randomrussiandude
Сообщения | Дата |
---|
Перекошенные объекты в окне перспективы
хоть скрин бы кинул ради интереса.
| 19.12.2008 |
Quote:
randomrussiandude
ну блин... объясни ситуацию (сцену свою) в двух словах
хихи. да сцены то как таковой нет. ну например, 2 сферы из глянцевого пластика висят в чёрном пространстве. над ними ставишь плейновый врейлайт. рендеришь. обе сферы освещаются и отражают саму форму врейлайта (прямоугольник). теперь попробуй сделать так чтобы только одна сфера отражала его, но чтобы освещались обе
| 18.12.2008 |
Quote:
randomrussiandude
Интересно, а что за ситуация такая, при которой блики вообще ненужны?
Разве нельзя сделать простой дефаултный vraymat с выставленным в diffuse цвете? без всяких бликов?
Quote:
это дело принципа и о реализме речь не идёт (я в курсе что такого на самом деле быть не может)
мне блики не вообще ненужны, а только на некоторых объектах, но что бы мат на них был глянцевый.
| 18.12.2008 |
vitaly-go: не, это первым делом пробовал.
MpaKo6ec: да я именно рефлект имел ввиду. значит никак убрать нельзя... ну ладна всё равно спасибо, фотошоп так фотошоп. а то уже подумал что ушёл в нубство возможно они такую штуку не сделали потому что к реализму полным ходом стремятся.
| 18.12.2008 |
вот вам головоломка:
что делать если надо что бы в сцене на некоторых объектах отражался блик vraylight, а на некоторых нет. галка affect specular убивает блики во всех объектах. в настройках копался, копался ничего не придумал. щас вечер уже бошка медлено варит в нете поискал, но именно на такую тему голяк. может тут найдутся решения? нельзя менять отражаемость матов и передвигать источник освещения. фотошопное волшебство тоже не вариант.
это дело принципа и о реализме речь не идёт (я в курсе что такого на самом деле быть не может), просто раньше с таким вопросом не встречался и захотелось "обмануть систему"
| 18.12.2008 |
Quote:
Если честно то я находил, на одном иностранном сайте СП3, 4 архива по 50 метров, что там я не знаю не качал.
да ты чё! а вдруг там самое крутое порно в мире окажется.
| 18.12.2008 |
Модели деревьев, может оникса, только нормально сделанные.
ловите
150mb
http://rapidshare.com/files/174564168/Derevya.part1.rar
http://rapidshare.com/files/174571726/Derevya.part2.rar
| 18.12.2008 |
ты по всем форумам так ходишь, шутник?
| 18.12.2008 |
Модели деревьев, может оникса, только нормально сделанные.
я в архив щас глянул, там всё на русском и файлы типа: берёза - 135мб, сосна - 207мб
ладно залить залью, но жесть какая
| 18.12.2008 |
Модели деревьев, может оникса, только нормально сделанные.
млин, и я тоже заливаю! Arlond, ты меня сегодня уже второй раз опережаешь
| 18.12.2008 |
когда несколько человек одно и тоже галдят это уже выпрашивание. ждите короче. когда будет тогда будет.
| 18.12.2008 |
какой смысл выпрашивать? эти сборники как тока у кого то появляются сразу начинают гулять по всем сайтам.
| 18.12.2008 |
Vray 1.5 Sp2 (Как настраивать?)
KrenK: все ответы на этом сайте, он как раз для таких как ты www.lenivy-vrayshik.ru
| 17.12.2008 |
Quote:
ВИРЕЙ САН ДЛЯ ИНТЕРЬЕРА МНЕ НЕ НРАВИТСЯ, ПОМОЕМУ ЛУЧШЕ ПОЛЬЗОВАТСЯ ТАРГЕТ ДТРЕКТ - УПРАВЛЯТЬ ПРОШЕ. нАСЧЕТ ОКОН - СТЕКЛО ВАЩЕ ЛУЧШЕ УБРАТЬ ВОСНОВНОМ ЕГО НЕ ВИДНО А РЕНДЕР ТОРМОЗИЬ. ДЛЯ ТОГО ЧТОБІ ПОЛУЧИТЬ ТЕНИ ОТ ОКОННОЙ РАМЫ - ПРАВОЙ КНОПКОЙ МЫШЫ КЛАЦАЕШ НА ОБЬЕКТ, ИЩЕШ ОБДЖЕКТ ПРОПЕТИС ТАМ ЕСТЬ ГАЛОЧКА КАСТ ШЕДОУС - ЕЕ УБИРАЕШЬ
ты сам понял что написал? для того чтобы получить тени их надо выключить?
| 16.12.2008 |
Нужна помощь в создании анимации "вытекания"
Safira-chan, для новичка у вас слишком грандиозные планы. освойте сначала основы анимации и стандартные генераторы частиц, а потом уже на другие уровни поднимайтесь. для создания такой анимации нужен realflow или glu3d, которые для начинающего будут очень сложными.
| 13.12.2008 |
Quote:
Вот очень полезная ссылка по теме - http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=54&unfold=exclusive
ага, тока в этом туторе всё рендерится вреем, а volume light отдельно делатеся сканлайном и в шопе добавляется.
| 12.12.2008 |
чё? оказывается врей volume light может рендерить?
| 12.12.2008 |
Quote:
ацки правильно, МраКобес... программа должна оставаться программой как ее создали...
поддерживаю. я кстати такого же мнения о зарубежных играх и фильмах. на родных языках гораздо лучше.
| 12.12.2008 |
Ребята! помогите плз! В ТИПОГРАФИИ ТАЛКНУЛИ ТРЕБОВАНИЯ???
