СообщенияДата

Не судите строго это всего мой второй рендер!

про пособработку почитай. шарпен, виньетки, хроматтические аберацыи) как для второго раза, то чистый рендор хорош. движешься в правильном направлении.
08.11.2010

Анимация с помощью 3dMax

Quote: то есть создать прогнозируемую модель то я думаю это невозможно в гудини это реализовано. только проще найти специалиста, который в ней будет делать для вас проекты, чем самому учить только ради этого.
06.11.2010

сделал анимацию.

вот за ссылку спасибо. у меня пока нету двухпроцессорного зеона, что бы с fumeFX работать. трапкод же дает риалтайм. Quote: Если бы художник всегда думал о том, как сделать ~ 20 раз время_и_ресурсо_НЕзатратнее, то красоты было бы меньше Smile я не художник, потому и думаю. после работы фигачить - тут время главное.
05.11.2010

сделал анимацию.

Quote: и про монтаж почитай - тогда не будут возникать вопросы типа "что значит 3-4 кадра"... - пишет модератор форума. зачем тогда форум и такие умные люди как вы? мне про монтаж на другом форуме почитать? не понятен смысл таких понтов. было бы время и деньги, пошел бы в ванкуверфилмскул и почитал бы. научитесь правильно критиковать. критика должна быть приблизительно такой(запомните хотя бы модераторы): -это отстой(потому что я и остальные члены форума без труда сделают лучше).гавняным работу делают такие моменты: 1, 2, 3. исправить можно такими способами:1,2,3. -это нормально(потому что у меня такой же уровень). но исправить бы хотелось то и то. как это сделать, не особо понимаю, потому что уровень у меня такой же, но попробовал бы вот так. -это хорошо(потому что у меня уровень ниже) особенно понравилось то и то. как вы это сделали? не надо сравнивать с "аватаром" и "терминаторами 2". лучше это делать на cgtalk.com, vfxtalk.com. это тут неуместно. это рас. по поводу дыма - Quote: можно сделать дым частицами и подложив и настроив бомбу (forces -> Pbomb) - в нужный момент и в нужном месте этот дымный след разогнал бы. этот способ в ~ 20 раз время_и_ресурсо_затратнее и не даст даже такого галимого(как вы говорите) результата как у меня на видео. я делал плагином trapcode particular в ае. и большинстве композеров, которые занимаются делом действительно ПРОФЕССИОНАЛЬНО дым и способ нравится. самый правильный способ санимировать это в гудини, будет правильно, физ. корректно, реалистично. правда знаний пока нет, я к ним иду. в общем всем спасибо. ничего личного.
05.11.2010

проблема: смешиваются материалы

Quote: во вьюпорте на полигоне один мат, на рендере другой из этого же мультисаба. тогда materialsID проверяйте.
05.11.2010

проблема: смешиваются материалы

вы о текстурах говорите?
05.11.2010

сделал анимацию.

2VovkaJocker считалось с ги. Quote: почему взрывная волна не тронула дымный след от ракеты. интересно, как бы профессионал сделал этот эффект? Quote: ну и если решить этот рил монтажно - 3-4 кадрами, он "заиграет". это что значит? кстати, люди, на ютубе есть кнопочки, что меняют(увеличивают) разрешение видео. пользуйтесь ими. видео станет намного круче, сочней, будут тени заметны, машина под огнем
05.11.2010

сделал анимацию.

согласен
05.11.2010

сделал анимацию.

2hol1231 если мы уже перешли на личности, то неосведомленный здесь вы, так как pixar есть дочерняя компания disney. про вот эту смешную фразу я молчу вообще - Quote: ,в трёх мере она тоже есть у некоторых компаний и хорошо развивается, Вам не 17 лет? потом про ваш сайт - сравните его рил с рилом DigitalDomain, the Weta, ILM(я туда стремлюсь) - просто для вашего же развития. форум тут интересный. создавал вип на сижитолке, где аниматоры и композеры, так они как-то с раскрытой душой его восприняли. один композер позвал работать к ним на фирму, так как оценил работу как хорошую. архвизерам, в свою очередь, все не нравится ) было несколько правильных и полезных замечаний, спасибо ребятам, учту на будущее. про самые главные косяки, правда, так и никто не сказал - небо плохо притречено, дым вообще не притречен.
04.11.2010

сделал анимацию.

