СообщенияДата

С Наступившим НГ!

С Новым годом ,коллеги!
31.12.2020

UV Layout Straighten Edges

раскладку клавиатуры проверьте, английская раскладка стоит?
22.12.2020

[Администрация] Упразднение PRO аккаунта

Цитата narekjan: У меня 2 года как нету ПРО) Я и не парюсь...  за два года купил около 350 моделек, половину оплатили клиенты. Еще и деньги капают каждый месяц. Плюс большая коллекция накопилось за годы. Не буду озвучивать цифру. Пожизнено хватит. Насчет "пожизненно хватает", если заниматься интерьерами, через год, уже как бы должны чувствовать ,неактуальность тех моделей  из коллекции, как правило. Все же меняется , все быстротечно в этом мире)Или как?
22.12.2020

Как можно быстро смоделировать подобный столик?

Цитата dedora: Слишком возни много в марве делать, начиная с того что из нее в нее надо сохранять. raimboss как я и говорил , что пластина изогнулась как галстук вдоль своей собственной оси. Т.е. сечение ее стало вогнутым. По видимому это для кого как, мне лично  полигонами, тягая еджи, показалось сложнее, пока поймаешь и угадаешь форму.А в марве основы добиться как оказалось мне легко, сохранять, по мне ,как два пальца об асфальт,дальше скину макс, переводу в поли,и править там можно до идеала)))Покажи свой вариант, который  как не галстук)))"как я и говорил , что пластина изогнулась как галстук вдоль своей собственной оси. Т.е. сечение ее стало вогнутым." -Вот теперь понял о чем, это я вижу, устранить даже в марве не составит мне труда, просто как обычно бывает, поленился и не стал так слишком дотошно добиваться)
20.12.2020

Как можно быстро смоделировать подобный столик?

Цитата valek76: raimboss а можно поподробней?  В общем после поста Tmin , о том что быстро можно  в Cloth создать, прикинул теоретически, что  нужно добиться жесткости материала, в Cloth к примеру сопротивление изгибу,скорее всего, и блокируя необходимые вершины, крутить с другого конца полотна)Вот это собственно и реализовал в марве.При назначении Pressure, конечно будет колебаться ,биться в конвульсиях, необходимо в нужных местах временно зафиксировать пинами, пока не успокоится колебание, Потом этими же пинами довести до нужного положения.  В конце мердж, делаем полотно целым, удаляем пины, и приподняв от пола при значении плотности 10, включаем короткую контрольную симуляцию, для расправления  артефактов, некрасивых мест от пользования пинов.[[link:image_uri:428092,]][[image:428092,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428093,]][[image:428093,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428094,]][[image:428094,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428129,]][[image:428129,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428130,]][[image:428130,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428131,]][[image:428131,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428132,]][[image:428132,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428094,]][[/link]]
20.12.2020

Как можно быстро смоделировать подобный столик?

Я тоже склоняюсь к тому, что, относительно, самый быстрый и контролируемый вариант  это  Edit poly ,манипуляция поликами. Цитата Tmin: Цитата nataNmax: быстро одним модификатором ? Если одним и быстро - Cloth Если можно в Cloth можно и в МД решил я, и попробовал в марве) [[link:image_uri:428064,]][[image:428064,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428065,]][[image:428065,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428066,]][[image:428066,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428067,]][[image:428067,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428068,]][[image:428068,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428069,]][[image:428069,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428070,]][[image:428070,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428071,]][[image:428071,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428072,]][[image:428072,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428073,]][[image:428073,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:428074,]][[image:428074,sky_image_forum]][[/link]]
20.12.2020

Как можно быстро смоделировать подобный столик?

