СообщенияДата

Ищу модель гражданских вертолётов.

Можно в несильном разрешении, игрушечные или просто же картинки с альфой. Вертолеты надо гражданские, можно 2-4 местные... Боевые не катят. Может в каком-то архмоделсе есть? Ничего толкового не нашел... Если кто захочет что-то личное скинуть, вот мейл oleg.verenko@gmail.com На плюсы не жмусь.
05.10.2011

Ошибки 3ds max 2012

Quote: Для интереса создал токо шо сцену 650 000 поликов и покрутил. Шо в сетке шо в шейдер моде фпс 150-180, летает шо бешеный.... (квадра 600) тоесть ты поставил макс, директикс и сервиспак, включил директ 3д на вьюпорт и больше ничего не делал, не ставил/снимал никаких галок, с бубнами не плясал(т.е. прошелся по моем пути) и у тебя все гуд?
26.09.2011

Ошибки 3ds max 2012

Да. Это первая сцена, которую создал в этом максе. 500 000 полигонов. Тормозит при обычном развороте вьюпорта. 1-3 фпс. На анимациях по сплайну, например, вообще виснет.
26.09.2011

Ошибки 3ds max 2012

Quote: olegwer А драйвер на Direct3D вернул или в реалистике крутишь сцену? Вернул. Нитрос - это шо?
26.09.2011

Ошибки 3ds max 2012

как отключить ужасное торможение вьюпорта 2012 макса? второй сервиспак поставил, директикс поставил, тени и ембиент оклюжн выключил. что еще ему не хватает?
26.09.2011

проецирование сетки одного объекта на другой

Да, оно. Всех отблагодарил.
25.09.2011

проецирование сетки одного объекта на другой

Здравствуйте, господа. Помню в 5м максе была тулза, типа булиана, которая позволяла ортогонально проецировать сетку одного объекта на другой(только добавлять ребра, без всяких булиановских операций). Сейчас, кроме того, что название забыл, перерыл все кнопки, найти не смог. Может скрипт кто встречал подобный? Благодарю.
25.09.2011

Импорт формата WRL в 3DS Max 2009

Поднимаю тему. Короче, насколько я понял, проблема этого формата в том, что под 64битный софт еще не написали импортер. Может кто знает способы, плагины, возможности с пом. которых можно открыть 64бытным 3дмаксами этот формат? (а то на больших файлах 32битные проги просто валятся при импорте)
23.09.2011

Скорость времени

Quote: Что значит эволюция? Все живое в мире подвергается опасности с момента зарождения. И если уж что-то там нам дали, то это и есть тот самый адреналин, а не "замедление". Прикольно наблюдать как люди противятся новым знаниям. Даже фактам.
21.09.2011

Скорость времени

Quote: Не знаю как адреналин продлевает время, но то что жизнь меряется эмоциями к этому пришел уже как несколько лет назад. Адреналин время не продлевает ) Когда выделяется адреналин, ресурсы организма задействуются на очень большой процент, организм анализирует больше информации с окружающего мира. Эволюция дала это "замедление" что бы человек смог больше успеть сделать для своего выживания в миг опасности.
21.09.2011

Скорость времени

Quote: Времени катастрофически не хватает! Не успеваешь очнуться а уже три часа пролетело. То, как организм человека воспринимает времени, зависит от количества адреналина (и других гормонов в меньшей степени) в крови. Может замечали, перед первым прыжком с парашюта 5 мин длятся как вечность. Или на сессии перед экзаменом... Вывод - жизнь надо насытить эмоциями и жить моментом. Рекомендую, кстати, фильм "мирный воин".
21.09.2011

двойные точки/сегменты в спалйне

Quote: Как подключить экспресс-тулз - знаешь? Кнопку можно вытащить и всех делов. Благодарю. Не, в атокаде не силен, но думаю осилю... А на уровне 3дмакса как-то фиксится?
21.09.2011

двойные точки/сегменты в спалйне

Из автокада. Также сталкивался с подобным, когда сторонним софтом векторизировал картинку, потом экспортил в макс. Есть подозрение что максовский экспортер нуждается в нажатии дополнительных галок и по дефолту не очень хорошо это делает...
21.09.2011

двойные точки/сегменты в спалйне

Зачастую, при экспорте в макс линий в одном месте могут быть две точки, два сегмента. Это неудобно при размножении объектов вдоль спалйна, при экструде... Обычный weld в таких случаях не помогает. Есть ли какой-то модификатор, фиксящий подобное? Благодарю.
21.09.2011

