СообщенияДата

глянцевый пластик

Nightt, вот светильники: cactusss, был там, скачал не один мат.. не то. shizgara, Капустка, пробовал hdri. получается тоже не то, блики там, где не нужно. хотя, возможно, hdri были не айс. может, посоветуете хорошие hdri для студии (хотя бы название сборника)?
11.04.2012

глянцевый пластик

Казалось бы, что может быть проще глянцевого пластика в V-Ray.. Тем не менее имеется одна проблемка, и соответственно - вопрос к форумчанам. Возможно ли средствами V-Ray добится аналогичного блика от источника света: Например, для пары глянцевых пластиковых кресел в студии: не хватает им объема, хотелось бы лучше передать форму, изгибы, пластику предмета. студия - изолированная комната с тремя vrayLight сферами. одна освещает только стены, остальные - только кресла и пол. настройки мата просты:
11.04.2012

Моделирование Люстры

они ведь не диагональные, точнее - их взяли и закрутили.. применить модификатор twist
06.04.2012

Кроссекшен

diana_mak, я бы к изначальному сплайну применил extrude > edit poly и тягал бы уже вертексы отдельные..
14.03.2012

Подскажите модификатор

unwrap UVW да, модификатор не самый простой. нету там кнопки "накинуть текстуру красиво". но сделать это он позволяет. тьютор по нему - не на одну страницу. на рутубе (или на ютубе) есть по нему видеоуроки, очень хорошие. автора не помню.. puffik что-ли, ник какой-то такой. здесь по форуму поискать - можно на эти ссылки выйти.
02.03.2012

Очень важный опрос - по восприятию.

Quote: ..Первый узор внутри, второй наверху. Неужели никто этого не видит? С чего это? блики в обоих картинках на сером, как не крути, и он воспринимается (мной) в обоих случаях как ближайший к наблюдателю, соответственно, синий в обоих случаях - дальше. а вот если их обесцветить (повторяюсь)), тогда уж будет этот самый эффект барельефа с неоднозначностью положения источника освещения. PS картинки, надеюсь, все в фулсайзе смотрят?
02.03.2012

Очень важный опрос - по восприятию.

Мной обе картинки воспринимаются как серый трафарет над синей подложкой. вот если их обесцветить, тогда точно будут разночтения.
02.03.2012

12 ГБ оперативки съедает при загрузке проекта!

1986, это в самом максе делается MAXScript > Run Script
28.02.2012

При моделировании в поли не отображаются вертексы

да unhide подобъектов здесь не при чем, если их не скрывали перед этим, именно косяк макса.. кстати, похожий косяк в режиме подобъектов - если ничего не выделено - сетка просто пропадает. стоит что-то выделить - и сетку снова видно. а если передвигаемся по экрану и выделенный подобъект оказывается вне зоны экрана - вся сетка опять таки исчезает. это бесит (с)
26.02.2012

Новичкам! (3ds max)

Diplokok, http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=302698#302698 UPD а вообще, любого описания будет недостаточно для полного представления. нужно пробовать, искать, применять, крутить..
25.02.2012

Как измерить радиус в Максе ?

не знаю даже, какие радиусы они требуют, видимо имелись в виду как раз размеры осей, по которым можно приблизительно начертить саму фигуру. если поточнее нужно, тогда задача сводится к определению фокусов эллипса при известных размерах его осей. а вообще - вот http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81
24.02.2012

Как измерить радиус в Максе ?

у эллипса вообще нет постоянного радиуса, только радиус в данной точке.. макс выдает для этой фигуры вертикальный и горизонтальный размеры, которые соответствуют малой и большой осям эллипса. в чем суть проблемы?
24.02.2012

Спирали

Renovacio тогда Loft юзай, с активированной опцией twist
23.02.2012

помогите советом пожалуйста новичку.

http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=3574&postdays=0&postorder=asc&start=11
28.01.2012

Новичкам! (3ds max)

Vasper, cut пробовали?
24.01.2012

Как выключить функцию засыпания в виндовс 7????

да, засыпать на работе - прерогатива исключительно человеческая, а железо должно работать)) если серьезно, моя проблемка в другом - при переходе в гибернацию (w7) комп тут же включается заново. и ведь решал эту проблему, да не вспомню что-то, каким образом ( у кого были такие трудности?
22.01.2012

С днём рождения YN3!!! =)

Поздравляю с этим днём!! Успехов и новых идей, да прибудет с тобой творческий дух, да уйдет креатифф ))
20.01.2012

Как сделать купола

а может, spline + lathe ?
18.01.2012

Нанесение текстуры

если именно на плоскость - то vray2sidedMtl не знаю, конечно, что требуется.. но проще имхо фейкануть - задать плоскости очень малую толщину (shell), конвертнуть в editable poly и назначить multi/sub-object материал: "верхним" полигонам - один мат, "нижним" - другой.
18.01.2012

Вопрос по поводу сегментов и Editable Poly

в editable poly еще connect бывает полезен (выделяешь ребра, жмешь connect, и тот сегмент, который содержал эти ребра делится надвое) upd: спасибы в репе крайне хороши
16.01.2012

тест видеокарт

Quote: 46 строка это ошибка? 2011 макс , Nitrous ? а в чем ошибка? перешитая печка 8800..
15.01.2012

тест видеокарт

GTX550Ti от ASUS (FPS optim 10 000 000 polys) 1280x1024 W7x64 max2012 sp2 на нитросе: Wireframe: 22-23 Shaded+Edged Face: 22-24 Shaded: 20-21 Realistic: 20-22 Stilised(Color Inc): 10-12 на директиксе: Wireframe: 15-16 Smooth+Highlits+Edged Face: 14-16 Smooth+Highlits: 31-32 Smooth: 31-32 в моем случае оптимизация отрицательно сказалась на режиме Wireframe
14.01.2012

Помощь по проблемам с железом.

тогда - сделать загрузочную флешку, записать на нее антивирь другой (CureIt например), запустить комп с флехи, запустить CureIt.
10.01.2012

Помощь по проблемам с железом.

вот это не поможет? http://www.freedrweb.com/cureit/
10.01.2012

ProBoolean со сплайнами

толщину сплайну задать можно в его свитке Rendering (там на выбор - окружность или прямоугольный профиль), а потом применить edit poly перед вырезанием такого сплайна. можно попробовать подвинуть узор (чуть приподнять над поверхностью из которой вырезаем). а вообще, булевы операции требовательны к геометрии своих операндов (проверить взаимопересечения в острых углах сплайна)
09.01.2012

тест видеокарт

GTX550Ti от ASUS 1280x1024 max2012 на нитросе: Wireframe: 30-32 Shaded+Edged Face: 15-17 Shaded: 19-21 Realistic: 10 Stilised(Color Inc): 7-8 на директиксе: Wireframe: 37-39 Smooth+Highlits+Edged Face: 11-12 Smooth+Highlits: 18-19 Smooth: 20-21 на опенджеле: смысла никакого))
08.01.2012

Tattoo

Quote: Если кто захочет объективно высказаться(по поводу рисунка),буду рада выслушать. бант покрасивее надо. а что за символ на сердце?
04.01.2012

Tattoo

а если вот такая:
03.01.2012

С наступающим Новым годом 3дэшники!!!

C наступающим, друзья!! Пусть у нас будут желания, и пусть они побуждают нас к действию!!
31.12.2011

помогите как сделать металлизированные обои с узором

чернобелая текстура орнамента - основа для vrayblend material, либо для карты mix. а точнее - реф в студию
30.12.2011