Цитата Tmin: Цитата nataNmax: быстро одним модификатором ? Если одним и быстро - Cloth Быстро не быстро, способов достаточно, но я  бы очень хотел  узнать, как это можно сделать с помощью Cloth)))
19.12.2020

Помогите у меня проблема с выкройкой в Marvelous Designer

выделяете полотно ПКМ И отключаете связь при редактировании  с клоном [[link:image_uri:427774,]][[image:427774,sky_image_forum]][[/link]] Цитата 3stl: Так же при вырезании данной части переносится только контур, как скопировать и при этом перенести с тканью? здесь я совсем не понял о чем вы говорите? сам контур можно выделить и ПКМ на [[link:image_uri:427776,]][[image:427776,sky_image_forum]][[/link]] [[image:427777,]]
18.12.2020

Модификатор Cloth. Рассыпается плед

Конечно рассыпется, объект же не цельный, приаттаченный просто, скорее. Вы просто не знаете  алгоритм создания такого пледа. Сначала нужно просимулировать полотно отдельно, уложить. А потом только к этому полотну скинврапом присоединить сложную геометрию.
17.12.2020

Как сделать это?

Цитата gus_ann: Че нормально-то? 3 д печать нужна, все развалится к чертям  Невозможного нету ничего, всего можно добиться исходя из задачи)Вот ,правда упустил из виду что  3д печать подразумевается. только вот для чего интересно?)
17.12.2020

Как сделать это?

Цитата gus_ann: Сшить два этих элемента проблематично будет Это как в жизни же, при реальном шитье,если бы сшили из ткани с такими горошками или перфорацией,если заморочиться , можно подогнать видимые швы, а где не видно маскировать как -то. Так что все нормально.)
17.12.2020

Как сделать это?

Цитата Evilis: И такие моменты. Лекало под сетку лучше отрисовать с привязкой по развернутой болванке вручную. Меньше точек для FloorGenerator-а - хорошо. Совершенству нет предела, как говориться, не стал заморачиваться дальнейшим дорабатыванием,в первый раз, насчет сетки говорю.Я как и все ,за  минимум телодвижений в моделинге, если конечно  ситуация позволяет)Так вот , чёт по запарке обводил сплайнами контур, с привязкой, скажу что,этот пункт лишний, можно сразу назначать ничего не делая сразу на меш  Флюргенератор, и все прекрасно работает) [[link:image_uri:427336,]][[image:427336,sky_image_forum]][[/link]]далее переводим в поли, на уровне полигонов назначаем инсет  [[link:image_uri:427337,]][[image:427337,sky_image_forum]][[/link]]по краям со включенным  ALT ,быстро проходимся отменяя проблемным мелким участкам действия инсет,  удаляем выделенные полигоны. Вновь выделив оставшиеся полигоны экструдим на необходимую толщину. [[link:image_uri:427338,]][[image:427338,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:427339,]][[image:427339,sky_image_forum]][[/link]]а дальше стандартно, все [[link:image_uri:427340,]][[image:427340,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:427341,]][[image:427341,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:427366,]][[image:427366,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:427367,]][[image:427367,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:427341,]][[/link]]
17.12.2020

Ворсинки на пледе

Цитата Rolan05: Здравствуйте! Хочу сделать такой плед с ворсинками. Сделал плед в марвелоусе и думал назначить Hair and Fur, но пишет, что слишком большая геометрия. Подскажите, как это сделать?  [[image:427205,]] Рисуете разные вариации ворсинок, и распределяете одним из скаттеров, Мультискаттер, Корона скаттер, как и писали выше. Легче было бы вбить в Гугле, и сразу нашли бы уроки )
16.12.2020

Памагити :) Гуру Короны

Цитата Nightt: Цитата larrs: Цитата a.timofeev: , либо рендеры. На хрен не нужны. Хороший эскиз и грамотная рабочка, вот что нужно. А эти говнорендеры так бонус  для лохов.  не у всех хорошее пространственное воображение)) Да, представьте себе, я тоже чуть не офигел, когда вдруг в 2020 году, заказчик вдруг заявляет, я в 3д плохо ориентируюсь, мне легче на объекте реально чертить  на полу, и мне будет понятно только когда стены возведут, на этапе, планировочных решений)))Благо я соориентировался, и показывал 3д тур, в VR -очках, ( хотел еще в  теме 3д тур написать, чет передумал) на этапе перегородок. Как раз-таки такие заки оказались бурно реагируют, и ценят такие прибамбасы. Что выигрышного.. делаешь один ракурс , вместо четырех, за одинаковое к-во времени.Вернее  один рендер,без шумов реально быстрее намного,и ты можешь себе позволить времени ровно столько , сколько нужно)И зашло к моему удивлению.))) Правда с VR-очками была проблема малость, их оказываются не выпускают уже, типа вредные, или просто маркетинг, чтоб покупали более дорогие шлемы, еле нашел в ОLX) я про дешевые)Теперь и весь дизайн так показываю, в ценах чуть прибавил, и не накладно. А 3д , в альбоме,показываю исключительно по желанию)
16.12.2020

