СообщенияДата

My own Gauss rifle concept-design

Цитата freezemaximus: Один раз уронишь в болото, потом в жизни не отмоешь ) Молодец, хорошая, кропотливая работа. Спасибо. Цитата skifff: Работа классная -вы видимо реально фанат дела)) Понятно что концепт-но все же с точки зрения эргономики оружия объект слишком сложный. Очень много мелких открытых деталей,острых углов. Такие вещи обычно закрывают дополнительными обтекателями . Оружие не должно цепляться за экипировку . Посмотрите fn2000 к примеру. Снайпер должен быть сверхмобилен чтобы менять позицию и не шуметь. А так просто восторг по детализации! Спасибо за столь конструктивный отзыв! Да, фанатею просто не реально) Насчёт открытых деталей и т.д. - это лишь прототип. Конечно если поставить такое оружие на конвейер, то большая часть отверстий будут закрыты. А так я просто пытался максимально передать функциональность, ну и + показать свою щепитильность, и умение моделить. Насчёт экипировки - я про неё ни слова не упомянул))) Я же указал что имеются 2 упряжки, впереди оружия и сзади, на них вы цепляете ремень, а с помощью ремня вешаете на плечо - за спину, вот как тут например fn2000 знаю, на что именно я там должен был обратить внимание? Да, согласен, не шуметь, но изначально почему вообще поднят вопрос о крепёжных элементах - потому что дали совет что сверху была бы не лишним рукоятка для переноска. Я задумывался над ней, ещё при разработке, но потом понял что необходимость в ней нет - ибо, когда вам требуется на немного поменять позицию вы просто держите винтовку в руках, а если же вам потребуется существенная релокация, скажем на 500-1000 метров - оружие за спину, и погнали) Если же рассматривать переноску скажем в гражданских условиях, то повторюсь, для этого существует чемодан.
12.05.2015

My own Gauss rifle concept-design

Цитата Капустка: Зачётный аппарат + !  Только наверное, инженеры бы прикрыли торчащие провода, какой нибудь накладкой, в полевых условиях зацепишься за сук и высокотехнологичная вещь превратится в обузу.С точки зрения концепта, они конечно добавляют брутальности, но идут в разрез со временем, новейшие технологии, чуть ли не сенсорный и на тебе, отголосок стим-панка. Спасибо за отзыв! Насчёт не закрытых элементов - это прототип. Где вы увидели отголосок стим-панка?) https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA Здесь нет ни одного элемента из технологии паровых машин. Цитата mad_torch: а можно поинтересоваться, сколько поликов вышло на всю модельку? 13кк Цитата drag555: Да, интересно сколько поликов ? И по хорошему не хватает какой-нибудь ручки сверху для переноски. Как у пулемета печенег к примеру, а то такую штуковину как таскать ? Таскать за спиной. Имеются же упряжки для ремня - спереди, и сзади винтовки. Ремень одел, закинул за спину и погнал. Представьте себе какого нибудь сверх секретного профессионального снайпера, очень ловкого выносливого, лазающего по горам и тд. Думаете он будет носить её в руках, за рукоятку, как пулемёт?) Конечно же нет) А если задаваться вопросом о переноске во вне боевых действий то для таких случаев имеется чемодан.
12.05.2015

