Сообщения | Дата |
---|
Я с помощью турбосмуса это делаю. Зделай бокс, скажем 100 на 100 на 100, преврати в поли, один из полигонов инсерт на 5. выбери четыре ребра, что идут из углов нового, внутреннего полигона, луп, чамфер (небольшой, дето 3), потом выбери этот самый полигон и через контрл инвентируй в ребра. выдави их внутрь куба, с небольшой шириной основания (1) и глубиной около 4-5. Накинь турбосмус с уровнем 3. Это принцип.
| 17.11.2009 |
Может просто стандартный белый мат с бликом ?
| 11.11.2009 |
Как поднять край плоскости с количеством точек более 4-х
однозначно ffd 2х2х2
| 10.11.2009 |
Да и на специальных курсах его не везде изучают - кое-где просто рассказывают и в конце сертификат дают, типа Вы теперь профи. Советую искать книги и учить самому. А там посмотрите, нужны ли вам эти курсы.
| 08.11.2009 |
Шейп мердж не лучший вариант. Я режу кривым сплайном объект через булеан - выдавливаю сплайн (с нужной интерполяцией), подставляю его как "секущую плоскость" а потом булеан -> cut. Но во-первых, лучше чтоб начало и конец (а лучше ещё и по всей длине) сплайн пересекали эйджи разрезаемого объекта, т.е даже это плоскость, то её надо разбить на полигоны; во-вторых потом придется редактировать - вылазят лишние вершины.
А если есть необходимость потом массово редактировать конкретные одинаковые полигоны, то лучше первый детачить и потом копировать с инстансом. потом приатачить.
| 02.11.2009 |
Quote:
Pivotpoint писал(а):
Доф не очень качественный вышел - поставь сабдивов на камере побольше. А так ничё. Модели свои?
Ты имеешь ввиду, что изображение на заднем плане "шумит", или что? Модели да, свои.
Угу, шумит. Книга кстати хорошо вышла.
| 25.10.2009 |
Доф не очень качественный вышел - поставь сабдивов на камере побольше. А так ничё. Модели свои?
| 25.10.2009 |
В целом неплохо. Даже очень. Но мне кажется как-то некультурно заставлять людей вешать одежду, сумки на стулья) Позаботься о каком-то вешаке или даже гардеробном шкафчике. Вешак кстати можно вместо деревца поставить. Забыла про плинтуса. На стены я бы повесил не абстрактные картины, а фотографии моделей с загагулистыми причами (или что-то типа такого). Бамп на полу не нужно такой сильный давать. Вот стенка за мойкой интересно получилась. А, ещё фон поярче можно. И главное, если рендер идёт 15 мин, то грех не накрутить сабдивы глоса (до 16 - 20) на всех матовых поверхностях, а то они у тебя шумят.
В общем молодец, хотя есть ещё над чем поработать.
| 21.10.2009 |
Кстати тему говоришь!
20 - 30 мин для одиночного объекта (кресло, стол) - даже для курсового. от 1 до 5 часов для 1го рендера интерьера, зависит от цели конечно. Курсовые - 2 за ночь, не зависимо - свой или чужой
Комп одноядерный, 2 гб оперы.
| 21.10.2009 |
Хелпыч ..непонятные шумы при рендере
Вы про эти квадратики в верхнем правом углу? Дык это не шум, это у вас рендер не доделался! Всё просто!
Сори, не сдержался))
А нет ли бампа на дереве - может он шум даёт?
| 13.10.2009 |
По поводу солнца в окне:
Выходит, опытный дезигнер должен носить с собой в кармане не только рулетку, но также компас и астролябию...
| 11.10.2009 |
Оцените, критикуйте, посаветуйте !
Вах! как всё блестит!
От себя посАветую писать без ошибок ))
По-моему очень даже ничего. Дорабатывать много чего можно, если работа для портфолио, но зак думаю будет хлопать в ладоши (пока цену не узнает)
| 07.09.2009 |
Короче разобрался.
Забыл впихнуть эвент "делит", потому длина жизни частицы была бесконечной, и afterburn не мог расчитать ни убывающего размера, ни любого другого изменяющегося параметра. Вот...
| 02.09.2009 |
Всем привет. Не надеюсь на ответ, но мало-ли...
Короче летит ракет, за ней шлейф. Эффект дыма - афтерберн.
Когда применяю для генерации частиц какую-то стандартную систему (PCloud), то в настройкая афтербёрна размер сфер без проблем регулируется параметром sph. radius, по мере "жизни" постепенно увеличиваются от Low value k Hi Value (согласно кривой AFC).
Но создавая систему частиц через партикал вью AFC кривая не фурычит, лишь lov value регулирует радиус сфер. А надо, чтоб частицы-сферы разростались по мере удаления от ракеты.
Надеюсь понятно пояснил проблему.
| 02.09.2009 |
Жуть!..
Нет повести печальнее на свете, чем повесть о заклиневшем ресете.
| 01.09.2009 |
А ларчик просто открывался...
| 31.08.2009 |
В вирее вроде ресив г и можно также уменьшить - через вирейпропертис.
| 31.08.2009 |
Можно слабый источник света поставить почти вплотную к стене под потолком
| 30.08.2009 |
там освещение более четкое от солнца, а у Вас оно рассеяное, заметьте - там стена хорошо освещена солнцем, а у Вас она в тени. При таком освещении такой результат вряд ли выйдет добиться.
| 30.08.2009 |