Как сделать это?

Цитата Tmin: gus_ann Блог с нужным алгоритмом уже пять лет на сайте лежит!  Cloth vs. Conform Да в целом идею понял, но применительно к данному случаю, все равно нужно будет, подгонять, редактировать, в общем ,манипулировать, как понимаю.Цитата Denis_21:Спасибо за столь подробную и иллюстрированную инструкцию! А то часто бывает, что человек вроде бы на вопрос ответил, но настолько коротко и непонятно, что то ли ответил, то ли издевается )Не ну просто бывает так , что делаешь вещи, сто раз пережеванные и показанные, думаешь что  элементарно все это, везде все всем понятно))) Да и постишь между делами, когда делаешь что-то и расписывать все действия , бывает просто некогда.Ну я в свою очередь начал с МД, чтоб получить лекала и сразу с UV [[link:image_uri:427059,]][[image:427059,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:427060,]][[image:427060,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:427062,]][[image:427062,sky_image_forum]]д[[/link]]алее экспортнул лекала как в 3д,  так и как в плоском виде, flat [[link:image_uri:427063,]][[image:427063,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:427064,]][[image:427064,sky_image_forum]][[/link]]Затем обвел сплайном включив привязку и получил сплайновый контурК сплайну применил флюргенератор , и вот что нравится не надо ничего доделывать ,дорисовывать, а в случае двух отдельных частей, есть возможность подгона рисунка, если что. В общем для таких случаев лучше иметь такой скрипт как флюргенератор) [[link:image_uri:427065,]][[image:427065,sky_image_forum]]а дальше все стандартно,п[[/link]]олученный меш прикрепил к мешу с помощью скинврап, к базовому мешу с морфер [[link:image_uri:427068,]][[image:427068,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:427069,]][[image:427069,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:427070,]][[image:427070,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:427071,]][[image:427071,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:427072,]][[image:427072,sky_image_forum]][[/link]]
16.12.2020

Как сделать это?

Цитата sdru: Zbrush вам в пользу!Когда я вижу гнутую поверхность-это zbrush/Макс круто расставляет коробки,отлично работает на плоскости.Ну с гнутыми поверхностями,самая не удачная программа.Ты у них спроси а за чем в максе нурбс в велии.Ага именно по этому.Макс не работает с гнутыми поверхностями И в  Zbrush можно и в максе, и в марвеле,  нужно просто делать) [[link:image_uri:426606,]][[image:426606,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:426607,]][[image:426607,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:426608,]][[image:426608,sky_image_forum]][[/link]] Цитата alexsimm: Это что? Все тоже самое, только другими путями)Кстати  последнйй меш сделал так, обвел контур сплайном с привязкой, и флюргенератором ) перевел в поли и через  скинврап. [[link:image_uri:426620,]][[image:426620,sky_image_forum]][[/link]]
14.12.2020

Как сделать это?

[[link:image_uri:426591,]][[image:426591,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:426592,]][[image:426592,sky_image_forum]][[/link]]
14.12.2020

Как сделать это?

Цитата alеx: raimboss, на скрине показан материал, соотв. предполагается равномерность + уточнение по сетке это подтверждает. если нужны разные диаметры - ничто не мешает выделять под них нужные полигоны с нужным размером сетки брр вы меня запутали, где я говорил про разные диаметры отверстий? Я предлагаю вариант  прямо как в жизни, если бы , реально сшили изделие из материала с таким перфорированным рисунком,  или сетки. там по любому  по лекалам и ляжет рисунок, нужно будет подогнать по-любому)
13.12.2020

Как сделать это?

