СообщенияДата

New York City Bike

))) спасибо, такое найти не проблема, я про бесплатные модели)
15.10.2013

New York City Bike

Уважаемые дамы и господа. Ищу модельку данного велосипеда. Если у кого завалялась - буду благодарен.
15.10.2013

Утеплитель дробленый (как проще сделать)?

Доброго дня. Подскажите пожалуйста как по быстрее выбрать метод. Надобно сделать горку из Утеплителя дробленого из ячеистого бетона СТБ 1724-2007. Для каталога. мои догадки: 1. Сделать из примитива кусок, развернуть его, добавить нойза. Далее создавать его копии, изменяя параметр Seed. Текстурим, собираем горку. 2. Разбить, к примеру, RayFair объект на мелкие и уже каждый разворачивать и текстурить Может есть у кого идеи еще какие, а так же может есть готовая горочка)? Спасибо
22.08.2013

Ищу бесплатную модель Китайского Дракона

всем огромное спасибо
23.07.2013

Ищу бесплатную модель Китайского Дракона

спасибо конечно, но ради одного дракончика 745метров качать не желательно )
23.07.2013

Ищу бесплатную модель Китайского Дракона

Нужна модель китайского дракона. Можно не совсем детальную. Для заднего плана. Спасибо.
23.07.2013

Ищу модель кариатиды или атланта

Спасибо. Вот только у них ножек нет))))
06.07.2013

Ищу модель кариатиды или атланта

Ищу модель кариотиды или атланта. Было бы великолепно, если бы руки были раскинуты, как-будто он держит несколько балок. Заранее благодарен.
06.07.2013

Ищу текстуры оболочки.

Нужна текстура для фасадного стекла. Оболочки (не соты) плавных форм, различных по размеру. Можно маску. Спасибо
16.05.2013

Кобра. Риг и анимация.

Спасибо огромное за терпение...но вот что полуается у меня Есть скелет, который уже скином привязан к геометрии (она скрыта), выаполняю такие же действия но, сперва получалось вот так: Переделал сплайн хеликса, повторяю и вот какой результат: может мне не хватает чего?
23.04.2013

Кобра. Риг и анимация.

d-eli выглядит очень даже интересно, вот только я без опыта и может что то не то делаю. Создаю кости от мордочки к хвостику, чем меньше кости тем змея будет гибче. Хеликс нужной мне формы, а как связать с помощью splineIK solver я что-то не понимаю
23.04.2013

Кобра. Риг и анимация.

спасибо ребята, пока буду пробовать но если еще что-то напишите буду рад
23.04.2013

Кобра. Риг и анимация.

Parik, спасибо за столь быстрый ответ) Дело в том, что в данном случае змея не будет ползать...она должна как пружина развернуться и сделать бросок вперед с развернутым капюшоном. Модуль САТ мне немного знаком, но думаю тут можно обойтись костями. Знаю, что сплайн может заменить кости, но как анимировать его вершины......даже сформулировать пока не получается....хотя мысли какие-то есть
23.04.2013

Кобра. Риг и анимация.

Уважаемые форумчане. Столкнулся с такой вот проблемой. Нужно сделать модель Кобры, уложить ее в естественную позу в корзину и анимировать ее движение. По задумке корзина опрокидывается, из нее выпадает наша кобра, скрученная в "клубок", раздувает капюшон и делает бросок, т.е. задействована лишь верхняя, возможно большая, часть тела. Для меня это первый опыт работы с живностью, а тем более с ригом и анимацией. Кобру попробовал сделать в браше уже с раздутым капюшоном, затем в топогане сделал ретопологию, что делать дальше пока не знаю. Может кто занимался таким подскажет где посмотреть урок или общие принципы работы с костями (сплайнами). Как пустить тело по заданному пути, как раскрыть ей капюшон. Спасибо.
23.04.2013

Как сделать обеденную группу

я бы согласился с xpp_nd_ruphus сделать все сплайнами и проставить галки в закладке Rendering Enable in Render & Enable in Viewport для удобства работы. Возможно перевести все потом в поли.
23.04.2013

Зачем накручивают сабдивы на Refract у материалов

всем спасибо.... Nightt, тему изменил
11.04.2013

Зачем накручивают сабдивы на Refract у материалов

Даже не знаю как тему назвать. Объясните пожалуйста. Несколько раз замечал в библиотеках готовых материалов такое: накручивают сабдивы на Refract у материалов, у которых цвет предломления черный, да и в принципе он не пропускает свет. Металлы, дерево, краска для автомобилей сделанная одним материалом VrayMtl и прочее. Т.е. цвет задает степень прозрачности, Glossiness - задает четкость рефракции. Величина 1.0 означает идеальное рефракцию как у стекла. Более низкие значения делают рефракцию размытой. Для более качественной визуализации рефракции при низких значениях Glossiness используйте больше Subdivs. А за преломление отвечает параметр IOR. Зачем накручивать тогда? Что-то я запутался.... спасибо.
11.04.2013

