Proxymo
Сообщения | Дата |
---|
Перегрев процессора и странное тиканье.
Цитата kranoff:
Higgs
Не соглашусь. Обычный среднячок с кондюками Teapo.
Цитата orion27:
Цитата kranoff:
Есть ещё неплохая линейка Higgs у AeroCool.
Рассажите, чем плохие блоки плохи? Я беру на двухголовые сервера блоки по 1600р за 880ватт и считаю, что это очень хорошо, а тут все даже вдвое более дорогие блоки для одноголовых машин чмырят ка не в себе, с чего? Они сказки на ночь детям рассказывают или уроки с ними делать должны?
Цена не самый лучший определяющий фактор. Начинка куда важнее. Может Вы берёте на ибее, б/у шные Дельты, которые будут ещё лет дцать безупречно работать
| 24.01.2019 |
Перегрев процессора и странное тиканье.
Цитата imFeodor:
Цитата Proxymo:
Прикольно, проц за 50, вся конфа наверно под 100, а БП за 3 рубля. Кто такое посоветовал, просто молодец! Меняй этот ксас, его и БП назвать нельзя
Ну не знаю, у меня на компе, с процом "Core i7 - 6900K"
Б/П https://www.regard.ru/catalog/tovar226068.htm
Б/П, за такие же деньги и ничего, два года уже как рендерю. Причём у обоих процёв заявлено потребление 140Вт.
Хотя по факту тикает и с этим не поспоришь.
Цитата Proxymo:
БП верхнее или нижнее расположение ?
Нижний
Не в потреблении дело ) А в качестве комплектующих из которых собран БП, появление звуков - прямая связь. Самое простое это попробовать другой БП, тем более если уже есть второй.
| 24.01.2019 |
Перегрев процессора и странное тиканье.
Цитата imFeodor:
Прикольно, проц за 50, вся конфа наверно под 100, а БП за 3 рубля. Кто такое посоветовал, просто молодец! Меняй этот ксас, его и БП назвать нельзя.
P.S. У Эйркула только одна модель приличная, это Project 7. Но за его цену лучше взять более качественный OEM (Seasonic/Delta/Superflower/FSP)
БП верхнее или нижнее расположение ?
Цитата StunBreaker:
скорее всего это БП, либо компоненты видеокарты пищат при перерисовки.. кстати была такая же фигня на старом домашнем компе - просто смирился.. но никакой высокой температуры у меня нет.
Ещё слухи ходят, что из-за мышки может пищать.. X7 в частности ))
По описанию я тоже подумал что у ТС дросселя пищат, но послушав запись это что то другое. Может быть даже подшипник в БП, выходит на обороты и начинает щёлкать
| 24.01.2019 |
Цитата Spark:
Очевидно же.
С развитием софта работа визера становится всё проще, поэтому в массовом сегменте предложение на порядок превышает спрос.
Это не касается топ-уровня, там как раз недостаток исполнителей.
В Москве легко найти визера в офис на 70-80 тысяч, но практически невозможно найти человека на 130-150+.
Нельзя забывать про количество "спецов" после 2х недельных курсов по визу ! за 15рик
[[link:image_uri:248180,]][[image:248180,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.01.2019 |
Цитата Motocat:
Как-то работал с чужой сценой и нереально медленно просчитывалась даже интерактивка.
Оказалось что там около 100 эффектов тумана... откуда они там взялись хз, но как только убрал. Сцена стала летать.
