СообщенияДата

W.I.P Ramuskin

Scanline?
08.04.2014

Charly W.I.P

Это мега круто и полезно для новичков и уже изучающих! Сам вот хочу сделать небольшую статейку про свой пайплайн. Спасибо! Видно, что вы это делаете не ради показухи или хвастовства, да еще и бесплатно:)
07.04.2014

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Yehat: Неважно, в каких единицах сделана модель, хоть в дюймах, хоть в километрах. Лишь бы верно сделана была. Если её длина 4 дюйма, например, а вы работаете в мм, то при мердже а сцену её длина будет 101,6 мм, то есть те  же 4 дюйма. Откуда допустим дизайнер знает размеры скачеваемого предмета? Как он должен понять, в каких измерениях сделан объект? Как ему правильно отмасштабировать этот объект? 
07.04.2014

WIP | nif

Во! Здорово! Интересно будет посмотреть на процесс создания шерсти. Слежу!:)
07.04.2014

WIP | nif

Плечевая кость и лопатки сейчас мелковаты, смотри на рефе даже видно. В остальном - гуд!
07.04.2014

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата BETEPOK: А работаю я и надеюсь работать дальше в инчах.За 20 лет привык да если и нарисую в мм то те с кем работаю скажут что голова Бо БО 20 лет? В 3d studio для DOS шпилил? С кем работаешь, что им ММ не нравятся так? Ты же своим заком в инчах шлешь, у них так принято. Нас, что не уважаешь?:) 
07.04.2014

Подскажите, как замоделить рельеф бутылки Bonaqua

Цитата Ritratto: Цитата ANGY!: Сделать развертку и наложить карту. Хорошо выглядит обычно. Обычный бамп? и ничего? Лучше будет normal map. Ее можно сделать из карты бампа в программе crazybump. 
05.04.2014

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата vovaDiz: и моделерам советую так смотреть на свои модели))) Согласен, моделить надо всегда правильно и качественно, но и вы тоже не забывайте, что цена за модель 50р. Это считай даром для вас дизак. Не пребедняйтесь.   60р и на скае $5 (Mozart)
03.04.2014

Вопрос по поводу модерации моделей

Allin3d Насмешили... По большей части статус про дают за красивое привью. Модели то продаются, вы не забывайте.  А со статусом про я щас вижу очень много простых, да еще и кривых моделей.  Далеко ходить не надо - http://3ddd.ru/3dmodels/show/divan_polo_2
03.04.2014

WIP | Skap

Норм, че..:) Полики только побереги, иначе без ретопологии не развернешь. А без развертки никуда в стимпанке.
03.04.2014

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата vovaDiz: Интересно))) Можно ли будет так же банить дизайнеров интерьера за галерею? Выкладывают интерьер, а там модели с сайта, своих ни грама нет - Сразу в бан! Хоть и визуалка на уровне, все равно в бан!!! Моделеры делают свое дело, отсеивают дизов-лентяев))) Скоро будем будем банить моделеров за неактуальность модели, либо за повторение модели хоть и в лучшем качестве))) P.S. Вроде ничего такого не сказал, сразу минусуете))) Нельзя так реагировать... А то еще самооценка у меня упадет... P.S. (2) Я между прочим Ваши модели покупаю, а не скачиваю бесплатно... Спасибо за Ваш труд праведный, Вы молодцы... Но минусовать не стоит))) Бгг) Подумал, что сказал? Этот недобросовестный "моделер" выкладывает модели скаченые за бесплатно не известно где, а ты их покупаешь. Удачи тебе:) 
02.04.2014

как сделать толще линии в UV Editor

Может сменить мах на 3dcoat? В нем есль хорошие инструменты для развертки. Это как идея.
02.04.2014

Ищу модель сухого фонтана!

Цитата dattan: Quasar, подскажите как конвертировать систему частиц в Edit Poly, после того, как настроена сама система частиц? нашла еще пару уроков по системам, хотя ваш максимально практичен. но ни слова о конвертации. мне в сцене анимация не нужна, и я боюсь, что она значительна увеличит рендер. заранее благодарю А что вы конвертировать собрались? Да и какой смысл? На время рендера это не повлияет. А вообще данное решение не для статических рендеров. Если вы читали урок, то частицы в нем реализованны в виде прямоугольников. Их много и они двигаются, поэтому создается иллюзия воды. А вы хотите их остановить.. Как будут смотреться застывшие прямоугольники?;) только если применить motion blure. Для статического рендера я бы посоветовал программу realflow.
02.04.2014

моделирование голов

Цитата ChamFEAR: а что там скульптить если у них лица чистые, морщины отсутствуют итд, я в мудбоксе болванку просто до ума довожу, где-то разгладить, нос подкоректить итд Думаешь скульпт только для лепки старых дядек и нечисти?))) Цитата ChamFEAR: вопчем стремлюсь к вот такому результату https://www.behance.net/gallery/Stamens-Of-Light/15722889 Вполне правильная анатомия у девочки по ссылке, хоть и стилизованная. Поверь, без знания анатомии в персонажку можно не соваться. Не обязательно знать каждую косточку, мышцу, хрящик. Достаточно базовых знаний. Остальное придет с опытом.
31.03.2014

моделирование голов

Цитата Parik: Quasar, ну таки 3d coat удобнее и муд+майка вполне удобны в работе. Я не говорю, что зибраш фуфло ,просто если освоил муд, то перелазить на зибраш будет не просто, а на 3д коат за пару дней. Не, я про coat ничего не говорил, отличный пакет, в котором отлично реализована ретопология, использую постоянно. А вот грязная коробка имеет множество недостатков, как в скульпте, так и в текстуринге.  Понятное дело, что для профи нет разницы по большому счету, но человеку то надо изучать анатомию, проще это делать в браше, он это сам почувствует, если китайский интерфейс не отпугнет. 
31.03.2014