2mcsimoos молодец. если написал что отстой, то хоть указал нюансы и хорошую критику, не пожалев букв . все бы так критиковали.
04.11.2010

сделал анимацию.

Quote: После аватара даже "нормально" не скажешь. Понятно что аватар и фьюжн(на персоналке) рядом не стоят. Но с чем тогда сравнить? не понял. вы хотите этот ролик с фильмом Кемерона сравнить? ) при чем тут аватар? с ним сравнивать не надо. потому что я не сделал кнопку "гавно" )
04.11.2010

сделал анимацию.

Пасибо, пишите все, что думаете Я не обидчивый. Профессор_Хачикян честно говоря, некоторые компоузеры удивляются, говорят- у тебя большинство отдельных кадров получились лучше анимации, что редко бывает )) сжатые кадры - калл, согласен. это ж вам не 1600*1200. ютуб еще ацки поджал качество.
04.11.2010

сделал анимацию.

сам роголосовал за "нормально" так как недостатков хватает )
04.11.2010

сделал анимацию.

https://www.youtube.com/watch?v=IL-l0g_3BE8 в общем с целью осилить пару уроков Анрюши Крамера, сделал небольшую анимацию. и что б люди знали мой уровень, когда даю советы в этой области софт: max, fusion, ae. спасибо за внимание
04.11.2010

Анимация с помощью 3dMax

есле знаете макс, то делайте в максе. плагинов достаточно написано. (в ссылке сверху найдете их ) вообще такие вещи делаются в maya, houdini. много хороших аниматоров и композеров на cgtalk.ru тусуются.
03.11.2010

Анимация - артефакты

2VovkaJocker способ про домлайт+ембиентлайт подсказал модер ветки вирей на центре(не салюто) буквально месяц назад. что надо опускать сабдивы, он не упоминал. скажу честно - я сам еще так не рендорил. тогда было бы востребовано с Вашем багажом написать урок по рендору анимации виреем на этом форуме. а то старые уже застарели и темы позакривались. учесть варианты, когда геометрия подвижна/неподвижна, сравнить разные схемы освещения (с ГИ и без).
02.11.2010

Анимация - артефакты

Quote: доля смысла в твоих словах есть (я про дом лайт) кстати, в чем я, по Вашему, таки ошибся? спрошу в профессионала.
02.11.2010

Анимация - артефакты

Quote: забавные слова рендор и лайткейч Smile спасибо Quote: отредЕрится - то ж ничо ) если уже Вы говорите о скорости, то домлайт+ембиентлайт победители.
02.11.2010

Анимация - артефакты

я удалил свое сообщение, потому что понял что спамлю. те, кто просил помощи, думаю, ее получили.
02.11.2010

Анимация - артефакты

Уважаемый, сравни геометрию в уроке с геометрией Профессор_Хачикян'a. Правильно, они сильно отличаются по объему. При чем mentor на это указал. Почитай сам внимательней. Могу поспорить, если даже выставить 400 сабдивов на лайткейч, то это у Профессора не проявится. Тем более при таком разрешении.
02.11.2010

