Сообщения | Дата |
---|
добавила оперативы - увиличелось время рендера
Quote:
Да и чем больше оперы-тем МЕДЛЕННЕЕ ворочаются токи в чипах.
это замедление на рендертайме навряд ли отразится)
| 11.01.2011 |
добавила оперативы - увиличелось время рендера
если там 4 слота, то они иначе как в двухканальном стать не смогут, даже если память разных производителей. щас мат. платы более совершенны, чем были 8 лет назад )
Quote:
как определить работают ли они в 2-канальном режиме?
cpu-z поможет вам узнать.
вообще рендорнте еще раз не выключая макс после первого раза. могу поспорить рендортайм уменьшится.
| 11.01.2011 |
добавила оперативы - увиличелось время рендера
Quote:
возможно что раньше она у вас работа в двухканальном (а то и трёхканальном)
интерестно, как можно 4 гб поставить в 3канальный режим? )
то, что у вас рендортайм увеличился на 30 сек, проблема не велика.
| 11.01.2011 |
Работа начинающего креативщика!
креативно...
я тоже баловался на такую тематику как-то - https://www.youtube.com/olegwer#p/a/u/1/FJex-KowWSM , правда у меня только композ.
| 23.12.2010 |
https://www.youtube.com/watch?v=uZts4WhUkr0
разрушения в 11 гудини реально 3 кнопками делаются, за счет того, что они прикрутили туда алгоритм разрушений "по воронному". ядерные взрывы, конечно, сложней, но получаем контроль всех параметров - а не выбор, описанный выше ))
но предупреждаю, гудини может принести непоправимый вред человеческому мозгу)
| 23.12.2010 |
Помогите разобраться с шумом на тёмных материалах
Quote:
Сейчас в новом вирее с галочкой Linear Workflow - все просто замечательно
Вы имеете ввиду 2,0? Ибо в sp4a я от этой галки толку не получил.
ps Эх чувствую назревает холивар на 16 страниц по поводу гаммы 2,2)
| 22.12.2010 |
VRayLightMesh и VRayLightMtl очень сильно шумят!
Quote:
Я перепробывал всё, что знал
повышения сабдивов на ИС мешовых входит в этот раздел?
| 20.12.2010 |
выключи привязку + weld.
| 20.12.2010 |
Quote:
о совсем заработался... а врей 2.0 гпу рендер поддерживает?
через несколько лет вирей будет поддерживать рендер южным мостом)
почитываю тесты, и подумываю о переходе на файнал/менталрей...
ответ на вопрос - да.
| 15.12.2010 |
Quote:
все рендерят и не росказуют как.
негодяи )
ставишь бокс на плейн, камеру, солнце, небо, делаешь рендор, закидываешь сюда картинку, скриын настроек. добрые люди этого сайта сделают из Вас великого тридешника.
| 15.12.2010 |
спорят освещенность фона и рендоренной части. блик между длинным окном и окошками убрал бы. он откуда? откуда тень справа снизу под рукой дедушки, в момент, когда он бросает подарок? почему ближний парашют освещен в полтора раза больше дальнего? может здесь был бы уместен ембиент виреевский лайт ? красный цвет приглушил бы сатурейшном хотя бы до уровня как на флаге в посл. кадре.
в целом как для мультика нормально. большая скорость и то что сделано "не одним кадром" скрывают половину написанного выше. анимация хороша.
| 15.12.2010 |
3D Max или Maya? (это не попытка развязать холивар)
Quote:
какой из этих пакетов сейчас пользуется большей популярностью среди разработчиков игр, скажем? Моделирование персонажей, риг и т.д.?
майка
| 13.12.2010 |
Если есть коллекция и в ней ничего нет, странно почему реактор ругается на это. Скорей создан объект и не включен в нужную коллекцию. Но ерор гласит о другом )
| 10.12.2010 |
Quote:
1 2 0 -> 1
8 5 0 -> 3
3 5 7 -> 0
3 6 9 -> 2
5 8 2 -> ?
два.
но пять минут подумать пришлось ))
| 10.12.2010 |
Рендер по слоям и склеивание в фотошопе - расскажите как?
Quote:
сохраните карты ГИ и меняйте материалы как хотите - вторичка то уже просчитана.
ну да. после замены матов вторичку тоже надо перерендеривать, так же как и первичку.
| 07.12.2010 |
Quote:
Но прошу еще совет мне не нравится рендер слишком свет жесткий хочу сделать помягче.. что можете посоветовать???