My own Gauss rifle concept-design

Цитата Deyn32: покажите пожалуста общий план :) очень здорово и детализация на высшем уровне. у меня ассоциации не только со вторым Фолом но и со S.T.A.L.K.E.R. количество кнопавок напоминает профессиональный фотоаппарат ) Предусмотрена ли зарядка через USB? )) Чуть позже выложу. Спасибо! Хах, да, удачное сравнение с профессиональным фотоаппаратом. Нет, не предусмотрена. Цитата tkozodaev: да из такого ружья можно танк насквозь пробить настолько оно технологичное и современное. выглядить очень красиво. не дай бог его уронить:) Да, и морской корабль тоже, во всяком случае так сказано практически во всей технической документации, которой мне только довелось встретить на просторах интернета. Да нет - роняйте сколько угодно) Оно предусмотрено для таких нештатных ситуаций. Цитата Chen: работа супер! Местная, потому, что площадь не достаточно обширная, ИМХО. Лицом елозить будешь больше, чем площадь этого протектора. Пятаки сошек простоваты и плосковаты. Их бы потолще, посложнее и с обязательной крупной насечкой снизу. Пока выглядят гладкими. Квадрат заменить бы на круг или еще лучше на более сложную фигуру. К примеру, трапецию. Это было бы в стиле твоего винта Спасибо, ман! В общем приятно внимание к твоей работе, а положительные отзывы так тем более! Насчёт площади протектора - возможно, в следующий раз увеличу. Насчёт пятаков сошек тоже соглашусь, и спасибо за советы. Применю в дальнейшем. П.С. Почему не отображается подпись? Цитата Deyn32: покажите пожалуста общий план :)  Хочу ещё сделать видео презентацию, но комп вроде и не слабенький (ноут кор ай7, 2 гг, 16 гиг озу) но просто жёстко тормозит при расстановки ключей анимации ((((
10.05.2015

My own Gauss rifle concept-design

Цитата Chen: Цитата Ovelgerm: Что такое щека? место на прикладе для упора щекой. У тебя обозначено как Soft cover for face Балдею от такой работы) Ааа, понял.Что значит местная? Есть возможность регулировать её высоту, + она регулируется вместе с общим корпусом приклада, поэтому почему местная? Очень даже не местная )))Общая и сложная - хз, не понял братан, что ты имеешь в виду =)Нет, не натрёшь) То есть в целом положительный отзыв, понравилась работа?
10.05.2015

My own Gauss rifle concept-design

Цитата Герыч: Цитата Deyn32: Предусмотрена ли зарядка через USB? )) Оно, поди, и в инстаграмм само выкладывает. Ахахахаха))))) Зачёт! Чувство юмора на пятёрочку!) Цитата Chen: не понял, что со спусковым. Он сбоку и не защищен скобой?? плечевой упор приклада поэргономичней бы. щека какая-то местная, общая и сложная. Мозоль не натрешь? Нет, он прямо по центру, и скоба имеется. Разве сразу она не заметна?)Насчёт плечевого упора приклада - согласен, сам доволен не на все 100%, будем дорабатывать, но уже в следующих проектах.Что такое щека? >>> на втором рендере вроде все норм. на последнем не просек размещение - это оптическая иллюзия. Окай, я рад что прояснилось.
10.05.2015

My own Gauss rifle concept-design

Рукоять
10.05.2015

My own Gauss rifle concept-design

Цитата papashka: Bardzo dobrze!Praca jest imponująca!Taka dbałość o szczegóły! Спасибо! Po pierwsze, takie słowa, jak jest myślałem, że tak, i będą tłumaczone jako ocynować, lub przykładem imponująca uc*erpiały)))) Ale potem skorzystał z pomocy tłumacza, a raz wszystko układało się!))) Dzięki za opinie, bardzo ładne dbałością o ich pracy, a nawet więcej, jeśli są pozytywne.
08.05.2015

My own Gauss rifle concept-design

Сейчас исправим) Тактическая рукоять Морозильная камера
07.05.2015

My own Gauss rifle concept-design

Класс! Я тоже фан второго Фолла)Сошки
29.04.2015

My own Gauss rifle concept-design

Парни, всем привет! Сейчас работаю над своим персональным проектом - собственным концептом винтовки Гаусса! Всё полностью моё - начиная от скетчей, заканчиваю визом, и постобработкой. Софт - макс (всё под сабдив), вирей, шоп. П.С. Сетка
29.04.2015

По поводу импорта...

Окей, я это понимаю что может храниться и в obj файле, тогда сразу же встречный вопрос, как из обж конвертировать в форматы для этой программы???
10.08.2013

По поводу импорта...

Ну так что, ребят? Наверняка кто то из вас пользовался или слышал об этой программке, очень прошу совета как импортировать туда модель или развертку из макса?
10.08.2013

По поводу импорта...

