СообщенияДата

подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой

xam2209, вот этот урок смотрел? http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=24
18.11.2011

Вотпрос от новичка

это и есть грани. ..повернул составил все, потом в эдитобол поли и зааттачил.. ненужные манипуляции. нужно всего лишь подготовить исходный сплайн - что б не было в нём точечных разрывов. да, с mirror возможны такие сюрпризы. лучше symmetry применять подконец. ))
17.11.2011

Вотпрос от новичка

интересно взглянуть на исходный сплайн!!
17.11.2011

Вотпрос от новичка

выделить все такие грани в режиме редактирования подобъектов и нажать flip. UPD или накинуть модификатор normal с галкой unify normals (но у меня этот вариант что-то не прокатывает..) и ещё - ИМХО лофт здесь и не нужен. bewel profile всё хорошо построит.
17.11.2011

Вотпрос от новичка

А унифицировать нормали попыток не было? Кстати, в object properties объекта поставь галку backface cul, тогда во вьюпорте можно будет оценить, какие грани с вывернутыми нормалями.
17.11.2011

Помогите пожалуйста с моделированием потолка

Loft в помощь: создаешь два сплайна, первый - многоугольник, второй - окружность. Создаешь третий сплайн - отрезок (по высоте элемента такого потолка). Из этого отрезка (он выступает в качестве пути) создаешь loft-объект. Подбираешь сначала первый сплайн (getshape), потом устанавливаешь путь на 100% и подбираешь второй сплайн. далее - модификатор Tape. вот здесь подобный способ описан для создания складок http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=284070#284070
14.11.2011

3 Декабря

Quote: посиделки,а после каток и уже всё равно - есть коньки, нет ли их, и не важно где - хоть на катке, хоть на крыше DD
11.11.2011

Материнская плата и текстуры)

Quote: А тут нету случайно уроков по тому как всякие катушки и чипы делать? ^_^ да это почти максовские примитивы, там мало сложного. скорее, утомительно. где-то была тема для новичков, там должны быть ссылки на уроки. ..пива не нада, репу - нада
10.11.2011

Материнская плата и текстуры)

Joger, в редакторе материалов выбери материал с текстурой материнки и щелкни по иконке в виде шахматной доски с увеличительным стеклом. .. а во вьюпортах понажимай F3 и F4 и увидишь результат. .. для мелких smd-деталей (резисторы, конденсаторы, транзисторы) твой способ ещё подойдет, а вот крупные (электролиты, силовые ключи, катушки, радиаторы, коннекторы разные) лучше моделить и текстурировать отдельно ..да, юзай кнопку "правка" и не пости несколько сообщений подряд
10.11.2011

Помогите с материалом керамики

для виреевского - бежевый на diffuse, серый на reflect, reflect glossiness 0.89 и сабдивов штук 30 lissa251, разве гипс так бликует?
10.11.2011

Моделирование плафона светильника

Quote: удали полигоны торцевые в этих местах либо добавь ребер с помощью slice plane очень близко к торцам:
09.11.2011

Моделирование плафона светильника

я бы по-другому сделал - применил extrude не ко всем ребрам
09.11.2011

Моделирование плафона светильника

удали полигоны торцевые в этих местах
09.11.2011

Моделирование плафона светильника

alin4ik, покажи в других ракурсах..
09.11.2011

Моделирование плафона светильника

alin4ik. поставить 0 интерполяций у сплайна. turbosmooth (или meshsmooth) всё сгладит как следует. UPD ..или вообще, сделать все вертексы угловыми.
09.11.2011

Новичкам! (3ds max)

BlindGuard, при работе с poly есть такие опции, как hide selected\unselected для вертексов и граней.
09.11.2011

Моделирование плафона светильника

alin4ik, исходный сплайн - замкнутый? Я бы меньше интерполяций поставил для "сглаженности" сплайна.
09.11.2011

как сделать перфорацию

blamesketch 1) чем булевы операции не устраивают?
08.11.2011

актуальная температура процессора на м.п. Asus

YN3,это при рендере, или в простое? на моем Q8400 при рендере показывает 57-59 при легком обдуве IH 4305+, мамка тож ASUS..
08.11.2011

Веревки

я бы не заморачивался с симуляциями этими )) а отредактировал бы сплайн на уровне подобъектов и всё.. UPD с отрывом в 1 секунду меня опередил usov.80
08.11.2011

Веревки

SKY_SHY, а галки visible to view и visible to render стоят?
08.11.2011

актуальная температура процессора на м.п. Asus

skrotov, а SpeedFan не пробовал? Он много чего мониторит, показывает температуру многих датчиков в компе, в т.ч. и жесткого диска.
08.11.2011

Наложение текстур. Diffuse и Bump.

mroia, в параметрах карты в матедиторе: Bitmap Parameters > Cropping\Placement, флажок Apply включает использование только прямоугольного региона bitmap-карты, который можно установить, нажав View. UPD ..да, и юзай кнопку "Правка" что б не постить несколько сообщений подряд
05.11.2011

Странные точки на экране

А видеокарта какая? Может и сам чип отваливается - если он довольно горячий и очень долгое время недостаточно охлаждался - некоторые контакты могли нарушится
04.11.2011

Наложение текстур. Diffuse и Bump.

может, в одной из карт регион случайно выбран?
04.11.2011

Помогите с созданием материала черники

AuRu, кстати, чем ты так чернику уложила в тарелку?
04.11.2011

Помогите с созданием материала черники

AuRu она окрашивает один объект в зависимости от близости к нему другого объекта. на моей чернике восковой налет сосредоточен вблизи плодоножки и противоположного "полюса" ягоды - там где остатки лепестков. UPD точнее, не окрашивает, а меняет свойства материала..
03.11.2011

Помогите с созданием материала черники

это карта из раздела v-ray adv. 2.10.01 появилась в v-ray 2.0
03.11.2011

Помогите с созданием материала черники

AuRu, reflect glossines = 0,8 и 20 сабдивов, и всё.. Кстати, использовалась VrayDistanceTex ну и, конечно же, на reflect карта есть
03.11.2011

Помогите с созданием материала черники

вот, какая ягодка у меня получилась..
03.11.2011