[[image:426461,]] Цитата alexsimm: Цитата alеx: alexsimm, понятно. это можно довольно быстро сделать вороным + экструд в майке, только сетка должна быть равномерной, чтобы окружности не растягивались в эллипсы. если для макса тоже есть этот плаг/модификатор (не помню просто) - буквально за пару минут делается на хорошей сетке. * решение в браше тоже очень изящное, хотя и требует больше колдунства ) Вы же понимаете, что форма перчатки не имеет нужную сетку и ваш предложенный метод не подойдёт. Но спасибо за совет.Буду пробовать в збраше , пока не вижу другого решения. Такие полуперчатки, или как еще их называют, перчатки без пальцев, цельные только в вязанном варианте, но врядли их вяжут с таким количеством дырок, хотя такое тоже возможно. А кожаные варианты, они как раз-таки со швами, и их удобно разворачивать намного, и вариант со скинврапом подойдет более чем. Основу я бы сделал в Марвелоус Дизайнер, сразу с развертками, в максе натянул  перфорированный дубликат через скинврап и  все.Хотя прямо в марвеле и можно добить без проблем, не прибегая даже к максу.
13.12.2020

Нужна помощь в моделинге колонны

[[link:image_uri:423966,]][[image:423966,sky_image_forum]][[/link]]
01.12.2020

Как будто это фото

Цитата beard02: сорямба за оффтоп, горячие финские жители ) ____________ задача 3D визуализации показать как будут выглядеть......... - одна из. оценивать в максе освещённость, путь самурая ) ____________ глаз - как регистратор изображения, отличный инструмент. регистрирующий от ~~ 10 ^-6 до 10 ^+6 чего то там). типа круто, но нифига непонятно. это примерно и солнышко увидеть и свечку ночью за километр заметить. (вот ведь в Гримпине народ глазастый) ____________ А поставлю в ясный солнечный день, на окно горящую свечу. И почЯму я вижу и небо и свечу, а фотоаппарат выдаёт - "это что же такое, то одно то другое"? _____________ а картинку с "регистраторов" нам собирает мозг, который и делает нам "композ/и пардоньте фэйк нашего восприятия. ____________ тут (найду, закину известная картинка шахматного поля с клетками А/В) зрительно разными, но одинаковыми. простой пример, как окружение может изменить восприятие . а картины часто с нами так поступают. ____________ и к  ТС. из разряда "просто бизнес". работодатель нанял Вас для продвижения своего товара/бизнеса. Ему нужна картинка для продажи. Говорите с ним. И он или "вложится" в своё продвижение (и ваше обучение) или ... нет (не в вас)) ___________ ... ну... и студийная съёмка "бытовухи"  (в пост.сов.пространстве) потихоньку таки растёт. Чуть мозг не сломал))) с утра вроде,на свежую голову, так сказать ,все равно напряжно)
28.11.2020

3d Туры

3д туры, да сейчас трудно сказать, что кого-то можно удивить, стали доступны, и делаются  в два клика, конечно все зависит от мастерства визуализатора,да если хочется круче и быстро, рендер-фермы,в помощь,даже при всем при этом, карта глубины, там все такое, воспринимается  все , как 2д, в панораме),вопрос, как блин задействовать стерео 3д, или они бесполезны , в обычных VR -очках? на мониторах с 3д, понятное дело, но речь идет о мобильности, о VR-очках или шлемах)
22.11.2020

Плагин для размещения бутылок на полке

Цитата КрутихинСергей: Мультискате,Форест пак, Корона скатер. Чем угодно можно. Да согласен, просто давно я отошел от всего этого,подзабылось многое, но тут пришлось все вспомнить срочно и прибегнуть к помощи зала))) Спасибо.
09.11.2020

