Сообщения | Дата |
---|
Кривые инструменты для полимоделинга в максе: swift loop и злосчастный CUT
Ну вон blender очень не плох. Пару игр для bigfish, наша компания на нем запилила. Макс вылетает в предсказуемых моментах. Обычно перед ними делаю сэйв. Большие проекты удобно разбивать по сценам или слоям. К чему плачь? Сложно свалить из-за моделей или из-за привычки? Может попробовать совместить несколько программ? Моделинг в модо, текстуринг в мари, рендер в максе. В чем проблема?:)
Зы: есть повод развиться, изучить другой интересный софт. Это только в плюс пойдет.
| 03.05.2014 |
Топология сетки (из треугольников в четырехугольники)
Есть модификатор квадрифай (что то в этом роде). Но я подозреваю он не поможет. Самое верное это ретопологич ручками. В крайнем случае zrenesher в brush или autoretopo в 3dcoat
| 02.05.2014 |
Как в в VRay сделать блики на неотражающем материале?
Очень просто. В свитке vray материала есть свиток Options. В нем снимаем галочку с Trace reflections. И теперь материал не будет отражать даже если вы поставите белый цвет в слот Reflect.
| 02.05.2014 |
Я думаю стоит поискать где-нибудь на свалке:)
| 01.05.2014 |
В рендере не видно света IES (В вьюпорте есть)
Начнем с того, как его должно быть видно? На стене? Рядом стен нет. На потолке? Вроде же есть тени от люстры. На полу? Может интенсивность маленькая? У вас на скрине все криво поставлено, может он в модели застрял. И главный вопрос - набуя Вам там ies? Это же обычная люстра с обычной лампочкой! Так в жизни вы не построите хороший свет.
| 30.04.2014 |
подскажите как сделать такую решетку по контуру
Я давно сделал себе карты - дифуз полоска белая и черная, нормалька. При желании этот же дифуз можно использовать в спекуляре и в опасити. Если надо сделать криволинейную решетку, то периметр басейна обводится сплайном во вкладке rendering(вкладка сплайна) ставится галочки: enable viewport, generate mapping, rectangular. В параметрах retangular подгоняете под размер решетки, потом удаляете ненужные ребра и оставляете только одну плоскость. При накладывании материала, текстура будет ложиться правильно. Придется только подкорректировать tiing у текстуры.
| 30.04.2014 |
HardSoft моделинг- zbrush головного мозга)
| 29.04.2014 |
Видяха на 64gb будет прилагаться?
| 29.04.2014 |
Подскажите пожалуйста как сделать мат мозаики
Предполагаю что размер этой мозаики не больше 25мм. Смысл делать ее геометрией нет. То что вы смоделили слабо подойдет дле рендера. Вот тема. Смысл создавать еще одну? Там все расписано, как делать такую плитку.
http://3ddd.ru/forum/thread/show/modielirovaniie_takoi_plitki_nuzhna_pomoshch#post519413
По аналогии делается в вашем случае.
| 27.04.2014 |
А вы на gpu хотите рендерить? Если да, то главное что бы больше 2gb видюха была
Советую для начала понять, что за что отвечает.
| 27.04.2014 |
Подскажите пожалуйста как сделать мат мозаики
Покажите для начала, как она получилась у вас.
| 26.04.2014 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
http://3ddd.ru/3dmodels/show/rampoldi_if34_r70
http://3ddd.ru/3dmodels/show/rampoldi
Опять нашел свои модели:)
Сколько можно?)))
http://3ddd.ru/forum/thread/show/modieli_rampoldi_itallamp_pinton_eurolampart_i_dr#post521498
Вот сборник со всеми ими! Качайте на здоровье, а этих самозванцев в бан!)
| 26.04.2014 |
Не могу разобраться со сглаживанием
Короче смотри сам, основная проблема в этих инсертах. Убери их. Нареж ребра в краях, что бы tsmoth хорошо сработал и все получится. Иначе сразу в теме пиши, что нужно смоделить, а не говори потом, что все наши посты фигня. Ты же хочешь научиться? Значит надо попытаться понять, что тебе пишут, а так, ты будешь вновь и в новь создавать подобные темы.
| 25.04.2014 |
Не могу разобраться со сглаживанием
Я готов за скромное вознаграждение помочь смоделить всю модель и сделать скрины каждого этапа)
| 25.04.2014 |
Не могу разобраться со сглаживанием
Это основы моделинга. Может tsmoth и не нужен? Может будет достаточно chamfer'a??Моделить в лом. Дам совет. Убери эти инсерты. С помощью conect'a наметь те же ребра. Пробуй сделать фаски и скругления chamfer'om.
| 25.04.2014 |
Я бы просчитал хоть какую то анимацию камеры. Тем более у вас есть небольшая ферма. Сейчас видно, что это набор изображений плавно затухающих.
| 25.04.2014 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата trp:
100 баксов очень мало, если прорабатывать думаю сходная модель с фоткой в районе 500 должна стоить, то что щас смоделенно слабо подходит для резки под чпу
Согласен, зак. указал на невыполнимые моменты. Их не много - змеи парят в воздухе и некоторые волоски поправить.
| 25.04.2014 |
У меня в родительском доме, тоже совмещены кухня и гостиная. Стоит хорошая вытяжка. И легкий еле заметный, вкусный запах еды только доставляет удовольствие. Может зря кипешуете?