Всем привет. На днях в сети узнал о такой программке как Allegorithmic Substance Designer. И очень был удивлен узнавши о функциях и возможностях которые она предлагает! Везде где бы не читал написано (правда в англоязычных мануалах и тд) что мол совмещается с максом. Но на деле так и не понял, можно ли импортировать модель сделанную в максе в эту программу??? Перелопатил (удалено)в инете всяких форумов, но все попытки оказались тщетными. Может кто нибудь сталкивался, объясните пожалуйста!
09.08.2013

Карты нормалей.

Воспользовался всеми вашими советами и реализовал все что хотел на данный момент. Оцените. Текстуры. Рендер. С нормалом так до конца и не разобрался, в частности на последнем изображении, в каждом месте, куда указывают стрелочки по 2 полигона разделенные между сбой ребром, лежащие в одной плоскости, к которым назначены одни и те же группы сглаживания, нормаль для которых запечена вместе, но при этом на текстурной развертке находятся в разных местах, отображаются совершенно не корректно. Чисто логически если так подумать то совсем не вижу ни одной причины для такого их поведения. Но если их поместить вместе ( то есть, удалить ребра) то все в порядке. Я это обнаружил лишь потом при визуализации, и заново раскладывать анврап и рисовать все текстуры не хотелось)))
13.03.2013

Карты нормалей.

Вот резальты еще одной попытки. Нормал мап Конечно никак конечный вариант, но дело не в этом. Меня сейчас другое волнует. Вы говорили что геометрия повторяющихся элементов размножается Так вот, там где можно обойтись просто shift + move либо же массивом то смотрится вроде ничего так, а вот где нужно прибегнуть к симметрии/миррору - сами видите что. Так, как же тогда поступать?
26.02.2013

Карты нормалей.

Окей, теперь вроде все получается так как надо. Но теперь проблема в другом. Я снимаю аккуратненько нормал с каждого из элементов, и если отдельно на каждый на них применять нормальные карты то все в порядке - каждый из них выглядит не плохо Однако, если собрать карты нормалей во едино на одну, в фотошопе Edit > Paste Special > Paste In space на уже аттачнутую модель, то получается что то не суразное. То есть как тогда в таком случае поступать? Такое происходит не со всеми элементами, некоторые смотрятся хорошо и когда к ним по отдельности применяешь нормальные карты, и когда уже на вновь объединенный объект. Быть может я что то в шопе делаю не правильно? Я просто выделяю необходимые пространство, копирую, захожу на основную текстуру, нажимаю Paste In Place, затем сохраняю как TARGA TGA, может перед сохранением нужно как то правильно сложить слои? Вот файл. http://files.mail.ru/3597127656E74FD59165AB8EF6D2559B А карты нормалей абсолютно идентичные, поэтому их не выкладываю.
24.02.2013

Карты нормалей.

Quote: Нарезай полигоны и накладывай друг но друга не зеркаля... ) Сделал - получилось абсолютно тоже самое!
15.02.2013

Карты нормалей.

Quote: Попробуйте делать карты нормалей в 3d Coat или Topogun. Результат будет намного лучше и быстрее чем в максе. Спасибо за совет. Quote: Гармошкой не надо складывать! Вот и давит карта нормалей у тебя поочередно - то вверх то вниз! Да, но если не складывать, тогда каким образом сэкономить дополнительного свободного места на текстурной развертке?
14.02.2013

Карты нормалей.

А по человечески это как?) Научите!) оО! ОГО! А я и не заметил что через раз развернуты!
14.02.2013

Карты нормалей.

Ну что, такой форум и неужели никто не имел дело с картами нормалей? 65 просмотров и 0 ответов!
14.02.2013

Карты нормалей.

