Ponchock
Сообщения | Дата |
---|
)))
спасибо, такое найти не проблема, я про бесплатные модели)
| 15.10.2013 |
Уважаемые дамы и господа. Ищу модельку данного велосипеда. Если у кого завалялась - буду благодарен.
| 15.10.2013 |
Утеплитель дробленый (как проще сделать)?
Доброго дня. Подскажите пожалуйста как по быстрее выбрать метод.
Надобно сделать горку из Утеплителя дробленого из ячеистого бетона СТБ 1724-2007. Для каталога.
мои догадки:
1. Сделать из примитива кусок, развернуть его, добавить нойза. Далее создавать его копии, изменяя параметр Seed. Текстурим, собираем горку.
2. Разбить, к примеру, RayFair объект на мелкие и уже каждый разворачивать и текстурить
Может есть у кого идеи еще какие, а так же может есть готовая горочка)?
Спасибо
| 22.08.2013 |
Ищу бесплатную модель Китайского Дракона
всем огромное спасибо
| 23.07.2013 |
Ищу бесплатную модель Китайского Дракона
спасибо конечно, но ради одного дракончика 745метров качать не желательно )
| 23.07.2013 |
Ищу бесплатную модель Китайского Дракона
Нужна модель китайского дракона. Можно не совсем детальную. Для заднего плана.
Спасибо.
| 23.07.2013 |
Ищу модель кариатиды или атланта
Спасибо. Вот только у них ножек нет))))
| 06.07.2013 |
Ищу модель кариатиды или атланта
Ищу модель кариотиды или атланта. Было бы великолепно, если бы руки были раскинуты, как-будто он держит несколько балок.
Заранее благодарен.
| 06.07.2013 |
Нужна текстура для фасадного стекла. Оболочки (не соты) плавных форм, различных по размеру. Можно маску.
Спасибо
| 16.05.2013 |
Спасибо огромное за терпение...но вот что полуается у меня
Есть скелет, который уже скином привязан к геометрии (она скрыта), выаполняю такие же действия но, сперва получалось вот так:
Переделал сплайн хеликса, повторяю и вот какой результат:
может мне не хватает чего?
| 23.04.2013 |
d-eli
выглядит очень даже интересно, вот только я без опыта и может что то не то делаю.
Создаю кости от мордочки к хвостику, чем меньше кости тем змея будет гибче. Хеликс нужной мне формы, а как связать с помощью splineIK solver я что-то не понимаю
| 23.04.2013 |
спасибо ребята, пока буду пробовать
но если еще что-то напишите буду рад
| 23.04.2013 |
Parik, спасибо за столь быстрый ответ)
Дело в том, что в данном случае змея не будет ползать...она должна как пружина развернуться и сделать бросок вперед с развернутым капюшоном.
Модуль САТ мне немного знаком, но думаю тут можно обойтись костями. Знаю, что сплайн может заменить кости, но как анимировать его вершины......даже сформулировать пока не получается....хотя мысли какие-то есть
| 23.04.2013 |
Уважаемые форумчане. Столкнулся с такой вот проблемой. Нужно сделать модель Кобры, уложить ее в естественную позу в корзину и анимировать ее движение.
По задумке корзина опрокидывается, из нее выпадает наша кобра, скрученная в "клубок", раздувает капюшон и делает бросок, т.е. задействована лишь верхняя, возможно большая, часть тела.
Для меня это первый опыт работы с живностью, а тем более с ригом и анимацией.
Кобру попробовал сделать в браше уже с раздутым капюшоном, затем в топогане сделал ретопологию, что делать дальше пока не знаю.
Может кто занимался таким подскажет где посмотреть урок или общие принципы работы с костями (сплайнами). Как пустить тело по заданному пути, как раскрыть ей капюшон.
Спасибо.
| 23.04.2013 |
я бы согласился с xpp_nd_ruphus
сделать все сплайнами и проставить галки в закладке Rendering Enable in Render & Enable in Viewport для удобства работы. Возможно перевести все потом в поли.
| 23.04.2013 |
Зачем накручивают сабдивы на Refract у материалов
всем спасибо....
Nightt, тему изменил
| 11.04.2013 |
Зачем накручивают сабдивы на Refract у материалов
Даже не знаю как тему назвать.
Объясните пожалуйста. Несколько раз замечал в библиотеках готовых материалов такое: накручивают сабдивы на Refract у материалов, у которых цвет предломления черный, да и в принципе он не пропускает свет. Металлы, дерево, краска для автомобилей сделанная одним материалом VrayMtl и прочее.
Т.е. цвет задает степень прозрачности, Glossiness - задает четкость рефракции. Величина 1.0 означает идеальное рефракцию как у стекла. Более низкие значения делают рефракцию размытой. Для более качественной визуализации рефракции при низких значениях Glossiness используйте больше Subdivs. А за преломление отвечает параметр IOR.
