Сообщения | Дата |
---|
А может проведем во Львове?)) ресторанов много, город красивый, и я бы присоединился, а..?
| 21.07.2011 |
Преломления света в углах\стыках стен 0_0...
У меня подобное было, когда Detail enchacement был включен.
| 06.07.2011 |
mgn
Ну там, "похоть" была, и еще что-то подобное..
| 04.07.2011 |
АОССЕСКЕ, ПРОНРЕНРО, ТРОРАЕН... странные слова я увидел, к чему бы это..
| 04.07.2011 |
Есть такая штука, как Batch Render (Render - Batch render). Там указываем камеры, пути сохранения, и статусы сцены (последний не обязательно). Макс через эту утилиту рендерит сам, без вашей помощи, все указанные виды по очереди, и сохраняет их в указанную папку. Мега-полезная штука. Удачи и крепкого сна
| 03.07.2011 |
Quote:
настоящий трёхмерщик чувствует когда рендер закончен и надо проснуться
10000% Процесс рендера ему сниться.
| 03.07.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Ээээ, а вы о каком батле говорите? 3-ю же только осенью выпускают... или я че-то не того?
А вообще советую Left4dead. Работает только спинной мозг.
| 01.07.2011 |
реализовали старенький проект)
Классно вышло! ИМХО, на рендере цвет света более приятный.
| 27.06.2011 |
Там есть сабдивы (не помню как именно называются, вроде Spasing), которые отображаются размером кубика в углу контейнера. Чем меньше - тем качественней дым\огонь. Ну и турбуленцию накрути маленько.
| 26.06.2011 |
Подскажите как сделать светлее комнату
При всей своей физкорректности вирей иногда выдает не то, что надо... Просто выделяй слишком темный/светлый объект, ПКМ, вирей пропертис, ресив ГИ (1 по умолчанию, чем меньше тем меньше объект получает света, тем он темнее, и наоборот)
Удачи! )
| 23.06.2011 |
Грех не поздравить такого человека!
Принимай мои пожелания: оставаться самым крутым админом, и еще более крутым десигнером!
| 23.06.2011 |
Как по мне, 50 скачиваний и на неделю хватит . А мера правильная - вон на cgtextures тоже ограничение стоит, зато текстуры вах-вах-вах.
| 22.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Serjio
Могу ошибаться, но по-моему красивая, реалистичная картинка - следствие не одного только Вирея. Пусть люди, зеленые в нашем деле, не обольщаются что Вирей - панацея. Не менее важным будет умение наблюдать окружающий мир, подмечать нюансы света, тени и т.д. - иными словами развивать художественную точку зрения.
Если говорить об освещении интерьера (та и любой сцены), то большую роль играют не прямые источники света, а именно вторичный свет, отраженный от предметов. Успешность освещения сцены зависит от умения правильно расставить акценты, выделить светом передний план или основные объекты, иногда приврать, поставить "затеняющий объект" (я так поступил в своей последней работе с Мустангом). Таким образом, 3д визуализатор превращается в художника+фотографа.
Тем, кто только начал изучать Вирей, и с завистью смотрит на аварды в галереях сайтов, следует понять что наличие Вирея, Максвела и супер мощного компьютера никак не гарантирует успех.
ИМХО.
| 12.06.2011 |
В который раз отвечаю сам на свой вопрос... . Видимо профи заняты разъяснением куда пропали стрелки...
И так, в ноде Saver есть вкладка Format, ее может быть не сразу заметно т.к. она находится над остальными вкладками (не поместилася). В этой вкладке выбираем кодеки, сжатия, или же вообще без сжатия - таким образом выжимаем максимальное качество, ну и размер соответственно немалый.
Спасибо. За внимание.
| 11.06.2011 |
Всем привет.
Подскажите плиз в каком формате выводить видео, собранное из сиквенции рендеров. В AVI выходит совсем паршиво... как будто на самую дешевую мобилку снято и сжато к тому же.
