СообщенияДата

гравировка на зеркале

ия, ия.. сторим квадратный plane, задаем нужное число сегментов, конвертим в poly и в режиме граней применяем bevel. потом ненужное отрезаем
28.12.2011

Хочу инфу:разные UVW-map для разных полигонов одного объекта

Quote: ..а что с маппингом делать? пропорции текстур разные подогнать тайлинг в настройках карты
25.12.2011

Новичкам! (3ds max)

Fia2005, может удалить этот мех, и накрутить бамп с текстурой ворса? а по креслу - картинка бы не помешала - postimage.org в помощь
25.12.2011

А у Сиамочки День Рождения!!!:)

с днём рождения, всего пушистого и ласкового!!
24.12.2011

Видеокарта

denisogloblin, блоки растеризации.
24.12.2011

Как правильно дышать при беге?

Quote: ..Не бойтесь начинать с маленьких дистанций. Например, бегайте 1 км. в течении недели. На следующей бегайте уже 1,5 и т.д. И не забывайте про разминку - бежать на "холодных" мышцах ног сомнительное удовольствие.. эхх, почему об этом в армии не знают? )) приготовиться к бегу, бегом марш, держать строй, шире шаг.. и никого не волнуют наши холодные мышцы. а по утрам, действительно, бегать лучше. растет аппетит, и бодрость на весь день такой бег даёт.
23.12.2011

Новичкам! (3ds max)

зажать alt и двигать мышкой с зажатым колесом. будет плавнее приближать\отдалять.
22.12.2011

Награждения

и мне, и мне камушек )) дюжину моделей уже залил.. upd оперативно сработано, спасибо))
22.12.2011

Новичкам! (3ds max)

в том, что я предложил, с лофтом кстати, никакого желоба нет. на лофт потом накладываем edit poly и weld vertex с минимальным значением.
22.12.2011

Новичкам! (3ds max)

рисуем окружность, конвертируем в сплайн и разбиваем одну из вершин. это будет путь для лофта. рисуем сплайном волну, копируем и в режиме подобъектов "сплайн" двигаем вверх на длинну периода волны. эти два сплайна будут формами для лофта: первый для 0% пути, второй - для 100% пути Parik, тут ведь не просто спираль, она обмотана вокруг столба, и все это сглажено.
22.12.2011

Рельеф "кожа змеи" как?

вот это подойдет?
19.12.2011

Cut

если резать в окнах проекций, думаю, поможет скрытие ненужных граней. а ещё можно shape merge попробовать.
18.12.2011

Долго рендерит

это точно при самом рендере, а не при просчете лайткеша или ирмапы? или, допустим, для 6-ядерного проца задано соответствие только одному ядру в диспетчере задач.
17.12.2011

Вопрос по сплайнам

белый - это первый вертекс. первым можно сделать любой другой, жмакнув по нему ПКМ и выбрав "Make first"
14.12.2011

создание студии

там интуитивно понятно. примени и посмотришь на результат.
11.12.2011

создание студии

UVWmap в помощь )
11.12.2011

Немного интересного

думаю, правильно здесь написать.. иногда вижу здесь пользователей с просто кучей горчичников, штук 255. что это такое? как это так?
11.12.2011

Как склеить обекты в один с общей геометрией?

по поводу булевых операций.. у proboolean`а в свитке advanced options есть кое-что интересное, например, planar edge remove (поставить remove only envisible).
08.12.2011

Как объеденить 2 треугольника в Plane

а чем эта точка мешает?
07.12.2011

сегменты

meshsmooth увеличивает число сегментов, как и turbosmooth, но, в отличие от последнего, он их не все "показывает". может, без meshsmooth удастся сгладить, применяя champher к нужным (поперечным) edge?
06.12.2011

Авторские отчисления и новые тарифы

Genkot, уже 5+1
01.12.2011

Авторские отчисления и новые тарифы

K.W.Alekski, прислать 6 моделей, одна из которых должна быть оценена администрацией как profi-модель. Т.е. тебе осталось одну модель сюда закинуть и ждать, пока она пройдет модерацию. Получишь profi статус, и у тебя появится кнопка "доход" со статистикой продаж твоих моделей.
01.12.2011

Моделирование пирожного

присыпку я б попробовал nois`ом без сглаживания. а крем - вдоль окружности достаточно плотно раскидать геосферы разных радиусов, потом их proboolean`ом объединить , применить multires и meshsmooth.
29.11.2011

Пропадает часть модели - помогите разобраться.

такое ощущение, что дверных и оконных проемов просто нет..
26.11.2011

3D прототипирование, подскажите, как правильно разделить мод

pavel-voly, если вертексы "неотвелжены", то cap такого наворотит.. так что, после конвертации в poly делаем weld vertex, потом cap для borders. ЗЫ cap hope просто убило, ведь надежда умирает последней ))
25.11.2011

Помощь в моделировании стула

Можно попробовать к одному из сечений применить spline и в режиме редактирования "spline" выделить его целиком и повернуть на 45 градусов относительно центра этого сплайна.
25.11.2011

вопрос по моделированию

из обычного box`а с помощью полигонального моделирования. применяем к нему edit poly, пользуем опции champher для ребер, bewel, extrude для граней. не забываем про slice plane.
25.11.2011

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Alice: Madeness Returns. Наконец я её нашел))
24.11.2011

Как поднять точки из сплайна

а что.. extrude + edit poly + create shape from edges. вполне себе вариант. а какое дальнейшее редактирование?
21.11.2011

Как смоделировать в 3DMax ствол бамбука

Или spline+lathe и размножить. А потом сгруппировать и применить деформацию - bend, twist, ffd..
21.11.2011