Подробнее
Potrolyte
1 подписчик
Активность: 150
Подробнее
Активность: 150
1 подписчик
29
января
2022
Модель не принята. Причина - простая.
Цитата CGCat: Цитата Potrolyte: По идее старался классически) четыре стула по краям стола) Видимо они сильно огромные. С материалом интересное замечание, на мой взгляд кожа как кожа не подскажешь что смущает? Посмотрите белые кресла и все станет понятно. https://3ddd.ru/3dmodels/show/ofisnoe_kreslo_solaro_conference_1  https://3ddd.ru/3dmodels/show/ofisnoe_kreslo_silver_orchid_lee_office_chair  https://3ddd.ru/3dmodels/show/ofisnoie_krieslo_vintageis5_32v4  https://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_ofisnoie_4  Теперь понял, цвет до белого не дотягивает)
19
января
2022
Смешение карт Displacement как правильнее сделать
Цитата djrosmag2: в композите можно смешивать по маске - сделайте маску для шва Масок для этого шва целая куча, в том числе и маска для нитки только прикол в том что маска перекрывает карту кожи Цитата freezemaximus: Только зачем делать кожу дисплейсом? нормал бамп нет? вопрос хороший на самом деле, попробую кожу бампом обыграть нормалка кожи действительно выручила, ну а текстуру нитки уже непроблема навесить freezemaximus большое спасибо за совет, ато 2й день думал и так и сяк, про нормалки забыл Также спасибо всем кто принял участие
19
января
2022
Смешение карт Displacement как правильнее сделать
Цитата feles: Через Blend материал, наверное. В обоих слотах - одинаковый материал, но с разным Дисплейсом. А на маску кинуть карту этого шва (или инвертировать её).  отображает всеравно что-то одно, а вот как объединить первый и третий вариант?) Цитата feles: одинаковый материал, но с разным Дисплейсом сейчас попробую этот способ накладывал разные маты Цитата feles: Через Blend материал, наверное. В обоих слотах - одинаковый материал, но с разным Дисплейсом. А на маску кинуть карту этого шва (или инвертировать её). разное перепробовал, максимум чего добился 
16
января
2022
Проблема с запеканием Displacement в 2020 максе
Цитата op111: зы.     чёто я не понел сам процесс... ты диффуз запекаешь на диффуз с хайполи веревки с целью снятия дисплейс карты?? на основании разрозненных уроков и прочех скудных данных дошел до того что чтоб получить дисплайс карту необходимо накинуть карту градиента на ювишку в которой модель находится в проекции (вид сбоку) затем сделать вторым каналом проекцию (вид сверху) и запекать со второго канала. Данный метод у меня подошёл для плейна в котором не было сложной геометрии, а с веревкой вышло так как вышло
16
января
2022
Проблема с запеканием Displacement в 2020 максе
Цитата op111: урок посмотри по этой теме. лучше конечно почитать. а нафиг вообще в короне запекать диффуз?   в сканлайне. попробую в сканлайне, уроки по теме смотрел после них вот такая фигня и вышла, развернутых не увидел, да и модификатор проекшн там не применяли. Цитата op111: зы. паддинг - 0? - это запекание в пустую так в уроке ставили, кстати что это за значение и какое лучше ставить? Цитата op111: точно канал ув - 2? канал юви второй это точно. первый канал развертка сбоку
17
мая
2021
First level | Potrolyte
Цитата alma-ata@mossebo.studio: Свет жесткий. Даже если у вас в локации может быть так, однако за счет тюли более рассеянный должен быть. Тени от света резкие (та же ситуация что и в предыдущем комментарии). С материалами всего поработать. Композиции по ракурсу неправильные, в обоих случаях ракурс режет то кровать, то 3д панель. Для начала советую изучить референсы, хотя бы чтобы понять как работает свет, тень. Как идет взаимодействие материалов с освещением. Про дизайн ничего не скажу, это уже дело в вкуса. В целом подача вышла не презентабельна. Здравствуйте, спасибо большое за развернутый ответ, про поработать с материалами всего слегка не понял сделать рефлект и глосс ниже? 
Следующая страница

Всего 2 страницы