raitkz
Сообщения | Дата |
---|
Цитата -NiK-:
Цитата raitkz:
Можно ли в FStorm размыть битмапу?
Нельзя.
С отсутствием блюра связаны как приятные вещи, так и неприятные.
Ясно. Значит будем фотошопить...
| 15.08.2018 |
Салют, форумчане! Интересует следующий момент.
Можно ли в FStorm размыть битмапу?
По аналогии с параметром Blur у стандартной карты Bitmap.Ковырялся, но как-то не нашел никаких способов...Версия FStrom 1.2.3f
| 15.08.2018 |
Попробуйте скрипт Flopitor это его немного переработанный аналог.
http://renouflorent.com/en/2014/01/27/script-flopitor/
| 29.10.2017 |
Перемещение объектов в сцене стрелками
в 3ds max перемещение объекта стрелочками не предусмотрено...
| 20.10.2017 |
крипт 2.09, Мax 2018, сцена с моделями материалы в которых из разных рендеров VRay, Corona, Fstorm, Scanline...Есть также пропавшие текстуры...
При запуске скрипта синяя полоска внизу доходит где-то 60-70 процентов и макс вылетает...
[[image:15122,]]
| 11.10.2017 |
Цитата LOKLI:
отпишись потом поможет ли апдейт)
Снес Пунто Свичер. Поставил Everylang. Теперь раскладка переключается без зависонов макса.
| 31.08.2017 |
Цитата LOKLI:
отпишись потом поможет ли апдейт)
Поставил 2-й апдейт. Не помогло.... При пунтосвичере зависает...
| 29.08.2017 |
У меня 2018-й конфликтует с PuntoSwitcher'ом...При попытке сменить написанное, становиться белый и зависает намертво...
Попробую поставить второй апдейт...
| 29.08.2017 |
Прошу рассудить, поделиться мнением, открыть глаза
У меня был один клиент с которым "не сошлись характерами". Я вернул ему предоплату 50%, когда наверное работы было выполнено на 70-80%. И ничуть об этом не жалею.
| 19.06.2017 |
Проблема актуальна и на сегодняшний день. Есть сотни БИП файлов нужно быстро выбрать необходимый и применить к бипеду.
| 19.05.2017 |
Скрипт Outliner вам в помощь. Ищется на scriptspot'e в 2 клика.
| 17.03.2017 |
Купил 1070 на 8 ГБ и не жалуюсь...
| 17.03.2017 |
Снятие фаски(скругление углов)
В 2017 максе есть объект TextPlus, в нем фаски на любой вкус можно сделать и даже такие сглаженные.
| 31.01.2017 |
Всем, привет! Сорри, за некропостинг, но лучше напишу сюда, чем создавать новую тему. Имеется анимация машинки в MadCar3, для дальнейшей симуляции аварии нужно эту анимацию запечь, чтобы была анимация по ключам.Как это можно реализовать?
| 29.11.2016 |
Aeroslon, смотрел тему с твоими домиками на Форумхаус, потом спустя полчаса наткнулся на эту. Долго не мог понять куда я попал... Молодец!!!
| 19.10.2016 |
Искры проще при пост обработке сделать, мне кажется.
| 05.10.2016 |
требования к заданию по анимации
Мы работаем по договору. 50% предоплата. Рабочий процесс. Сдаем финальный ролик. 50% остаток.
Если вы имеете ввиду удаленную работу, то тут помочь не могу, к сожалению...
| 29.09.2016 |
Судя по тому что нет горизонтальных швов, смею предположить, что это стеновые панели из ПВХ или МДФ.
Либо их более дорогая вариация.
| 29.09.2016 |
не получается отрендерить качественно объект плоский
"Зачемферится" - как тут в одной загадке было...)))
Чамфер на гранях обязательно и группы сглаживания настроить.
Я иногда еще в таких случаях делаю карту радиального градиента и ставлю в бамп. Сам бамп сильно не выкручиваю. Для Короны 0,1 будет достаточно, мне кажется, но отражения появятся.
| 29.09.2016 |
требования к заданию по анимации
Мы работаем так:
1) Сначала обсуждаем все детали с заказчиком
2) Моделируем всю сцену примитавами и анимируем камеру. Этот этап показывается в виде секвенции из вьюпорта
3) Моделируется все в нужной детализации в сермате. Этот этап также показываем в виде секвенции из вьюпорта
4) Освещение. В сермате. Тут уже рендерим секвенцию небольшого разрешения максим 720 по широкой стороне
5) Текстурим. Накладываем материалы. Рендерим превью также как из предыдущего пункта
6) После всех корректировок от заказчика рендерится финалка.
Хочу также добавить, что этот процесс итерационный. Дойдя до какого-то пункта бывает, что необходимо отойти на несколько пунктов назад. Количество итераций = адекватности заказчика)
| 28.09.2016 |
Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?
Цитата dontpiter:
Красиво! Только полигоны слегка не те))
Потом делаем Inset и получаем то что нужно.
| 28.09.2016 |
И еще не забудьте поставить какие-нибудь количество пассов 50 или 100 не важно. А то всю жизнь первый кадр будете ждать. Если Корона 1.4 можно еще включить лимит по шумам - Noise Level Limit. Обычно для анимации 3-4% нормально.
| 23.09.2016 |
По идее если интенсивности HDRI-карты хватает и материал воды корректно сделан, то все должно быть норм. По крайней мере на твердую "4". Настройки материала воды в студию! (с) Якубович. Ну и солнце... Куда же без него.
| 23.09.2016 |
CeBeP_2012 прав, версия 2, прекрасно работает на стенах. Только что плитку в санузлах раскладывал.
| 23.09.2016 |
Еще как вариант, чтобы одинаковая рабочая группа была. И как сказал Yehat отключить "беспроводной адаптер" в насройках сетевого окружения.
| 20.09.2016 |
10-ка. Сейчас проверю на семерке
Проверил. Не работает ((((
UPD: Заработало)))) Docentttt и turbozilla, спасибо!!! )
| 16.09.2016 |
Хммм... А версия макса какая?
| 16.09.2016 |
DoCentttt, у меня 2016 макс и за пределами окна он не работает. Может это где-то специально настраивается?
| 16.09.2016 |
Предлагаю несколько вариантов вариантов: два простых для Corona и VRay, третий сложный, пойдет для всего.
Для начала выбираем цвет в Фотошопе, пусть будет RGB(0,70,170) - синенький.
1) Corona: берем карту CoronaColor и кладем ее в диффуз. В пункте Solid color указываем наш цвет. Он будет отличаться от того, что мы видели в фотошопе. Затем снимаем галочку Input values are in linear color space. Ниже в Result color preview появляется наш искомый цвет.
2) V-Ray: берем карту VRayColor, также подключаем ее в диффуз или куда вам необходимо. Находим пункт color, также вбиваем туда свои значения цвета по RGB. Строчкой ниже ставим gamma равное 2,2. Больше ничего не трогаем.
3) Этот вариант уже предложил Lier: ставим курсор в нужное вам значение цвета, нажимаем Ctrl+N. в открывшемся окошке вводим формулу 255*((старый_цвет/255)^2.2) жмем ОК. Не забываем изменить слово "старый_цвет" на числовое значение. ))))
Надеюсь эти способы кому-то будут полезны.
| 16.09.2016 |
Менять seed пока результат не будет удовлетворять.
| 29.06.2016 |