Сообщения | Дата |
---|
думаю можно попробовать припылить слегка
| 22.02.2016 |
Добавил дорожки
| 22.02.2016 |
:)
| 21.02.2016 |
Начал над песочком работать
| 20.02.2016 |
Цитата DENTNT:
fbx не может *корявить* что либо, это просто контейнер и переносит что записали )
перед записью нужно проверять модель на ошибки, resetXform и STL-Check..
Спасибо за ответ! Конечно проверяю. Но факт остается фактом, что не все работает как надо.
Буду дальше искать
| 11.02.2016 |
разобрался, видно в последних версиях макса что-то накрутили. Нужно подбирать значения
http://prntscr.com/a1tpz3
| 11.02.2016 |
чистая сцена, примитивы не трогал
| 10.02.2016 |
Продолжу тему.
Почему FBX корявит группы сглаживания?
К примеру после экспорта в 2016 максе и импорта в 2009 или в другом софте.
| 10.02.2016 |
Фигня выходит. Стоит все по умолчанию. Вот к примеру должны быть сферы на сфере. А выходит так
http://prntscr.com/a1gibo
| 10.02.2016 |
Народ, кто знает почему в Hair and Fur не отображается геометрия инстансных объектов?
http://prntscr.com/a1e7ic
Галочка отображения геометрии стоит!
| 10.02.2016 |
Предложения по улучшению сайта
Если человек скачал на шару модель, я считаю не уважение ставить кол. это мое личное мнение. тем более у человека рейтинг "0" На render.ru сделали отличное нововведение, систему баллов. Чем выше у тебя рейтинг, тем весомее твоя оценка. Потом это как-то суммируется и т.д.
http://prntscr.com/9vji53
Ладно, может с баном я погорячился :) Но сие не есть правильно и нужно задуматься на системой оценок.
Спасибо за ссылку на тему.
| 27.01.2016 |
Предложения по улучшению сайта
Народ! Есть ли люди которые вам за модели ставят "1" из 5?
Причем на вопрос. почему? отвечают - ну ты типа не сгруппировал объекты. на тебе кол.
Предлагаю сделать отдельную тему для таких красавцев. Находить и предупреждать. А при специальном занижении рейтинга моделей просто банить!
| 27.01.2016 |
Доработал материал зданий. Дальше буду текстурить мелкие детали. Уже затем перейду к окружению. Есть пару крутых идей. Еще со светом нужно определиться. Будет или закат или день.
Двигатель
Слегка доработал мат хрома. Сделал эффект сгоревшего двигателя
Затекстурил вот такую штуку. Это вроде антенна, они повсюду в городе
лавка с барахлом
| 15.01.2016 |
Эх, не успеваю в нормальном качестве выдать до 3 числа. А трешак делать не хочется. :(
Слегка затянется мой вип, ладно буду делать потихоньку. Может запишу пару толковых уроков.
Все таки решил делать рендер в максе с врей материалами. А атмосферу и природное окружение дерну из вуйки.
kry
согласен, масштаб уже подправил. спасибо
Записал урок по ткани
14.01.2016
Работаю над материалом зданий. первый тетс
Не могу понять, почему новый пост сохраняется в предыдущем сообщении?!
| 30.12.2015 |
медленно двигаюсь, пока не знаю, что будет на переднем плане. Уже нужно начинать текстурить. Думаю все потом перегнать в Vue и там рендеритьвозможно как-то так, остальное дело за текстурами и окружением. на передней план песочка присыплю местами
| 29.12.2015 |
Разучился делать красивые рендеры
Yehat
Уважаю, молоток!
| 26.12.2015 |
все, есть
вот прямая ссылка
для среднего плана пойдет, спасибо
текстурки слегка замылины
http://prntscr.com/9ii6oy
есть еще вот такой, он правда под вуйку
http://www.cornucopia3d.com/purchase.php?item_id=14119&from=New&page=0
| 26.12.2015 |
а где ссылка на скачивание?
| 25.12.2015 |
Разучился делать красивые рендеры
Вполне приятные работы. Дизайн свой?
| 24.12.2015 |
Оно самое!
Тест ткани
| 23.12.2015 |
Zom6ie
Там по всей галерее разбросаны работы
Вот к примеру тут
http://www.cornucopia3d.com/galleries/thumbnails.php?album=10Ап!
| 23.12.2015 |
Спасибо народ!
| 23.12.2015 |
2 DoCentttt
Есть такое ;)Zom6ie
Пока в голове все
| 22.12.2015 |
Слегка прокачал двигатель
| 22.12.2015 |
Времени мало. Надеюсь успеть
http://www.e-onsoftware.com/news/blog/#p106
| 22.12.2015 |
Создаю детали для окружения
| 22.12.2015 |
Бывает когда нужно наложить на фон объекты к примеру комната без предметов, а потом добавлять предметы с тенью. так в играх делают (поиск предметов и т.д.) или вот в таких студиях
когда тень отбрасывается просто на плоский пол, проблем нет. я такое делал через матте. но когда задача более сложная тень отбрасивается на несколько предметов и теней много от разных ис и от GI, то тут начинаются проблемы. Короче нормальлного решения я так и не нашел
| 12.10.2015 |
мы о разных вещах говорим. тут все тени на картинке запекаются. а я поставил задачу сделать их с прозрачностью для сборки отельно объект - отдельно тень.
| 09.10.2015 |
Привет! При сборке нормально получается. Рендеришь фон без видимости для камер. Потом отдельно только предмет с альфой. И если наложить в фотошопе, то все пучком.
| 09.10.2015 |
Проблема в том, что ну никак не выходит сделать на более менее сложной сцене. Вот попробуйте сделать что-то подобное в интерьерной сцене. Чтоб были тени онт нескольких ис + ao
Вот было бы здорово, чтоб были отдельные рендер пассы с альфой для отдельных ис и АО. Нужно Владно написать!
| 05.10.2015 |