Сообщения | Дата |
---|
Тренды-Шменды в 3д графике или где можно больше заработать?
Цитата raybrig:
Может быть дело не только в направлении? Может все зависит от города в котором работаешь? (может за крупными заказами надо ехать в Москву?). Или может проблема в том, что работать нужно с людьми которые готовы платить и не браться за дешевые заказы? Что вы на счет этого думаете? И вообще по вашему есть ли деньги в 3д или это скорее тяжкий труд за еду? =)
Молодец, что задаешься такими вопросами. Видно, хочешь развиваться. И это хорошо.
Сразу секретный секрет- количество денег, которые тебе будут платить, больше зависит от того как ты умеешь себя продавать. (И все меньше от твоей экспертности и сабдивов в тенях - сейчас действително так). Что бы учиться себя продавать надо банально заключать побольше сделок, ходить на собеседования и тп. Учиться торговаться.
Теперь по направлениям. В СНГ больше денег в рекламных и кино-конманиях (поспродакшн). На вскидку там можно в полтора-два раза больше зарабатывать чем в архвизе. По крайней мере у меня так было.
В геймдеве зарплаты приблизительно того же уровня, что и в поспродакшине. Немного больше платят людям, которые умеют програмировать.
Следующий шаг - поработать в хороших студиях, набраться опыта и фрилансить. Сейчас фрилансеры деляться на два типа - те которых не берут в студии либо увольняют (их большинство) из за того, что скилы слабоваты. И тех, у которых хороший багаж знаний за плечами - те которые работали над большими хорошими проектами в хороших студиях. Таких парней меньше, и хорошей работой как правило они обеспечены.
Можно пойти еще дальше - работать по контрактам в зарубежных студиях и на зарубежных заказчиков. Это и новые эмоции и новые связи.
По городам - да, в Москве больше всего можно зарабатывать. В остальных городах СНГ меньше.
Главное, не засиживайся долго в одном месте. Так как прекращается развитие. Меняй место работы раз в 1-1,5 года и будет щастье. (При смене места работы проще себя перепродать на более высокую зарплату).
| 13.07.2014 |
3Ds Max V-ray Photosop Алгоритм действий по обучению?!
Цитата Homel:
Т.к. обычно все ПО осваиваю самостоятельно, а вот с максом возник казус, слишком сложен для самостоятельного осмысления (много вопросов возникает).
Могу нас посоветовать.
Раскажем базовые вещи, научим фундаментальным основам.
Старт 20 июля. По одному занятию на выходных + саппорт круглосуточно.
Группы маленькие, индивидуальность нормальная.
Подробности тут: http://cg-school.org/online-trainings/3ds-max-archviz
Если заинтересовало - пиши в скайп - olegwer.
| 07.07.2014 |
The Foundry Nuke VS. After Effects VS. Eyeon Fusion
Цитата mad_torch:
Уроки на диджитал-тутор легко воспринимаются? Просто у меня с английским всё немного печально, всю жизнь французский учил))
Да, легко. Только у DT основной недостаток - они не системные. Тоесть там знания кусками.
Из забугорных действиетльно fxPhd самые лучшие по Nuke. Мы даже когда писали на Foundry за сертификатом, они нас послали в fxPhd.
А в целом да, начни с наших, русских. Там нормальный материал.
| 20.06.2014 |
The Foundry Nuke VS. After Effects VS. Eyeon Fusion
Цитата mad_torch:
Но вот тут поползал по торрентам, есть, значится, куча версий, 7.0V4, 7.0V5 и т.д. до девятой.
8 ставь последний.
Из основных отличий - в 7-8 версии полностью новый интерфейс трекера. Новички обычно теряются.
