Сообщения | Дата |
---|
подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой
xam2209, вот этот урок смотрел?
http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=24
| 18.11.2011 |
это и есть грани.
..повернул составил все, потом в эдитобол поли и зааттачил..
ненужные манипуляции. нужно всего лишь подготовить исходный сплайн - что б не было в нём точечных разрывов.
да, с mirror возможны такие сюрпризы. лучше symmetry применять подконец.
))
| 17.11.2011 |
интересно взглянуть на исходный сплайн!!
| 17.11.2011 |
выделить все такие грани в режиме редактирования подобъектов и нажать flip.
UPD или накинуть модификатор normal с галкой unify normals (но у меня этот вариант что-то не прокатывает..)
и ещё - ИМХО лофт здесь и не нужен. bewel profile всё хорошо построит.
| 17.11.2011 |
А унифицировать нормали попыток не было?
Кстати, в object properties объекта поставь галку backface cul, тогда во вьюпорте можно будет оценить, какие грани с вывернутыми нормалями.
| 17.11.2011 |
Помогите пожалуйста с моделированием потолка
Loft в помощь:
создаешь два сплайна, первый - многоугольник, второй - окружность. Создаешь третий сплайн - отрезок (по высоте элемента такого потолка).
Из этого отрезка (он выступает в качестве пути) создаешь loft-объект. Подбираешь сначала первый сплайн (getshape), потом устанавливаешь путь на 100% и подбираешь второй сплайн. далее - модификатор Tape.
вот здесь подобный способ описан для создания складок
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=284070#284070
| 14.11.2011 |
Quote:
посиделки,а после каток
и уже всё равно - есть коньки, нет ли их, и не важно где - хоть на катке, хоть на крыше DD
| 11.11.2011 |
Quote:
А тут нету случайно уроков по тому как всякие катушки и чипы делать? ^_^
да это почти максовские примитивы, там мало сложного. скорее, утомительно. где-то была тема для новичков, там должны быть ссылки на уроки.
..пива не нада, репу - нада
| 10.11.2011 |
Joger, в редакторе материалов выбери материал с текстурой материнки и щелкни по иконке в виде шахматной доски с увеличительным стеклом.
.. а во вьюпортах понажимай F3 и F4 и увидишь результат.
.. для мелких smd-деталей (резисторы, конденсаторы, транзисторы) твой способ ещё подойдет, а вот крупные (электролиты, силовые ключи, катушки, радиаторы, коннекторы разные) лучше моделить и текстурировать отдельно
..да, юзай кнопку "правка" и не пости несколько сообщений подряд
| 10.11.2011 |
Помогите с материалом керамики
для виреевского - бежевый на diffuse, серый на reflect, reflect glossiness 0.89 и сабдивов штук 30
lissa251, разве гипс так бликует?
| 10.11.2011 |
Моделирование плафона светильника
Quote:
удали полигоны торцевые в этих местах
либо добавь ребер с помощью slice plane очень близко к торцам:
| 09.11.2011 |
Моделирование плафона светильника
я бы по-другому сделал - применил extrude не ко всем ребрам
| 09.11.2011 |
Моделирование плафона светильника
удали полигоны торцевые в этих местах
| 09.11.2011 |
Моделирование плафона светильника
alin4ik, покажи в других ракурсах..
| 09.11.2011 |
Моделирование плафона светильника
alin4ik. поставить 0 интерполяций у сплайна. turbosmooth (или meshsmooth) всё сгладит как следует.
UPD ..или вообще, сделать все вертексы угловыми.
| 09.11.2011 |
BlindGuard, при работе с poly есть такие опции, как hide selected\unselected для вертексов и граней.
| 09.11.2011 |
Моделирование плафона светильника
alin4ik, исходный сплайн - замкнутый? Я бы меньше интерполяций поставил для "сглаженности" сплайна.
| 09.11.2011 |
blamesketch
1) чем булевы операции не устраивают?
| 08.11.2011 |
актуальная температура процессора на м.п. Asus
YN3,это при рендере, или в простое? на моем Q8400 при рендере показывает 57-59 при легком обдуве IH 4305+, мамка тож ASUS..
| 08.11.2011 |
я бы не заморачивался с симуляциями этими )) а отредактировал бы сплайн на уровне подобъектов и всё..
UPD с отрывом в 1 секунду меня опередил usov.80
| 08.11.2011 |
SKY_SHY, а галки visible to view и visible to render стоят?
| 08.11.2011 |
актуальная температура процессора на м.п. Asus
skrotov, а SpeedFan не пробовал? Он много чего мониторит, показывает температуру многих датчиков в компе, в т.ч. и жесткого диска.
| 08.11.2011 |
Наложение текстур. Diffuse и Bump.
mroia, в параметрах карты в матедиторе:
Bitmap Parameters > Cropping\Placement, флажок Apply включает использование только прямоугольного региона bitmap-карты, который можно установить, нажав View.
UPD
..да, и юзай кнопку "Правка" что б не постить несколько сообщений подряд
| 05.11.2011 |
А видеокарта какая? Может и сам чип отваливается - если он довольно горячий и очень долгое время недостаточно охлаждался - некоторые контакты могли нарушится
| 04.11.2011 |
Наложение текстур. Diffuse и Bump.
может, в одной из карт регион случайно выбран?
| 04.11.2011 |
Помогите с созданием материала черники
AuRu, кстати, чем ты так чернику уложила в тарелку?
| 04.11.2011 |
Помогите с созданием материала черники
AuRu
она окрашивает один объект в зависимости от близости к нему другого объекта. на моей чернике восковой налет сосредоточен вблизи плодоножки и противоположного "полюса" ягоды - там где остатки лепестков.
UPD
точнее, не окрашивает, а меняет свойства материала..
| 03.11.2011 |
Помогите с созданием материала черники
это карта из раздела v-ray adv. 2.10.01
появилась в v-ray 2.0
| 03.11.2011 |
Помогите с созданием материала черники
AuRu,
reflect glossines = 0,8 и 20 сабдивов, и всё..
Кстати, использовалась VrayDistanceTex
ну и, конечно же, на reflect карта есть
| 03.11.2011 |
Помогите с созданием материала черники
вот, какая ягодка у меня получилась..
| 03.11.2011 |