СообщенияДата

Юбилей 3DDD!!!

А может проведем во Львове?)) ресторанов много, город красивый, и я бы присоединился, а..?
21.07.2011

Преломления света в углах\стыках стен 0_0...

У меня подобное было, когда Detail enchacement был включен.
06.07.2011

всего лишь три слова..

mgn Ну там, "похоть" была, и еще что-то подобное..
04.07.2011

всего лишь три слова..

АОССЕСКЕ, ПРОНРЕНРО, ТРОРАЕН... странные слова я увидел, к чему бы это..
04.07.2011

Рендер и сон

Есть такая штука, как Batch Render (Render - Batch render). Там указываем камеры, пути сохранения, и статусы сцены (последний не обязательно). Макс через эту утилиту рендерит сам, без вашей помощи, все указанные виды по очереди, и сохраняет их в указанную папку. Мега-полезная штука. Удачи и крепкого сна
03.07.2011

Рендер и сон

Quote: настоящий трёхмерщик чувствует когда рендер закончен и надо проснуться 10000% Процесс рендера ему сниться.
03.07.2011

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Ээээ, а вы о каком батле говорите? 3-ю же только осенью выпускают... или я че-то не того? А вообще советую Left4dead. Работает только спинной мозг.
01.07.2011

реализовали старенький проект)

Классно вышло! ИМХО, на рендере цвет света более приятный.
27.06.2011

fumeFX

Там есть сабдивы (не помню как именно называются, вроде Spasing), которые отображаются размером кубика в углу контейнера. Чем меньше - тем качественней дым\огонь. Ну и турбуленцию накрути маленько.
26.06.2011

Подскажите как сделать светлее комнату

При всей своей физкорректности вирей иногда выдает не то, что надо... Просто выделяй слишком темный/светлый объект, ПКМ, вирей пропертис, ресив ГИ (1 по умолчанию, чем меньше тем меньше объект получает света, тем он темнее, и наоборот) Удачи! )
23.06.2011

С Днём Рожденья,Моцарт!

Грех не поздравить такого человека! Принимай мои пожелания: оставаться самым крутым админом, и еще более крутым десигнером!
23.06.2011

обратный отсчет

Как по мне, 50 скачиваний и на неделю хватит . А мера правильная - вон на cgtextures тоже ограничение стоит, зато текстуры вах-вах-вах.
22.06.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

Serjio Могу ошибаться, но по-моему красивая, реалистичная картинка - следствие не одного только Вирея. Пусть люди, зеленые в нашем деле, не обольщаются что Вирей - панацея. Не менее важным будет умение наблюдать окружающий мир, подмечать нюансы света, тени и т.д. - иными словами развивать художественную точку зрения. Если говорить об освещении интерьера (та и любой сцены), то большую роль играют не прямые источники света, а именно вторичный свет, отраженный от предметов. Успешность освещения сцены зависит от умения правильно расставить акценты, выделить светом передний план или основные объекты, иногда приврать, поставить "затеняющий объект" (я так поступил в своей последней работе с Мустангом). Таким образом, 3д визуализатор превращается в художника+фотографа. Тем, кто только начал изучать Вирей, и с завистью смотрит на аварды в галереях сайтов, следует понять что наличие Вирея, Максвела и супер мощного компьютера никак не гарантирует успех. ИМХО.
12.06.2011

Eyeon fusion

В который раз отвечаю сам на свой вопрос... . Видимо профи заняты разъяснением куда пропали стрелки... И так, в ноде Saver есть вкладка Format, ее может быть не сразу заметно т.к. она находится над остальными вкладками (не поместилася). В этой вкладке выбираем кодеки, сжатия, или же вообще без сжатия - таким образом выжимаем максимальное качество, ну и размер соответственно немалый. Спасибо. За внимание.
11.06.2011

Eyeon fusion

Всем привет. Подскажите плиз в каком формате выводить видео, собранное из сиквенции рендеров. В AVI выходит совсем паршиво... как будто на самую дешевую мобилку снято и сжато к тому же. ЗЫ. исходник имеет приемлемое качество, в окне просмотра программы все гуд. Версия 6.14 , 64 битная.
11.06.2011

