Сообщения | Дата |
---|
Не судите строго это всего мой второй рендер!
про пособработку почитай. шарпен, виньетки, хроматтические аберацыи)
как для второго раза, то чистый рендор хорош. движешься в правильном направлении.
| 08.11.2010 |
Quote:
то есть создать прогнозируемую модель то я думаю это невозможно
в гудини это реализовано. только проще найти специалиста, который в ней будет делать для вас проекты, чем самому учить только ради этого.
| 06.11.2010 |
вот за ссылку спасибо.
у меня пока нету двухпроцессорного зеона, что бы с fumeFX работать. трапкод же дает риалтайм.
Quote:
Если бы художник всегда думал о том, как сделать ~ 20 раз время_и_ресурсо_НЕзатратнее, то красоты было бы меньше Smile
я не художник, потому и думаю. после работы фигачить - тут время главное.
| 05.11.2010 |
Quote:
и про монтаж почитай - тогда не будут возникать вопросы типа "что значит 3-4 кадра"...
- пишет модератор форума.
зачем тогда форум и такие умные люди как вы? мне про монтаж на другом форуме почитать? не понятен смысл таких понтов. было бы время и деньги, пошел бы в ванкуверфилмскул и почитал бы. научитесь правильно критиковать. критика должна быть приблизительно такой(запомните хотя бы модераторы):
-это отстой(потому что я и остальные члены форума без труда сделают лучше).гавняным работу делают такие моменты: 1, 2, 3. исправить можно такими способами:1,2,3.
-это нормально(потому что у меня такой же уровень). но исправить бы хотелось то и то. как это сделать, не особо понимаю, потому что уровень у меня такой же, но попробовал бы вот так.
-это хорошо(потому что у меня уровень ниже) особенно понравилось то и то. как вы это сделали?
не надо сравнивать с "аватаром" и "терминаторами 2". лучше это делать на cgtalk.com, vfxtalk.com. это тут неуместно.
это рас. по поводу дыма -
Quote:
можно сделать дым частицами и подложив и настроив бомбу (forces -> Pbomb) - в нужный момент и в нужном месте этот дымный след разогнал бы.
этот способ в ~ 20 раз время_и_ресурсо_затратнее и не даст даже такого галимого(как вы говорите) результата как у меня на видео. я делал плагином trapcode particular в ае. и большинстве композеров, которые занимаются делом действительно ПРОФЕССИОНАЛЬНО дым и способ нравится.
самый правильный способ санимировать это в гудини, будет правильно, физ. корректно, реалистично. правда знаний пока нет, я к ним иду.
в общем всем спасибо. ничего личного.
| 05.11.2010 |
проблема: смешиваются материалы
Quote:
во вьюпорте на полигоне один мат, на рендере другой из этого же мультисаба.
тогда materialsID проверяйте.
| 05.11.2010 |
проблема: смешиваются материалы
вы о текстурах говорите?
| 05.11.2010 |
2VovkaJocker
считалось с ги.
Quote:
почему взрывная волна не тронула дымный след от ракеты.
интересно, как бы профессионал сделал этот эффект?
Quote:
ну и если решить этот рил монтажно - 3-4 кадрами, он "заиграет".
это что значит?
кстати, люди, на ютубе есть кнопочки, что меняют(увеличивают) разрешение видео. пользуйтесь ими. видео станет намного круче, сочней, будут тени заметны, машина под огнем
| 05.11.2010 |
согласен
| 05.11.2010 |
2hol1231 если мы уже перешли на личности, то неосведомленный здесь вы, так как pixar есть дочерняя компания disney. про вот эту смешную фразу я молчу вообще -
Quote:
,в трёх мере она тоже есть у некоторых компаний и хорошо развивается,
Вам не 17 лет?
потом про ваш сайт - сравните его рил с рилом DigitalDomain, the Weta, ILM(я туда стремлюсь) - просто для вашего же развития.