Именно! Бинго ) та же песня, только Файер эффекты. Удалил хз сколько, но уже рейкаст с 800к до 1,5кк поднялся
| 23.01.2019 |
Цитата yan_shaferov:
1. Обрати внимание на миллион FireEffects в свитке эффектов. Удаление пары десятков
2. Мат шторы, мелочь, но всё таки и бы изменил
3. Портал ровно в проём (кто то скажет дело вкуса, и возможно будет прав)
| 23.01.2019 |
Цитата choovak:
вангую дело в лайтмиксере - ты тут выкрутил дикие значения. Ща нормальные значения поставлю и сравню
[[image:248029,]]
Каким образом мульты в лайтмиксе будут влиять на скорость ренедера ?! После рендера бери и крути любое значение !
| 23.01.2019 |
Цитата yan_shaferov:
Всем привет, ситуация такая: Макс 2018, корона 1.7, i7 6800k оперативы 32 гб, проц при рендере загружен на 100% долгий рендер изображение 1920х1080 считает 18-19 часов. Интерьер, 9млн полигонов, освещение короновский энвайронмент Initial pass считает только 6 минут, это много. Что было сделано: - проверил альбедо, все ок - маты металла, стекла переведены в рэйсвитч - стенки, пол, потолок все с толщинами- проверил с материал оверрайд, не помогло, все точно также долго - рендерил без объектов только стены, не помогает - использовал prune scene, ALC/CRP fixup не помогло - проверил сцену на другом компе, и с другой версией макса, тоже без результатов - мерджил в чистую сцену, и в сцену с другим проектом - настройки короны сбрасывал до стандартных Чуть позже смогу залить сцену, если кто-то захочет проверить у себя. Проблема только в этой сцене, остальные более тяжелые и т.п. рендерит гораздо быстрее. Надеюсь на помощь, и явно где-то что-то упустил, но не могу понять где. Скрины и превью сцены:
Кнтрл+А, разгруппировать все объекты и конвертером короны пройтись, по всем важным пунктам. Были "чужие" сцены и похожая ситуация, после конвертера - гуд.
| 23.01.2019 |
Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona
Цитата Slazzo:
Понизить приоритет процессов макса, это исправит флик окон, когда проц перегружен макс и фреймбуфер (врай или корона..) ворует у друг друга фокус заставляет перерисовать диалоги циклично, это замедляет рендер значительно, так как загружает целый поток для безостановочных обновлений, помогает минимизировать макс и ждать завершения.
Фантазии... Ничего это не исправляет, неоднократно проверено.
Цитата Gertruda Potolkova:
Если у вас идет пляска окон, всегда накройте Макс другим окном сверху (окном другой программы, я накрываю Total Commander-ом) и переждите некоторое время. Макс при этом должен быть развернут.
Через 2-4 минуты он и сам по себе может "устаканиться" ))))
Ребята, фликеринг окон бывает и с первых пассов, когда до денойза ещё далеко и кнопка стоп/канцел не тронуты
| 22.01.2019 |
Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona
Цитата Gertruda Potolkova:
У Вас с топикстартером одна и та же версия 3d max? У меня Max 2018, Corona 2.0, Windows 7 (64bit)
Аналогично, только винда сейчас 10ка, но на 7ке было то же самое. Скорее всего дело в 18 максе. На форуме автостола было такое же предположение.
Цитата cgalex:
Цитата Gertruda Potolkova: Цитата Petromax: А denoise отключен? включен Так может он денойзит?)
До денойза может и не дойти, пляска начинается и на первых пассах
| 22.01.2019 |
Начинающий визуализатор нуждается в советах.
Цитата alekselfs:
Совет простой, взять картинку с интерьером (референс) и попытатся повторить геометрию, освещение, материалы, ракурс и т.д.
Попутно открыв один из кавырнадцати уроков на ютубе, с пошаговым разбором сцены.
| 22.01.2019 |
Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona
Цитата brick:
А зачем тыкать стоп много раз? Один раз и подождать, пока остановится. Выгрузка данных из оперативной памяти занимает некоторое время. Как и загрузка после нажатия кнопки старт. Особенно, если у вас медленный хард, а не SSD.
