Сообщения | Дата |
---|
corona 1.5.2 перестала отображать статистику
Цитата Brys:
Увидев Comic Sans во фрэймбуфере я ооооооочень сильно удивился, видимо действительно в честь первого апреля
ну а статистику-то у Вас показывает во время рендера?
| 01.04.2017 |
corona 1.5.2 перестала отображать статистику
Цитата choovak:
Не у тебя одного . Команда короны с первым апреля решила поздравить?
если так, то это очень плохая шутка :( мне очень важно контролировать уровень шума.
а оператива тут не при чём. Я все время балансирую на гране нехватки памяти, но никогда такого не было
| 01.04.2017 |
corona 1.5.2 перестала отображать статистику
привет всем, вот такая проблема возникла с утра. Ещё вчера всё было нормально, а сегодня окно статистики почему-то ничего не показывает. К тому же, шрифт frame buffer'a выглядит странно. Корону переустановил, но всё осталось по-прежнему. Подозреваю, что сбились настройки какого-то файла конфигурации, но какие?
| 01.04.2017 |
из всего вышеперечисленного реально порадовала только возможность зумить во время интерактивного рендера
| 01.04.2017 |
Substance painter глюки при запекании карт AO
Цитата Faster:
помойму у автора ювишка лежит поверх увишки.. Если объект сложный.. используйте udim
Например вот делал)) Объект оч сложный был.. Запеклось всё гуд
да!! Точно! Глюки с призрачными отпечатками именно из-за этого! Спасибо за подсказку!)
у меня просто несколько объектов в одном материале, и у каждого объекта увишка лежит в исходном тайле. А в развертке вот такая каша получалась...
а можно поподробнее, что такое udim? Плагин, программа? Крайне расплывчатые сведения про него в нете
| 25.03.2017 |
Substance painter глюки при запекании карт AO
ребята я заметил такую фигню, что все карты нормалей в сабстенсе пропекаются впустую. Вообще нет ничего на них. Почему? Не отсюда ли глюки с АО?
Я в этом вообще не спец. :(
а вот в мадбоксе без проблем нормали высчитались
| 24.03.2017 |
Substance painter глюки при запекании карт AO
не совсем понятно, нужно раздвинуть модель, импортнуть целиком и запечь, или импортировать каждый элемент отдельно, запекать, а карту сохранять?
| 24.03.2017 |
Черный список работодателей и исполнителей
Предупреждаю всех визуализаторов о мошеннике. Этот человек заказал визуалки и в итоге заплатил лишь треть суммы. Последующие три месяца каждый день божился, что "завтра точно будет". Потом оказалось, что по подобной схеме он обманул уже не одного человека, причем не только визеров, но и дизайнера, строителей и тд.
Сейчас снова ему нужны визуалки, причём старается найти как можно дешевле. В Латвии я его уже "пропиарил", поэтому он переметнулся на зарубежку. Нашёл какого-то демпингёра с Украины, который вообще ему бесплатно одно помещение сделал "на посмотреть"))
Что хочу всем этим сказать - если он к кому-то из вас обратится, не жалейте его, не покупайтесь на скулёж о маленьким бюджете и ВСЕГДА просите 100% предоплату!
| 24.03.2017 |
Substance painter глюки при запекании карт AO
привет всем.
Снова обращаюсь за советом. Запекаю AO карты для модели в сабстенсе - вылазят всевозможные глюки. Развёртки настроены правильно. Если запекать объекты отдельно, то глюков нет, а если всё вместе, то есть. Каким-то образом AO неверно проецируется с одного объекта на другой. :( что можно предпринять?
| 24.03.2017 |
substance painter проблема с UV
бинго! Даже не выравнивая развертку, просто заскейлил оба элемента в рамку, и глюки исчезли. Значит, сабстенсу это важно. Берём на вооружение)
| 16.03.2017 |
substance painter проблема с UV
вот такая получается развертка
импортил через obj - та же история
| 16.03.2017 |
substance painter проблема с UV
Цитата Crooked:redflash, в общем мне помог релакс с задранным Amount в аналогичной ситуации, но у меня и форма мельче и посложнее была.
спасибо, попробую. Если найду ещё какое-нибудь решение, то отпишусь тут.
| 16.03.2017 |
substance painter проблема с UV
выставил на всех слоях 1, проблема осталась. Вот с другим матом пример
| 16.03.2017 |
substance painter проблема с UV
Доброго времени суток.
Помогите пожалуйста разобраться
Есть модель из макса с настроенным анврапом (1), закидываю в пейнтер, AO и другие карты запекаются нормально, однако при накидывании материала вылезают глюки (2).
