Сообщения | Дата |
---|
Scanline?
| 08.04.2014 |
Это мега круто и полезно для новичков и уже изучающих! Сам вот хочу сделать небольшую статейку про свой пайплайн. Спасибо! Видно, что вы это делаете не ради показухи или хвастовства, да еще и бесплатно:)
| 07.04.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Yehat:
Неважно, в каких единицах сделана модель, хоть в дюймах, хоть в километрах. Лишь бы верно сделана была. Если её длина 4 дюйма, например, а вы работаете в мм, то при мердже а сцену её длина будет 101,6 мм, то есть те же 4 дюйма.
Откуда допустим дизайнер знает размеры скачеваемого предмета? Как он должен понять, в каких измерениях сделан объект? Как ему правильно отмасштабировать этот объект?
| 07.04.2014 |
Во! Здорово! Интересно будет посмотреть на процесс создания шерсти. Слежу!:)
| 07.04.2014 |
Плечевая кость и лопатки сейчас мелковаты, смотри на рефе даже видно. В остальном - гуд!
| 07.04.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата BETEPOK:
А работаю я и надеюсь работать дальше в инчах.За 20 лет привык да если и нарисую в мм то те с кем работаю скажут что голова Бо БО
20 лет? В 3d studio для DOS шпилил? С кем работаешь, что им ММ не нравятся так? Ты же своим заком в инчах шлешь, у них так принято. Нас, что не уважаешь?:)
| 07.04.2014 |
Подскажите, как замоделить рельеф бутылки Bonaqua
Цитата Ritratto:
Цитата ANGY!:
Сделать развертку и наложить карту. Хорошо выглядит обычно.
Обычный бамп? и ничего?
Лучше будет normal map. Ее можно сделать из карты бампа в программе crazybump.
| 05.04.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата vovaDiz:
и моделерам советую так смотреть на свои модели)))
Согласен, моделить надо всегда правильно и качественно, но и вы тоже не забывайте, что цена за модель 50р. Это считай даром для вас дизак. Не пребедняйтесь.
60р и на скае $5 (Mozart)
| 03.04.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Allin3d Насмешили... По большей части статус про дают за красивое привью. Модели то продаются, вы не забывайте. А со статусом про я щас вижу очень много простых, да еще и кривых моделей.
Далеко ходить не надо - http://3ddd.ru/3dmodels/show/divan_polo_2
| 03.04.2014 |
Норм, че..:) Полики только побереги, иначе без ретопологии не развернешь. А без развертки никуда в стимпанке.
| 03.04.2014 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата vovaDiz:
Интересно))) Можно ли будет так же банить дизайнеров интерьера за галерею? Выкладывают интерьер, а там модели с сайта, своих ни грама нет - Сразу в бан! Хоть и визуалка на уровне, все равно в бан!!! Моделеры делают свое дело, отсеивают дизов-лентяев))) Скоро будем будем банить моделеров за неактуальность модели, либо за повторение модели хоть и в лучшем качестве)))
P.S. Вроде ничего такого не сказал, сразу минусуете))) Нельзя так реагировать... А то еще самооценка у меня упадет...
P.S. (2) Я между прочим Ваши модели покупаю, а не скачиваю бесплатно... Спасибо за Ваш труд праведный, Вы молодцы... Но минусовать не стоит)))
Бгг) Подумал, что сказал? Этот недобросовестный "моделер" выкладывает модели скаченые за бесплатно не известно где, а ты их покупаешь. Удачи тебе:)
| 02.04.2014 |
как сделать толще линии в UV Editor
Может сменить мах на 3dcoat? В нем есль хорошие инструменты для развертки. Это как идея.
| 02.04.2014 |
Цитата dattan:
Quasar, подскажите как конвертировать систему частиц в Edit Poly, после того, как настроена сама система частиц? нашла еще пару уроков по системам, хотя ваш максимально практичен. но ни слова о конвертации.
мне в сцене анимация не нужна, и я боюсь, что она значительна увеличит рендер.
заранее благодарю
А что вы конвертировать собрались? Да и какой смысл? На время рендера это не повлияет. А вообще данное решение не для статических рендеров. Если вы читали урок, то частицы в нем реализованны в виде прямоугольников. Их много и они двигаются, поэтому создается иллюзия воды. А вы хотите их остановить.. Как будут смотреться застывшие прямоугольники?;) только если применить motion blure. Для статического рендера я бы посоветовал программу realflow.
| 02.04.2014 |
Цитата ChamFEAR:
а что там скульптить если у них лица чистые, морщины отсутствуют итд, я в мудбоксе болванку просто до ума довожу, где-то разгладить, нос подкоректить итд
Думаешь скульпт только для лепки старых дядек и нечисти?)))
Цитата ChamFEAR:
вопчем стремлюсь к вот такому результату https://www.behance.net/gallery/Stamens-Of-Light/15722889
Вполне правильная анатомия у девочки по ссылке, хоть и стилизованная. Поверь, без знания анатомии в персонажку можно не соваться. Не обязательно знать каждую косточку, мышцу, хрящик. Достаточно базовых знаний. Остальное придет с опытом.
| 31.03.2014 |
Цитата Parik:
Quasar, ну таки 3d coat удобнее и муд+майка вполне удобны в работе. Я не говорю, что зибраш фуфло ,просто если освоил муд, то перелазить на зибраш будет не просто, а на 3д коат за пару дней.
Не, я про coat ничего не говорил, отличный пакет, в котором отлично реализована ретопология, использую постоянно. А вот грязная коробка имеет множество недостатков, как в скульпте, так и в текстуринге.