ЗЫ. исходник имеет приемлемое качество, в окне просмотра программы все гуд. Версия 6.14 , 64 битная.
| 11.06.2011 |
Хотелось бы тоже услышать ценные комменты от Pro
marchenko
Вы как бы немного с вопросом затянули... тема с прошлой осени ))
Полагаю, кирпич делался с помощью дисплейсмента.
| 07.06.2011 |
Темный контур возле края геометрией бы сделать. Текстуры щеки (или как нижняя пластиковая деталь зовется?) и гриф так понял пока что без текстур? Не забудь добавить хайрез, когда в галерею выставишь
Удачи!
| 07.06.2011 |
Таки да! Мегаспасибище, color_bleed!!
| 03.06.2011 |
При низкой степени отражения (ниже 47 по серой шкале) и включенном отражении по Френелю возникает некая граница, которая как бы отсекает дальнейшее отражение на поверхностях, близких к перпендикуляру камеры (см. картинку).
Вопрос думаю понятен... глюк ли это? Как-то можно исправить? Складывается впечатление, что градации алгоритму Френеля не хватает тонов.
Сначала думал, что это из-за нехватки полигонов на поверхности, т.е. граница проходит по ребрам. Нет. Шары имеют по 200 сегментов, при 32 был тот же результат.
На картинке приведены разные оттенки в слоте отражения: 25, 40 и 47 по серой шкале.
ЗЫ. Вариант "ну дык не ставь ниже 47 отражение, и усе!!" не катит. Делаю скаты на автомобиль, там необходимы очень низкие отражения.
| 03.06.2011 |
не видно модель "Line"
Модификатор Sweep получше будет.
| 24.05.2011 |
Можно нажать на кнопочку сохранения рендера (она работает на любой стадии рендера), и сохранить с рамками бакетов, которые потом в шопе замазать.
| 18.05.2011 |
nailgun
Это и есть поворотники. Видел в какой-то модификации, где-то у меня фотка была.
vlad.d
Колеса сильнее разворачивать не буду - хочу чтоб были видны диски, над которыми тоже немало посидел. Резина темная от сырости - гроза ведь прошла ))
Всем спасибо!
| 03.05.2011 |
Вот еще.
| 02.05.2011 |
Моделил по фоткам, но перспективу учитывал. Крышу подгонял по фотографии слева/справа. Возможно такое ощущение из-за низкой камеры и широковатого угла.
А поворотники... дык вон они! Возможно ты имеешь ввиду боковые зеркала? Чет про них забыл...
| 02.05.2011 |
Угу, Босс 302. Конкретного рефа нет, взял из разных то, что больше всего понравилось. Вот вроде самые близкие..
Такое решение решетки, с 4-мя фарами, довольно редкое. Скорее всего и в правду из-за непрактичности крайних вар... но зато КАК смотрится!!!))
| 02.05.2011 |
Chen
Согласен со всеми замечаниями, кроме днища - оно есть, при чем даже с выхлопной системой и подвеской ))
Спасибо!
| 02.05.2011 |
Не люблю светить работы до "премьеры", но все же..
Буду краток:
Мост (текстуры) и задний фон еще на стадии эскиза, так что про них упоминать не стоит. Завершенными пока что могу назвать лишь тачку и землю. Но в целом финиш близок )
На что хочу обратить твое внимание:
- текстурирование (только асфальта и авто)
- модель самого Муста.
- ракурс, композиция и общий настрой.
| 02.05.2011 |
Перестали работать горячие клавиши!
О! Стоп! Кто-нибудь может внятно объяснить функцию этой кнопки? У меня горячие клавиши (включая те, которые назначаю сам), работают в независимости от нажатия/ненажатия этой кнопки.... Зачем она тогда нужна!?
| 14.04.2011 |
Текстура кое-где растянута - сама же видишь. Вертикали должны быть вертикальными. Не мешало бы добавить окружения. Маты немного шумят. Картинка на телике классная. В общем для начала нормально, главное двигай дальше. Все так начинали.
| 01.04.2011 |
nailgun
Прав без спора. Я так и делаю. Но человек видимо недавно в теме, в АВИ сохранять будет проще.
| 18.03.2011 |