Сообщения | Дата |
---|
привет всем!
Я периодически сталкиваюсь с такой проблемой, которая не очень проблема, но всё же надоедает. Иногда мистическим образом в сцене появляется второй (или даже несколько) vraysun, который я "не заказывал". По моим догадкам, он заносится при мерже объектов из старых сцен. Иногда даже при мерже материалов.
Такая проблема существовала на всех версиях начиная с 2012 и заканчивая 2015. У кого-то бывали подобные глюки? И как это можно пресечь?
| 11.03.2015 |
сохранение картинки с неправильной гаммой
я проверил, в моих файлах ICC отключен. Значит, причина в чём-то другом...
| 09.03.2015 |
сохранение картинки с неправильной гаммой
эти? И что это даст?
| 07.03.2015 |
сохранение картинки с неправильной гаммой
привет всем, не знаю, может это надобыло в ветке Vray писать, но всё же. При работе с чужой сценой столкнулся с такой неприятной деталью: при автоматическом сохранении рендера картинка получается темнее, чем она должна была быть. Если сохранить вручную, то всё нормально. В чём может быть проблема?
Макс 15, Vray 3.00.07, гамма 2.2 везде выставлена
| 07.03.2015 |
может последний сервис пак в 2012-м это исправил, но раньше, когда я листал форумы, у многих была подобная проблема. Даже выкладывали фиксящий скрипт, но мне он не помог
| 27.01.2015 |
а я вот спустя 3 месяца после работы с 2015-ым заметил в нем косяк, который был в 2012-ом: instance копии объектов, которые были отзеркалены (Mirror), отображаются черными. Сервис пак проблему не решил. Есть ли какие-то методы решения этой фигни?
| 27.01.2015 |
3ds max 2015 перестал запускаться после установки SP3
про восстановление не подумал... но думаю по времени бы было так же, и еще не факт что сработало бы
а что касаемо переустановки, то макс предложил сходу установить SP2... про SP3 даже не заикнулся :) неспроста это всё
| 23.01.2015 |
3ds max 2015 перестал запускаться после установки SP3
нету! В том и прикол, что нету)) этот "сервис пак" даже умудрился не создать отметку в uninstall
пипец короче, сношу нафиг всё... руки б оторвать кривожопым программистам
Upd:
Переустановил, но потраченные нервы и время мне никто не восполнит... короче, люди, не повторяйте моих ошибок и не ставьте SP3.
| 23.01.2015 |
3ds max 2015 перестал запускаться после установки SP3
Решил на свою беду поставить service pack3... и вот что теперь мне выдает при попытке запуска.))
что-то можно в данном случае предпринять, или всё сносить и ставить заново?
| 23.01.2015 |
друзья, подскажите, можно ли замержить модель в другой файл, при этом его не открывая? К примеру, делаю интерьер, модель стола надо заменить, но старый стол не хочу стирать, мало ли заказчик передумает. Обычно я завожу отдельный файл, куда скидываю всё ненужное, чтобы не захламлять рабочую сцену. Но для этого надо его открыть, а иногда так неохота время и оперативку терять. Вот бы так - хоп - и модель перекинуть куда надо :) есть такое?
| 15.01.2015 |
нужны мнения: это виз или фотки?))
уфф, спасибо) значит я не ошибся)) а то сижу и думаю - если это действительно виз, то как же мне еще далеко до такого качества...))
| 08.01.2015 |
нужны мнения: это виз или фотки?))
http://www.geometrix.ru/works/w/?id=57
мы тут с коллегой расходимся во мнении. Она думает, что это рендеры, мне же кажется, что всё-таки фотки. Ну не верю я, чтобы даже самый большой фанат мог так детально прорабатывать материалы, вплоть до потёртостей на дверях :) а как вам кажется?
| 08.01.2015 |
Цитата 3d-makis:
всем привет ! кто нибудь сталкивался с такой проблемой в 2015 максе, во вьюпорте при приближении и удалении скролом мыши, если перед видом не стоит ни каких обЪектов то без проблем всё пормально вид приблежается итак же удоляется, но как только перед видом встает какой то объект например стена или что то типа того, то приближение к нужному мне объекту происходит через несколько оборотов скрола, раз в 5 больше надо прокручивать скрол мыши чем на удоление от объекта. Драйвера на видюхе обновлял, сервис пак последний поставил не помогло, это явный глюк, не знаю что делать, из-за этого не возможно работать в максе. В 2014 и других максах такого нет. Макс скачивал с официального сайта триал - потом крячил кряком с персии. На работе на других компах такая же фигня
перед видом ни чего не мешает, вперед и назад по одному обороту скрола
теперь другая ситуация, перед видом стена стоит - приближаем вперед 5 оборотов скрола а назад один на тоже растояние где и было. ни у кого такого нет ???
в 15-м максе есть такая же фишка, как в Автокаде - скролл всегда происходит относительно того места, где висит курсор. В предыдущих версиях такого не замечал. В принципе, фишка удобная, но надо привыкнуть.
