Подробнее
online-interiors.ru
Активность: 42
23
декабря
2018
Из плоскости в цилиндр
Привет. Возник вопрос, с которым мучаюсь уже который день. Не понимаю, как сделать переход от плоской части ствола к цилиндрической, как это сделано здесь. И из плейнов пытался лепить по цилиндрам, и из цилиндра пытался вытащить плоскость с применением make planar, но результат получается не тот. Может кто-нибудь дать доступное для teapot руководство? На втором изображении видна сетка. Заранее прощу прощения, если всё оказывается просто, а я туплю.
25
ноября
2018
Vray Dome Light + Clipping
Всем привет.  Есть сцена интерьера, в которой в качестве окружения установлен Dome с HDRI-текстурой. Также стоят две Vray Physical камеры, одна с клиппингом, другая без. Камера без клиппинга рендерит всё хорошо, камера с клиппингом же HDRI не видит. Почему возникает такая проблема, может кто-нибудь подсказать? В Environment Map и GI Environment строчки пусты, естественно. Кстати, при занесении в слот Environment Map карты HDRI камера с клиппингом всё видит, но очень темно.  3дмакс 2015, Vray 3.0.0.7
13
ноября
2017
Пропало окно Rendering
при просчете у меня не появляется окошко "rendering"При этом, рендер идет.... как его вернуть? совет: Очевидно, оно находится за пределами видимой части экрана.Закрываем макс, находим поиском файл 3dsmax.ini и в нем ищем строчки[RenderProgressDialogPosition]Dimension=609 63 381 584Две первые цифры в строчке Dimension - координаты в пикселях X и Y соответственно верхнего левого угла окошка Rendering Progress dialog относительно верхнего левого угла экрана не помогает. Заранее спасибо