Такая ситуация. Меня мучает один вопрос почему?... Есть хай и лоу поли объекты. Я хочу снять карты нормалей. Я предпологаю два варианта. В первом случае я делаю текстурную развертку для лоу поли Вот что у меня выходит http://files.mail.ru/AE4518A9458F4DBF8827F3DE9D77E5A3 И вот собственно на деле (правда + дифьюз и спекулар) Теперь второй вариант. Когда мы в целях экономии места на текстурной развертке (конечно в данном случае у нас много свободного места, однако представим что нам его катастрофически не хватает), складываем похожие элементы (не знаю как правильно называется этот метод, но я слышал именно так) Как показано на этом скриншоте Передвигаем точки в указанном направлении, затем выделяем все вместе и свариваем, и так до конца и затем увеличиваем эти элементы в масштабе, в итоге получилась такая текстурная развертка И теперь если каким то образом разукрасить эти два участка на текстурной развертке то изображения нанесутся на все объекты, вот результат - по все длине плоскости появились нанесенные нами элементы Но дело обстоит совершенно по другому с картами нормалей. Вот какие карты нормалей у нас получаются при использовании текстурной развертки второго варианта Вот у меня и вопрос, с диффузной картой все работает - элементы наносятся на всю длину, а с картами нормалей не выходит - тени чередуются через одну. Так и должно быть? Можно ли как нибудь использовать этот трик и для карт нормалей или это не возможно?
14.02.2013

Трудоустройствао за рубежом...

Quote: GSC переманивает к себе. Сарказм? Или это действительно так?) Quote: пользуются услугами фрилансеров( по персонажке и прочему) по всему миру, однозначно дешевле в несколько десятков раз наверняка Да, но есть же не мало наших в Blizzard, к примеру. Они оформлены как полноценные штатные сотрудники с открытием визы на долгий период, ведь чем это решение обусловлено. Quote: но когда озвучили расценки на эту рабту!!! я им предложил к их трехзначной цифре приписать еще нолик Тоесть выходит намного выгоднее работать у нас здесь в крупных городах? Или же один случай это не показатель? #5 спасибо за совет, учту.
24.05.2011

Трудоустройствао за рубежом...

Всем привет! Наверняка многие из вас были за границей, США, Европа и так далее. А так как все мы поклонники CG и наслышаны о таких гигантах как Blizzard Entertainment, Valve, Electronic Arts, Digital Domain, Pixar etc, то наверняка кто то задумывался или даже пытался устроиться туда на работу. Так вот, мне интересно услышать ваш опыт, если таковой имеется
06.05.2011

Material...

Да, ты правильно меня поняла)) Я в шоке)) Правда это не треугольничек вверх ногами, а сфера со стрелочкой направленной вверх. Спасибо за ответ! А можно узнать для чего предназначен каждый из слотов? Diffuse, Roughness, Reflect, HGlossiness..., Environment?
23.03.2011

Material...

Добрый день. У меня такой вопрос как при наложении материалов, использовать несколько карт? К примеру мы ставим diffuse карту, жмём none, появляется обзор, что теперь нужно выбрать, Bitmap? Что бы появился путь к материалу. После таких действий такая картина - http://saveimg.ru/show-image.php?id=18797c5f42ec5b0a9be6a8874b4b38d1 А как сделать так что бы можно было заполнить и другие слоты карт, reflect, displace, opacity и т.д.?
23.03.2011

Копирование...

Поподробнее пожалуйста.
20.02.2011

Копирование...

А как мне тогда расположить части трака по заданной траектории?
20.02.2011

Копирование...

По оси Y стоит 23, потому что объекты находятся друг от друга на расстоянии 23-ёх. Опробовал все версии. Всё равно, с каждой последующей копией расстояние между объектами уменьшается. Вот сценка - http://zalil.ru/30541953
20.02.2011

Копирование...

Я только вчера макс установил, а вы пивон поинты какие то...=)) Где их найти? И что это такое?
20.02.2011

Копирование...

В том то и дело, пробую скопировать простой бокс - всё выходит. Но пробую эту же операцию только с несколькими объектами, предварительно объединив их в группу, - выходит такая вот штука непонятная =\ Вот попробовал тоже самое только массивом - аналогичная ситуация: http://saveimg.ru/pictures/20-02-11/9f46af2c3fae33794f35f06c0d2b5498.JPG
20.02.2011