вам в посте надо сатурейшном приглушить цвета - особенно зеленый и красный.
| 06.12.2010 |
Quote:
отрендерить только само поле с травой
либо трава дисплейсментовая, либо мат травы с рефлекшном/рефракшном. сделайте ее попроще(номрал бампом к примеру)
| 02.12.2010 |
3DDD КИЕВ, 4-я встреча киев, день 3дешника
Quote:
jamming +
ewwa111 +
olegwer
Cherepashka +
sidorovich +
JEYN
misho4ek +
dobriy_duh +
Nigativ +
ПЛАСТИК +
janelly +
dimonty
GorillaZ +
Боб +
fartt
Neori
OLION
sudar
Miroslava
Alegik +
d_ninja +
aka3aka +
Вася Чабан +
zifir +
FEANOR +
меня вычеркивайте.
| 30.11.2010 |
Дизай +визуалиазция интересно мнение
если первая работа - уровень хорош. вкус есть. но вертикали лучше выровнять )
| 26.11.2010 |
3DDD КИЕВ, 4-я встреча киев, день 3дешника
идея - так как большинство членов сайта балдеет от плюсов, предлагаю отплюсоваться каждому кто пришел всем кто пришел. стимул увеличится )
| 24.11.2010 |
3DDD КИЕВ, 4-я встреча киев, день 3дешника
Quote:
30% не прийдет.
50%. если бы предоплату сделали, не пошло бы 30
| 23.11.2010 |
CG EVENT 2010 СТЕРЕО - КАК БЫ ПРЕСС-РЕЛИЗ
эх, а раньше что-то подобное и в киеве проводилось...
| 18.11.2010 |
К Земле летит непонятная штука
а вы про нибиру (nibiru) слышали? )
вбейте в гугле
| 18.11.2010 |
3DDD КИЕВ, 4-я встреча киев, день 3дешника
Quote:
мастер классы проводили, показывали новые возможности программ, кто-то показывал шоурилы, и вот в таком духе, ну а потом все культурненько нажепивались,
этим занимались раньше админы форума ukrainiancg.com. был на всех их мастер классах (проводились они 3го декабря где-то три года подряд) программа была высокого уровня, выступали настоящие гуру с разный направлений cg и форум уважали за это.
когда начался кризис, программа свернулась и второй год уже ничего не планируется. по традиции мы с некоторыми тридешнимками собираемся той компанией дальше, только без всяких образовательных программ - с целью послушать однодумов и о развитии cg в целом, пообщаться.
| 17.11.2010 |
Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)
для полного фарша было бы неплохо корректировку по гамме для цветов прикрутить в вирейматах. если надо скрипт, могу поделиться своими наработками.
| 17.11.2010 |
3DDD КИЕВ, 4-я встреча киев, день 3дешника
всегда сначала киев, потом сразу за нами москва
лично я за любое место в центре города.
| 17.11.2010 |
Quote:
картинка стала немного почище, ну все равно нет нужного реализма
покажите пример, где достигли нужного реализма чистым рендором
дальше вам надо почитать про постобработку. качество этой картинки нормальное для поста.
если же вам хочется еще круче рендоринга, то в настройках ир. мап. отметить галку detail enhencment. радиус 30 мм. 100 сабдивов на ирмап. вообще можете брутфорсом посчитать GI. будет чище но дольше. в DMS sempler поставить global subdivision mult ~1.5. это повысит все сабдивы на материалах в том числе в 1,5 раза...
ps увидел то, чего вы хотите достичь. сожмите ваш рендор до тех размеров и "реализм" будет достигнут )) вообще видно что у вас не зажглись несколько фотометрических источников. и ис снизу под островком. подкиньте им мультиплайр.
| 10.11.2010 |
тогда повышай дальше. например сабдивы на ир.мап. еще на источниках света небось по 8 сабдивов. поставь ~ 25-50.
вообще, покажи новую картинку и что именно тебя в ней не устраивает...
| 10.11.2010 |
если в уроке такие настройки рендора, то его его автор видимо тоже первый раз за вирей сел.
1 антиалиазинг - адаптивДМС
2 ир. мап поставь медиум прессет
3 лайт кейч 1000 сабдивов
4 нойз трешолд 0,01- 0,005
Вообще для тех настроек еще нормальное качество )
| 09.11.2010 |
Quote:
ставил новый vray для 7
поставь еврей для xp тогда(старый). от винды не зависит версия. возможно глючный попался, или проблемы с кряком.
вот у меня после перехода на 7ку до сих пор поиск файлов в винде не работает
| 08.11.2010 |