Сообщения | Дата |
---|
Замечал, что портал дает шум, если сабдивов мало (это ниже 50-60), а вот обычный плейн и с 16 без шума светит, а множитель 2-3 дает нужную силу света. Поправьте, если ошибаюсь.
| 17.05.2010 |
nailgun
Истину глаголишь!
Тю, никогда не замечал вкладки "опции" в настройках виреймата...
Спасибо, просветил.
| 17.05.2010 |
Не, бред сказал. Тогда вся геометрия односторонней выйдет.
В сканлайне тоже мат двусторонний есть. Double sided называется.
| 16.05.2010 |
Детаил энчансмент включен? Выключи и рендерни этот кусок еще раз.
| 16.05.2010 |
Мат вирей 2 сторонний, в один слот нужный мат, в другой просто прозрачный.
Если скан-лайн, в настройках рендера убери галку "форс ту сайдид" (это гдето немного ниже под настройками разрешения)
| 16.05.2010 |
Как исключить объект из камеры?
Есть выход, правда морочный. Есть такая функция при правом клике по пустому полю как "save scene state", которая сохраняет состояние сцены в данный момент (видимость, прозрачность, свойства объектов и материалов. При Batch render можно выбирать конкретный scene states для конкретной камеры. Я именно так решаю подобные ситуации. Берешь объект, делаешь невидимым, сохраняешь состояние сцены "1" Берешь другой объект, делаешь невидимым, первому возвращаешь видимость, сохраняешь "2". И так далее.
| 15.05.2010 |
Сетка совсем фиговая. Много "свободных" ребер, начинающихся и заканчивающихся в пределах одного полигона, не продолжаясь на следующие. Иными словами, ф-ция "луп" на них бесполезна. Думаю, левых вершин еще больше. Потому такой и результат. Применение шейп мердж и булевых операций требует серьезной чистки для дальнейшего полимоделирования.
| 14.05.2010 |
Блин, тут народ иногда халявы ищет, а ты ее сам предлагаешь )))
Мой друган просто на Рендер зашел, выбрал из авардов, и начал лепить. Тут же нимеряно интерьеров, более 2000. Думаю, авторы не будут обижаться, если ты попробуешь их скопировать. Главное, не побрезгуй указать первоисточник.
На счет верхних рендеров - че-то не то с тенями. Видно, в полу стоят споты, без затухания, без размытия теней.
| 14.05.2010 |
помогите смоделировать радиатор.....
diamond_nata+slava
В максе не моделят радиаторы, дома, мебель и т.д. В максе моделируют геометрию, накладывают текстуру, ставят свет. Звучит может немного глупо, но встречал начинающих людей, кто мог сделать стол, а комод к нему - никак. При построении дома, города, табуретки, винтика в заднем правом колесе автомобиля используются одни и те же принципы и инструменты. Просто когда вы перестанете смотреть на объекты как на вещи, а станете оценивать их с точки зрения сухой геометрии - будет легче.
Здесь и в правду лучше начать со сплайнов, но для получения хорошей точной модели не обойтись без сглаживания. Турбо-смусс, меш смусс, т.д. Уроки есть. Выкладывай че уже получилось. Будем разбирать.
| 13.05.2010 |
В альфаканале стекла будут не тупо белыми, а серыми.
| 13.05.2010 |
Лофт. И проекционные координаты автоматом настроены будут, и сечение можно немного покрутить относительно оси + можно редактировать путь и сечение(я) в любой момент.
Ну или еще модификатор Sweep можешь попробовать - похож на лофт, но настроек меньше.
| 12.05.2010 |
Может поможет галка "аффект шедоус" под настройками рефракта в мате. Но вообще-то пользуй вирей камеру, а стекла ставь только для отражений. Тени от них не нужны.
| 11.05.2010 |
Стекло из генерации теней исключи (прав.кнопка мыши на объекте - пропертис - каст шедоус)
пс. классный потолок!
| 11.05.2010 |
Игра: "Сколько лепестков у розы?"
Дошло. Но так и не понял, к чему игра и при чем здесь розы. Все равно спасибо за ссылку.
| 10.05.2010 |
Игра: "Сколько лепестков у розы?"
Cherepashka
Вот ща тебе минус влеплю! Работы по горло, а я тут завис как последний... и не успокоюсь, пока не пойму.))
Читали историю? Бил Гейтс пару часов принцип уловить не мог.
| 10.05.2010 |
Классно вышло! Мне понравилось. Осталось пивко натуральней сделать.
| 10.05.2010 |
Quote:
-надпись на колесах "GOODYEAR eagle GTII" белого цвета
Как говорил, многое сам знаю, но на антенну только щас внимание обратил. Хотя она есть не у всех машин этой модели.