У меня ссд, не в нём дело, подобная ерунда с ФБ бывает даже не мизерной сцене в 500к поликов. И даже без нажатий на стоп. Словно баг какой то, окна поочерёдно сворачиваются и разворачиваются, там и материалы, и лог ошибок и всё сразу, вплоть то изменения окна макса, оно из полноэкранного становится в какой то произвольный размер, пока вся эта пляска не закончится. Было и на 7ке и на 10ке, в 2018.4
Цитата freezemaximus:
Цитата Proxymo:
Аналогично, бывали такие косяки с ФБ. Как исправить - хз. Если мне не изменяет память, то это началось на 2.0 (даже на лиц)
В поддержку пробовали писать?
На форуме короны отправили на форум автоматического письменного стола, а там в одном из вариантов форумчане предположили, что дело в UI 2018 макса и его какой то адаптивности, типа того...
| 22.01.2019 |
Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona
Цитата Gertruda Potolkova:
Доброго времени суток.
Когда я делаю рендер большой сцены, то спустя некоторое время этот рендер невозможно остановить без проблем. Мне приходится выполнять попыток 10 прежде чем мне удается его остановить.
Происходит следующее - в глубоком процессе рендеринга кнопка - "Stop" перестает быть активной. Чтобы остановить рендер, я жму один раз раз на кнопку "Stop" и жду. Ничего не происходит. Потом жму еще раз, два, три - нет никакой остановки рендера, а вместо этого Макс начинает подвисать и окно фрейм буфера и окно Rendering начинают сворачиваться/разворачиваться. Если жать многократно на стоп то может случится даже вылет. Таким образом подвисания и сворачивания будет происходить бесконечно, если я не разверну поверх 3D Макса новое окно. После этого нужно подождать примерно минуту-две и свернуть то окно которое у меня поверх Макса. Только в этом случае я вижу что окна перестали глючить (сворачиваться).
В этом случае я вновь пытаюсь останавливать рендер, но проблема приходит снова. В общем, останавливать получается далеко не с первого раза.
Суть проблемы в том, что во время глубокого рендера (pass 45-60 например) кнопка "Stop" перестает быть активной и при повторных нажатиях происходят зависания программы или глюки с сворачиванием/разворачиванием окон.
Подскажите кто нибудь сталкивался с проблемой остановки процесса рендера?
И как с этим бороться?
Аналогично, бывали такие косяки с ФБ. Как исправить - хз. Если мне не изменяет память, то это началось на 2.0 (даже на лиц)
Цитата Yehat:
Память кончилась, например.
Бывает даже на мизерной сцене. Памяти 64Гб
| 22.01.2019 |
Цитата Baleon:
Proxymo на самом деле выбор БП был такой: понял что на БП не стоит экономить, понял для себя психологическую сумму сколько могу на него потратить, чекнул топ фирмы по БП и выбрал на эту сумму, вот и все )) Хотелось бы вот узнать по этому что и как лучше тут решить )
Избыточная мощность, в никуда. Смотрите 750-850Вт, будет с приличным запасом, даже при смене видеокарты/проца. А ещё этот БП хоть и на платформе Корсара, но OEM - CWT, не плох, но за его стоимость логичнее взять Seasonic/SuperFlower/Delta.
| 21.01.2019 |
Цитата Baleon:
Собираю себе комп для работы дома. Макс, корона, 70% интерьер / 30% экстерьер. Курил пару недель форум. Собираю с перспективой дальнейшего обновления процессора на 2е поколение, ну или если так получится то на 3е))). Сейчас вполне хватит и 1920x. Вот что получилось:
1. Мать: msi x399 meg creation
2. Процессор: Threadripper 1920x
3. Корпус: Fractal Design Define R6 TG White
4. SSD Samsung SSD 970 Evo M.2 500GB
5. Оперативка G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 K2 RAM (F4-3200C16D-32GVK) кит - 2 планки по 16гб
6. БП Corsair HX1000i 1000 Watt
7. Видеокарта GeForce GTX1050 Ti Gigabyte
8. Кулер на проц Noctua NH-U14S TR4-SP3 или be quiet! Dark Rock PRO TR4
9. HDD Western Digital WD Blue Desktop 2 TB (WD20EZRZ)
Есть вопросы по сборке:
1. Все ли сочетается?
