Сообщения | Дата |
---|
http://www.livestream.com/realtimefreeschool/video?clipId=pla_12341365-bbde-4ed2-99a3-c07426a1e625&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb
И вторая часть снизу.
| 26.11.2011 |
Quote:
Второй пункт очень спорный.
Конечно, ведь в таком случае минимум обмана и недопонимания поведения обеих сторон.
Работайте не по спорным. Только студия с уроня шарашкиной конторы неврятли поднимется. Ну и хорошие сотрудники сами понимаете в где будут.
Я не про Вашу студию. Ничего личного.
| 25.11.2011 |
Quote:
Привет всем!
Ну что, я как владелец студии по 3D виз. хотел бы тоже вставить свои пять копеек в это обсуждение.
Вот Вам, владельцам студий, идеальная схема для работы с сотрудниками.
1. К вам пришел зеленый человек с улицы. Берете его 2 недели на обучение, говорите ему "деньги за это время мы не платим, но вы получите опыт и можете задавать любые вопросы, связанные с работой вот этому шарящему человеку". Смотрите его рост и развитие, желание работать, отношение с людьми, характер. Подходит, берете на работу, не подошел - до свиданья. Говорите ему почему. Честно, прямо.(Почему-то многие руководителя сцат это делать - что есть их недостаток). Человек подошел - работает на условиях что в пункте 2.
2.К Вам пришел человек с опытом работы и портфолио. Работа на ставку - это ваще капец. Ибо из 10 человек один будет делать 50% работы, остальные 9 тоже 50%. После ухода такого человека страдают все и студия считай разваливается. В результате всем плохо, все обижаются друг на друга. По этому - работаем по проектно. Показываете стоимость работы в договоре и договариваетесь за процент, который получает человек. Либо не показываете стоимость в проекте и договариваетесь, например за n уе/метр, если архвиз.
В студии, которой я сейчас работаю, схема почти такая. Все счастливы. За 3 месяца ушел один человек, пришло новых вроде 12.
| 25.11.2011 |
Quote:
Цены на участки сильно упали
Тоже смотрел, что то не особо они упали.
Если не сектер, за сколько взяли 16 соток и сколько км от Киева?
| 25.11.2011 |
Вот, сегодня на мейл рассылочка http://www.work.ua/jobs/903892/
| 25.11.2011 |
Quote:
а может быть 4000 уе на ставке и больше.
Неужели были и такие случаи?
Сейчас, когда работы так много, что приходится отказываться, думаю работать меньше чем за 900уе/месяц - рабство и неуважение к сотрудникам со стороны начальства (и это при уровне и скорости работы "ниже среднего".
А во время кризиса и за 4000 грн годик пришлось поработать...
Вообще в Киеве есть может 3 от силы студии, где стоит посидеть, и то чисто что б скилы прокачать, да у людей поучиться. Потом на фриланс, если хочется визуализировать... А так задерживаться больше чем на пол года в одной студии - для мозга вредно.
Я про Киев.
| 25.11.2011 |
Сцена для анимация деление клетки.
Это на посте все делается. Главные тут фишки - блюр, дефокус, вольюм рейс. Ну и зачотное чувство композиции. Я бы на твоем месте нарендерил по слоям клеток, фон- все части твоей сцены отдельно, пасс глубины. И в каком-то афтере собрал.
| 24.11.2011 |
Как заставить MAX использовать все ресурсы железа ???
Quote:
Дело не в максе а в построении дерева расчётов движком вирея.На вкладке sistem чем больше max tree depth и меньше face\level coef тем больше оперативки возьмёт вирей под построение этого дерева в режиме статик и наоборот(подсказка тем кому оперативки не хватает).Если в сцене есть динамические текстуры и фуры то они с той же скоростью будут рендериться.
.
Вопрос, думаю как раз в тему. На картинке поведение железа во время рендеринга - всего хватает ( 8гиг используется из 12), но макс постоянно загружает-выгружает данные в оперетивку и в момент загрузки - проц простаивает (10. Как этим рулить? Или что сделать что бы он загрузил и не выгружал? В сцене одни проксифайлы(их много). В результате можно рендертайм в 2 раза уменьшить. Спасибо.
| 23.11.2011 |
Благодарю. В роди пошло. Но вываливается рендер с некоторыми ошибками. Видимо настройки надо крутить упрощать. А то проксей больше 1000 в которых по пол миллиона.
[img]http://i.minus.com/jb29TlLJq3fjiW.JPG[/img]
| 23.11.2011 |
Quote:
в настройка rt в разделе geomerti стоит чекбокс "vrayproxy object" ?
Нет и оно неактивно. Видеокарта nvidia gts 450.