Понятное дело, что для профи нет разницы по большому счету, но человеку то надо изучать анатомию, проще это делать в браше, он это сам почувствует, если китайский интерфейс не отпугнет.
| 31.03.2014 |
Ну скажу так - сейчас эти мордашки напоминают простой моделинг в трехмерном пакете. На скульпт это совсем не похоже. И симпотичности в них мало=) Мало, потоу, что лица анатомично не правильные. Наши глаза и мозг очень чутко реагирует на такие "залипухи" Взять даже банальные пропорции: если черты лица имеют четкую симметрию, то нашему мозгу врятли это понравится. Потому, что в жизни такого не встретишь, мы все асимметричны.
По поводу zbrush... Года три назад задавал такие же вопросы. Аргументы могут развить холивар, поэтому промолчу) Просто дал совет.
Цитата ChamFEAR:
Цитата Parik:
ChamFEAR, не меняй муд на браш, но советую выучить 3dcoat.
мне хватает моего набора софта, нивчем не нуждаюсь
Мде... Ну как знаешь))
Цитата Parik:
не меняй муд на браш
Аргументируй))
В пайплайн студии в которой я работал входило около 7-8 графических пакетов. Их все надо было знать.
| 31.03.2014 |
Могу помочь с этим. Мой пример - http://vertex-group.ru/index.php/kottedj
| 31.03.2014 |
Помогите Разобраться в чем проблема
Цитата leo-ntev:
А когда из каперы в перспективу выходишь почему тоже история ?
Попробуй зажать стрелку вверх и клавишу со скобками.
Цитата VladkO:
на верхней панеле кнопочка желтым подсвечена, нажмите на нее и все будит ок
А при чем тут кнопка привязки к повороту?)
| 31.03.2014 |
Помогите Разобраться в чем проблема
Проблема в камере. Удали камеру и все пройдет:)
| 31.03.2014 |
Помогите Разобраться в чем проблема
Это все потому, что сцену так назвали и пишите безграмотно...
| 31.03.2014 |
И смысл тогда от твоего скульптинга, если модели не имеют неичего общего с референсами? Если это ретопология после скульптинга, то нужно ещё работать и работать. Стремиться нужно сделать обычное лицо человека, а не гуманоидов всяких. Повторюсь, куда легче слепить монстра или няшную куклу из анимэ, чем пропорциональное лицо, реального человека. С топологией у тебя проблем нет. Проблемы в анатомии. С этого и надо начинать. Смени box на zbrush и начинай с черепа, потом переходи на мышцы. У любой красотки есть череп и мышцы:) Научившись этому ты сможешь уже сделать любого монстра или гуманоида. Удачи.
| 31.03.2014 |
Цитата Kotelrv:
всмысле одну сделал и делаешь ретопологию
всмысле одну сделал и делаешь ретопологию? Автор, как я понял моделит головы поликами в Максе, а в mudbox просто разукрашивал. Или я не так понял?:) Или это ретопология со скульпта в mudbox?
| 31.03.2014 |
Резная панель на стене с подсветкой
Цитата ygoryan:
Это не хардкор а извращения, простите, я натурал.
Полики это не хардкор, это один из основных методов моделирования, который должен знать и понимать любой 3дешник. Иначе таковым назвать его нельзя.
По поводу maxscript
http://vimeo.com/37614194
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=46
Разве это извращение? Зря вы так. При мне программистам приходилось моделировать примитивы кодом. Ситуации разные бывают:)
| 31.03.2014 |
Резная панель на стене с подсветкой
Цитата ygoryan:
Только хардкор, только поликами.
Что вы знаете о хардкор-моделировании... Maxscript как средство моделирования слабо?:)) А может примитив в виде сферы на C++ напишите?))
| 30.03.2014 |
Резная панель на стене с подсветкой
Плейн во фронтальный вид, на него текстурку ваших узоров, все обводите сплайном, назначаете ему модификатор экструд, делаете фаски, кидаете на это все дело цветную карту узоров ваши и вуаля - экспресс вариант вашей резной панели готов
| 30.03.2014 |
подскажите где скачать карты для Displace
А кто вам сказал, что такие карты существуют? Из показанных вами можно сделать хорошие карты, обладая некоторыми знаниями программы photoshop
| 30.03.2014 |
Коты лысые, тени очень чёрные, крыше хорошей нормальки не хватает. В остальном здорово! Про zdeph не забудь в посте.
Хотя даже не нормальки, а карты спекуляра.
Если это стилизация, то ябы добавил разных вкусняшек в виде подтеков, трещин, мха на стены здания, а то смотрится очень плоско и однообразно.
| 30.03.2014 |
Резная панель на стене с подсветкой
Можно и картами, но это сложнее будет. Смотря какой точно эффект вам нужен. Покажите пример, как должно это все выглядеть.
| 30.03.2014 |
Отлично! С этого и надо начинать! А то в быту популярности zbrush, многие даже не знают, что раньше все моделилось, а щас что - слепил монстра, раскрасил полипэйнтом, выложил в галерею и ты мегакрутой3дешникматьево....
| 30.03.2014 |
Резная панель на стене с подсветкой
Цитата Dojdinka:
А я хочу другой эффект, а значит мне надо (наверное?) чтобы этот узор был физическим телом с гранями и толщиной. Так? Или я ошибаюсь и есть какие то хитрые способы? А если я не ошибаюсь, скажите пожалуйста какой способ сделает из банального тонкого бокса резную панель, да так, чтобы у неё грани были скруглёнными(чамфер) как в реальности, и может ещё про самый уместный свет тоже умную мысль подкинете?
Я знаю один способ - называется моделинг.
Вру, знаю второй - хитрый способ: подождать немного, пока какой добрый человек, не смоделит вам по вашей карте из "опастити" резную панель, да так, чтобы у неё грани были скруглёнными(чамфер) как в реальности...
| 30.03.2014 |