Спасибо.
| 08.05.2010 |
Нужна помощь и критика интерьера
Не за плюс, просто хочу помочь, т.к. сам был в подобной ситуации.
Да, мрачно. Работа на начальной стадии, довольно невзрачная. Не советую такую нести (хотя не знаю, может у конкурентов еще хуже). Суть любого дизайна - найти какую-то фишку, некий образ. Ты должен создать настроение, а не просто расставить мебель. Подумай, какую одежду будут продавать, какой ценовой категории, т.д. Когда работа со смыслом, то будет о чем говорить с заком (директором конторы, куда устраиваешься). Повторюсь - что-то должно цеплять.
Не забывай конструктивно хвалить свою задумку, доказывать неоспоримые плюсы идеи (даже если сам в них сомневаешься) ). По своему опыту - то, как ты себя держишь не менее важно чем то, как ты фантазируешь. Человек должен увидеть, что ты сознательно и с умом подошел к проблеме. Конечно, не надо тараторить, как сорока, но и не молчи, подчеркивай удачные моменты, слушай поправки, старайся соглашаться, но не с каждым словом - у тебя должно быть свое мнение. Если шеф будет его игнорировать на собеседовании, то тоже будет и в дальнейшем, а тогда стоит поискать че-то другое.
Назад к работе. При создании проекта иди от глобального к деталям. Сначала план (хотя я начинаю с выдумки образа), планировка вроде нормальная. Диванчик я бы оставил. Вот зашла пара в магазин, девушка пошла сумочки рассматривать, а кавалер сидит себе, отдыхает. Стеллажей для одежды маловато.
Основа в принципе есть, нужно хорошенько "расчесать".
Цвета я бы менял.
Удачи!
А, еще, подумай над материалами и исполнением. Если увидят, что ты не только малевать умеешь, но и шаришь в конструкции, то это только плюс.
| 08.05.2010 |
Третий день колбашу, уже устал вершини на пол см. то вправо, то влево совать )) Сессия на носу, а я, блин, балуюсь..
Короче, тачка еще из первой серии. Тогда Мустанги смахивали один на другого... порой даже слишком. Выставляю больше потому, что планирую сделать нормальный вип. Может кому-то интересно станет. Пока что обсуждать особо нечего, но все же..
Если видишь огрехи - говори. Я конечно в курсе, что дна нет, салона, эмблемы, но может че пропустил и в упор не замечаю. Или же мне повезет больше, и на сайт разберется кто-то потолковей меня в этих машинах.
Просьба: если есть у кого-то фотки переднего-заднего моста, осей, рессор, арок со снятыми колесам этой (что вряд ли(( ) или подобной машин - не поленитесь подкинуть. Спасибо).
Кстати, кто угадает полное название тачки?))
| 08.05.2010 |
Помогите убрать объект из отражения
Правой кнопкой по плейну - пропертис - висибл ту тефлекшнрефракшн.
| 07.05.2010 |
BBC Правила дизайна (для дома)BBC Design Rules (6 фильмов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=731949
| 07.05.2010 |
оцените потуги начинающего дизайнера
"Первая работа" - понятие очень растяжимое. Кто-то первой чайник назовет, кто-то только через 2 года "первую" сделает. Лучше уж пиши сколько в максе работаешь.
Работа, да, неплохая.
| 05.05.2010 |
Gi или нужно ли его настраивать!?
Догадываюсь, что речь идет про запекание текстур.
| 05.05.2010 |
Угу, да еще и настроен фигово - у сеток (садков) ячейки квадратные, а не треугольные.
| 04.05.2010 |
На опасити карту tiles кинь, первый цвет (верхний) черный, нижний - белый. Главное, чтоб сама форма имела правильные координаты для текстуры.
| 03.05.2010 |
Я бы вообще текстуру с картой на опасити сделал и кинул на монолитную форму садка. Геометрией эти дырки делать - многовато полигонов уйдет.
| 03.05.2010 |
А нельзя ли поподробней - че за прога (плагин). Так понял траву делает, стоит ли обращать внимание, или вирей фур, хер и фур, грассматик получше будут?
Спасибо.
| 02.05.2010 |
Проблема при скачивании файлов!
Адын рас.
| 01.05.2010 |
Подскажите как сделать развертку
Да просто эти части стен отделить в отдельный объект, по нему правой - свойства - убрать галку с "визибл ту камера".Усе
| 01.05.2010 |
Ура! Все на митинг!.. Тфу, че это я.))
Всех с праздником!
И у нас солнышко, + 16 в тени.
| 01.05.2010 |