СообщенияДата

Блендер

Благодарствую вроде оно самое Плюсы закончились сорри)
11.02.2020

Блендер

https://3ddd.ru/galleries/gallery/dekorativnyi_nabor_1 тут два подвазника в виде контуров макс это на уровне софта делает если не ошибаюсь есть  вариант в Blender автоматизировать или только вариант ручками?
11.02.2020

Блендер

перерывчик на тортик 
10.02.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Но потные подмышки на рубахе сказал так сказал реакция здорового человека  на интервью. волновался наверно, без бумажки говорил
10.02.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Вы таки слишком однозначны. хотеть в бесплатной проге ровно тоже что в платной немного странно. Похоже на чудо. Хотя все к этому движется - процесс довольно медленныц Бесплатность Blender не значит что профита нет с него.Разными способами BF монетизирует софт курсы, фильмы, саппорт, донат плюс коммунити. Просто другая бизнес модель. В наше время кризисов и прочих финансовых напастей тоже вариант.
10.02.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Цитата PetrT: интересный момент про автодеск Я видел интервью. К чему оно сейчас? не заморачивайся, это для всех интервью просто фееричное ))не только про автостол он так интересно рассказывает как в кризис попали 2008(если не ошибаюсь)- это вообще))  чуство юмора на высоте у чела еще плюс реакция Андрю Прайсова тоже бесподобна
10.02.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Эм, платный аддон для бесплатного софта? Смысл тогда с Макса слезать) интересный момент про автодеск само интервью супер. про автодекс с 47:00
10.02.2020

Блендер

Цитата 3D-King: Собственно вопросы:1. Можно каким либо способом заставить переваривать такие HDRI быстрее? 2. Остальные текстуры высокого разрешения так же будут тормозить? Или такие тормоза только в HDRI? Прошу прощения за вопросы по, возможно, очевидным вещам. Только начал учить)P.S. гугление результатов не дало. какие параметры компа? 1 на мой взгляд лучше использовать sky texture вместо HDRI дешево и сердито плюс меньше шума 2 использовать GPU режим с достаточным кол-во видеопамяти на видеокарте
10.02.2020

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Ещё аналога Sweep-а МАХовского сильно недостаёт. он есть но не в виде модификатора а на уровне обьекта Spline [[link:image_uri:345932,]][[image:345932,sky_image_forum]][[/link]]
08.02.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Вот за то что у Блендора маты сделаны PBR - жЫрный плюс smiley-good.gif А то все эти ссаные глосси, спекуляры - ссаные костыли. не совсем понимаю зачем так категорично высказываться о костылях, вещь нужная в некоторых случаях CGI развивается.Не было бы 3D макс, Maya не было бы Blender. 3d max достойный софт правда со своеобразным workflow местами.  он научил сохранять файлы после каждой операции Ctrl+S на уровне инстинктов ) Цитата Kenzo80: А вот Array в Максе, без всяких дополнительных свистелок - можно и двигать и крутить и скейлить вроде есть аналоги в виде отдельных скриптов.А еще для 2.6 был Advanced Array Modifcator до мастера он правда не дошел.
08.02.2020

Блендер

Пасхалки в Blender-е кто-нить  встречал?
07.02.2020

Блендер

Forest это что?
06.02.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: кстати вопрос знатокам... я что-то упустил может, в блендере нет возможности мультиобъектного редактирования? имеется ввиду у выделенных (однотипных/классовых объектов) поменять сразу то или иное свойство сразу у всех? 1 Выделить обьекты2 Удерживая Alt изменить свойство в панели
06.02.2020

Блендер

Цитата Zolty: Цитата PetrT: ориентирован на небольшие студии, фрилансеров. маx файлы он до сих пор не открывает) У больших студий софт иногда просто самописный есть команда програмистов они пишут что надо или если софт проприетарный Макс Маya Houdini то получить подержку разрабов за оплату. Когда есть бюджет компания может себе позволить. У Blender  спонсоры только не давно появились.
06.02.2020

Блендер

юзал блендер с 2.49 прогресс на лицо Цитата Amiminoru: 2.7+ был клёвый, всё что было нужно для комфортного моделинга, там уже было. Некоторые решения по части интерфейса и хоткеев мне нравится больше, чем сейчас в 2.8 на дефолте. Я любитель старой раскладки и райт маус батн и без гизмов, потому что это удобнее и быстрее. соглашусь многие решения по UI в 2.8 спорные теже к примеру монохромные иконки - Цитата Zolty: Почему вы думаете что Блен остался за бортом? И огласите эти общепринятые стандарты, рас уж за них пошел разговор. За бортом- Разве так было  сказано?.Не хочу превращать эту тему в холивар.Достаточно этого в дискуссиях между коллегами Майщиками и Максистами. Немного о стандартах - Стандарты
06.02.2020

