Сообщения | Дата |
---|
25% загрузки при большом количестве проксей
Какой параметр за это отвечает?
| 12.08.2011 |
25% загрузки при большом количестве проксей
Имеется сцена - котеджный городок - закиданная высокополигональными деревьями, заборами и тп, которые находятся в прокси файлах. Размер всех прокси файлов - 4 гб. 3 млн чистых полигонов, освещает одно солнце, настройки почти дефолт. HD формат картинки(при меньшем разрешении та же хрень).
Проблема - просчет лайткейч и ирмапы грузит проц на 12-30%. Сначала думал проблема в дисплейсментах - удалил в матах и модификаторах, упростил материалы. Не помогло.
Думается мне, проблема с винтом - медленно подгружается геометрия, что ли. Может кто стыкался?
Железо- 12 Гб озу( при рендоре загружено около 5 (на всех этапах), проц i7. макс 2009, vray sp4a.
| 12.08.2011 |
шум в темных местах на пассах в анимации
Столкнулся с проблеммой - вирей оптимизирует темные тестуры (материалы) и дает на них меньше сабдивов. В результате такие пассы как тотал лайт получаются шумными на объектах с темными материалами. Вторая проблема - надо 2 мин/фрейм анимации и повышать сильно сабдивы - не выход. В идеале хотел бы найти ту штуку, которая включает эту оптимизацию и отключить ее. Вобщем рад любым идеям. Спасибо.
| 15.07.2011 |
W.I.P nice-mila - ошибка рендера
Quote:
Скриншот можно сохранить в формате TIFF
Лучше exr, шоб потом в нюке по пассам собрать мона было
| 12.07.2011 |
Quote:
что может тут буть по цене с хорошим визом?
качественный моделинг+ качественная анимация = 1000-1500$(пофиг сколько сек, только время на рендер выделите артисту)
| 12.07.2011 |
По-секундно.
Покажи референс, на который ориентируется артист.(Дабы оценить качество и количество усилий).
| 11.07.2011 |
Кому принадлежат сцены проектов?
Quote:
Отдав сцены как я потом смогу доказать новым работодателям что эти визы мои а не того человека что пришел на мое место (а может и двух-трех...)
Редко работодатель просит кроме картинок показывать сцены. То что ты скажешь, что ушел с фирмы и оставил их вот этому человеку - тебя тоже поймут.
А по поводу, кому принадлежат сцены с твоими настройками- только тебе. И ты вправе директору сказать, что отдавать свой опыт этим людям не собираешься без какой-либо доплаты(если, конечно, этот вопрос вы не обсудили отдельно при приеме Вас на работу) .
Лично я уходил с двух студий - все всем оставлял. Уйти желательно так, что бы тебя добрым словом вспоминали. Для кармы полезно.
| 05.07.2011 |
Это не артефакты.
Скорей большая плотность воксельной сетки.
| 25.06.2011 |
1.исправь проблемы с шрифтами
2.отключи брендмауэры
3.покажи скрин с назначенной папкой для оутпута.
| 15.06.2011 |
бендом гнешь текст, смещаешь пивот текста в центр сферы и ставишь два ключа на вращение(это если трудно через гизмо, как описал уважаемый товарищ выше).есть еще контроллер path constraint - позволяет анимировать движение по кривой.
Quote:
анимация будет не плавной
что ты имеешь ввиду?
| 09.06.2011 |
И что тебе не понятно? Ты маской (polygon) обрезал картинку, а "клетки" - это альфа канал.
Какая задача вообще? Сделать "глоу" на определенную область? Тогда удали свой полигон, подцепи глоу, а маску рисуй уже на глоу. И смотри какую ноду ты закидываешь во вьювер.
Quote:
А кстати, что означает маленький красный квадратик, на иконке с исходным изображением
Наведи на него мышкой и 2 сек подожди.
Вообще красные маркеры - output, синие - маски, желтые - инпуты, белые - гарбедж маски.
И автор, судя по твоим знаниям, подобных вопросов будет милион, так что лучше методом тыка день потестить софт, если лень мануал почитать, а потом на форум )
| 08.06.2011 |
На второй картинке не маска а эффект софтглоу.
Маска вообще применяется для ограничения действия какого-нибудь эффекта, и конектится прямо на эффект (не на ридер).
m-dept А чем нюк-то круче?
| 08.06.2011 |
Quote:
Мышка microsoft
Этим все сказано )
А по делу - может кто что в сетапе наклацал...
| 02.06.2011 |
Трудоустройствао за рубежом...
А чего всех в Близард тянет? Что там крутого?
| 25.05.2011 |
Трудоустройствао за рубежом...
Выучи майку+гудини+нюк(maya, houdini, nuke), и в любую приличную забугорную студию ворота будут открыты.
| 13.05.2011 |
Да, фотки хороши, даже треть мест не узнаю, хоть живу 6 лет ))
Фоток с вечерней набережной действительно не хватает для полного зачота!
| 10.05.2011 |
Слетает макс при загрузке, грузит до biped.dll и слетает
Такая же фигня была. Это заглючили кости заригеного персонажа. Я мерджнул в новую сцену все, кроме скелета, потом создавал скелет заново...Про biped.ini еще не знал.
| 03.05.2011 |
Анимация с помощью отдельных камер.