Хотелось бы тоже услышать ценные комменты от Pro

marchenko Вы как бы немного с вопросом затянули... тема с прошлой осени )) Полагаю, кирпич делался с помощью дисплейсмента.
07.06.2011

rainfall W.I.P - скрипка

Темный контур возле края геометрией бы сделать. Текстуры щеки (или как нижняя пластиковая деталь зовется?) и гриф так понял пока что без текстур? Не забудь добавить хайрез, когда в галерею выставишь Удачи!
07.06.2011

Глюки отражения по Френелю

Таки да! Мегаспасибище, color_bleed!!
03.06.2011

Глюки отражения по Френелю

При низкой степени отражения (ниже 47 по серой шкале) и включенном отражении по Френелю возникает некая граница, которая как бы отсекает дальнейшее отражение на поверхностях, близких к перпендикуляру камеры (см. картинку). Вопрос думаю понятен... глюк ли это? Как-то можно исправить? Складывается впечатление, что градации алгоритму Френеля не хватает тонов. Сначала думал, что это из-за нехватки полигонов на поверхности, т.е. граница проходит по ребрам. Нет. Шары имеют по 200 сегментов, при 32 был тот же результат. На картинке приведены разные оттенки в слоте отражения: 25, 40 и 47 по серой шкале. ЗЫ. Вариант "ну дык не ставь ниже 47 отражение, и усе!!" не катит. Делаю скаты на автомобиль, там необходимы очень низкие отражения.
03.06.2011

не видно модель "Line"

Модификатор Sweep получше будет.
24.05.2011

Рендер

Можно нажать на кнопочку сохранения рендера (она работает на любой стадии рендера), и сохранить с рамками бакетов, которые потом в шопе замазать.
18.05.2011

WIP Mustang

nailgun Это и есть поворотники. Видел в какой-то модификации, где-то у меня фотка была. vlad.d Колеса сильнее разворачивать не буду - хочу чтоб были видны диски, над которыми тоже немало посидел. Резина темная от сырости - гроза ведь прошла )) Всем спасибо!
03.05.2011

WIP Mustang

Вот еще.
02.05.2011

WIP Mustang

Моделил по фоткам, но перспективу учитывал. Крышу подгонял по фотографии слева/справа. Возможно такое ощущение из-за низкой камеры и широковатого угла. А поворотники... дык вон они! Возможно ты имеешь ввиду боковые зеркала? Чет про них забыл...
02.05.2011

WIP Mustang

Угу, Босс 302. Конкретного рефа нет, взял из разных то, что больше всего понравилось. Вот вроде самые близкие.. Такое решение решетки, с 4-мя фарами, довольно редкое. Скорее всего и в правду из-за непрактичности крайних вар... но зато КАК смотрится!!!))
02.05.2011

WIP Mustang

Chen Согласен со всеми замечаниями, кроме днища - оно есть, при чем даже с выхлопной системой и подвеской )) Спасибо!
02.05.2011

WIP Mustang

Не люблю светить работы до "премьеры", но все же.. Буду краток: Мост (текстуры) и задний фон еще на стадии эскиза, так что про них упоминать не стоит. Завершенными пока что могу назвать лишь тачку и землю. Но в целом финиш близок ) На что хочу обратить твое внимание: - текстурирование (только асфальта и авто) - модель самого Муста. - ракурс, композиция и общий настрой.
02.05.2011

Перестали работать горячие клавиши!

О! Стоп! Кто-нибудь может внятно объяснить функцию этой кнопки? У меня горячие клавиши (включая те, которые назначаю сам), работают в независимости от нажатия/ненажатия этой кнопки.... Зачем она тогда нужна!?
14.04.2011

Работы начального уровня

Текстура кое-где растянута - сама же видишь. Вертикали должны быть вертикальными. Не мешало бы добавить окружения. Маты немного шумят. Картинка на телике классная. В общем для начала нормально, главное двигай дальше. Все так начинали.
01.04.2011

Сохранение анимации

nailgun Прав без спора. Я так и делаю. Но человек видимо недавно в теме, в АВИ сохранять будет проще.
18.03.2011