Ps: Я не диз, но разве это студия?? Psps: Два телека в гостиной??Совсем зы: Для чего еще одна комната с еще одним диваном и телеком?))
| 25.04.2014 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Ну скажем так, что получилась она у меня на 100$ Сам вижу много косяков и упрощений. Моделил я ее 3 дня. А вот теперь в замешательстве. Проработать змей, эмоции и более похожее лицо я лично оцениваю на такую же сумму в 100$ ибо каждой змейке чешую нарисовать и лицо скопировать не так то и просто.
| 25.04.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Menhir:
tkozodaev, обоснуйте. Я с вами не согласен. Ни с точки зрения композиции ни с точки зрения представления модели, т.е. информативности превью.
Обосную! Ваша модель проигрывает лампе по всем фронтам - простота, материалы, привью, актуальность. Поймите вы уже наконец, что это МАГАЗИН! И товар должен выглядеть презентабельно в первую очередь! Во вторую это сложность модели. Полусферы, цилиндры, овалы, как в вашей модели могут сделать многие. А вот гофру на лампе уже далеко не все. Может и много полигонов в лампе, но в пределах разумного, прогресс идет, nextgen)) И не забывайте, что это коммисионный магазин, и его владелец сам решает, что будет стоять на его полках.
BETEPOK Тут согласен, есть повод для разберательств.
| 25.04.2014 |
Такие вещи удобнее делать сплайнами и модификатором surface. Рисуете сплайн во всю высоту стены в самом выступающем месте. Создаете на сплаейне точки и обводите нужный контур. Далее просто копируете этот сплайн, как подобъект, главное, чтобы точек в сплайнах было одинаковое кол.во. Потом инструментом cross section объединяеете все отрезки, сглаживаете, добавляете модификатор surface. Даете ему побольше итераций, что бы при конвертировании получилась плотная сетка для вертикальных борозд. Переводите все это дело в editpoly, выделяете вертикальные ребра и делаете экструд в минус.
| 25.04.2014 |
"Правильный" путь для фотореалистичных рендеров. Какой?
Вы б уже показали, что получается вообще?
| 24.04.2014 |
Анимация складных дверей или окон.
Я думаю есть:) Видел много старых уроков по всяким техническим анимациям типа поршней двигателя и т.п. на yuotube
| 24.04.2014 |
Анимация складных дверей или окон.
Тут два способа. Или простейший риг ( делается система костей, на каждую створку по кости. Створки атачатся к своим костям. Далее применяется инверсная кинематика). второй способ более качественный, но соложный ( это работа с инструментом wire. )
| 24.04.2014 |
Вопрос по анимации в v-ray и как смоделировать кровать.
Может тебя еще и вино из воды научить делать?
По теме: два бокса, немного полимоделинга, сглаживание,unwrap, zbrush,3ddd.
Можно zremesher в zbrush попробовать. Unwrap тогда после уже.
Вроде все, по анимации не скажу.
| 23.04.2014 |
мощная машина для 3d-моделирования
Набуя вам эти монстры? Что бы загружать их в пол силы раз в месяц? Или вы там 100кк в окне макса крутите одной рукой, а второй глядя на это дело радостно фапаете под столом? Ну покажи, что ты такого там делаешь, что ты решил водяное охлаждение поставить на комп для моделинга! 0_0
| 22.04.2014 |
Хм... Я бы тоже запутался в такой теории=) Совет дам, не парься! Тексель соблюсти очень сложно. Нужна работа с текстурами. Если текстуры имеют разный тексель, то никакие скейлы uw не помогут. Если конечно не рисовать текстуры самому. Просто старайся соблюдать простое правило. Если в сцене взять самый большой объект с размером текстуры 2048, то у объекта в два раза меньше по габаритам должна быть текстура в два раза меньше т.е. 1024 и т.д. Но! Это относится только к игровым движкам и то уже почти все умеют интерполировать. Это скорее полезно для сокращения памяти. И что вообще значит - "скейлить uw"??=)
| 22.04.2014 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Menhir:
http://3ddd.ru/3dmodels/show/arte_lamp_chesterfield_a9090lm_8cc_1
http://3ddd.ru/3dmodels/show/arte_lamp_chesterfield_a9090lm_8cc
ИИИИииииии???
| 22.04.2014 |
+ если еще вариант просто текстуру нарисованнцю на развертку модели с альфой и нормалкартой. Главное текстуру нарисовать хоррошо.
| 22.04.2014 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Добого всем! Была задача смоделировать такую модель - Модель была нужна для ЧПУ станка. Вот, что получилось у меня - Понимаю, что не фонтан, это одна из моих первых моделей для чпу. В общем заказчик хочет увеличить размеры готовой модели и соответственно деталировку модели (Проработанные змеи, лицо более похожее и несколько вариантов эмоций) Изначально договаривались на 100$ за модель. Сколько бы вы взяли за правки и доделки?
| 20.04.2014 |