Quote:
Quote:
DPI - Dot Per Inch. Точек на дюйм.
точка это точка а пиксель это пиксель
Хотел узнать чем пиксель отличается от точки.
пиксели - это те "квадратики" которые видно в растровых изображениях при увеличении на мониторе. точки - это то что печатает принтер на бумаге. количество точек на дюйм говорит принтеру как плотно будут печататься эти точки на бумаге. от этого будет зависеть качество.
| 11.12.2008 |
Балдахин (В изголовье кровати).
я б тоже почитал. может чего нового узнаю
| 10.12.2008 |
Quote:
А еще у меня двое детей и три заказчика
уже какой раз слышу "ребята помагите! взял делать заказ, а как делать ненаю!!!" непонимаю вот зачем брать заказ (да ещё 3!) когда в прогах ещё не шарим? прочитали книжки и можно к Люкасу в ИЛМ бежать? вы у хороших дезигнеров хлеб отнимаете, а себя перед заказчиками не в лучшем свете выставляете.
| 09.12.2008 |
рендер длиться около 20 часов ?где ошибка
Quote:
Ребята, вы сначала разберитесь как Statik и Dinamik работает, а потом уже советуйте и спорьте.
Попробую немного обьяснить принцып работы просчетов.
Static - При статическом распределение памяти программа (в нашем случае Vray) расходует столько памяти при просчете сколько ей нужно. При статическом распределении памяти вся сцена находится в памяти от начала и до конца просчета, что требует большего количества памяти чем при динамическом просчете. Это хорошо когда на компе много оперативы или сцена не очень тяжелая, тогда по сравнению с dinamic просчет проходит быстрее, но если на компьютере мало оперативки или сцена очень тяжелая и требует больше ресурсов компьютера чем имеются, то в работе могут появиться всякие косяки, такие как вылеты программы или увеличение время просчета.
Dinamic - При динамическом распределении памяти сцена не находится в памяти от начала и до конца просчета, а загружается и выгружаеться в зависимости от того какая часть сцены просчитывается в данный момент. Также при динамическом просчете можно утановить лимит выделяемой памяти, чтоб система визуализации не пыталась расходовать больше памяти чем нужно для ее стабильной работы, тоесть для нормальной работы динамического просчета нужно такое количество памяти которое даст загружать и выгружать потоки памяти без задержки, иначе время просчета может увеличиться. Как правильно установить лимит памяти: Во первых нужно знать сколько памяти расходует сама система с активными приложениями которые используются во время просчета (например антивирус, интернет и т.д. ) Примерно для Windows XP ~300 Мb, потом нужно знать сколько памяти занимает макс с Вашей сценой (пустой макс(без сцены занимает примерно 200mb), а с сценой по разному, все зависит от самой сцены), ну допустим что с сценом ~600mb, итого у нас вышло что система с максом занимает 900mb., а на нашем компьютере допустим 2гига оперативки, но чтоб точнее знать наше количество оперативной памяти которое задействует наш компьютер, открываем диспечер задач и смотрим на наше пиковое значение оно равно примерно 1,85 гига , и получаетсья свободной памяти остаеться ~ 920 mb. Из этого следует что максимальный наш лимит примерно 920 mb, но так как не желательно для стабильной работы использовать оперативку в пиковом значении мы уменьшаем это значение примерно на 200-300 mb, и вот мы получим наш лимит, он примерно равен 600-700 mb. При динамическом просчете и правильной установки лимита, наша система визуализации может и будет немного дольше считать чем при статическом распределении памяти, но зато будет намного стабильней, а также при динамическом распределении памяти мы сможем просчитывать номного тяжелей сцены чем при статическом распределении памяти.
вот ето надо прилепить куда нибуть на видное место чтоб нубы первым делом видели, а то такие советы сыплются что волосы дыбом.
вообще всегда считал что врейщики не совсем логично прозвали Static и Dynamic, ибо они на самом деле выполняют противоположное. статик жрёт скока хочет (динамично), а динамик употребряет тока то что ему дают (статично).
| 09.12.2008 |
Quote:
еще иногда помогает в настройках вэрея, в вкладке Vray: System, Dynamic memory limit вместо 400 прописывать 2000, не меньше. сама недавно сталкивалась с этой проблемой, прокси действительно помогает + еще это
ну блин, ещё один хренов советчик по динамику. разберитесь сначала что это такое
| 09.12.2008 |
Дорога на неровной поверхности! помогите!
модификаторы PatchDeform или SurfDeform. они для таких вещей и существуют.
maha: жжёшь однако
| 09.12.2008 |
Quote:
Ну как это нет? у тебя ж на сетке видно, VrayLight-светильник пересекает все что можно вообще пересечь.
не помешало бы вам сначала самим в максе разобраться, а потом уж советы давать
| 08.12.2008 |
Quote:
а фотошоп на что?
ппц, причем тут шоп?
при том что чел картинку в шопе открыл, а яркость опять бежит в врее настраивать
| 05.12.2008 |
мур права. зато скока вариантов предложили. чем макс не чудо?
| 05.12.2008 |
и мне тоже архмодели 1-60, все архинтерьеры, экстерьеры, людишек, машинки и маты для врея пожалуйста киньте. а ещё лучше на дисках ко мне домой принести. ну ооооочень надо. ПЛИИИЗЗЗ!!! в репу плюс гарантирую!
| 05.12.2008 |
а фотошоп на что?
| 05.12.2008 |
Защита или ограничение доступа к файлу.
а нельзя сделать вид что он "стёрся"? доказать будет сложно.
| 04.12.2008 |