[img]http://i.minus.com/jWIPrtubavYRS.JPG[/img]
[img]http://i.minus.com/jc8r2MhqrckEj.JPG[/img]
| 23.11.2011 |
В актившейд окне, где рендерит gpu рендер прокси файлов нет. У всех так? Как-то фиксится?
vray 2.10.01, max 2011.
Благодарствую наперед.
| 23.11.2011 |
Киев. 3 декабря - День Тридешника. Пятая встреча!
Так где? Буду искренне благодарен Вам за эту информацию. Только я не имею ввиду презентации новой плитки и обоев.
| 22.11.2011 |
Киев. 3 декабря - День Тридешника. Пятая встреча!
Quote:
Господа, давайте без пустой болтовни типа Пузатой Хаты и сходок по типу Эвентов.. Как показывает практика - на такие мероприятия надо идти с компьютером..
Ваша болтовня типа "идемте чисто водку да пиво пить" в данном случае есть более пустой. Я же предложил поинтереснее занятие, и заодно намекнул людям, которые захотят такое организовать, что спрос будет.
На такие мероприятия не надо идти с копютером )
Quote:
Кому охота познать неопознанное- эвенты в Киеве каждое 3 декабря проводятся
Где?
| 22.11.2011 |
Киев. 3 декабря - День Тридешника. Пятая встреча!
Quote:
Формат встречи обычно был- пришли и посидели
Как вариант можно сделать посерьезней - мастеркласы "гурулюдей" которые будет слушать публика, попивая пиво. Что-то типа cg ивента в Москве, только с архвизовским уклоном - также поговорить про более серьезные вещи. Организаторам в таком случае надо потрудиться - найти помещение, гурулюдей, спонсоров. Пришедшие же могут скинуться по >50 грн для компенсации финзатрат организаторов.
Публике будет интересней + раскрутка сайта.
| 22.11.2011 |
чем Cinema 4D отличается от 3D max?
Quote:
стоит ли тратить время на изучение C4D
Не стоит.
Так же не стоит переходить на маю, гудини, блендер, и даже нюк.
Макс (как и остальные программы для работы с 3д, которые выше) имеет все инструменты и плагины для удобной, быстрой работы. Причем всеохватывающие(можно делать как vfx эффекты и динамику до уровня фильмов, фоториал рендеринг, моделирование). В синеме тоже самое. В майке тоже самое. В гудини тоже самое. В блендере тоже самое.
Если есть свободное время, лучше пересмотреть уроков, посвященных максу. Та если его и нет, то ради образования раз в месяц стоит проработать новый материл. Инструментарий увеличивается. Методы становятся совершенней. Работа быстрей и красивей. Надо только крепко знать инструментарий.
| 21.11.2011 |
Для старта просмотри пару раз канал фоундри на ютубе или вимео.
https://www.youtube.com/user/TheFoundryChannel
Язык значения не должен иметь - надо просто понять как работать этим молотком. (если таки имеет, думаю, лучше забить на затею)
Так же скажу, что нюк по сравнению с фюжном и афтером и другим композерским софтом чуть сложней, и это ничем не оправданно. Фюжн на порядок доступней среднестатистическому мозгу имея почти те же инструменты. Так что, если Вас никто не заставляет, добровольно учить нюк только из-за того что это круто - не советую.
Для начала надо понять принцип работы композерского софта, почитать про альфу, работу с каналами, трекинг, киинг, ротоскоп. Поскладывать слои в том же фюжне, почитать русские уроки. Потом, если надо будет, без труда перейдете на нюк.
Мне в свое время пришлось перейти не добровольно на нюк только из-за пары инструментов по стереокомпозу.
Да и в композе все не так сладко как многие себе думают...
| 20.11.2011 |
Анимация и риггинг раздвижного меха или гармошки
уроки по cloth в ютубе глянь.
| 18.11.2011 |
WIP Анимация коттеджного поселка
Quote:
А за неделю?
720x304 - это нормальное разрешение для презентации поселка?
Узнай у заказчика:
1. какого разрешения и в каком формате надо ролик?
2. какого качества и детализации надо ролик? покажи примеры заку(те что ты привел, с айкуба и тп)
3. узнай готов ли он заплатить ту сумму денег, которую ты хочешь получить. вообще узнай на сколько денег ориентируется зак, и от этого отталкивайся. это важно!
По поводу недели - как говорил Артемий Лебедев - любой проект готов на 100% в любой момент времени.
http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/167/
| 15.11.2011 |
WIP Анимация коттеджного поселка
Смотря сколько денег дали, от этого и отталкивайся, рассчитав потом время на работу. Так как можно сделать и за 5 дней и месяц колбасить, добавив потом это в портфолио.
