СообщенияДата

The Foundry Nuke

http://www.livestream.com/realtimefreeschool/video?clipId=pla_12341365-bbde-4ed2-99a3-c07426a1e625&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb И вторая часть снизу.
26.11.2011

З.П. Украина Визуализатор

Quote: Второй пункт очень спорный. Конечно, ведь в таком случае минимум обмана и недопонимания поведения обеих сторон. Работайте не по спорным. Только студия с уроня шарашкиной конторы неврятли поднимется. Ну и хорошие сотрудники сами понимаете в где будут. Я не про Вашу студию. Ничего личного.
25.11.2011

З.П. Украина Визуализатор

Quote: Привет всем! Ну что, я как владелец студии по 3D виз. хотел бы тоже вставить свои пять копеек в это обсуждение. Вот Вам, владельцам студий, идеальная схема для работы с сотрудниками. 1. К вам пришел зеленый человек с улицы. Берете его 2 недели на обучение, говорите ему "деньги за это время мы не платим, но вы получите опыт и можете задавать любые вопросы, связанные с работой вот этому шарящему человеку". Смотрите его рост и развитие, желание работать, отношение с людьми, характер. Подходит, берете на работу, не подошел - до свиданья. Говорите ему почему. Честно, прямо.(Почему-то многие руководителя сцат это делать - что есть их недостаток). Человек подошел - работает на условиях что в пункте 2. 2.К Вам пришел человек с опытом работы и портфолио. Работа на ставку - это ваще капец. Ибо из 10 человек один будет делать 50% работы, остальные 9 тоже 50%. После ухода такого человека страдают все и студия считай разваливается. В результате всем плохо, все обижаются друг на друга. По этому - работаем по проектно. Показываете стоимость работы в договоре и договариваетесь за процент, который получает человек. Либо не показываете стоимость в проекте и договариваетесь, например за n уе/метр, если архвиз. В студии, которой я сейчас работаю, схема почти такая. Все счастливы. За 3 месяца ушел один человек, пришло новых вроде 12.
25.11.2011

Дом моей мечты

Quote: Цены на участки сильно упали Тоже смотрел, что то не особо они упали. Если не сектер, за сколько взяли 16 соток и сколько км от Киева?
25.11.2011

З.П. Украина Визуализатор

Вот, сегодня на мейл рассылочка http://www.work.ua/jobs/903892/
25.11.2011

З.П. Украина Визуализатор

Quote: а может быть 4000 уе на ставке и больше. Неужели были и такие случаи? Сейчас, когда работы так много, что приходится отказываться, думаю работать меньше чем за 900уе/месяц - рабство и неуважение к сотрудникам со стороны начальства (и это при уровне и скорости работы "ниже среднего&quot. А во время кризиса и за 4000 грн годик пришлось поработать... Вообще в Киеве есть может 3 от силы студии, где стоит посидеть, и то чисто что б скилы прокачать, да у людей поучиться. Потом на фриланс, если хочется визуализировать... А так задерживаться больше чем на пол года в одной студии - для мозга вредно. Я про Киев.
25.11.2011

Сцена для анимация деление клетки.

Это на посте все делается. Главные тут фишки - блюр, дефокус, вольюм рейс. Ну и зачотное чувство композиции. Я бы на твоем месте нарендерил по слоям клеток, фон- все части твоей сцены отдельно, пасс глубины. И в каком-то афтере собрал.
24.11.2011

Как заставить MAX использовать все ресурсы железа ???

Quote: Дело не в максе а в построении дерева расчётов движком вирея.На вкладке sistem чем больше max tree depth и меньше face\level coef тем больше оперативки возьмёт вирей под построение этого дерева в режиме статик и наоборот(подсказка тем кому оперативки не хватает).Если в сцене есть динамические текстуры и фуры то они с той же скоростью будут рендериться. . Вопрос, думаю как раз в тему. На картинке поведение железа во время рендеринга - всего хватает ( 8гиг используется из 12), но макс постоянно загружает-выгружает данные в оперетивку и в момент загрузки - проц простаивает (10. Как этим рулить? Или что сделать что бы он загрузил и не выгружал? В сцене одни проксифайлы(их много). В результате можно рендертайм в 2 раза уменьшить. Спасибо.
23.11.2011

vray gpu vs vrayproxy

Благодарю. В роди пошло. Но вываливается рендер с некоторыми ошибками. Видимо настройки надо крутить упрощать. А то проксей больше 1000 в которых по пол миллиона. [img]http://i.minus.com/jb29TlLJq3fjiW.JPG[/img]
23.11.2011

vray gpu vs vrayproxy

Quote: в настройка rt в разделе geomerti стоит чекбокс "vrayproxy object" ? Нет и оно неактивно. Видеокарта nvidia gts 450. [img]http://i.minus.com/jWIPrtubavYRS.JPG[/img] [img]http://i.minus.com/jc8r2MhqrckEj.JPG[/img]
23.11.2011

vray gpu vs vrayproxy

В актившейд окне, где рендерит gpu рендер прокси файлов нет. У всех так? Как-то фиксится? vray 2.10.01, max 2011. Благодарствую наперед.
23.11.2011

Киев. 3 декабря - День Тридешника. Пятая встреча!