K_I_A
почитай про простейшую анимацию в максе. сложного тут ничего нет и скриптов не надо - пару кадров анимации отрендерить без всяких бачрендеров. времени потратишьпри таком подходе меньше всего и польза останется.
| 21.04.2011 |
c альфы(лумы) сделать геометрию
Здавствуйте, господа. Существует ли в природе плагин/скрипт для макса, который сможет сделать геометрию из альфа канала или канала светимости, что на текстуре?
Конкретная задача такова - есть текстура книги. Надо из букв и формул сделать геометрию. Дисплейсмент не катит(нормал бамп тем более) так как потом геометрия будет разрушаться, распыляться на частицы и тп...
Пока вижу ручной вариант - векторизировать изображение, импортнуть в макс и сделать екструд.
С меня плюсы
| 29.03.2011 |
Quote:
суть в том, что 120 fps или 45 мин рендера кадра!
Уважаемый, суть в том, что в тех системниках, что дают 120 FPS на видео, стоят минимум две видоекарты, стоимостью как весь Ваш(может и +мой) компутер каждая.
Например, рендеринг в iray(или vrayRT), на таком железе стримится к тому же результату )
| 28.03.2011 |
прочитав 2 раза не понятно, что ты хотел узнать.
то, что им выгодно, они и делают - написали игровой движок, и используют его в своих продуктах, так же планируют расширятся на фильмы-мультфильмы.
Тут покруче-
https://www.youtube.com/watch?v=F7inlXj2oWQ
https://www.youtube.com/watch?v=PavaBAm7DXQ&hd=1
Чем тебе вирей хуже? )
| 25.03.2011 |
Quote:
Причём воспроизведёт это всё не МАХ,а Adobe Flesh Player,GOM или другой проигрыватель.Я прав?
Ответьте кто-то ,кто разбирается в этом лучше ,чем я.
Рендеришь и воспроизводишь ) В максе кина не увидишь, да. )
Я бы посоветовал способом автора с рендер.ру сделать только объемный свет, а само кино в посте наложить... Спотом еще жъ целится на проэктор надо и куча другого гемороя...
| 23.03.2011 |
В какой программе делают мультличности?
Quote:
Вот примерно так и создаются такие фильмы и мульты. Там еще многие пакеты (программные) задействованы.
В общем это всё сложно, но возможно
Чувак, жжот агнем) Как вторая часть твоего сообщения относится к первой? Причем тут Гудини и трансформеры ? ) Это разные фильмы и используются разные инструменты и технологии для этого.
Еще смущают сообщения
Quote:
полностью выполнен в новаторском для телевидения формате 3D-анимации
Давали б ссылку, что это за форматы такие новатоские в Снг у нас тут. Смешно читать, тем более на сайте первого канала росии, откуда Romaneus скопипастил видимо текст.
Про гудини - так главное его отличие - это процедурность на всех этапах. Процедурное моделирование, шейдинг, анимация и возможность делать связи между всем этим.(банальный пример - изменяя цвет шара, функционально изменяется его радиус) А среда визуального програмирования - это любой 2д/3д редактор. В 3дс макс тоже есть visual max script (Да, я видел, что в википедии написано по другому - а именоо так как вы скопировали оттуда )
| 18.03.2011 |
Quote:
если брать в пример 1 плоскость то пивот поинт 1 стороны будет осью вращения? Так?
да.
| 09.03.2011 |
Перемещение вершин не прокатит, потому что вершины не сможешь перемещать,что бы площадь полигона оставалась неизменной в любой момент времени(короче говоря, будет теряться форма).
Если надо простой способ - разбей полигоны коробки на отдельные объекты, настрой пивот поинт, и анимируй эти объекты отдельно.
| 08.03.2011 |
Про кости почитай.
| 08.03.2011 |
Quote:
3д пакет а какой??? Может 3д макс с вираем??))
Цель у Вас какая конкретно?
Quote:
хотите фрилансить
или
Quote:
работать на фирму,
?
В идеале майя+менталрей+рендерман.
| 04.03.2011 |
Quote:
хочу попробовать заняться видео роликами для рекламы
Думаю выбрать фюжен!
Дорогой автор, Вы не имея никаких знаний и о/р хотите фрилансить в этом направлении? Если да, думаю на второй день желание отпадет.
Если же Вы хотите работать на фирму, идите к ним на собеседование, и послушайте что Вам скажут.
ps. фюжн - программа для композа. Вам также надо осилить какой-то 3д пакет (лучше несколько, что бы была побольше вероятность влиться в команду) а так же несколько рендеров. Ну и без афтора щас никуда.
| 04.03.2011 |
склейка изображений в Nuke или Fusion
Quote:
Собственно вопрос остается, можно ли собрать крест из 6 картинок непосредственно в нюке/фьюжене
Можно конечно. Нода transform вроде.
А зачем Вам именно 32битное пространство? Первый раз слышу, что бы 16 было мало )
| 23.02.2011 |
ищу модели в с/у в "прованс"
Поднимаю. Горит.
| 17.02.2011 |