Анимация - артефакты

Quote: ак если два кадра бликанут, то ты их сможешь перерендерить с более высокими настройками лайт кеша! Обычно из-за него бликует( вижу народ силен в анимаци виреем). я понимаю, это сочетание слов изначально смешно, но зачем давать неправильные советы. из за +сика? Quote: nailgun писал(а): можно предварительно посчитать GI и использовать эту информацию в каждом кадре. тогда бликов-глюков не будет. про это уже писали - нужно настроить сохранение GI в файлы Это про урок на рендер.ру? это Нейлган сам придумал ) Quote: Почему нельзя отрендерить без артефактов анимацию в врае с помощью Irradiance map? Таких бы вопросов не было, если бы народ имел ясное представление что такое Irradiance map - это набор сэмплов, в которых хранится информация об освещенности объектов, причем эти сэмплы привязаны к геометрии! Н-р отрендерили вы шарик на плоскости, сохранили Irradiance map, потом передвинули шарик в сторону и снова отрендерили - там где был шарик будет черное пятно, так как там сэплов нету, хотя на самом шарике ГИ будет, может быть и с артефактами. У Irradiance map есть 2 режима - single frame и multiframe incremental, в первом каждый раз считается новая Irradiance map, а во втором - сэмплы добавляются в текущую Irradiance map и рендерятся только недостающие. single frame для анимации не подходит - очень долго раз, и возникает шум в ГИ, т.к. сэмплы от кадра к кадру разные и по-разному интерполируются это два. multiframe incremental - если сцена статичная, то можно просто отрендерить анимацию камеры, скажем каждый 10-й кадр, и в Irradiance map будут добавляться недостающие сэмплы и мы получим большую Irradiance map, которую можно будет брать из файла при финальном рендере. Но если есть анимированные объекты - то, как я уже объяснял, полезут артефакты в виде пятен и тп. Поэтому движущиеся объекты из просчета ГИ удаляются и для них имитацию ГИ делаем с помощью dome light. Всё! mentor
02.11.2010

Анимация - артефакты

create - lights-vray-vrayambientlight vray sp4a он "заменит ги" - подсветит не освещенные прямыми лучами участки геометрии.
02.11.2010

Анимация - артефакты

Quote: Блин, как Шрека интересно рендерили? рендерманом ) Quote: может и устроит, только я и этим не пользовался((( отключаешь галку GI в настройках рендора. создаешь виреевский ис - тип dome. подымаешь над геометрией. создаешь vrayambientlight. крутишь мультиплаеры. делаешь три тестовых рендора статических картинок - >все гуд - >рендоришь анимацию без ги, что в 1,5 раза сократит время.
02.11.2010

Анимация - артефакты

Quote: 3dцентра сейчас поизучаю, но, я так понимаю, они там пишут про то, что ты рассказываешь о dome light ссылка на центре - это сокращенная в 85 раз копия статьи с рендор.ру тем же автором(ментором).там не только про дом лайты, а еще и про пасы, маски и тп. честно скажу вам - так рендорить анимацию это извращение. попробуйте это Quote: отключите ГИ и используйте связку dome light + еврейембиентлайт если устроит, то не стоит читать и заморачиваться. Quote: Попробуй сделать секвенцию кадров (tif). это не поможет. тем более в тиф не рендорят. в tga/exr.
02.11.2010

Анимация - артефакты

рендорил вирей, я так понял. это из за того, что IRmap в анимации дает артефакты, фликинг, блики, и другие ужасные вещи. советы- по возможности смените рендор. если все же хотите евреем, то отключите ГИ и используйте связку dome light + еврейембиентлайт. если все таки хотите с ги рендорить, то почитайте это или это ps.если в анимации не будет движущейся геометрии, то артефактов быть должно крайне мало. повысьте настройки gi, проверьте.
02.11.2010

шум в работе.как исправить эту грязь??свет,мат-врей

в место сферы поставьте тип ис dome и сабдивов ~50 вместо 8. в настройках рендора значения, отвечающие за шум, опускай.
02.11.2010

Анимация - артефакты

если статический фрейм этим рендором рендорится нормально, то скорей из за этого - Quote: и сохранил в AVI. зы - что Вы тут называете артефактом?
02.11.2010

русский езыг на форуме

Quote: olegwer забанить 60 процентов пользователей? а кто флудить будет ? (меня плавно зачислят в гестапо ) я про предупреждения писал флудить можно соблюдая синтаксис и пунктуацию )
02.11.2010

русский езыг на форуме

предлагаю также давать предупреждения если количество одинаковых знаков пунктуации превышает 3. а то ощущение, что 60% юзеров - пятиклассники со средним балом 3 из 5.
02.11.2010

Просьба к людям которые работают в Poser

грудь не очень ) странно, как еще архмоделсы людей не непонаклепывали?
01.11.2010