Урок по отличиям 7й версии https://www.youtube.com/watch?v=kLOjxmxGmFU
Вебинар по новинкам 8й версии https://www.youtube.com/watch?v=N6v0RfosCEk
| 20.06.2014 |
The Foundry Nuke VS. After Effects VS. Eyeon Fusion
Когда-то статью писал. Там про Nuke в основном, но сравнить тоже сможешь:
http://cg-school.org/pochemu-nuke-programma-nomer-odin-v-industrii-kompozitinga.html
От себя скажу - в плане перспективности учи и Nuke и AE одновременно. Сможешь "все" )
Тут бесплатные уроки по Nuke, если что: http://cg-school.org/nuke
Fusion очень хороший софт. Но странная маркетинговая политика разработчиков (точней ее отсутствие) привела к тому что он потихоньку уходит с рынка cgi.
| 20.06.2014 |
Персонажная анимация. На какие программы стоит обратить внимание?
Цитата CoolSten:
Всем, привет! Очень хочеться научиться делать качественную персонажную анимацию, но совершенно не имеею в этом опыта. Задался вопросом, а какую собственно программу для этого изучать. Сам я работаю в 3ds max и конечно хотелось бы эксперементировать в родном программе, но хорошо ли макс справиться с персонажкой?
В любом большом 3д пакете есть полноценный инструментарий для этого. Анимируют как в максе, так и мае, гудини, софтимаже.
Макс хорошо справляется с этим. Но если глобально по студиям брать, то всетаки майя лидирует.
| 18.06.2014 |
Вот, кстати, расказ о том, как создавали -
http://vk.com/cg_school_org?z=video-53067556_169401208%2F282869d8099ed120af
| 16.06.2014 |
Расставить сиденья и людей на стадионе
Есть много путей как решить такие задачи для анимации.
Основное от чело зависит - это траектория камеры и расстояное до людей.
Покажи аниматики/превью если хочешь дельный совет...
| 13.06.2014 |
Какой рендер для Макса посоветуете освоить?
Цитата D&N:
Цитата olegwer:
Под макс пока Вирей.
Под все остальное - Арнольд.
арнольд? интерьеры?
под все остальное тоже вирей, но вирей сложно как мне кажется осваивать в отличие от короны или арнольда
Закрытые помещения Арнольд медленно тянет.
Я пост автора не читал, только тему. Много букв. Если на интерьере в максе зацыкливаться, то Вирей - Корона.
| 13.06.2014 |
Какой рендер для Макса посоветуете освоить?
Под макс пока Вирей.
Под все остальное - Арнольд.
| 13.06.2014 |
Такие ролики приносят милионные продажи разработчикам игр. По этому и пытаются там графику на уровне делать.
В Киеве, кстати, есть отделение Юбисофта.
| 13.06.2014 |
Только через этих ребят нормально можно для Киева https://obmenka.ua/
Надо идти к нотариусу, который заверит твои паспортные данные. И отправить бумагу Яндексу.
Уже 3 недели жду...
| 10.06.2014 |
Импорт анимированного бипеда с телом в сцену
Этот ролик таким стособом делал. https://vimeo.com/57844956
20 вариантов анимаций. Около 19 млн полигонов. Комп средний был (12 ядер, 16 ОЗУ).
| 29.05.2014 |
Импорт анимированного бипеда с телом в сцену
Можешь заюзать point cache модификатор. Закешировать анимацию, сохранить в отдельный файл.
Так точно передастся.
| 29.05.2014 |
Нужны хорошие курсы по пост обработке Киев.
Цитата nlena:
Общались сегодня с вашими курсами на тему индивидуальной консультации...Час консультации ценой в 190 долларов....наверное соглашусь,ведь это откроит мне путь в мир маленьких халтурок!)))
Вы не с курсами общались а с человеком )
Куда вам откроется путь - никто не знает. Так как не известно на сколько вы будете внедрять и какие у вас вообще цели. Как вам сказали, консультации надо для решения конкретный задач/проблем.
PS. У нас так же есть и бесплатные консультации.
2926556 да, один из.
