежуточные картинки с нелучшими настройками.
Скажу по секрету, в рекламе на твои работы обрушаться такие горы комментариев, что коментарии экспертов любого русского форума окажутся волшебной сказкой :) Психика не всех такое выдерживает.
По этому проси сразу много денег :)
По делу - у тебя нормальные рендера для текучки рекламных пекшотов. Я бы капли воды только прокачал, ато смотрится как перхоть.
| 17.01.2015 |
camera projection 3ds max to Nuke (animation)
Технически все ок.
В художественном плане - фларик, снег, глубину можно добавить. Вкомпозить получше (смотри на точку черного рельс и снега. и на точку белого - от теплого заката должны быть теплые пересветы)
По переднему плану рельсы в фокусе, слева снег в дефокусе. Ну и одинаковые вагоны - думаю сам видишь.
| 09.01.2015 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
olegwer а более высокого разрешения пока не планируется - это клиенту на сайт, а не под печать
и что посоветуешь по посту, в каком направлении двигаться?
Первое что бросается в глаза - по глубине недокомпозил с задником. Деревья справа чуть контрастнее надо. Снежная белая горка слишком "прозрачная", не надо так сильно глушить контраст. Белый цвет на ней я бы холоднее сделал (под цвет неба). Или вообще убрать.
Окно на крыше - сплошной белый квадрат. Можно туда неба в отражение пустить.
Если чуть поджать гамму, увидишь что по точке белого недокомпожено с задником.
И дальше надо смотреть что получилось, експерементировать.
Легких аббераций и виньеточку поверх - святое.
Надеюсь на меня не обиделись :)
| 05.01.2015 |
Выложи в бОльшем резолюшине.
Вторая картинка за счет контраста лучше смотрится. Но пост надо дотачивать.
| 05.01.2015 |
Цитата MpaKo6ec:
вот полчища средних и мелких студий, в рекламе и моушене ооочень рады я думаю таким ништякам, и зверушку посчитать, и лед в рекламку, "кожаный бетон" в шапку телепередачи.
Это уже несколько лет активно арнольдом рендерится вообще без лишнего гемороя.
Поздно Хаос-групп спохватился.
| 18.12.2014 |
Цитата mediumand:
>Пир во время чумы.......жестко!
Пацаны в интернете жгут все жеще.
А что за чума там у вас ? )
| 03.12.2014 |
Друзья, еще раз всех с праздником.
Сегодня в 19:45 в Киевском пабе "Бочка" по адресу Крещатик 19-А (в здании метрополитена) вы сможете отстоять свое мнение по поводу:
-что лучше Корона или Вирей
-обсудить вживую дренды-шменды
-наконец решить, есть ли деньги в 3д
Так как будет проходить встреча ухдожников триде графики! Я и Заморский будем гарантировано. За остальных не ручаюсь.
Ждем вас за столиком с табличкой "Cg-school.org".
Обсуждение темы в соцсети тут: https://vk.com/cg_school_org?z=photo-53067556_345245408%2Falbum-53067556_00%2Frev
Приходите!
| 03.12.2014 |
Тренды-Шменды в 3д графике или где можно больше заработать?
DMed
А чем тебе Орехов не нравится? )
| 02.12.2014 |
Тренды-Шменды в 3д графике или где можно больше заработать?
Цитата Parik:
К тому же связка 3д=деньги потихоньку уходит.
Даже в СНГ достаточно мест, где можно зарабатывать приличные деньги на 3д, будучи просто хорошим специалистом (да, рендерить виреем интерьеры - чуть не тот уровень).
Проблема людей в том, что они ищут на форумах в подобных темках самооправдание своей лени и бездействия. Вместо того что бы искать эти места и как-то сближаться с ними.
| 01.12.2014 |