2. Подойдет ли такая оперативка (смущает что конкретно её нет в спецификации матери)
3. Подойдет ли БП
4. Какой из кулеров все-таки выбрать, по тестам как я понял они в принципе одинаковые, внешне нравится больше Dark Rock (глупость конечно опираться на внешнюю красоту).
С БП в киловатт перебор... )
| 20.01.2019 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата леракрутойдизайнер:
работаю c интерьерами в 3ds max... Что это вьюпорт?... Она вообще в 3ds max играет какую-то роль?
[[image:247191,]]
| 20.01.2019 |
Цитата sten:
Proxymo
тестирую процы по пасам. ноиз лимит может быть каким угодно - может быть написано 3% а шума как 5%
А почему в 3ddd тесте для 1.6 и 1.5/1.7 считаем разное количество пасов? Может тогда в 2.0 надо не 455 считать, а 348 скажем )))) Что то эфемерное прямо таки получается. А если будет написано 10% шума, а его 1%.
Посчитай пожалуйста до 3.77. На тройке то 402 смотрю отсечка есть
скрин
[[image:235441,]]
Цитата larrs:
Смотрю на этот цирк с конями, и возникает вопрос
-С чего вообще люди взяли что увеличение скорости равно уменьшению времени?
С точки зрения банальной эрудиции, каждый здравомыслящий индивидуум, теоритически модифицирующий научную абстракцию, не может игнорировать тенденцию парадоксальных иллюзий.
| 29.11.2018 |
Цитата sten:
вот такие у меня вышли цифры:
2017
1.7.4 455 пасов 3.77% 9:15
2.0 455 пасов 3.47% 10:30
3.0 402 пасов 3.77% 10:40
3.0 455 пасов 3.47% 11:57
dual 8160
такс... а до 3,77 корона 2.0 за сколько доберётся ? Что эти пасы, онли нойз лимит будьте любезны =)
| 29.11.2018 |
Цитата A4is:
Цитата Proxymo:
Зацени, смайл - народная
На скорость СИЛЬНО влияют внешние условия, поэтому по хорошему тестить нужно в более менее одинаковых и водном порядке запуска... если та же винда начала обновляться, то все поплыло по ... даже если рендерить два раза подряд может случиться разница в минуту-две, смотря как помирает проц..
у-у, ясно
| 27.11.2018 |
Цитата DizArtWork:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/testiruem_corona_1_7_vs_2_0/5#post1398046
Конечно хочу, кидай, в той же ветке мои результаты
[[link:image_uri:234490,]][[image:234490,sky_image_forum]][[/link]]
Зы. Хотя у нас с тобой и так 2.0 в лидерах
| 27.11.2018 |
HELP! Как получить гладкие тени от coron light (disk)?
Цитата moddom:
Это все понятно. Просто немного мягче нужно сделать, так как под картинами слишком четкие. Нет другого способа?
IES`ку подходящую закинь в источник света
| 27.11.2018 |
Цитата A4is:
Сделал тест на старой бенч сцене Короны
Corona 2.0 no crack: https://prnt.sc/lnqn1x
Corona 2.0 with crack: https://prnt.sc/lnqral
Corona 3.0 no crack: http://prntscr.com/lnqwua
Corona 3.0 with crack http://prntscr.com/lnr1gi
Если у кого есть норм сцена для бенча скиньте, потестю с кряком и без 3-ю версию.
Кряк под 3-ю версию просьба не просить, он будет доступен всем с выходом следующей версии короны.
p.s. я не MSI (так для справки)
Зацени, смайл - народная
[[link:image_uri:234468,]][[image:234468,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.11.2018 |
Цитата Kladun:
что такого во 2-ой лучше чем в 1,7,4...