моделирование голов

Ну скажу так - сейчас эти мордашки напоминают простой моделинг в трехмерном пакете. На скульпт это совсем не похоже. И симпотичности в них мало=) Мало, потоу, что лица анатомично не правильные. Наши глаза и мозг очень чутко реагирует на такие "залипухи" Взять даже банальные пропорции: если черты лица имеют четкую симметрию, то нашему мозгу врятли это понравится.  Потому, что в жизни такого не встретишь, мы все асимметричны.  По поводу zbrush... Года три назад задавал такие же вопросы. Аргументы могут развить холивар, поэтому промолчу) Просто дал совет.   Цитата ChamFEAR: Цитата Parik: ChamFEAR, не меняй муд на браш, но советую выучить 3dcoat. мне хватает моего набора софта, нивчем не нуждаюсь Мде... Ну как знаешь)) Цитата Parik: не меняй муд на браш Аргументируй)) В пайплайн студии в которой я работал входило около 7-8 графических пакетов. Их все надо было знать.  
31.03.2014

Интерактивная карта

Могу помочь с этим. Мой пример - http://vertex-group.ru/index.php/kottedj
31.03.2014

Помогите Разобраться в чем проблема

Цитата leo-ntev: А когда из каперы в перспективу выходишь почему тоже история ? Попробуй зажать стрелку вверх и клавишу со скобками.  Цитата VladkO: на верхней панеле кнопочка желтым подсвечена, нажмите на нее и все будит ок А при чем тут кнопка привязки к  повороту?)
31.03.2014

Помогите Разобраться в чем проблема

Проблема в камере. Удали камеру и все пройдет:)
31.03.2014

Помогите Разобраться в чем проблема

Это все потому, что сцену так назвали и пишите безграмотно...
31.03.2014

моделирование голов

И смысл тогда от твоего скульптинга, если модели не имеют неичего общего с референсами? Если это ретопология после скульптинга, то нужно ещё работать и работать. Стремиться нужно сделать обычное лицо человека, а не гуманоидов всяких. Повторюсь, куда легче слепить монстра или няшную куклу из анимэ, чем пропорциональное лицо, реального человека. С топологией у тебя проблем нет. Проблемы в анатомии. С этого и надо начинать. Смени box на zbrush и начинай с черепа, потом переходи на мышцы. У любой красотки есть череп и мышцы:) Научившись этому ты сможешь уже сделать любого монстра или гуманоида. Удачи.
31.03.2014

моделирование голов

Цитата Kotelrv: всмысле одну сделал и делаешь ретопологию всмысле одну сделал и делаешь ретопологию? Автор, как я понял моделит головы поликами в Максе, а в mudbox просто разукрашивал. Или я не так понял?:) Или это ретопология со скульпта в mudbox?
31.03.2014

Резная панель на стене с подсветкой

Цитата ygoryan: Это не хардкор а извращения, простите, я натурал. Полики  это не хардкор, это один из основных методов моделирования,  который должен знать и понимать любой 3дешник. Иначе таковым назвать его нельзя.  По поводу maxscript http://vimeo.com/37614194 http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=46 Разве это извращение? Зря вы так. При мне программистам приходилось моделировать примитивы кодом. Ситуации разные бывают:) 
31.03.2014

Резная панель на стене с подсветкой

Цитата ygoryan: Только хардкор, только поликами. Что вы знаете о хардкор-моделировании... Maxscript как средство моделирования слабо?:)) А может примитив в виде сферы на C++ напишите?))
30.03.2014

Резная панель на стене с подсветкой

Плейн во фронтальный вид, на него текстурку ваших узоров, все обводите сплайном, назначаете ему модификатор экструд, делаете фаски, кидаете на это все дело цветную карту узоров ваши и вуаля - экспресс вариант вашей резной панели готов
30.03.2014

подскажите где скачать карты для Displace

А кто вам сказал, что такие карты существуют? Из показанных вами можно сделать хорошие карты, обладая некоторыми знаниями программы photoshop
30.03.2014

Wip Krokodolls Экстерьер

Коты лысые, тени очень чёрные, крыше хорошей нормальки не хватает. В остальном здорово! Про zdeph не забудь в посте.  Хотя даже не нормальки, а карты спекуляра. Если это стилизация, то ябы добавил разных вкусняшек в виде подтеков, трещин, мха на стены здания, а то смотрится очень плоско и однообразно. 
30.03.2014

Резная панель на стене с подсветкой

Можно и картами, но это сложнее будет. Смотря какой точно эффект вам нужен. Покажите пример, как должно это все выглядеть. 
30.03.2014

моделирование голов

Отлично! С этого и надо начинать! А то в быту популярности zbrush, многие даже не знают, что раньше все моделилось, а щас что - слепил монстра, раскрасил полипэйнтом, выложил в галерею и ты мегакрутой3дешникматьево....
30.03.2014

Резная панель на стене с подсветкой

Цитата Dojdinka: А я хочу другой эффект, а значит мне надо (наверное?) чтобы этот узор был физическим телом с гранями и толщиной. Так? Или я ошибаюсь и есть какие то хитрые способы? А если я не ошибаюсь, скажите пожалуйста какой способ сделает из банального тонкого бокса резную панель, да так, чтобы у неё грани были скруглёнными(чамфер) как в реальности, и может ещё про самый уместный свет тоже умную мысль подкинете? Я знаю один способ - называется моделинг.  Вру, знаю второй - хитрый способ:  подождать немного, пока какой добрый человек, не смоделит вам по вашей карте из "опастити" резную панель, да так, чтобы у неё грани были скруглёнными(чамфер) как в реальности...
30.03.2014