Сообщения | Дата |
---|
Ищу модель гражданских вертолётов.
Можно в несильном разрешении, игрушечные или просто же картинки с альфой. Вертолеты надо гражданские, можно 2-4 местные... Боевые не катят.
Может в каком-то архмоделсе есть? Ничего толкового не нашел...
Если кто захочет что-то личное скинуть, вот мейл oleg.verenko@gmail.com
На плюсы не жмусь.
| 05.10.2011 |
Quote:
Для интереса создал токо шо сцену 650 000 поликов и покрутил. Шо в сетке шо в шейдер моде фпс 150-180, летает шо бешеный.... (квадра 600)
тоесть ты поставил макс, директикс и сервиспак, включил директ 3д на вьюпорт и больше ничего не делал, не ставил/снимал никаких галок, с бубнами не плясал(т.е. прошелся по моем пути) и у тебя все гуд?
| 26.09.2011 |
Да. Это первая сцена, которую создал в этом максе. 500 000 полигонов. Тормозит при обычном развороте вьюпорта. 1-3 фпс. На анимациях по сплайну, например, вообще виснет.
| 26.09.2011 |
Quote:
olegwer
А драйвер на Direct3D вернул или в реалистике крутишь сцену?
Вернул. Нитрос - это шо?
| 26.09.2011 |
как отключить ужасное торможение вьюпорта 2012 макса? второй сервиспак поставил, директикс поставил, тени и ембиент оклюжн выключил. что еще ему не хватает?
| 26.09.2011 |
проецирование сетки одного объекта на другой
Да, оно. Всех отблагодарил.
| 25.09.2011 |
проецирование сетки одного объекта на другой
Здравствуйте, господа. Помню в 5м максе была тулза, типа булиана, которая позволяла ортогонально проецировать сетку одного объекта на другой(только добавлять ребра, без всяких булиановских операций). Сейчас, кроме того, что название забыл, перерыл все кнопки, найти не смог. Может скрипт кто встречал подобный?
Благодарю.
| 25.09.2011 |
Импорт формата WRL в 3DS Max 2009
Поднимаю тему.
Короче, насколько я понял, проблема этого формата в том, что под 64битный софт еще не написали импортер. Может кто знает способы, плагины, возможности с пом. которых можно открыть 64бытным 3дмаксами этот формат? (а то на больших файлах 32битные проги просто валятся при импорте)
| 23.09.2011 |
Quote:
Что значит эволюция? Все живое в мире подвергается опасности с момента зарождения. И если уж что-то там нам дали, то это и есть тот самый адреналин, а не "замедление".
Прикольно наблюдать как люди противятся новым знаниям. Даже фактам.
| 21.09.2011 |
Quote:
Не знаю как адреналин продлевает время, но то что жизнь меряется эмоциями к этому пришел уже как несколько лет назад.
Адреналин время не продлевает )
Когда выделяется адреналин, ресурсы организма задействуются на очень большой процент, организм анализирует больше информации с окружающего мира. Эволюция дала это "замедление" что бы человек смог больше успеть сделать для своего выживания в миг опасности.
| 21.09.2011 |
Quote:
Времени катастрофически не хватает! Не успеваешь очнуться а уже три часа пролетело.
То, как организм человека воспринимает времени, зависит от количества адреналина (и других гормонов в меньшей степени) в крови. Может замечали, перед первым прыжком с парашюта 5 мин длятся как вечность. Или на сессии перед экзаменом... Вывод - жизнь надо насытить эмоциями и жить моментом.
Рекомендую, кстати, фильм "мирный воин".
| 21.09.2011 |
двойные точки/сегменты в спалйне
Quote:
Как подключить экспресс-тулз - знаешь? Кнопку можно вытащить и всех делов.
Благодарю.
Не, в атокаде не силен, но думаю осилю...
А на уровне 3дмакса как-то фиксится?
| 21.09.2011 |
двойные точки/сегменты в спалйне
Из автокада.
Также сталкивался с подобным, когда сторонним софтом векторизировал картинку, потом экспортил в макс. Есть подозрение что максовский экспортер нуждается в нажатии дополнительных галок и по дефолту не очень хорошо это делает...
| 21.09.2011 |
двойные точки/сегменты в спалйне
Зачастую, при экспорте в макс линий в одном месте могут быть две точки, два сегмента. Это неудобно при размножении объектов вдоль спалйна, при экструде... Обычный weld в таких случаях не помогает. Есть ли какой-то модификатор, фиксящий подобное?