UV сплайна

Разметка не простая. Ширина дороги 16 метров. Разве что для каждого куска делать свой сплайн. Вобщем благодарю. Uploaded with ImageShack.us
19.09.2011

сгладить точки сплайна

Да, быстрей заново, конечно, для себя решил найти путь.... 2m3gac админы обычно карают за усохший мозг и спам Normlize Spline осилил, благодарю...
19.09.2011

UV сплайна

Картинку профиксил... Еще варианты, такое не прокатит...
19.09.2011

UV сплайна

Товарищи, кто знает быстрые способы, затекстурить такой кусок дороги? Главное что бы разметка правильно легла. Проблемные места - перекрестки. Uploaded with ImageShack.us
19.09.2011

сгладить точки сплайна

Есть сплайн, надо сгладить(засмусить) его координаты точек. Как это сделать? Не путать с ключами анимации ) Максим2009. Линия была експортнута с аутокада. Второй раз експортнуть не могу.
19.09.2011

Стоимость работы ?

Да, 300 - 400 у.е. - адекватная цена такой работе. Качество рендеринга/поста и чувство композиции на примерах выше среднего.
05.09.2011

Скрипт для нахождения материалов содержащих дисплейсмент.

http://clip2net.com/clip/m58009/1310718180-clip-21kb.png Привет, Андрюха
30.08.2011

анимация объекта по поверхности другого объекта

Quote: olegwer -проблема в том что у меня нет линий улиц это все геометрия, их надо рисовать вручную и если х,у - легко нарисовать на виде сверху то - z высота, доставит много проблем (т.к. машин много), вот ее бы автоматизировать что бы она по поверхности дороги ложилась...может знаешь как?? покажъ сетку дороги... берешь ребро, кликаешь loop (выделить все замкнутые) или любым путем выделяешь ребра, которые будут линией-траекторией, кликаешь "крейт сплайн".
29.08.2011

анимация объекта по поверхности другого объекта

Quote: ток надо будет pivot'ами повозиться, чтоб в повороты более-менее реально вписывались. Галка follow(следовать) или как оно там пишется.
29.08.2011

анимация объекта по поверхности другого объекта

Добавить в path constraince линии-улицы. А вообще уже добрые люди скриптов понаписали http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/simple-traffic
29.08.2011

Больше реализма или чем может помочь обратная перспектива.

Я накатал личное мнение. Когда я стану крутым мажором, начну строить свой котедж и если вдруг мне дизайнер принесет рендоры с виньетками, абберациями, дофами, сразу перестану с ним работать, потому что человек из говна пулю лепит. Как-то намного приятней смотреть на чистый рендер с грамотным светом, матами, даже пофиг на композицию, с затраченым временем на пост ~1.5 минуты )
28.08.2011

Больше реализма или чем может помочь обратная перспектива.

Quote: Чистая картинка лучше, чем с размытием. Все видно, и смотреть можно на любой объект. +1. так же засоряют картину всякие моушнблюры, абберации, виньетки, синие цвета в мидлтонах и шадовсах и тп. Не проще грамотно настроить маты и композицию и сделать картинку в 5 раз красивее, лучше и информативнее чем она при фотореализме? В последее время отдаю закам 2 картинки одного ракурса - 1.хороший - чистый рендер с цветокором и шарпеном. 2. фоториальный - со всем тем каллом, перечисленным выше. Автору - молодец, хорошая технология.
28.08.2011

UV сплайна

Предлагайте что хотите, главное что б было быстро. Threedpic по спалйну что?
22.08.2011

UV сплайна

В общем делаю дорогу. Просто кинув текстуру в некоторых местах она ложится как надо ( Без всяких модификаторов, управляющих UV) А некоторые места надо поправлять. Как проще всехо управлять такими участками? UnvrapUVW map - не предлагать. Благодарю наперед.
22.08.2011

Подскажите способ

Целиндр - софтселекшном опускаеш-поднимаешь ребра, ffd модификатор типа целиндра - опускаешь край окружности вниз или центр вверх поднимаешь.
12.08.2011

25% загрузки при большом количестве проксей

Действительно, помогло увеличение коэффициента Face/level в два раза, переключиться из ауто тупо в Dynamic геометрию. Отплюсовался.
12.08.2011