Блендер

да вроде только макс ( формат проприетарный закрытый). это больше ирония. Имел ввиду что есть общепринятые стандарты и с них CG отрасль быстро не перейдет на что либо другое
05.02.2020

Блендер

Цитата AndrewX: Короче скоро блендер будет лидировать на рынке, всё больше и больше нужных и важных фишек у них появляется, и всё это на халяву могу предположить не скоро.он ориентирован на небольшие студии, фрилансеров. маx файлы он до сих пор не открывает) 
05.02.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Наверное сам будет моделить голосовое управление моделингом. окей Blender замодель мне персонажа (По щучьему велению по моему хотению - не жизнь а сказка) Можно из куба с большим количеством рёбер, сделать сферу, сохранив топологию куба. Modificator->Cast
05.02.2020

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: А есть в Blender-е что то вроде МАХовского Spherify Modifier? какой у него функционал.не пользовался им в Максе?
05.02.2020

Блендер

если что 2.81 тоже устарел)) если не ошибаюсь 13 февраля релиз 2,82(пока бета)  и в разработку идет 2.84 Даже не могу представить какими возможностями будет обладать Blender 3.0
05.02.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Вам же ремешер завезли, какие булини? Ляпота-красота а не ремешер.В инете видел но не юзал.  Сетка прям почти на заглядение
05.02.2020

Блендер

Цитата lnnleon: А как быстро включать и выключать модификатор Subdivision? Кто знает? Ctrl+1.2.3 работает только на уровне объекта Ctrl+0 в обьектном режимеДля режима редактирования есть кнопка в модификаторе Цитата Zolty: Друзья, подскажите по скульптингу. Слить 2 объекта с красивым чамфером. Подобие зебры диномеш. К примеру вставил в сферу цилиндр, диномеш и криспэдж (это по зебровскому). Тут есть Дин топо но объекты все равно не сливает. Если в месте стыка посмузить кистью то появляется разрыв геометрии а нужен плавный переход от объекта к объекту boolean однозначно подойдетвозможно модификатор ремеш для сглаживания есть модификатор Smooth можно повесить на группу вертексов
05.02.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Я сегодня узнал, что можно делать экструд вертексов. Вертексы можно экструдить, Карл! [[link:image_uri:344851,]][[image:344851,sky_image_forum]][[/link]] вначале подумал это Тон Роозендаль)) кстати в ветке был вопрос про отдельные окна для менюшек они есть в мастере )) RMB->Context Menu [[image:344866,]]
04.02.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Из жирных минусов для меня, не особо производительный режим редактирования высокополигональных мэшей, который проигрывает даже Xsi образца 2004 года. Но этот пункт разрабы закроют в этом году. тоже слышал будут дорабатывать Цитата Amiminoru: Еще один минус - инструментарий для рига довольно бедный, по сравнению с той же майкой, в которой еще и наличествуют ноды с помощью которых можно производить различный матан с костями и геометрией. Возможность запилить флекси плэйны, мускулы (устаревшие), зива и т.д. Поэтому риг онли майя. а это интересно.Если сравнивать Майку и Blender чего там не хватает? Мускулы есть через аддон, сам не пользовался. флекси плейн напомнили Bendy Bones.Есть еще Spline IK у них для работы с ригом еще в 2,4  версии было много сделано на мой взгляд.
02.02.2020

Блендер

ссылка рабочая сам сайт медленный
01.02.2020

Блендер

а вот так не проще? [[link:image_uri:343191,]][[image:343191,sky_image_forum]][[/link]]
30.01.2020

Блендер

да вроде все просто рандом поменять на обжект индекс.    можно вроде и не менять просто материал один
30.01.2020

Блендер

второй вариант [[link:image_uri:343175,]][[image:343175,sky_image_forum]][[/link]] 3 инстанса один материал  и нода рандом
30.01.2020

Блендер

[[link:image_uri:343164,]][[image:343164,sky_image_forum]][[/link]] Цитата StunBreaker: и последний вопрос на сегодня (лимит исчерпан) :D сделал я по Alt+D инстансы, хочу к нескольким применить другой материал - как сделать эти объекты уникальными? хотябы отвязать связь с материалом.. меняя на одном - меняется на всех ) один из вариантов назначать материал не на Data  а на  Object в меню материалов
30.01.2020

Блендер

по райзерам интересный момент вроде нельзя через райзер на ней работать e-GPU система нужна а е-GPU работает через Thunderbolt или PCI-express  на ноутах кто нить реально пробовал рендерить со второй через райзер?
30.01.2020