Так где? Буду искренне благодарен Вам за эту информацию. Только я не имею ввиду презентации новой плитки и обоев.
22.11.2011

Киев. 3 декабря - День Тридешника. Пятая встреча!

Quote: Господа, давайте без пустой болтовни типа Пузатой Хаты и сходок по типу Эвентов.. Как показывает практика - на такие мероприятия надо идти с компьютером.. Ваша болтовня типа "идемте чисто водку да пиво пить" в данном случае есть более пустой. Я же предложил поинтереснее занятие, и заодно намекнул людям, которые захотят такое организовать, что спрос будет. На такие мероприятия не надо идти с копютером ) Quote: Кому охота познать неопознанное- эвенты в Киеве каждое 3 декабря проводятся Где?
22.11.2011

Киев. 3 декабря - День Тридешника. Пятая встреча!

Quote: Формат встречи обычно был- пришли и посидели Как вариант можно сделать посерьезней - мастеркласы "гурулюдей" которые будет слушать публика, попивая пиво. Что-то типа cg ивента в Москве, только с архвизовским уклоном - также поговорить про более серьезные вещи. Организаторам в таком случае надо потрудиться - найти помещение, гурулюдей, спонсоров. Пришедшие же могут скинуться по >50 грн для компенсации финзатрат организаторов. Публике будет интересней + раскрутка сайта.
22.11.2011

чем Cinema 4D отличается от 3D max?

Quote: стоит ли тратить время на изучение C4D Не стоит. Так же не стоит переходить на маю, гудини, блендер, и даже нюк. Макс (как и остальные программы для работы с 3д, которые выше) имеет все инструменты и плагины для удобной, быстрой работы. Причем всеохватывающие(можно делать как vfx эффекты и динамику до уровня фильмов, фоториал рендеринг, моделирование). В синеме тоже самое. В майке тоже самое. В гудини тоже самое. В блендере тоже самое. Если есть свободное время, лучше пересмотреть уроков, посвященных максу. Та если его и нет, то ради образования раз в месяц стоит проработать новый материл. Инструментарий увеличивается. Методы становятся совершенней. Работа быстрей и красивей. Надо только крепко знать инструментарий.
21.11.2011

The Foundry Nuke

Для старта просмотри пару раз канал фоундри на ютубе или вимео. https://www.youtube.com/user/TheFoundryChannel Язык значения не должен иметь - надо просто понять как работать этим молотком. (если таки имеет, думаю, лучше забить на затею) Так же скажу, что нюк по сравнению с фюжном и афтером и другим композерским софтом чуть сложней, и это ничем не оправданно. Фюжн на порядок доступней среднестатистическому мозгу имея почти те же инструменты. Так что, если Вас никто не заставляет, добровольно учить нюк только из-за того что это круто - не советую. Для начала надо понять принцип работы композерского софта, почитать про альфу, работу с каналами, трекинг, киинг, ротоскоп. Поскладывать слои в том же фюжне, почитать русские уроки. Потом, если надо будет, без труда перейдете на нюк. Мне в свое время пришлось перейти не добровольно на нюк только из-за пары инструментов по стереокомпозу. Да и в композе все не так сладко как многие себе думают...
20.11.2011

Анимация и риггинг раздвижного меха или гармошки

уроки по cloth в ютубе глянь.
18.11.2011

WIP Анимация коттеджного поселка

Quote: А за неделю? 720x304 - это нормальное разрешение для презентации поселка? Узнай у заказчика: 1. какого разрешения и в каком формате надо ролик? 2. какого качества и детализации надо ролик? покажи примеры заку(те что ты привел, с айкуба и тп) 3. узнай готов ли он заплатить ту сумму денег, которую ты хочешь получить. вообще узнай на сколько денег ориентируется зак, и от этого отталкивайся. это важно! По поводу недели - как говорил Артемий Лебедев - любой проект готов на 100% в любой момент времени. http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/167/
15.11.2011

WIP Анимация коттеджного поселка

Смотря сколько денег дали, от этого и отталкивайся, рассчитав потом время на работу. Так как можно сделать и за 5 дней и месяц колбасить, добавив потом это в портфолио. Я бы попросил 2000-2500уе и за три недельки попытался бы сделать, как у icube.ru минуты до полторы. Да, высокополигональных деревьев юзай поменьше (хотя те низкополигональные, что тут недавно предлагали, уж очень какашечные, из за них один мой проект на 2 дня опоздал). Рендерить и собирать лучше в том софте, который успел осилить. Я использую для рендеринга вирей, сборки - нюк, часто афтер подключаю(только из-за его оптикал флейрз). Старайся без ги (вирейсан, домелайт и ембиент лайт фейкают его хорошо). 720x304 1,5 минуты можно и без рендорфермы посчитать.
15.11.2011

Стоит ли в наше время открывать студию 3Dдиза,виза,анимации?