Я бы попросил 2000-2500уе и за три недельки попытался бы сделать, как у icube.ru минуты до полторы. Да, высокополигональных деревьев юзай поменьше (хотя те низкополигональные, что тут недавно предлагали, уж очень какашечные, из за них один мой проект на 2 дня опоздал). Рендерить и собирать лучше в том софте, который успел осилить. Я использую для рендеринга вирей, сборки - нюк, часто афтер подключаю(только из-за его оптикал флейрз). Старайся без ги (вирейсан, домелайт и ембиент лайт фейкают его хорошо). 720x304 1,5 минуты можно и без рендорфермы посчитать.
| 15.11.2011 |
Стоит ли в наше время открывать студию 3Dдиза,виза,анимации?
Quote:
Скажу ещё одно, фриланс всётаки изживёт себя. Не один хороший проект фрилансер ни когда не получит, ему может быть предоставлена честь сделать какую-нибудь копеечную работёнку, не говоря уже о ведущих ролях в проекте...
Legion, мы говорим о разных фрилансерах.
Когда студия получает хороший (высокооплачиваемый, серьезный) проект, первым делом нанимает пару-тройку фрилансеров-професионалов и очень часто делает их супервайзером проекта.(Так как постоянно содержать их - дорого).
Важно понимать разницу между фрилансерами с опытом и багажом знаний, которых запарило трудится на дядьку, которые до смерти загружены приличной интересной работой, и обычных остальных, которыми засыпаны сайты, типа фриланс.ру , умеющие рендерить виреем готовые модельки.
Другое дело, когда работы у вас уж очень много, и человек над вами говорит - на тебе пачку денег, открывай студию - я бы только в таком случае серьезно этим занялся.
| 15.11.2011 |
Стоит ли в наше время открывать студию 3Dдиза,виза,анимации?
Смотря какая Ваша цель. Если ничего не умея хотите косить бабло - да, можно открыть студию, найти хороших профессионалов, хорошо к ним относится, и , если повезет - деньги будут. Не повезет - повторить через пол года, проанализировав ошибки. Если же Вы хороший специалист или просто человек с мозгом - то лучше поработать лет 5-7 в 2-3 приличных студиях, прокачать скилы, познакомиться с людьми - будущими заказчиками, насобирать связей и к 30 годам фрилансируя косить ~4k$ дома в мягком кресле.(Увы это приблизительный потолок cg артиста в СНГ. В хорошей студии же- если она таковой станет - потолка практически нет - и в этом жирный +) Хотя будущее все равно за фрилансом.
По поводу лицензий - да, в архвизе с этим могут быть проблемы. В постпродакшине проще - ставим линукс, и проблемы исчезли.
| 14.11.2011 |
Fume FX. Сколько раз повторяется просчет...
После первой симуляции все кешируется в файлы. Останавливай симуляцию, настраивай шейдерок и рендери.
| 06.11.2011 |
помогите сохранить сцену для 3d max 2009
То-есть в fbx у Вас сохранились виреевские маты, свет? Или перенеслась только геометрия?
| 06.11.2011 |
помогите сохранить сцену для 3d max 2009
2Downpressor
каким способом ты это сделал?
| 04.11.2011 |
Создание и анимация воздушного потока
fumefx для потоков.
| 02.11.2011 |
Импорт формата WRL в 3DS Max 2009
Поднимаю тему еще раз .
Цель - импортнуть большие модели wrl в 3ds max. Проблемы- большое количество частей модели, которые очень долго атачатся и импортируются в 32битный макс. В результате получается модель, состоящая из нескольких десятков тысяч частей, с которой просто не возможно работать. В нете встретил плагин Power Nurbs Pro and Translators Pro который якобы помогает при импорте оптимизировать модель. Но видео в их туториалах и то что происходит в максе не соответствуют(нету меню, выпадающего при импорте, нету их плавающих тулбаров).
Если кто работал с wrl форматом такими плагинами - сообщите, плиз, надо консультация. Благодарности не будет границ!
| 24.10.2011 |
Закрутить линию вдоль другой линии.
Надо процедурности, так что pathDeform - що надо.
Отблагодарил товарищей.
| 20.10.2011 |
Закрутить линию вдоль другой линии.
Задача - вдоль изогнутой линии (форма сердечка) надо по спирали закрутить другую линию. Как такое сделать?
Благодарю наперед.
| 20.10.2011 |
Также благодарен. Очень актуально!
Проблема хайпольных деревьев в просксях в том, что на них очень долго ирмапа застревает, как не скидывай настройки. Ну и сам рендер с адаптив дмс 1-4 тоже медленно обрабатывает такие кучи сеток. Или может кто знает как с этим бороться?
| 18.10.2011 |
Как сделать такую постобработку?
Объяснили бы народу как это делается
Тут пост простой- точки белого , черного и мидлтонзы чуть уводятся в разные цвета.
Проще и быстрей всего это сделать нюковским грейдом и колоркоректом(2 ноды).
| 14.10.2011 |