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

очень сильно извиняюсь, но перечитывать все 52 страницы уж очень напряжно кода работал в 2011 максе скрипт clean_motionclip.ms помогал просто очень сильно более полугода работаю в 2012 и вот только что сталкнулся с похожей проблемой сцена без текстур, просто модели. из тяжелых только пару шторок вес сцены почти 350Мб, ну максимум 100 должна весить на форуме нашел какой то скрипт, запустил...жду уже час в копии файла у меня стоят камеры и свет. попробовал удалить всю геометрию - 180Мб и это только камеры и свет. если в новый файл мерджить по очереди то даже свет весит много ....может дайте скриптика. проект утвержден, осталось только чистовая работа.(((((, Пляски с бубном не помогают, скрещеныые пальцы - уже затекли
10.04.2013

Знаешь- посоветуй!

Sci_Rosso Уважаемый, я же ее просто видел один раз. Конечно чо стороны могло показаться,что это простая програмка))) Но спасибо что объяснили, что это и счем ее едят)
05.04.2013

Знаешь- посоветуй!

Видел как то прогу очень похожую на Rhino, но по интуитивности похожа на гугл СкетчАп. Её название напоминает звучно имя "Катя". Как пишется не знаю. Если кто поймет о чем речь, дайте ссылку было бы интересно на нее еще разок глануть. http://www.3ds.com/products/catia/ Возможно это она ДА!!!!!! она самая....гляньте на ютубе много роликов
02.04.2013

Независимый пружинный блок (ближний план)

shpanenkov очень даже, а как делали?
01.04.2013

Независимый пружинный блок (ближний план)

не сказал бы, что этот способ уж довольно простой, но немного усидчивости и хорошего результата добиться можно) сверху просто стоит скопировать грани по выше и отсечь слайсом, низ я думаю можно не трогать вот пока что получается.... если по Cloth кто-то решит посоветовать буду примного благодарен, т.к. пока думаю что это лучший способ. всем спасибо за участие)
01.04.2013

Независимый пружинный блок (ближний план)

суппер, только надо галку Banking еще снять Cool!!! пробую, далеко заходить не хочу, но сверху могут возникнуть проблемы, но пока попробую
01.04.2013

Независимый пружинный блок (ближний план)

maxxaon думаю и стандартными средствами макса можно добиться неплохих результатов http://postimg.org/image/kuzwwlvtl/ - вот так получилось текстурами 4-е года назад, но для ближнего плана нужно получше качество
01.04.2013

Независимый пружинный блок (ближний план)

нет, у Hose складки как у гармони, а пружина сделана с помощью Helix - спиралью. В прочем с помощью текстуры тоже хорошо выходит, но хочу геометрией, может лучше получится)
01.04.2013

Независимый пружинный блок (ближний план)

Доброго времени суток. Помогите советом смоделить независимый пружинный блок, а точнее элемент один. Что это такое: внутри мешочка из ткани находится пружина и ткань ее плотненько обжимает. По этому в местах, где ткань соприкосается с поверхностью пружины, там она натянута, там где не соприкосается там она "вогнута" и все это соответственно по спирали. Ранее делал такое но с помощью текстур, но вот теперь возник вопрос сдлелать это для ближнего плана. Пока что пробую сделать с помощью Cloth, но т.к. пользуюсь им редко получается как-то не очень, а точнее пока не выходит. Помогите пожалуйста. Вот рефф, но должно получится намного лучше http://www.mebelslo.ru/matrac_vegas/2/big/3.jpg
01.04.2013

Эффект карандаша при визуализации.

а вот и он http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=11721&postdays=0&postorder=asc&start=0
01.04.2013

Эффект карандаша при визуализации.

Vraytoon Вам в помощь. Где то в сети видел прекрасный урок с применением его и текстуры "карандашный штрих". Отпадный результат. Поищите)
01.04.2013

Камин - чем лучше облицевать?

да много чем можно посмотрите "гибкий камень", вроде не дорог, но мне не нравится - слишком однообразен:-) или ониксом, местами можно вставить подсветку в виде диодки (на любителя конечно), камень имеет неоднородную структу поэтому некоторые вкрапления порпускают свет http://www.t-s.by/rent/relites/relite_one/code=314/ - вот к примеру гляньте, делали вот так.
01.04.2013

Нужно сделать здание в 3d max

просто отсеки полюса (+2 ряда полигонов) - дэтач, перед тем как применишь топологию
28.03.2013