PetrT
Сообщения | Дата |
---|
Благодарствую вроде оно самое
Плюсы закончились сорри)
| 11.02.2020 |
https://3ddd.ru/galleries/gallery/dekorativnyi_nabor_1
тут два подвазника в виде контуров макс это на уровне софта делает если не ошибаюсь
есть вариант в Blender автоматизировать или только вариант ручками?
| 11.02.2020 |
перерывчик на тортик
| 10.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Но потные подмышки на рубахе
сказал так сказал реакция здорового человека на интервью. волновался наверно, без бумажки говорил
| 10.02.2020 |
Цитата Kaiwas:
Вы таки слишком однозначны. хотеть в бесплатной проге ровно тоже что в платной немного странно. Похоже на чудо. Хотя все к этому движется - процесс довольно медленныц
Бесплатность Blender не значит что профита нет с него.Разными способами BF монетизирует софт курсы, фильмы, саппорт, донат плюс коммунити.
Просто другая бизнес модель. В наше время кризисов и прочих финансовых напастей тоже вариант.
| 10.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Цитата PetrT: интересный момент про автодеск Я видел интервью. К чему оно сейчас?
не заморачивайся, это для всех
интервью просто фееричное ))не только про автостол
он так интересно рассказывает как в кризис попали 2008(если не ошибаюсь)- это вообще)) чуство юмора на высоте у чела еще плюс реакция Андрю Прайсова тоже бесподобна
| 10.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Эм, платный аддон для бесплатного софта? Смысл тогда с Макса слезать)
интересный момент про автодеск
само интервью супер. про автодекс с 47:00
| 10.02.2020 |
Цитата 3D-King:
Собственно вопросы:1. Можно каким либо способом заставить переваривать такие HDRI быстрее? 2. Остальные текстуры высокого разрешения так же будут тормозить? Или такие тормоза только в HDRI? Прошу прощения за вопросы по, возможно, очевидным вещам. Только начал учить)P.S. гугление результатов не дало.
какие параметры компа?
1 на мой взгляд лучше использовать sky texture вместо HDRI дешево и сердито плюс меньше шума
2 использовать GPU режим с достаточным кол-во видеопамяти на видеокарте
| 10.02.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
Ещё аналога Sweep-а МАХовского сильно недостаёт.
он есть но не в виде модификатора а на уровне обьекта Spline
[[link:image_uri:345932,]][[image:345932,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Вот за то что у Блендора маты сделаны PBR - жЫрный плюс smiley-good.gif А то все эти ссаные глосси, спекуляры - ссаные костыли.
не совсем понимаю зачем так категорично высказываться о костылях, вещь нужная в некоторых случаях
CGI развивается.Не было бы 3D макс, Maya не было бы Blender.
3d max достойный софт правда со своеобразным workflow местами.
он научил сохранять файлы после каждой операции Ctrl+S на уровне инстинктов )
Цитата Kenzo80:
А вот Array в Максе, без всяких дополнительных свистелок - можно и двигать и крутить и скейлить
вроде есть аналоги в виде отдельных скриптов.А еще для 2.6 был Advanced Array Modifcator до мастера он правда не дошел.
| 08.02.2020 |
Пасхалки в Blender-е кто-нить встречал?
| 07.02.2020 |
Forest это что?
| 06.02.2020 |
Цитата StunBreaker:
кстати вопрос знатокам... я что-то упустил может, в блендере нет возможности мультиобъектного редактирования? имеется ввиду у выделенных (однотипных/классовых объектов) поменять сразу то или иное свойство сразу у всех?
1 Выделить обьекты2 Удерживая Alt изменить свойство в панели
| 06.02.2020 |
Цитата Zolty:
Цитата PetrT: ориентирован на небольшие студии, фрилансеров. маx файлы он до сих пор не открывает)
У больших студий софт иногда просто самописный есть команда програмистов они пишут что надо или если софт проприетарный Макс Маya Houdini то получить подержку разрабов за оплату. Когда есть бюджет компания может себе позволить. У Blender спонсоры только не давно появились.
| 06.02.2020 |
юзал блендер с 2.49 прогресс на лицо
Цитата Amiminoru:
2.7+ был клёвый, всё что было нужно для комфортного моделинга, там уже было. Некоторые решения по части интерфейса и хоткеев мне нравится больше, чем сейчас в 2.8 на дефолте. Я любитель старой раскладки и райт маус батн и без гизмов, потому что это удобнее и быстрее.
соглашусь многие решения по UI в 2.8 спорные теже к примеру монохромные иконки -
Цитата Zolty:
Почему вы думаете что Блен остался за бортом? И огласите эти общепринятые стандарты, рас уж за них пошел разговор.