форум тут интересный. создавал вип на сижитолке, где аниматоры и композеры, так они как-то с раскрытой душой его восприняли. один композер позвал работать к ним на фирму, так как оценил работу как хорошую. архвизерам, в свою очередь, все не нравится ) было несколько правильных и полезных замечаний, спасибо ребятам, учту на будущее.
про самые главные косяки, правда, так и никто не сказал - небо плохо притречено, дым вообще не притречен.
| 04.11.2010 |
2mcsimoos
молодец. если написал что отстой, то хоть указал нюансы и хорошую критику, не пожалев букв . все бы так критиковали.
| 04.11.2010 |
Quote:
После аватара даже "нормально" не скажешь. Понятно что аватар и фьюжн(на персоналке) рядом не стоят. Но с чем тогда сравнить?
не понял. вы хотите этот ролик с фильмом Кемерона сравнить? )
при чем тут аватар? с ним сравнивать не надо. потому что я не сделал кнопку "гавно" )
| 04.11.2010 |
Пасибо, пишите все, что думаете Я не обидчивый.
Профессор_Хачикян
честно говоря, некоторые компоузеры удивляются, говорят- у тебя большинство отдельных кадров получились лучше анимации, что редко бывает )) сжатые кадры - калл, согласен. это ж вам не 1600*1200. ютуб еще ацки поджал качество.
| 04.11.2010 |
сам роголосовал за "нормально" так как недостатков хватает )
| 04.11.2010 |
https://www.youtube.com/watch?v=IL-l0g_3BE8
в общем с целью осилить пару уроков Анрюши Крамера, сделал небольшую анимацию. и что б люди знали мой уровень, когда даю советы в этой области
софт: max, fusion, ae.
спасибо за внимание
| 04.11.2010 |
есле знаете макс, то делайте в максе. плагинов достаточно написано. (в ссылке сверху найдете их )
вообще такие вещи делаются в maya, houdini.
много хороших аниматоров и композеров на cgtalk.ru тусуются.
| 03.11.2010 |
2VovkaJocker
способ про домлайт+ембиентлайт подсказал модер ветки вирей на центре(не салюто) буквально месяц назад.
что надо опускать сабдивы, он не упоминал. скажу честно - я сам еще так не рендорил.
тогда было бы востребовано с Вашем багажом написать урок по рендору анимации виреем на этом форуме. а то старые уже застарели и темы позакривались. учесть варианты, когда геометрия подвижна/неподвижна, сравнить разные схемы освещения (с ГИ и без).
| 02.11.2010 |
Quote:
доля смысла в твоих словах есть (я про дом лайт)
кстати, в чем я, по Вашему, таки ошибся? спрошу в профессионала.
| 02.11.2010 |
Quote:
забавные слова рендор и лайткейч Smile
спасибо
Quote:
отредЕрится
- то ж ничо )
если уже Вы говорите о скорости, то домлайт+ембиентлайт победители.
| 02.11.2010 |
я удалил свое сообщение, потому что понял что спамлю. те, кто просил помощи, думаю, ее получили.
| 02.11.2010 |
Уважаемый, сравни геометрию в уроке с геометрией Профессор_Хачикян'a. Правильно, они сильно отличаются по объему. При чем mentor на это указал. Почитай сам внимательней. Могу поспорить, если даже выставить 400 сабдивов на лайткейч, то это у Профессора не проявится. Тем более при таком разрешении.
| 02.11.2010 |
Quote:
ак если два кадра бликанут, то ты их сможешь перерендерить с более высокими настройками лайт кеша! Обычно из-за него бликует(
вижу народ силен в анимаци виреем). я понимаю, это сочетание слов изначально смешно, но зачем давать неправильные советы. из за +сика?
Quote:
nailgun писал(а):
можно предварительно посчитать GI и использовать эту информацию в каждом кадре. тогда бликов-глюков не будет.
про это уже писали - нужно настроить сохранение GI в файлы
Это про урок на рендер.ру?
это Нейлган сам придумал )
Quote:
Почему нельзя отрендерить без артефактов анимацию в врае с помощью Irradiance map?