Если есть какие- нибудь вопросы, пишите на info@cg-school.org Оттуда быстрей ответят.
| 28.05.2014 |
Нужны хорошие курсы по пост обработке Киев.
Цитата nlena:
Цитата olegwer:
http://cg-school.org/postobrabotka
Через 2 месяца будем проводить интенсивчик.
У нас онлайн только.
через 2 месяца, онлайн интенсив.... за 200 долларов.. это не серьезно(
Если вы не отобъете стоимость половиной денег за маленькую халтурку, зачем вообще в это углубляться? )
| 28.05.2014 |
Нужны хорошие курсы по пост обработке Киев.
http://cg-school.org/postobrabotka
Через 2 месяца будем проводить интенсивчик.
У нас онлайн только.
| 28.05.2014 |
Цитата Коооооооооооооооо:
Не подскажите , можно ли в шопе в моушн блюр передвинуть его центр? Чтоб переместить точку в перспективного искажения для создания скорости движения?
Не понял вопрос, честно говоря. Ты имеешь ввиду направление размытия поменять?(по сути это направление движения)
| 28.05.2014 |
проект torrender.net - бесплатная общественная рендер-ферма
Точи сервис сразу под забугорный рынок. Как сайт так и все остальное. Возможно потом кто-то (типа Аутодеск) выкупит за хорошие деньги.
| 27.05.2014 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата von33:
Всем привет. Скажите пожалуйста, на ваш взгляд сколько по времени и какая стоимость сделать такое видео?
Поста этому ролику очень не хватает...
Я бы начал разговор с 8-10 000 $
Ну и надо понимать кто заказчик. Если прямые, то в районе этой суммы можно и закончить торги. Если посредники, то скорей всего сторгуетесь на 2-3 000 $ за всю работу.
| 24.05.2014 |
Помогите побороть мерцание на деревьях (АНИМАЦИЯ)!
IND
расскажи как настраивал ГИ.
| 16.05.2014 |
Стоимость виза экстерьера на Украине
Цитата fashionista:
Кто подскажет какие расценки сейчас на виз экстерьера на Украине. Чем рукаводствуютесь при определении стоимости?
Руководствуются временем и "минимальной стоимостью проекта".
Последний экстеръер, который я выбил, почти обошелся заказчику в 1 500$ (Завод, 12 Га земли, 5-6 ракурсов птички и средних планов).
Но нашелся супермен, который предолжил это сделать за ! 400$ (не опечатка). Те, конечно, повелись.
На сколько мне известно в итоге от визуализации они отказались )
| 24.04.2014 |
Текстуры какого формата лучше использовать tiff , png, gpeg?
В 90 процентах случаев jpeg ничем не хуже остальных форматов.
Тем более в архвизе.
| 18.04.2014 |
Цитата Chen:
Вопрос: если V-Ray быстрее при отличном качестве, то нет смысла экономить? А если есть альтернатива за небольшие деньги, то стоит ли особо упирать на него?
Не всегда в скорости дело.
Во всех рендерах есть свои "приколы" и недочеты. Выбирают ведь исходя из задачи, направления.
Для архитектуры самым удобным есть конечно Vray. И самым быстрым. Много, кстати, хороших продакшн студий его тоже используют как под максом так и под майкой. Например канадская mr. X studio.
Для поспродакшна Арнольд, так как быстро моушн блюры и дефокусы рендерит. И минимум настроек. И с пасами и гаммой все понятно и предстказуемо. В нашей студии уже давно как основной рендер.
Для тех кто работает под Гудини - мантра, так как она бесплатно идет.
Ментал уже отходит. Так как много косяков в нем. Например, в каждой сиквенции на 100 кадров по 2-3 битых карда. И косяки эти никто не правит.
Активно корона набирает обороты. Но пока ее не обкатают несколько больших студий и не будет активного пиара от разработчиков, то он может остаться надолго как "халявный для фриланса".
| 08.04.2014 |
Кто занимался разработкой дизайна сайта?