За бортом- Разве так было сказано?.Не хочу превращать эту тему в холивар.Достаточно этого в дискуссиях между коллегами Майщиками и Максистами.
Немного о стандартах - Стандарты
| 06.02.2020 |
да вроде только макс ( формат проприетарный закрытый). это больше ирония.
Имел ввиду что есть общепринятые стандарты и с них CG отрасль быстро не перейдет на что либо другое
| 05.02.2020 |
Цитата AndrewX:
Короче скоро блендер будет лидировать на рынке, всё больше и больше нужных и важных фишек у них появляется, и всё это на халяву
могу предположить не скоро.он ориентирован на небольшие студии, фрилансеров.
маx файлы он до сих пор не открывает)
| 05.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Наверное сам будет моделить
голосовое управление моделингом. окей Blender замодель мне персонажа
(По щучьему велению по моему хотению - не жизнь а сказка)
Можно из куба с большим количеством рёбер, сделать сферу, сохранив топологию куба.
Modificator->Cast
| 05.02.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
А есть в Blender-е что то вроде МАХовского Spherify Modifier?
какой у него функционал.не пользовался им в Максе?
| 05.02.2020 |
если что 2.81 тоже устарел)) если не ошибаюсь 13 февраля релиз 2,82(пока бета) и в разработку идет 2.84
Даже не могу представить какими возможностями будет обладать Blender 3.0
| 05.02.2020 |
Цитата Amiminoru:
Вам же ремешер завезли, какие булини?
Ляпота-красота а не ремешер.В инете видел но не юзал. Сетка прям почти на заглядение
| 05.02.2020 |
Цитата lnnleon:
А как быстро включать и выключать модификатор Subdivision? Кто знает? Ctrl+1.2.3 работает только на уровне объекта
Ctrl+0 в обьектном режимеДля режима редактирования есть кнопка в модификаторе
Цитата Zolty:
Друзья, подскажите по скульптингу. Слить 2 объекта с красивым чамфером. Подобие зебры диномеш. К примеру вставил в сферу цилиндр, диномеш и криспэдж (это по зебровскому). Тут есть Дин топо но объекты все равно не сливает. Если в месте стыка посмузить кистью то появляется разрыв геометрии а нужен плавный переход от объекта к объекту
boolean однозначно подойдетвозможно модификатор ремеш
для сглаживания есть модификатор Smooth можно повесить на группу вертексов
| 05.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Я сегодня узнал, что можно делать экструд вертексов.
Вертексы можно экструдить, Карл!
[[link:image_uri:344851,]][[image:344851,sky_image_forum]][[/link]]
вначале подумал это Тон Роозендаль))
кстати в ветке был вопрос про отдельные окна для менюшек
они есть в мастере ))
RMB->Context Menu
[[image:344866,]]
| 04.02.2020 |
Цитата Amiminoru:
Из жирных минусов для меня, не особо производительный режим редактирования высокополигональных мэшей, который проигрывает даже Xsi образца 2004 года. Но этот пункт разрабы закроют в этом году.
тоже слышал будут дорабатывать
Цитата Amiminoru:
Еще один минус - инструментарий для рига довольно бедный, по сравнению с той же майкой, в которой еще и наличествуют ноды с помощью которых можно производить различный матан с костями и геометрией. Возможность запилить флекси плэйны, мускулы (устаревшие), зива и т.д. Поэтому риг онли майя.
а это интересно.Если сравнивать Майку и Blender чего там не хватает?
Мускулы есть через аддон, сам не пользовался.
флекси плейн напомнили Bendy Bones.Есть еще Spline IK
у них для работы с ригом еще в 2,4 версии было много сделано на мой взгляд.
| 02.02.2020 |
ссылка рабочая сам сайт медленный
| 01.02.2020 |
а вот так не проще?
[[link:image_uri:343191,]][[image:343191,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.01.2020 |
да вроде все
просто рандом поменять на обжект индекс.
можно вроде и не менять просто материал один
| 30.01.2020 |
второй вариант
[[link:image_uri:343175,]][[image:343175,sky_image_forum]][[/link]]
3 инстанса один материал и нода рандом
| 30.01.2020 |
[[link:image_uri:343164,]][[image:343164,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата StunBreaker:
и последний вопрос на сегодня (лимит исчерпан) :D сделал я по Alt+D инстансы, хочу к нескольким применить другой материал - как сделать эти объекты уникальными? хотябы отвязать связь с материалом.. меняя на одном - меняется на всех )
один из вариантов
назначать материал не на Data а на Object в меню материалов
| 30.01.2020 |
по райзерам интересный момент вроде нельзя через райзер на ней работать e-GPU система нужна а е-GPU работает через Thunderbolt или PCI-express на ноутах
кто нить реально пробовал рендерить со второй через райзер?
| 30.01.2020 |