Сообщения | Дата |
---|
ия, ия..
сторим квадратный plane, задаем нужное число сегментов, конвертим в poly и в режиме граней применяем bevel. потом ненужное отрезаем
| 28.12.2011 |
Хочу инфу:разные UVW-map для разных полигонов одного объекта
Quote:
..а что с маппингом делать? пропорции текстур разные
подогнать тайлинг в настройках карты
| 25.12.2011 |
Fia2005, может удалить этот мех, и накрутить бамп с текстурой ворса?
а по креслу - картинка бы не помешала - postimage.org в помощь
| 25.12.2011 |
А у Сиамочки День Рождения!!!:)
с днём рождения, всего пушистого и ласкового!!
| 24.12.2011 |
denisogloblin, блоки растеризации.
| 24.12.2011 |
Как правильно дышать при беге?
Quote:
..Не бойтесь начинать с маленьких дистанций. Например, бегайте 1 км. в течении недели. На следующей бегайте уже 1,5 и т.д. И не забывайте про разминку - бежать на "холодных" мышцах ног сомнительное удовольствие..
эхх, почему об этом в армии не знают? )) приготовиться к бегу, бегом марш, держать строй, шире шаг.. и никого не волнуют наши холодные мышцы.
а по утрам, действительно, бегать лучше. растет аппетит, и бодрость на весь день такой бег даёт.
| 23.12.2011 |
зажать alt и двигать мышкой с зажатым колесом. будет плавнее приближать\отдалять.
| 22.12.2011 |
и мне, и мне камушек )) дюжину моделей уже залил..
upd
оперативно сработано, спасибо))
| 22.12.2011 |
в том, что я предложил, с лофтом кстати, никакого желоба нет. на лофт потом накладываем edit poly и weld vertex с минимальным значением.
| 22.12.2011 |
рисуем окружность, конвертируем в сплайн и разбиваем одну из вершин. это будет путь для лофта. рисуем сплайном волну, копируем и в режиме подобъектов "сплайн" двигаем вверх на длинну периода волны. эти два сплайна будут формами для лофта: первый для 0% пути, второй - для 100% пути
Parik, тут ведь не просто спираль, она обмотана вокруг столба, и все это сглажено.
| 22.12.2011 |
Рельеф "кожа змеи" как?
вот это подойдет?
| 19.12.2011 |
если резать в окнах проекций, думаю, поможет скрытие ненужных граней. а ещё можно shape merge попробовать.
| 18.12.2011 |
это точно при самом рендере, а не при просчете лайткеша или ирмапы?
или, допустим, для 6-ядерного проца задано соответствие только одному ядру в диспетчере задач.
| 17.12.2011 |
белый - это первый вертекс. первым можно сделать любой другой, жмакнув по нему ПКМ и выбрав "Make first"
| 14.12.2011 |
там интуитивно понятно. примени и посмотришь на результат.
| 11.12.2011 |
UVWmap в помощь )
| 11.12.2011 |
думаю, правильно здесь написать.. иногда вижу здесь пользователей с просто кучей горчичников, штук 255. что это такое? как это так?
| 11.12.2011 |
Как склеить обекты в один с общей геометрией?
по поводу булевых операций.. у proboolean`а в свитке advanced options есть кое-что интересное, например, planar edge remove (поставить remove only envisible).
| 08.12.2011 |
Как объеденить 2 треугольника в Plane
а чем эта точка мешает?
| 07.12.2011 |
meshsmooth увеличивает число сегментов, как и turbosmooth, но, в отличие от последнего, он их не все "показывает". может, без meshsmooth удастся сгладить, применяя champher к нужным (поперечным) edge?
| 06.12.2011 |
Авторские отчисления и новые тарифы
Genkot, уже 5+1
| 01.12.2011 |
Авторские отчисления и новые тарифы
K.W.Alekski, прислать 6 моделей, одна из которых должна быть оценена администрацией как profi-модель. Т.е. тебе осталось одну модель сюда закинуть и ждать, пока она пройдет модерацию. Получишь profi статус, и у тебя появится кнопка "доход" со статистикой продаж твоих моделей.
| 01.12.2011 |
присыпку я б попробовал nois`ом без сглаживания. а крем - вдоль окружности достаточно плотно раскидать геосферы разных радиусов, потом их proboolean`ом объединить , применить multires и meshsmooth.
| 29.11.2011 |
Пропадает часть модели - помогите разобраться.
такое ощущение, что дверных и оконных проемов просто нет..
| 26.11.2011 |
3D прототипирование, подскажите, как правильно разделить мод
pavel-voly, если вертексы "неотвелжены", то cap такого наворотит.. так что, после конвертации в poly делаем weld vertex, потом cap для borders.
ЗЫ cap hope просто убило, ведь надежда умирает последней ))
| 25.11.2011 |
Можно попробовать к одному из сечений применить spline и в режиме редактирования "spline" выделить его целиком и повернуть на 45 градусов относительно центра этого сплайна.
| 25.11.2011 |
из обычного box`а с помощью полигонального моделирования.
применяем к нему edit poly, пользуем опции champher для ребер, bewel, extrude для граней. не забываем про slice plane.
| 25.11.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Alice: Madeness Returns. Наконец я её нашел))
| 24.11.2011 |
а что.. extrude + edit poly + create shape from edges. вполне себе вариант. а какое дальнейшее редактирование?
| 21.11.2011 |
Как смоделировать в 3DMax ствол бамбука
Или spline+lathe и размножить. А потом сгруппировать и применить деформацию - bend, twist, ffd..
| 21.11.2011 |