Quote: Скажу ещё одно, фриланс всётаки изживёт себя. Не один хороший проект фрилансер ни когда не получит, ему может быть предоставлена честь сделать какую-нибудь копеечную работёнку, не говоря уже о ведущих ролях в проекте... Legion, мы говорим о разных фрилансерах. Когда студия получает хороший (высокооплачиваемый, серьезный) проект, первым делом нанимает пару-тройку фрилансеров-професионалов и очень часто делает их супервайзером проекта.(Так как постоянно содержать их - дорого). Важно понимать разницу между фрилансерами с опытом и багажом знаний, которых запарило трудится на дядьку, которые до смерти загружены приличной интересной работой, и обычных остальных, которыми засыпаны сайты, типа фриланс.ру , умеющие рендерить виреем готовые модельки. Другое дело, когда работы у вас уж очень много, и человек над вами говорит - на тебе пачку денег, открывай студию - я бы только в таком случае серьезно этим занялся.
15.11.2011

Стоит ли в наше время открывать студию 3Dдиза,виза,анимации?

Смотря какая Ваша цель. Если ничего не умея хотите косить бабло - да, можно открыть студию, найти хороших профессионалов, хорошо к ним относится, и , если повезет - деньги будут. Не повезет - повторить через пол года, проанализировав ошибки. Если же Вы хороший специалист или просто человек с мозгом - то лучше поработать лет 5-7 в 2-3 приличных студиях, прокачать скилы, познакомиться с людьми - будущими заказчиками, насобирать связей и к 30 годам фрилансируя косить ~4k$ дома в мягком кресле.(Увы это приблизительный потолок cg артиста в СНГ. В хорошей студии же- если она таковой станет - потолка практически нет - и в этом жирный +) Хотя будущее все равно за фрилансом. По поводу лицензий - да, в архвизе с этим могут быть проблемы. В постпродакшине проще - ставим линукс, и проблемы исчезли.
14.11.2011

Fume FX. Сколько раз повторяется просчет...

После первой симуляции все кешируется в файлы. Останавливай симуляцию, настраивай шейдерок и рендери.
06.11.2011

помогите сохранить сцену для 3d max 2009

То-есть в fbx у Вас сохранились виреевские маты, свет? Или перенеслась только геометрия?
06.11.2011

помогите сохранить сцену для 3d max 2009

2Downpressor каким способом ты это сделал?
04.11.2011

Создание и анимация воздушного потока

fumefx для потоков.
02.11.2011

Импорт формата WRL в 3DS Max 2009

Поднимаю тему еще раз . Цель - импортнуть большие модели wrl в 3ds max. Проблемы- большое количество частей модели, которые очень долго атачатся и импортируются в 32битный макс. В результате получается модель, состоящая из нескольких десятков тысяч частей, с которой просто не возможно работать. В нете встретил плагин Power Nurbs Pro and Translators Pro который якобы помогает при импорте оптимизировать модель. Но видео в их туториалах и то что происходит в максе не соответствуют(нету меню, выпадающего при импорте, нету их плавающих тулбаров). Если кто работал с wrl форматом такими плагинами - сообщите, плиз, надо консультация. Благодарности не будет границ!
24.10.2011

Закрутить линию вдоль другой линии.

Надо процедурности, так что pathDeform - що надо. Отблагодарил товарищей.
20.10.2011

Закрутить линию вдоль другой линии.

Задача - вдоль изогнутой линии (форма сердечка) надо по спирали закрутить другую линию. Как такое сделать? Благодарю наперед.
20.10.2011

lowpoly деревья

Также благодарен. Очень актуально! Проблема хайпольных деревьев в просксях в том, что на них очень долго ирмапа застревает, как не скидывай настройки. Ну и сам рендер с адаптив дмс 1-4 тоже медленно обрабатывает такие кучи сеток. Или может кто знает как с этим бороться?
18.10.2011

Как сделать такую постобработку?

Объяснили бы народу как это делается Тут пост простой- точки белого , черного и мидлтонзы чуть уводятся в разные цвета. Проще и быстрей всего это сделать нюковским грейдом и колоркоректом(2 ноды).
14.10.2011