Почему так происходит, что ему не нравится?
| 15.03.2017 |
3d max портит сетку при экспорте
спасибо за ответы! К сожалению, не сильно помогло.
Но нашёл решение сам - перед экспортом в obj выделить все полигоны и назначить в одну группу сглаживания.
| 18.02.2017 |
3d max портит сетку при экспорте
привет всем, столкнулся с проблемой, которая ранее не наблюдалась.
Если сделать экспорт модели в obj или fbx, а потом закинуть обратно в макс, то при сглаживании вылезают артефакты (на картинке справа видно). Проверял, все вертексы соединены. Что это за хрень и как она лечится?
Изначально модель делалась в 2016.
| 18.02.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
а чего вы распереживались-то? Пока что я вижу, что pro и lt модели продаются по одинаковой цене.
| 07.01.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата Yehat:
Если стек моделирования длинный, то его обязательно надо коллапсить. Это не касается turbosmooth, uvw map, material (а также by element) и т.п., особенно инстансных.
Подаван ещё юн...
Разумеется, имелось ввиду сливание поли со сглаживанием
И пАдаван, если что ;)
| 15.12.2016 |
Предложения по улучшению сайта
предлагаю ввести при загрузке моделей так называемые "правила хорошего тона", которые на данный момент являются негласными. Например, не коллапсить стеки, если модель была сделана в 3d max. Потому что некоторые этим правилом по-черному пренебрегают, как итог - какая-нибудь сколлапсенная модель зеркала весит выше 100 метров, это же неприемлемо для работы с большими сценами, не говоря уж о том, что редактировать такую модель просто нереально!
| 15.12.2016 |
наверное я таки неверно выразился. Имелись ввиду не рендер-пассы, а рендер-элементы - beauty, reflections, refractions, lightmix. Просто некоторые их пассами обзывают, отсюда и путаница.
Я к тому, что если просчитывать один beauty-пасс, то времени на рендер затрачивается меньше, нежели просчёт дополнительно других рендер-элементов.
| 14.12.2016 |
всё верно поняли. А насколько медленнее? Сейчас провожу тесты, упадок в скорости незначительный (около 10%). Но я тестил сцену в сермате. Полагаю, что при просчетах карт отражений и преломлений работы будет поболее. Хотелось бы услышать мнение людей, которые тоже тестили скорость в зависимости от пассов.
Цитата kingstones:
Ну как бы любой пасс это дополнительное время в любом случае или я вас не понял ?
| 14.12.2016 |
люди добрыя, меня давно мучает один вопрос. Влияет ли просчёт дополнительных пассов (в т.ч. light mix) на общую скорость рендера?
| 14.12.2016 |
Сохраняет в левую гамму (corona)
Цитата sasha300:
Вот ссылка на описание скрипта https://www.youtube.com/watch?v=n-ga-Cvhlw0
Под видео есть ссылка для скачивания
отлично, и мне помогло!
P.s. странно, что эти настройки выпилили.
| 03.12.2016 |
нужно ли сносить старую версию перед установкой новой?
ай, я вручную снёс всё, что советовалось снести) теперь всё нормуль, тему закрываем
| 01.12.2016 |
нужно ли сносить старую версию перед установкой новой?
Цитата strige:
redflash Ты вначале напиши, что хочешь сносить
ЗЫ Если корону, все зависит от версии, но вообще желательно, снеси через удаление программ
в том и загвоздка, что в "удалении" корона не находится. Придётся, видимо, вручную всё сносить
| 01.12.2016 |
Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы
Цитата bcecbit:
это ж надо, guess_wh0z_back нашло где то мою тачку черти знает где и засандалило единицу . испортило настроение на всю неделю
не отдавайте свою положительную энергию хейтерам :)
| 08.11.2016 |
Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы
предлагаю перейти на систему лайков, как в ФБ) или лайк, или ничего.
| 28.10.2016 |
привет всем!
проблема возникла при конвертации сцены из вирея в корону:
при рендере выскакивает стандартный максовский буффер вместо короновского. При этом, во вкладке system стоит Corona VFB. Кто-то сталкивался?
Пока спасает только одно решение - мерж в новую сцену.
| 16.10.2016 |
Помощь в моделировании за вознаграждение)))
Sofico, если хотите замоделить один-в-один как на фото, со всем рельефом, то это будет очень нелегкий труд...
Но даже если упрощённо, то всё верно сказали выше - никуда не деться от изучения полигонального моделирования :)
| 03.10.2016 |
кто-нибудь работает в Geomagic Design X?
задача стоит освоить её в кратчайший срок :(
ролики в ютубе - хорошо, но всё есть масса вопросов, хотелось бы побеседовать со знатоком программы :)
| 29.09.2016 |