Если надо "как попало" или "средненько" то на фриланс.ру за копейки нарисуют дизайн.
Но я бы посоветовал отдавать это все в профильную студию, что бы с нуля делали и все, начиная от дизайна, заканчивая SEO. В сайте магазина много ньюансов, о которых обычный дизайнер не в курсе. Даже в картинке главной страницы.
| 08.04.2014 |
Может ли фриланс победить демпинг?
Цитата CoolSten:
Всех, приветсвую! Попадалась мне тут ветка по поводу демпинга и размышляя на эту тему, пришлам мне вот какая идея.
Прежде чем разместить заказ на фрилансе, он проходит жесткую модерацию, где эксперты в области дизайна и 3d графики оценивают стоимость работы, скажем минимальную цену по которой проект может быть размешена, все сделки проходят через безопасный сервис, фриланс себе забирает хороший процент, исполнитель получает достойную оплату, ну разве не идеально? А какие у вас мысли на этот счет, возможно ли победить демпинг и будет ли это выгодно таким конторам, как фриланс?
Если в индустрии немного специалистов (скажем до 1000), то вполне реально. В более узких нишах постпродакшна, например, цены особо и не демпингуют. И схема оценки стоимости - такая как ты написал. Перед тем как берутся за проект, тз смотрят пару экспертных людей и оценивают сроки-деньги. Но там и не каждый проект осилишь.
В архвизе сложней, так как никто не запретит мне открыть сайт, где цены будут на 15% ниже. А таких умных как я - много. По сути это и происходит на рынке.
| 02.04.2014 |
Уроки от Viscorbel за ту цену которую ВЫ САМИ устанавливаете.
Цитата xpp_nd_ruphus:
Parik у Digital-Tutors не видел ни одного толкового урока, такое ощущение, что по максу у них все авторы уроков недоучки какие-то, я бы не стал никому рекомендовать их уроки особенно по экстерьерке
у вискорбела тоже своих косяков хватает, но он намного полезнее
Потому что макс - объемная программа. Одни люди об одних инструментах говорят, другие - о других. То же самое о схемах освещения, анимации и тд. Та и прежде чем осуждать труды коллег, попробуйте что-то подобное создать.
Урок, который бы всех удовлетворил, надо делать часов на 700. Тогда каждый найдет то, что ему надо. И это только по моделингу )
| 02.04.2014 |
Вопрос по VRay Render Elements!
Отключи вирейфреймбуфер и сохранится все.
Ну и пасы должны быть активированны в рендерелементах.
| 21.03.2014 |
Сколько стоит визуализация на Украине?
Цитата Obama:
Простите, шо значит "по часово"? Если вы мне будете 100 кв. 200 часов рисовать?!
Часы обсуждаются до старта проекта.
Популярная схема в постпродакшине, где все проекты абсолютно разные.
| 14.03.2014 |
Студия, в котороя сейчас работаю, одно время использовала этот рендер.
(потом перешли на арнольд)
Особенности его в большой гибкости. Его можно "дописывать" и редактиваровать под совй пайплайн, свои задачи. Создавать определенные блоки, например для рендера меха, и оптимизировать их. Требует немного програмерского мышления.
Добыть последние версии "для народа" нет так просто. Вроди как вообще невозможно. У них там хорошая защита.
Используют его в нескольких крупных забугорных студиях(по той причине, что создали много доработок для этого рендера), в том числе Пиксаре (так как их продукт). В наших студиях, насколько мне известно, рендерман уже не применяется. По той причине что его заменили более простые и быстрые рендера, типа мантры (под гудини), арнольда, вирея.
Знаю даже одного сильного 3дешниика, который сделал большой вклад в развитие технологий рендермана в СНГ. Он 3 года назад перешел на вирей и был доволен.
| 12.03.2014 |