Таких бы вопросов не было, если бы народ имел ясное представление что такое Irradiance map - это набор сэмплов, в которых хранится информация об освещенности объектов, причем эти сэмплы привязаны к геометрии! Н-р отрендерили вы шарик на плоскости, сохранили Irradiance map, потом передвинули шарик в сторону и снова отрендерили - там где был шарик будет черное пятно, так как там сэплов нету, хотя на самом шарике ГИ будет, может быть и с артефактами.
У Irradiance map есть 2 режима - single frame и multiframe incremental, в первом каждый раз считается новая Irradiance map, а во втором - сэмплы добавляются в текущую Irradiance map и рендерятся только недостающие.
single frame для анимации не подходит - очень долго раз, и возникает шум в ГИ, т.к. сэмплы от кадра к кадру разные и по-разному интерполируются это два.
multiframe incremental - если сцена статичная, то можно просто отрендерить анимацию камеры, скажем каждый 10-й кадр, и в Irradiance map будут добавляться недостающие сэмплы и мы получим большую Irradiance map, которую можно будет брать из файла при финальном рендере.
Но если есть анимированные объекты - то, как я уже объяснял, полезут артефакты в виде пятен и тп. Поэтому движущиеся объекты из просчета ГИ удаляются и для них имитацию ГИ делаем с помощью dome light. Всё!
mentor
| 02.11.2010 |
create - lights-vray-vrayambientlight
vray sp4a
он "заменит ги" - подсветит не освещенные прямыми лучами участки геометрии.
| 02.11.2010 |
Quote:
Блин, как Шрека интересно рендерили?
рендерманом )
Quote:
может и устроит, только я и этим не пользовался(((
отключаешь галку GI в настройках рендора. создаешь виреевский ис - тип dome. подымаешь над геометрией.
создаешь vrayambientlight. крутишь мультиплаеры. делаешь три тестовых рендора статических картинок - >все гуд - >рендоришь анимацию без ги, что в 1,5 раза сократит время.
| 02.11.2010 |
Quote:
3dцентра сейчас поизучаю, но, я так понимаю, они там пишут про то, что ты рассказываешь о dome light
ссылка на центре - это сокращенная в 85 раз копия статьи с рендор.ру тем же автором(ментором).там не только про дом лайты, а еще и про пасы, маски и тп. честно скажу вам - так рендорить анимацию это извращение. попробуйте это
Quote:
отключите ГИ и используйте связку dome light + еврейембиентлайт
если устроит, то не стоит читать и заморачиваться.
Quote:
Попробуй сделать секвенцию кадров (tif).
это не поможет. тем более в тиф не рендорят. в tga/exr.
| 02.11.2010 |
рендорил вирей, я так понял. это из за того, что IRmap в анимации дает артефакты, фликинг, блики, и другие ужасные вещи.
советы- по возможности смените рендор. если все же хотите евреем, то отключите ГИ и используйте связку dome light + еврейембиентлайт. если все таки хотите с ги рендорить, то почитайте это или это
ps.если в анимации не будет движущейся геометрии, то артефактов быть должно крайне мало. повысьте настройки gi, проверьте.
| 02.11.2010 |
шум в работе.как исправить эту грязь??свет,мат-врей
в место сферы поставьте тип ис dome и сабдивов ~50 вместо 8. в настройках рендора значения, отвечающие за шум, опускай.
| 02.11.2010 |
если статический фрейм этим рендором рендорится нормально, то скорей из за этого -
Quote:
и сохранил в AVI.
зы - что Вы тут называете артефактом?
| 02.11.2010 |
Quote:
olegwer
забанить 60 процентов пользователей? а кто флудить будет ? (меня плавно зачислят в гестапо )
я про предупреждения писал флудить можно соблюдая синтаксис и пунктуацию )
| 02.11.2010 |
предлагаю также давать предупреждения если количество одинаковых знаков пунктуации превышает 3.
а то ощущение, что 60% юзеров - пятиклассники со средним балом 3 из 5.
| 02.11.2010 |
Просьба к людям которые работают в Poser
грудь не очень )
странно, как еще архмоделсы людей не непонаклепывали?
| 01.11.2010 |