Плагин для размещения бутылок на полке

Цитата xpp_nd_ruphus: если мультискаттер много жрет памяти на такой простейшей задаче, сколько же у вас оперативки стоит? 8Гб? нет ,памяти 24 ГБ, не так и много, но и не так и мало, просто в описании проблемы, в моем вопросе у меня получился каламбур, я и не говорил что мультик жрет памяти, а хотел сказать, чтоб как при использовании мультискаттер, памяти использовал не так много. Я тогда еще и не пробовал раскидывать мультискаттером)Да в итоге, не ленясь расскидал все по слоям, и просто клонирования в инстанс хватило, и во вьюпорте все летало, и при рендере комфортно, а до этого   в сцене все тормозило. [[link:image_uri:418197,]][[image:418197,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Denis_21: А там вот прям бутылки нужны? Может сделать лоупольные блоки штук по 30 бутылей и картами объем симитировать? Не совсем вникнул и догнал, но должно быть что-то  полезное, поподробнее можно, на будущее?!Это на лоу поли спроецировать хай поли как в zbrush?
09.11.2020

Плагин для размещения бутылок на полке

Цитата Skorpionchik: Hands.dll Быстрее и надежнее чем искать что то левое. Спасибо,  brain.dll получше будет,когда сказать нечего по теме,но почему-то не  хочется просто пройти мимо)))
08.11.2020

Плагин для размещения бутылок на полке

Здравствуйте всем! Может у кого был опыт размещения такого количества бутылок  либо еды ,на полках на витринах в 3ds max? Вручную можно конечно, но чтоб не так много жрала памяти,,как в случае с мультискаттером или  c TyFlow? В прокси и эксреф понятно, знаю, просто думаю может какой плагин другой существует, и я просто не знаю))) [[link:image_uri:418022,]][[image:418022,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:418021,]][[image:418021,sky_image_forum]][[/link]]
08.11.2020

This is Dynamo. Cloth dynamics plug-In for 3DS MAX

Цитата shinodem: У меня работает демка. макс 2020 но сам плаг не очень, марва лучше, да тут по проще настройки и удобно, можно подергать как в марве во вьюпорте, но сам расчет работает как то странно, в интерактиве все дергается сколько бы итераций и сабстепов не крутил, а при запекалке меньше дергается, причем интерактив надо перезапускать каждый раз меняя настройки иначе не правильно будет симуляция идти, и чем больше итераций тем ткань становится более дубовая как резина.  А работает только с  ГПУ? Почему же не встала у меня демка, может из-за карты? У меня встроенная только, и макс 2018.
04.10.2020

This is Dynamo. Cloth dynamics plug-In for 3DS MAX

https://deformdynamics.com/dynamo/Пока смотрю, но установить демо - версию даже не получилось) " Dynamo - это подключаемый модуль динамики ткани с ускорением (в реальном времени) для 3ds Max с ускорением в 10-100 раз по сравнению с собственным модификатором ткани.Будучи в реальном времени, он обеспечивает естественное взаимодействие в реальном времени и переводит процесс создания с проб и ошибок на что-то игривое и увлекательное. Это сокращает цикл проб и ошибок, через который дизайнеры проходят при создании новых объектов." У меня пока не появляется в модификаторах, у кого все норм, скажете.
04.10.2020

Marvelous Designer можно ли пришить элемент к изнанке?

Цитата Giss: Как оказалось проблема была немного в другом, выталкивает на лицевую сторону когда часть к которой пришиваю заморожена, если в симуляции участвуют оба куска то все нормально. Я не зря спрашивал про конечную цель, можно было и не пришивать ничего, если вы хотите в том месте просто утолщение)
14.09.2020

Marvelous Designer можно ли пришить элемент к изнанке?

[[link:image_uri:404257,]][[image:404257,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Kladun: выдавливает потому что это по сути полигон с обратной стороной нормали и врядли что то с этим получиться сделать,разве что как выше товарищ написал добавить слой ткани через лаер клон и флип нормал,но тогда ткань станет плотней так как будет из двух частей состоять Это скорее для удобства, чтоб ,не рисовать детали,лишних не делать телодвижении))) А так  пробовал итак ,другой пришивать кусочек, ничего и не выдавливаетПопробуйте заморозить деталь-основу, чтоб ослабить колебания, потом разморожьте.
14.09.2020