Благодарю.
| 21.09.2011 |
Разметка не простая. Ширина дороги 16 метров. Разве что для каждого куска делать свой сплайн. Вобщем благодарю.
Uploaded with ImageShack.us
| 19.09.2011 |
Да, быстрей заново, конечно, для себя решил найти путь....
2m3gac
админы обычно карают за усохший мозг и спам
Normlize Spline осилил, благодарю...
| 19.09.2011 |
Картинку профиксил...
Еще варианты, такое не прокатит...
| 19.09.2011 |
Товарищи, кто знает быстрые способы, затекстурить такой кусок дороги? Главное что бы разметка правильно легла. Проблемные места - перекрестки.
Uploaded with ImageShack.us
| 19.09.2011 |
Есть сплайн, надо сгладить(засмусить) его координаты точек. Как это сделать? Не путать с ключами анимации ) Максим2009. Линия была експортнута с аутокада. Второй раз експортнуть не могу.
| 19.09.2011 |
Да, 300 - 400 у.е. - адекватная цена такой работе. Качество рендеринга/поста и чувство композиции на примерах выше среднего.
| 05.09.2011 |
Скрипт для нахождения материалов содержащих дисплейсмент.
http://clip2net.com/clip/m58009/1310718180-clip-21kb.png
Привет, Андрюха
| 30.08.2011 |
анимация объекта по поверхности другого объекта
Quote:
olegwer -проблема в том что у меня нет линий улиц это все геометрия, их надо рисовать вручную и если х,у - легко нарисовать на виде сверху то - z высота, доставит много проблем (т.к. машин много), вот ее бы автоматизировать что бы она по поверхности дороги ложилась...может знаешь как??
покажъ сетку дороги...
берешь ребро, кликаешь loop (выделить все замкнутые) или любым путем выделяешь ребра, которые будут линией-траекторией, кликаешь "крейт сплайн".
| 29.08.2011 |
анимация объекта по поверхности другого объекта
Quote:
ток надо будет pivot'ами повозиться, чтоб в повороты более-менее реально вписывались.
Галка follow(следовать) или как оно там пишется.
| 29.08.2011 |
анимация объекта по поверхности другого объекта
Добавить в path constraince линии-улицы.
А вообще уже добрые люди скриптов понаписали http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/simple-traffic
| 29.08.2011 |
Больше реализма или чем может помочь обратная перспектива.
Я накатал личное мнение. Когда я стану крутым мажором, начну строить свой котедж и если вдруг мне дизайнер принесет рендоры с виньетками, абберациями, дофами, сразу перестану с ним работать, потому что человек из говна пулю лепит.
Как-то намного приятней смотреть на чистый рендер с грамотным светом, матами, даже пофиг на композицию, с затраченым временем на пост ~1.5 минуты )
| 28.08.2011 |
Больше реализма или чем может помочь обратная перспектива.
Quote:
Чистая картинка лучше, чем с размытием. Все видно, и смотреть можно на любой объект.
+1. так же засоряют картину всякие моушнблюры, абберации, виньетки, синие цвета в мидлтонах и шадовсах и тп. Не проще грамотно настроить маты и композицию и сделать картинку в 5 раз красивее, лучше и информативнее чем она при фотореализме?
В последее время отдаю закам 2 картинки одного ракурса -
1.хороший - чистый рендер с цветокором и шарпеном.
2. фоториальный - со всем тем каллом, перечисленным выше.
Автору - молодец, хорошая технология.
| 28.08.2011 |
Предлагайте что хотите, главное что б было быстро.
Threedpic по спалйну что?
| 22.08.2011 |
В общем делаю дорогу. Просто кинув текстуру в некоторых местах она ложится как надо ( Без всяких модификаторов, управляющих UV) А некоторые места надо поправлять. Как проще всехо управлять такими участками? UnvrapUVW map - не предлагать.
Благодарю наперед.
| 22.08.2011 |
Целиндр - софтселекшном опускаеш-поднимаешь ребра, ffd модификатор типа целиндра - опускаешь край окружности вниз или центр вверх поднимаешь.
| 12.08.2011 |
25% загрузки при большом количестве проксей
Действительно, помогло увеличение коэффициента Face/level в два раза, переключиться из ауто тупо в Dynamic геометрию. Отплюсовался.
| 12.08.2011 |