Зачем накручивать тогда? Что-то я запутался....
спасибо.
| 11.04.2013 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
очень сильно извиняюсь, но перечитывать все 52 страницы уж очень напряжно
кода работал в 2011 максе скрипт clean_motionclip.ms помогал просто очень сильно
более полугода работаю в 2012 и вот только что сталкнулся с похожей проблемой
сцена без текстур, просто модели. из тяжелых только пару шторок
вес сцены почти 350Мб, ну максимум 100 должна весить
на форуме нашел какой то скрипт, запустил...жду уже час
в копии файла у меня стоят камеры и свет. попробовал удалить всю геометрию - 180Мб и это только камеры и свет.
если в новый файл мерджить по очереди то даже свет весит много ....может дайте скриптика.
проект утвержден, осталось только чистовая работа.(((((,
Пляски с бубном не помогают, скрещеныые пальцы - уже затекли
| 10.04.2013 |
Sci_Rosso
Уважаемый, я же ее просто видел один раз. Конечно чо стороны могло показаться,что это простая програмка)))
Но спасибо что объяснили, что это и счем ее едят)
| 05.04.2013 |
Видел как то прогу очень похожую на Rhino, но по интуитивности похожа на гугл СкетчАп. Её название напоминает звучно имя "Катя". Как пишется не знаю.
Если кто поймет о чем речь, дайте ссылку было бы интересно на нее еще разок глануть.
http://www.3ds.com/products/catia/
Возможно это она
ДА!!!!!! она самая....гляньте на ютубе много роликов
| 02.04.2013 |
Независимый пружинный блок (ближний план)
shpanenkov
очень даже, а как делали?
| 01.04.2013 |
Независимый пружинный блок (ближний план)
не сказал бы, что этот способ уж довольно простой, но немного усидчивости и хорошего результата добиться можно)
сверху просто стоит скопировать грани по выше и отсечь слайсом, низ я думаю можно не трогать
вот пока что получается....
если по Cloth кто-то решит посоветовать буду примного благодарен, т.к. пока думаю что это лучший способ.
всем спасибо за участие)
| 01.04.2013 |
Независимый пружинный блок (ближний план)
суппер, только надо галку Banking еще снять
Cool!!!
пробую, далеко заходить не хочу, но сверху могут возникнуть проблемы, но пока попробую
| 01.04.2013 |
Независимый пружинный блок (ближний план)
maxxaon
думаю и стандартными средствами макса можно добиться неплохих результатов
http://postimg.org/image/kuzwwlvtl/ - вот так получилось текстурами 4-е года назад, но для ближнего плана нужно получше качество
| 01.04.2013 |
Независимый пружинный блок (ближний план)
нет, у Hose складки как у гармони, а пружина сделана с помощью Helix - спиралью.
В прочем с помощью текстуры тоже хорошо выходит, но хочу геометрией, может лучше получится)
| 01.04.2013 |
Независимый пружинный блок (ближний план)
Доброго времени суток. Помогите советом смоделить независимый пружинный блок, а точнее элемент один.
Что это такое: внутри мешочка из ткани находится пружина и ткань ее плотненько обжимает. По этому в местах, где ткань соприкосается с поверхностью пружины, там она натянута, там где не соприкосается там она "вогнута" и все это соответственно по спирали.
Ранее делал такое но с помощью текстур, но вот теперь возник вопрос сдлелать это для ближнего плана.
Пока что пробую сделать с помощью Cloth, но т.к. пользуюсь им редко получается как-то не очень, а точнее пока не выходит.
Помогите пожалуйста.
Вот рефф, но должно получится намного лучше
http://www.mebelslo.ru/matrac_vegas/2/big/3.jpg
| 01.04.2013 |
Эффект карандаша при визуализации.
а вот и он
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=11721&postdays=0&postorder=asc&start=0
| 01.04.2013 |
Эффект карандаша при визуализации.
Vraytoon Вам в помощь. Где то в сети видел прекрасный урок с применением его и текстуры "карандашный штрих". Отпадный результат. Поищите)
| 01.04.2013 |
да много чем можно
посмотрите "гибкий камень", вроде не дорог, но мне не нравится - слишком однообразен:-)
или ониксом, местами можно вставить подсветку в виде диодки (на любителя конечно), камень имеет неоднородную структу поэтому некоторые вкрапления порпускают свет
http://www.t-s.by/rent/relites/relite_one/code=314/ - вот к примеру гляньте, делали вот так.
| 01.04.2013 |
просто отсеки полюса (+2 ряда полигонов) - дэтач, перед тем как применишь топологию
| 28.03.2013 |