Если же скролл идёт медленно, то есть проверенный способ: выбираешь нужный тебе объект, вокруг которого предполагается вращать орбиту, и нажимаешь "Z" (центрирование объекта на экране). После этого скролл обычно нормально работает.
---
По поводу глюков 15-го, не могу сказать что их замечено много. Один из - это периодическое подвисание при переключении фреймов (если в сцене много геометрии, а камера анимирована).
Ещё иногда при редактировании poly объект становится невидимым, если не выбран ни один полигон. Если кликнуть наобум в любое место, где есть полигон, то объект снова появляется волшебным образом.
Иногда аблюдаются косяки с привязками (snap).
Но в целом - 2015 макс крут! По быстродействию и времени рендера - ощутимо быстрее 2013-го, особенно если в настройках вирея включена опция embree. Прирост быстродействия - 20-30%, по моим тестам.
| 09.12.2014 |
проблема с модификатором sweep на острых углах
привет всем! Уже несколько раз сталкиваюсь с проблемой, показаной на скрине. При наличии острых углов модификатор sweep неправильно понимает место изгиба. Есть ли какие-то способы решения данной проблемы? Макс 2013. Заранее спасибо.
| 05.02.2014 |
05.02.2014 | |
ого, спасибо большое!! Попробую))
| 11.09.2013 |
закрепляю, но эти вертексы нельзя передвигать во время Live drag, в том-то и проблема
| 11.09.2013 |
Друзья, хотелось бы узнать, есть ли возможность в mcloth во время Live drag закреплять вертексы в одной точке, так, как это делается в программе Marvelous Designer? Не нашёл такой опции, а очень надо...
| 11.09.2013 |
автоматическое переименование процедурных карт
друзья, я давно хотел узнать, можно ли как-то автоматом переименовать все присутствующие в сцене карты (maps), а то, видимо, откуда-то импортнул карту с огромным числом в названии, и теперь каждую новую карту макс продолжает называть так же "огромно", пример прикладываю.
Не то чтобы проблема смертельная, но раздражает.
Та же проблема с геометрией, если есть в сцене Line19238494, то каждую следующую линию макс будет обзывать именно исходя из последнего числа, и эта тупость не даёт мне покоя. Но для геометрии есть спасительный rename objects, а вот для материалов не нашёл. Хелп.
| 27.08.2013 |
Моделирование классического дивана "ромбиками"
ооо... шикарно... благодарю! ))
| 30.07.2013 |
Моделирование классического дивана "ромбиками"
Привет всем! Поделитесь пожалуйста ссылкой на толковый урок по моделированию классической мягкой мебели с кожаной обивкой.
Один способ я знаю, но он весьма долгий, хотелось бы научиться получать исходную геометрию, как показано на скрине ниже.
| 30.07.2013 |
зеркало и стекло в одном материале
прикольно... что называется - век живи, век учись
кстати, способ xiruim тоже подошёл в конце концов
| 08.07.2013 |
зеркало и стекло в одном материале
спасибо, Yehat!
Твой способ подошёл, хотя ещё надо потестить.
Буду пробовать )
| 08.07.2013 |
зеркало и стекло в одном материале
xiruim
не получается, пробовал. Оба материала всё равно сливаются в один при рендере...
| 08.07.2013 |
зеркало и стекло в одном материале
пытался, но свет высвечивает стекло, и теряется тот эффект, что на картинке
реплику про опасити не понял... телепатией пока не владею
| 08.07.2013 |
зеркало и стекло в одном материале
Друзья, помогите советом. Нужно создать вот такой материал, как на картинке
http://www.moooi.com/products/light-shade-shade-%C3%B870
снаружи он прозрачен, а изнутри - зеркален.
Если на внутренние полигоны назначить материал зеркала, то они становятся видны и снаружи. А фокус в том, чтобы зеркало виднелось только с внутренней стороны...
| 08.07.2013 |
есть проблемка с отображением bitmap во вьюпорте (режим Nitrous). Текстура отображается нечетко, что-либо обрисовывать по такой картинке очень сложно. В 2012 при аналогичном нитросе всё отображается намного лучше.
Причём сами разрабы писали, что опция "match bitmap size as close as possible" в нитросе отсутствует, т.к. макс автоматически подгоняет качество отображения в зависимости от мощности видеокарты.
| 25.04.2013 |
недоступность опции display as box
решение было как обычно простым))) спасибо!
| 17.04.2013 |
недоступность опции display as box
привет всем, есть такой вопрос.
Иногда попадаются модели, в которых заблокированы все опции (properties)
Наиболее раздражает, если нельзя сделать display as box, а моделька тяжелая.
Из-за чего это происходит и как это исправить?
Я уже проверял - модель не является частью какой-либо группы.
| 16.04.2013 |
проблема решилась установкой последнего апдейта (шестого).
Нитрос стал ощутимо быстрее бегать, а без него многие сцены даже пошевелить трудно.
К тому же, апдейт решил распространенную проблему подвисающего при закрытии макса - по крайней мере, у меня даже очень тяжелые сцены теперь закрываются без проблем!
| 21.03.2013 |