[[link:image_uri:234433,]][[image:234433,sky_image_forum]][[/link]]
как что ?! ))) У кого-то шумит сильнее, у кого-то рендерит дольше, вообще нет таких вопросов и главное, после 1.7, добавлю ИМХО 2.0 реально ракета.
Зы. Дайте кто нить свою сцену, может и правда я не туда нажимаю
Зыы. win7, 2018
| 27.11.2018 |
Цитата Delta77:
Чет голова уже опухла от тестов. Мысли забавные)): Думаю, может если с нуля во второй версии сцену собрать, то она и будет считаться быстрее.? Потом думаю: а как проверить?))) Ну субъективно же только, вернуть в 1,7 уже не выйдет)
,
Почему не выйдет ? Если прокси нет, то откроется и будет считаться. Разве не так ? )
На момент перехода на 2.0 доделывал проекты, начатые в 1.7 и они считались быстрее
| 25.11.2018 |
Цитата schummi:
протестил ещё раз, 3 версии подряд, сцена отсюда,, нойзлимит - 3%, все 3 версии короны - триал без кряка, каждый рендер после реинсталла короны, ребута компа, и сброса настроек путём переключения с короны на сканлайн и обратно
ниже скрины фреймбуфера со всеми данными
тут 2я буквально на грамм быстрее, а 3ю даже комментировать не хочется..)
галочки new light solver конкретно тут на результат практически не влияют
в общем, или отличия в скорости экстремально сценозависимы, или я не знаю
Оч странно... Вот мои результаты. Разница между версиями думаю будет понятна
[[link:image_uri:233226,]][[image:233226,sky_image_forum]][[/link]]
проект из текучки, для 1.7 стэки свернул, поэтому отличается по поликам.
Зы. Так же для 1.7 не стал ждать 3% нойза, и так всё очевидно
| 25.11.2018 |
Цитата Reiiishi:
Не понимаю , к чему считать количество пассов. Если интересует конечный результат .
Так 2.0 быстрее достигает порога шума в 3% или нет ?
Именно так! Да, достигает быстрее
| 25.11.2018 |
Цитата schummi:
так то может и правда, где 1.7 надо было 100 пассов, 2й хватит 80, а 3й - и вовсе 50, но на двух-трёх сценках, на двух разных компах, результат был довольно безрадостным
Вот именно, предел по шуму, допустим на 3% отсечка. Итог 2.0 - намбаван. Сравню лиц и народную, но сомневаюсь что в этом дело. Имхо, после 1.7 на 2.0 очень бодренько.
ЗЫы. А вот про "прогрев" акустики Вы перегнули, потому что это есть правда
| 25.11.2018 |
Цитата КрутихинСергей:
Цитата Proxymo:
Цитата sten:
корона 2 медленнее - я тестил ещё когда только вышла. а 1.5 быстрее был 1.7
Как тестил, по пассам, нойзу, времени ? По уменьшению уровня шума 2.0 шустрее, скажем до 3% нойза она досчитает за меньшее количество времени.
Ничего подобного,все наоборот.
У меня 2.0 рендерит быстрее чем 1.7 и это здорово, точка )Зы. Ссыль на ютуб, парень на пальцах всё объяснил, момент про прогретый проц пропускаем мимо ушей
| 24.11.2018 |
Цитата sten:
корона 2 медленнее - я тестил ещё когда только вышла. а 1.5 быстрее был 1.7
Как тестил, по пассам, нойзу, времени ? По уменьшению уровня шума 2.0 шустрее, скажем до 3% нойза она досчитает за меньшее количество времени, чем 1.7.
| 24.11.2018 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
Proxymo ну насчет разогретых процов - это уже каким то мистицизмом попахивает) там вероятно просто дело в том, что галка new light solver скорее всего не была включена, которая в 2.0 нормально работает, а в 1.7.4 еще не работает почти никак и на сцене с люстрой эта галка существенно бы ускорила просчет
Ага, про разогретые улыбнуло ))))
| 24.11.2018 |